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ANS

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Jeux

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ABRICOT JEUX n° 55 - juillet • août • septembre 2018 - 5,50 € BEL 6,50 € - LUX/DOM 6,60 € - Suisse 10,00 CHF – Tunisie 7,60 TND – Maroc 54 MAD.

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2 d’autocollants planches

S mmaire Pour les vacances, Abricot Jeux emmène ses lecteurs en voyage ! Petits voyages pleins d’émotion, avec Piloui qui entraîne les enfants au jardin, à la plage, et au camping. Voyage aventureux, avec Reine, gentille marchande des montagnes qui fait appel aux lecteurs pour mener à bien sa mission. Voyage de découvertes, enfin, avec des jeux qui mettent en scène des maisons, objets, costumes, drapeaux du monde entier. Les voyageurs-lecteurs sont invités à faire jouer leur logique, à affiner leur sens de l’observation et à développer leur adresse. Bel été à tous !

sont agrafées au centre du journal. La hutte indique les pages où l’enfant doit placer ses autocollants.

Des histoires de Piloui et des comptines

Des histoires a completer avec des autocollants Une grande

histoire

a dessiner Plein de jeux pour s’amuser et colorier

+

Ton jeu de societe

pour faire le tour du monde !

RÉDACTION, tél. : 01 56 79 36 61 ✦ Juliette Salin, directrice ✦ Emmanuelle Brengard, rédactrice en chef ✦ Valérie Gauchet, première secrétaire de rédaction et coordinatrice éditoriale ✦ Étienne Hénocq, graphiste // Illustrations : couv. Appoline Harel ✦ Histoires à deux voix, Doris Lauer ✦ Jeux, Magali Tessier ✦ Histoire à dessiner, Serge Ceccarelli ✦ Piloui, Joëlle Boucher ✦ Comptines, Frédéric Joos (p 4-5), Marie Quentrec (p 14-15), Joëlle Boucher (p 44-45) ✦ Textes : Piloui, Fanny Joly ✦ Jeux, Bénédicte Fauvarque ✦ Histoire à dessiner, François Daniel et Anne de Chambourcy.

SERVICE RELATIONS ABONNES, de France : 03 20 12 11 10 - De l’étranger : + (33) 3 20 12 11 10 (9h-18h) ✦ relation.abo@fleuruspresse.com ✦ Fleurus Presse abonnements, TSA 37505, 59782 Lille cedex 9 ✦ Belgique : Edigroup, tél. : 070 233 304, abonne@edigroup.be ✦ Suisse : Edigroup, tél. : 022 860 84 01, abonne@edigroup.ch ✦ Prix de l’abonnement annuel : 21 € (4 nos).

Abricot Jeux est édité par FLEURUS PRESSE SAS, société par actions simplifiée au capital de 500 000 €, 2 villa de Lourcine, 75014 Paris - Actionnaire : UNIQUE HERITAGE MEDIA - Comité de Direction : Emmanuel Mounier (Président et Directeur de la publication), Sarah Cathelineau (Directrice administrative et financière), Juliette Salin (Directrice des rédactions, Julien Beytout (Directeur Commercial et Business Development). Gestion des ventes au numéro (réservé aux dépositaires et aux marchands de journaux) : Destination Media. tél. : 01 56 82 12 06, fax : 01 56 82 12 09. Distribution : Presstalis. Régie Publicitaire : UNIQUE HERITAGE MEDIA, Directrices : Marie Cabuil, tél. : 01 56 79 36 51, m.cabuil@fleuruspresse.com et Nathalie Demougeot, tél. : 01 56 79 36 53, n.demougeot@fleuruspresse.com - Fabrication : Creatoprint, tél : 06 71 72 43 16. Impression : Artigraphiche Boccia, via Tiberio Claudio Felice 7, 84131 Salerno, Italie. Commission paritaire n° 0320 K 86 194 - Issn n° 1774/13353. Loi n° 49-956 du 16/07/49 sur les publications destinées à la jeunesse. Dépôt légal à parution. Tous droits de reproduction réservés sauf autorisation écrite préalable © Abricot Jeux. Les coordonnées de nos abonnés sont communiquées à nos services et aux organismes liés contractuellement à Abricot, sauf opposition écrite. Les informations pourront faire l’objet d’un droit d’accès et de rectification dans le cadre légal. Ce numéro comporte un encart kiosque sur les exemplaires destinés aux kiosques. Deux pages d’autocollants sont brochées au centre du journal sur la totalité du tirage. Origine du papier : Italie • Taux de fibres recyclées : 0 % • Certification : PEFC 100 % • « Eutrophisation » ou « Impact sur l’eau » : Ptot 0,026 kg/tonne.

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Piloui aime l

Dans le jardin de Maminote, il y a un cerisier tout rouge. Il est couvert de belles cerises bien mûres. Piloui dit : « Miam ! On va en cueillir plein ! »

« Bonne idée ! répond Maminote, et nous en ferons de la confiture. » Alors Maminote va chercher l’escabeau et Piloui prend son petit panier.

1, 2, 3, j’irai dans les bois 7, 8, 9 dans uf mon panier ne

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e les cerises

Piloui s’installe sur une grosse branche. Il mange beaucoup de cerises. Quel régal ! Maminote lui dit : « Tu m’en laisses, j’espère ? » « Mais oui ! » rit Piloui.

Piloui redescend de l’arbre. Il montre son panier à Maminote et dit : « Regarde, j’ai cueilli deux cerises, une pour toi et une... pour faire de la confiture ! »

1, 12 10, 1 t toutes roug es ! ron el l e s s e

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Relie chaque enfant à son moyen de transport. Il ne doit passer que par les cases avec des valises.

Finis de colorier les vêtements comme leur modèle.

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Relie le garçon et la fille qui sont du même pays.

Trace la laisse de chaque chien avec la bonne couleur.

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Avec tes autocollants, redonne Ă chaque enfant son visage. Regarde bien le drapeau que tient chacun et relie celui-ci Ă  son pays.

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Relie chaque arbre Ă son ombre.

Finis de colorier ces 2 colliers de fleurs pour qu’ils soient identiques.

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Colle les images.

Colorie les dessins. Entoure les fleurs.

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Piloui à l

Piloui est à la plage avec Papa et Maman. Partout, les enfants jouent, sautent, crient. Piloui, lui, ne fait rien. Il s’ennuie...

Papa propose : « Si on construisait un grand château ? » « Non ! » répond Piloui. Maman continue : « Et si on allait faire du pédalo ? » « Non ! » répète Piloui.

Bateau sur l’eau

Tenez l’enfant à califourchon sur vos genoux. Balancez-le au rythme de la comptine. À “Plouf !”, renversez-le doucement en arrière.

Bateau sur l’eau, la rivière, la rivière.

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Bateau sur l’eau, la rivière et le canot. 22/05/2018 10:47


à la plage

Papa demande, un peu agacé : « De quoi as-tu envie, à la fin ? » Piloui répond tout bas : « Heu… je voudrais juste une toute petite glace ! »

Alors Papa va acheter une énorme glace vanille-fraise à Piloui. Piloui la dévore et dit : « Miam ! Je me suis bien amusé. On rentre à la maison, maintenant ? »

Le bateau a chaviré et les enfants sont tombés… dans l’eau ! Plouf !

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Relie les lettres de A à Z et tu verras ce que fait voler Chen. Puis colorie-le.

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Solution : l’échelle, la bouée et le canot de sauvetage, la fille du hublot, la fumée, le poisson au bout de l’hameçon.

Trouve les 6 différences entre ces 2 paquebots.

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Continue de tracer et de colorier ces frises comme la partie centrale.

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Finis de dessiner ces maisons du monde, puis colorie-les. Laquelle a le plus de fenĂŞtres ?

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Entoure sur chaque ligne le masque identique à son modèle.

Retrouve Kim : elle est en train de manger, elle porte un chapeau et ses vêtements sont de couleur unie.

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HISTOIRE À DESSINER

Vous lisez l’histoire, l’enfant écoute, dessine et colorie !

Reine, la marchande des montagnes Comme chaque jour, Reine, la petite épicière, prépare sa tournée pour porter des provisions aux habitants de la montagne. Elle doit emporter 3 caisses, 7 bouteilles, 4 bocaux et 5 sacs. Entoure ce que Reine doit emporter.

Voilà, tout est prêt. Reine se met en route. Mais une mauvaise surprise l’attend : la rivière a inondé la route ! La petite épicière s’affole : – Oh, non ! Je ne peux pas passer ! Colorie la route en jaune pour faire disparaître l’eau.

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Ouf ! Reine est passée. Elle arrive chez la petite taupe. – Hou hou ! Il y a quelqu’un ? Personne ne lui répond. Appuie très fort sur la sonnette pour prévenir la taupe. Crie : “Dring ! Dring !”

La taupe ouvre la porte. Elle demande : – Qui est là ? – Mais voyons, c’est moi, Reine ! Je t’apporte un pot de vers de terre. Et j’ai aussi un cadeau qui te sera très utile ! Pour savoir ce que c’est, relie les points de 1 à 10.

– Merci, Reine ! dit la taupe. Reine reprend sa tournée, mais la terre est mouillée et la camionnette s’embourbe. – Je vais t’aider, dit la taupe, j’ai l’habitude de creuser. Trace et colorie la pelle de la taupe ainsi que les roues de la camionnette.

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Et voilà, Reine peut repartir ! 22/05/2018 10:49


Elle se rend ensuite chez le castor pour lui apporter un sac d’écorces de cerisier. Reine se demande : – Mais comment traverser la rivière ? Trace des planches entre chaque rocher marqué d’une croix pour lui faire une passerelle.

– Merci Reine, de m’avoir livré mes provisions, dit le castor. À bientôt ! Reine repart. Mais zut ! un arbre est tombé en travers de la route. – Ne t’inquiète pas, dit le castor, je vais ronger le tronc. Colorie en jaune la partie du tronc qui bloque le passage.

– Ouf ! dit Reine, grâce à toi Castor, je peux reprendre la route !

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La petite épicière arrive chez la famille blaireau : – Je vous apporte un pot de crème fouettée aux pépites de chocolat, pour vos enfants ! – C’est gentil, Reine, disent les parents. Nous aimerions bien la leur faire goûter, mais ils se sont cachés dans le jardin.  Pose ton doigt dans le pot, puis mets-le dans ta bouche et fais :  “Miam !” pour attirer les enfants. Puis retrouve les 4 petits blaireaux cachés dans le paysage. Trace-les pour les faire apparaître.

– Au revoir ! dit Reine. Et la voilà qui file à nouveau. 21-24_abj55.indd 24

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Ton jeu de société

Le tour du monde AVANT DE JOUER : • Détache ton plateau de jeu ; • Découpe les 24 cartes-drapeaux ; • Découpe les 4 pions-personnages sur les traits pleins et plie-les en deux sur les pointillés pour qu’ils tiennent debout ; • Découpe le dé sur les traits pleins, plie sur les pointillés, puis colle les parties grises à l’intérieur.

Pour ranger tes cartes et tes pions : • Découpe la pochette sur les traits pleins, plie sur les pointillés, puis colle les côtés avec du ruban adhésif.

BUT DU JEU : faire le tour du monde et rentrer dans son pays en rapportant le drapeau de chacun des 6 pays traversés.

RÈGLE DU JEU : Nombre de joueurs : de 2 à 4. • Chacun choisit sur le plateau de jeu de quel pays il veut partir (France, Italie, Espagne ou Pays-Bas) et pose dessus le personnage qui y correspond. Les cartes-drapeaux sont posées sur la table. • Un premier joueur lance le dé et avance jusqu’à la couleur indiquée par le dé. Exemple : s’il tombe sur la face rose du dé, il va jusqu’à la prochaine case rose. • Attention ! s’il tombe sur : - une case rouge : il recule de deux cases ; - une case verte : il avance de deux cases. • Chaque fois qu’il traverse un pays, il prend la carte avec le drapeau du pays correspondant.

Le premier qui a réuni les 6 drapeaux a gagné !

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Pla

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Cartes-drapeaux

DĂŠ

Pions-personnages

Plateau de jeu

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La petite épicière continue sa tournée. Elle s’arrête devant la maison de l’ours pour lui porter un grand pot de miel de pissenlits. Il y a un mot sur la porte :  “Je suis au sommet de la montagne.” Appuie très fort sur le volant et fais le bruit du klaxon : “Tût ! Tût !”

L’écho renvoie le bruit du klaxon partout dans la montagne. Trace les lettres du mot “Tût !” pour qu’il entende.

Malheur de malheur ! Le bruit déclenche un éboulis ! Dessine et colorie les pierres qui tombent.

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Horreur ! Les pierres ont recouvert la camionnette de Reine. Tous ses amis de la montagne accourent. Pas une minute à perdre, il faut creuser pour la dégager ! Trace le passage dans la terre, entre les cailloux, pour guider les amis jusqu’à Reine.

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Hourra ! Reine est sauvée ! Mais sa jolie camionnette est fichue. Comment fera-t-elle ses livraisons maintenant ? – J’ai une idée ! dit l’ours. Regardez là-bas ! Trace les points de 1à 8 pour savoir ce qui se cache dans le nuage.

Les amis se mettent au travail pour aménager le chalet abandonné. Puis le blaireau appelle ses amis bouquetins pour faire un attelage. Pour aider les amis, trace les roues, relie chaque bouquetin à l’anneau qui lui correspond, puis décore le chalet.

– Ouah ! crie Reine. On dirait une vraie roulotte ! Merci, les amis. 29-32_abj55.indd 31

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Puis elle ajoute : – Montez, je vous emmène avec moi dans les alpages. Je dois encore livrer du jus de carottes chez les lapins ! Arrivés au sommet, les amis crient : – Bonjour, les lapins ! Pose deux doigts à plat sur la tête de chaque lapin. Puis trace le contour pour dessiner leurs oreilles pour qu’ils entendent.

En voyant le bel attelage, les lapins lancent des fleurs en l’air. Dessine plein de fleurs tout autour de l’attelage.

Et tous les amis chantent en chœur : – Vive Reine, la petite reine des montagnes !

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APRÈS ABRICOT

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Colle les images.

Colorie ces dessins.

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Avec tes autocollants, replace chaque morceau de vase Ă la bonne place.

Entoure en bleu les animaux qui ont des poils, et en vert ceux qui ont des plumes. Dessine un animal qui n’a ni plumes ni poils.

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Colorie les ĂŠtoiles et les toits des maisons. Entoure les ĂŠtoiles 4 par 4. Combien en reste-t-il ?

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Colorie en suivant le code couleur.

Avec tes autocollants, complète le présentoir de cartes comme son modèle.

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Finis de dessiner les personnages puis colorie-les.

Barre 2 par 2 les mots identiques. Entoure celui qui est tout seul et tu sauras oĂš va le petit marin.

Relie les poupĂŠes de la plus grande Ă la plus petite.

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Trace le chemin de Tom le marin pour visiter la ville : il passe devant l’église, devant la statue du cheval, achète une glace et va jusqu’au zoo.

Trace puis colorie les citrons et les cerises.

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Retrouve dans la grille le mot qui correspond Ă chaque image, puis colorie-le. bateau

Tipi

bol

bonbon

orange lit

T O V M B O

I R B E A R

P C O L T A

I B N I E N

E O B T A G

A L O Y U E

G U N X P D

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Colle les images.

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Colorie ces dessins. Entoure l’animal.

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Piloui fait d

Piloui est content, c’est la première fois qu’il va au camping. Papa monte la tente. Pendant ce temps, Piloui prend ses affaires dans le coffre de la voiture.

Il prend son Nin-Nin, puis son duvet, son livre, sa famille lion, son pantin, son poussin et la lampe-torche qu’il a eue pour son anniversaire.

Gentil coquelicot J’ai descendu dans mon jardin (bis) Pour y cueillir du romarin. Refrain Gentil coq’licot, Mesdames, Gentil coq’licot nouveau.

Pour y cueillir du romarin (bis) J’n’en avais pas cueilli trois brins. Refrain

J’n’en avais pas cueilli trois brins (bis) Qu’un rossignol vint sur ma main ! Refrain

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t du camping

Piloui se glisse sous la tente, il installe toutes ses affaires et il commence à jouer. Soudain, Papa appelle : « Piloui, où es-tu ? »

« Je suis là avec tous mes amis ! » dit Piloui. « Et elle te plaît, cette tente ? » demande Papa. « Oh oui ! Mais où vous allez dormir ? Il n’y a plus de place pour vous ! »

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Compte les bananes dans chaque cageot, puis trace autant de bâtons sur la pancarte. Colorie l’auvent en suivant le code couleur.

Relie chaque photo au singe photographié.

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Colorie le poncho de chaque enfant avec les couleurs de son bonnet.

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Trouve les 4 diffĂŠrences entre les 2 perroquets. Colorie en rouge les fleurs dans les arbres, et en jaune celles qui sont sur le sol. Dessine un papillon sur chaque nĂŠnuphar. Compte les tigres.

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Entoure en rouge les personnages qui vont vers la ville et en vert ceux qui vont vers la campagne.

Avec tes autocollants, place ce qui se mange sur la nappe Ă carreaux, et ce qui se boit sur la nappe Ă  fleurs.

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Trouve ce que dit Maman esquimaude en utilisant le code.

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PRESSE ÉVEIL

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Abricot jeux - N°55  

Abricot jeux - N°55

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