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GREV GRUPO DE REDES Y ENTORNOS VIRTUALES (GREV) El Grupo de Redes y Entornos Virtuales es un grupo de investigación CONSOLIDER formado por 10 profesores y técnicos de investigación, tanto del área de Arquitectura de Computadores como del área de Ciencias de la Computación. El GREV pertenece al Departamento de Informática (en la Escuela Técnica Superior de Ingenierías (ETSE)) de la Universidad de Valencia. A lo largo de los distintos proyectos de investigación en los que ha participado, el GREV ha trabajado en dos líneas distintas que conforman la investigación del grupo. Por un lado, la mejora de prestaciones de redes de interconexión, tanto fuera como dentro del chip. Por otra parte, los Entornos Virtuales Distribuidos, tanto los basados en arquitectura Red-Servidor como los basados en arquitecturas Peer-to-Peer. Asimismo, y como extensión de esta última línea, el GREV está actualmente trabajando en simulación de multitudes de agentes inteligentes (Crowd Simulation). La simulación de multitudes consiste en la simulación de una gran cantidad de agentes o entidades autónomas, que pueden ser más o menos complejos, en un mundo virtual. La simulación de multitudes sirve para evaluar el impacto de grandes masas de población en distintos entornos.

DATOS DE CONTACTO: Investigador de contacto: Juan Manuel Orduña Huertas Universitat de València, Departament d'Informàtica Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Avd. Vicente Andrés Estellés, s/n (semisoterrani de Fac. de Farmacia) 46100 Burjassot, Valencia E-mail: juan.orduna@uv.es Web: http://grev.uv.es/grev/

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1. Simulación de multitudes (crowd simulation) Centro: Grupo de Redes y Entornos Virtuales (GREV) (UV) Persona de contacto: Juan Manuel Orduña Huertas (juan.orduna@uv.es) Descripción: La simulación de multitudes consiste en la simulación de una gran cantidad de agentes o entidades autónomas, que puedes ser más o menos complejo, en un mundo virtual. La simulación de multitudes sirve para evaluar el impacto de grandes masas de población en distintos entornos. Dichos entornos pueden cerrados (eventos deportivos, etc.) o abiertos (calles, barrios, ciudades). La simulación de multitudes es por tanto aplicable al entrenamiento de personal de emergencia, o al estudio de evacuaciones de emergencia en distintos recintos. Aplicación: Grado alto de aplicación a las Fallas ¿Cómo lo puedo aplicar a mi empresa? Mediante proyectos de I+D, Ensayos o Proyecto de implantación de tecnología ¿Está implantado en el mercado? Tecnología madura para desarrollo Oferta Tecnológica:  Producto/Servicio: Investigación aplicada: Simulación por computador Descripción/objetivo: Estudios de seguridad ante situaciones de emergencia en grandes eventos falleros

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