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(THE LAST VIDEO GAME)

Un videojuego de Jordi Farga


GAME OVER – JORDI FARGA

Game Over: según Wikipedia, es un mensaje tradicional en los videojuegos. Generalmente señala que el juego ha terminado con resultado negativo o, lo que es lo mismo, que el jugador no ha podido completar el juego. Según otras fuentes, Game Over también es uno de los videojuegos españoles con más éxito internacional. Todos los significados y referencias son válidos para dar sentido al título de este videojuego. En el caso de que no se pueda usar el nombre Game Over, hay una alternativa: The last video game.

INTRODUCCIÓN ¿Un juego sobre los videojuegos? Hay novelas sobre la literatura. Hay películas sobre el cine. El arte siempre habla sobre el propio arte. ¿Por qué no hay juegos sobre los videojuegos? Game Over es una aventura que mezcla todos los géneros para homenajear la historia de este arte, para profundizar en el proceso de creación y sobre todo… ¡Para divertir!

LA IDEA El juego empieza como una aventura: el protagonista tiene que investigar algo. Con una diferencia importante: el investigador es un diseñador de videojuegos que tiene que encontrar a un personaje que se ha rebelado. Gino, la gran estrella de los videojuegos, está desaparecido. La empresa que produce sus juegos, la poderosa NINSENY, le necesita para protagonizar su próximo gran éxito: SUPER GINO XV - NEXT GENERATION. Para encontrar a Gino, el protagonista tiene que viajar hasta un mundo en el que nadie cree y que parecía fruto de una mala leyenda urbana: GAME OVER. Esta mundo, como si se tratara de una realidad paralela, es un espacio al que van los personajes de videojuegos que han fracasado, que han sido olvidados o que… ¡Se han rebelado! El personaje protagonista tendrá que encontrar GAME OVER 2


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y viajar. Ahí, conocerá todo un universo con personajes, historias y géneros muy dispares…

¿Estás preparado para jugar? ¡PRESS START!

ARGUMENTO PRIMERA PARTE: EL MUNDO REAL Toby Gilbert es un diseñador de videojuegos en crisis. De nacionalidad británica, Toby creó en los años 90 un juego que fue todo un éxito: GIRL ADVENTURE. El juego era un aventura de acción con una chica (espectacular) de protagonista. Después de vender millones de copias, el joven Toby y su empresa crearon la secuela: GIRL ADVENTURE II – MORE ADVENTURE, MORE GIRL. Fue un fracaso sin precedentes y la empresa se hundió. Desde entonces, el no tan joven Toby, ha encadenado varios fracasos que le han hundido… Hasta ahora. La empresa más importante en el sector, la japonesa NINSENY, le ha llamado. Toby piensa que es la gran oportunidad de su vida. En las oficinas de Kyoto, nuestro protagonista descubre que su misión no consiste en diseñar un nuevo juego: tiene que encontrar a Gino, el personaje más importante de la compañía. Hasta aquí, la presentación del juego ha seguido códigos realistas. Después de esta visita, todo se vuelve más fantástico y se mezcla la realidad y la ficción. En el mundo en el que vivía Toby, los juegos eran juegos y nada más. Pero existía una leyenda urbana: los personajes tenían vida propia, en nuestro mundo estaban esclavizados y existía un universo paralelo en el que podía vivir con total libertad. Ese universo se llama Game Over. ¿Cómo puede llegar Toby a Game Over? ¿Por qué le han escogido a él y no a otro? Varios lo han intentado y ninguno ha regresado. Además, nuestro protagonista tiene algo a favor: su gran fracaso, GIRL ADVENTURE II, tenía una versión para la VIRTUAL GAME. Esta consola portátil fue la primera con gafas 3D y uno de los mayores fiascos de la industria. Parece ser que las puertas para entrar en esa realidad paralela son bugs que hay en juegos especialmente malos o fallidos. Lo primero que tiene que

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hacer el jugador es buscar la única copia de ese juego para la consola en 3D. Viaja hasta Estados Unidos y ahí encuentra a un friki que colecciona consolas. Jugando a un juego fracasado en una consola olvidada, encuentra un bug que le lleva a GAME OVER. En esta primera parte, aparte de empezar a romperse los códigos realistas, también se ha roto el género de la aventura gráfica: para solucionar algunos puzzles, el jugador tendrá que competir con personajes y jugar, dentro del juego, a títulos (inventados) de shooter o estrategia. Así se inicia una mezcla de géneros que se explota en los siguientes capítulos. SEGUNDA PARTE: EL UNIVERSO GAME OVER Dentro de este nuevo mundo, el jugador tiene que encontrar a Gino. La investigación le llevará a distintas zonas. Cada una corresponde con una generación de consolas, unos géneros o unos personajes concretos. Como los personajes tienen libertad y han creado este mundo, no siempre se sigue un lógica convencional: unos personajes estarán en géneros que no les corresponden, unos géneros estarán pervertidos y en general todo será distinto y sorprendente. - VIEJO MUNDO: aquí conviven personajes, consolas, mundos y escenarios de las consolas de generaciones más antiguas. Los géneros que predominan son plataformas, acción (más bien viejuna) y deportivo. ¡Bienvenido a los 70/80 en el futuro! - PSIQUIÁTRICO: aquí intentan recuperarse personajes desquiciados por los excesos y golpes de los videojuegos: un luchador que fue diseñado pero nunca llegó al juego; un futbolista muy malo (17 sobre 100 en velocidad); protagonista de un shooter que mató a demasiadas personas; un héroe de rol con esquizofrenia; un secundario de aventura gráfica sin gracia ni personalidad; muchos otros. Aunque son de distintos géneros, se ven desde el punto de vista de la aventura, el shooter, el survival horror y la lucha. - TIERRA VIRGEN: tierras nunca antes exploradas y personajes que se organizan. Las luchas ideológicas se dan aquí. Estrategia y rol. - CIUDAD RESIDENCIAL: un lugar en el que se puede descansar y desconectar de todo. Aquí están los retirados, jubilados y otros que han querido pasar desapercibidos. Aventura y acción. Para llegar a algunas zonas, el jugador se mete en el 4


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género de motor, conducción y simulador de aviones. TERCERA PARTE: EL FIN DE LOS VIDEOJUEGOS El jugador encuentra a Gino en la ciudad residencial. El famoso hombrecillo decidió viajar a Game Over para vivir con Princesa Sandy, un personaje que aparecía en la segunda parte de la saga y fue “despedida”. Gino está enamorado y no quiere saber nada del mundo real. Además, el presidente de NINSENY ha metido en Game Over a infiltrados. El objetivo es convencer a muchos personajes para hacer el juego definitivo: THE LAST GAME. En este nuevo proyecto, estarán todos y así se acabará con Game Over. Hay varios bandos y las consecuentes luchas por el poder. El protagonista ha evolucionado y el problema ya no es si consigue convencer o, directamente, secuestrar a Gino. El problema es que le han convencido los del bando rebelde y, poco a poco, se ha dado cuenta de que también es un personaje de videojuego. Al descubrir esta verdad existencial, decide rebelarse. Acabando en el género de aventura gráfica, el jugador deberá descubrir cómo manejar al personaje, que no responde a las distintas órdenes. Y será el jugador el que decida: - Dar libertad al personaje y que viva en Game Over… con el posible fin de los videojuegos en el mundo real. - Engañar al personaje, meterle en El último juego y salvar los videojuegos en el mundo real… con el sometimiento de todos los personajes.

PERSONAJES TOBY GILBERT: es el protagonista. Diseñador de videojuego en crisis, acabará descubriendo que también es un personaje de ficción. En Game Over se encontrará con su creación, Sara K., y surgirá algo entre ellos… GINO: personaje más famoso de los videojuegos. Aparte de su novia, también saldrán sus mejores amigos: Budi, el armadillo y supuesta competencia; Wino, archienemigo en los videojuegos. No se lleva bien con su hermano. PRESIDENTE: el malo del juego es el presidente de NINSENY. Sólo piensa en el dinero, en el poder y en la siguiente entrega de SUPER GINO. SECUNDARIOS: personajes que homenajean, transforman o parodian a otros de cualquier videojuego actual o antiguo. También saldrá un equipo de desarrolladores. 5


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JUGABILIDAD El juego empieza como una aventura gráfica de “point and click”. Jugabilidad sencilla como las aventuras clásicas. Después, a lo largo de todo el juego, se mezclan géneros: desde shooter en primera persona hasta simulación, pasando por estrategia, rol, arcade, plataformas y otros. La jugabilidad cambia en función de los géneros y de la consola. Como el juego es un homenaje a toda la historia de los videojuegos, en cada plataforma hay guiños a sus marcas o antecedentes.

EL JUEGO EN 4 PUNTOS 1. RESUMEN Game Over es un juego sobre el mundo de los videojuegos. Un diseñador en crisis tiene que encontrar a un personaje que se ha rebelado: Gino, protagonista del juego más popular. En la investigación, el protagonista acaba descubriendo Game Over. Se trata de un mundo paralelo en el que viven personajes de videojuegos que la gente ha olvidado, que han fracasado o que directamente se han rebelado. Entre los dos mundos, el real y el de ficción, el personaje acabará descubriendo algo que marcará su existencia y el futuro de los videojuegos. 2. GÉNERO Como buen homenaje al arte de los videojuegos, mezcla todos los géneros, estilos, mundos, referencias y personajes. Empieza como una aventura gráfica y, después, aparecen todos los géneros: estrategia, rol, acción, lucha, survival horror, plataformas, arcade, deportivo, simulación… ¡Hasta el educativo! 3. PLATAFORMA Para cualquier plataforma: - iPhone, N-Gage y otros teléfonos móviles. - PC, Mac, Amiga y Spectrum. - DS, PSP, Game Boy, Game Gear... ¡Y Atari Lynx! - Wii, PS3, Xbox 360, GameCube, Dreamcast, PS2, Xbox, PS1, Saturn, Nintendo 64, Jaguar, TurboGrafx, Mega Drive, Super Nintendo, Master System, NES… - ¡Versiones especiales para 3DO, NeoGeo y Virtual Boy! 4. CARACTERÍSTICAS

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En Game Over, el mundo de los videojuegos, todos los géneros son posibles.

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Esta gran aventura tiene muchas horas de juego.

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Rejugable. Con niveles extras, varios finales y muchas sorpresas.

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Por fin, el mayor juego sobre el mundo de los videojuegos en cualquier plataforma… ¡Hasta en Virtual Boy!

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Game Over  

Guión Ganador del concurso de Gametopia El play off del Guión de videojuegos

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