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INSTITUCIÓN EDUCATIVA Nº 0058 “CUSCO” LURIGANCHO – CHOSICA UGEL Nº 06 VITARTE

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 2 ACTIVIDAD: “CONOCIENDO LA COMPUTADORA Y SUS PARTES” I. DATOS INFORMATIVOS: 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8

INSTITUCIÓN EDUCATIVA DIRECTOR TALLER GRADO NIVEL DURACIÓN DOCENTES FECHA

: : : : : : : :

Nº 0058 “CUSCO” Mg. Rubén Urquieta Huaylinos Computación 3 ero Primaria 1:30 minutos (2 horas pedagogías). CURO MATOS FIORELLA 09 de Mayo del 2016

II. CAPACIDAD FUNDAMENTAL:  Solución de problemas

III. APRENDIZAJE ESPERADO  Conoce la computadora y sus partes IV. VALORES

 Honestidad

V. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS: SITUACIÓN DE APRENDIZAJE INICIO:  Motivación  Recojo de saberes previos PROCESO:  Análisis de la nueva Información  Aplicación de la nueva información  Evaluación de los aprendizajes SALIDA:  Extensión

ESTRATEGIAS Y ACTIVIDADES  Al inicio de la clase realizamos un juego dinámico: “LA PELOTITA PREGUNTONA”.  Luego realizo las siguientes preguntas: ¿Conocen una computadora? ¿Qué partes tiene la computadora? ¿Para qué sirve la computadora?  Proporciono hojas de información a los alumnos.  Mostramos las partes de la computadora a cada niño y ellos identifican cada uno de ellos.  Entrego una hoja de práctica calificada a los alumnos para que marquen, relacionen y pinten de acuerdo al tema realizado.  Asesoro a los alumnos y respondo a sus preguntas.  Evaluó a los alumnos en el desarrollo de la práctica. En su folder haga una lista con todos las partes de la computadora.

VI. EVALUACIÓN

RECURSOS

TIEMPO

15´

 Hoja de informac ión.  Hoja de practica

65´

 Computa dora

10’


CRITERIO Ejecución de procesos

INDICADOR

INSTRUMENTO

Conoce las partes de la computadora, identificando las características en cada una de ellas.

Lista de cotejo

VII. BIBLIOGRAFÍA

 Bao O, Jessica. COMPU CLASE. 5ta ed. Lima: compu class s.a.c. 2013  Editorial COMPUCLASS, Compu Clase 4to Grado.  • http://computacion2011primaria.blogspot.pe/p/1er-grado.html

________________________ Olinda Pizarro Huaman Profesora de Computación

_____________________ Alonso Leyva Vega Profesor de Computación

______________________ Amador Sotelo Raymondi Profesor Conductor


INSTITUCIÓN EDUCATIVA Nº 0058 “CUSCO” LURIGANCHO – CHOSICA UGEL Nº 06 VITARTE

HOJA DE INFORMACIÓN N° 1 I.

TITULO

: La computadora y sus partes

II.

PROPÓSITOS

: Al término de la lectura el alumno deberá:

  III.

Conocer la computadora. Conocer las partes de la computadora

CONTENIDO: ¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?

Una máquina electrónica usada para procesar la información.

Sus partes son: 1.

CPU (Uni dad central de

procesos) es la parte importante de la computadora sin ella no podríamos hacer algo dentro del computador. CASE es donde se encuentran todos los componentes

2.

de la computadora (placas, disco duro, procesador, etc).

3.

MONITOR (botón de encendido y pantalla) sirve para ver todo lo que realicemos en la computadora. TECLADO (teclado en letras y teclado numérico) sirve para digitar datos importantes. MOUSE (botón derecho, botón izquierdo y scroll) sirve para hacer movimientos más directos en el monitor.

4. 5.

IV.

CUESTIONARIO: ¿Qué es la computadora?


ÂżPara quĂŠ sirve la computadora?


INSTITUCIÓN EDUCATIVA Nº 0058 “CUSCO” LURIGANCHO – CHOSICA UGEL Nº 06 VITARTE

HOJA DE PRÁCTICA N° 1 I.

TITULO

: Conocer La Computadora

II.

PROPÓSITOS

: Al término de la práctica el alumno deberá:

  III.

Conocer la computadora. Conocer las partes de la computadora. LISTA DE MATERIALES, EQUIPOS Y HERRAMIENTAS

    IV.

Colores Lápiz Borrador tajador

PROCEDIMIENTO: IDENTIFICANDO LAS COMPUTADORAS 1. Colorea las computadoras.


2. Escribe cuales son las partes de la computadora

V.

CUESTIONARIO:



Escribe que partes de la computadora conoces

Sesion de aprendizaje 2  
Sesion de aprendizaje 2  
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