Issuu on Google+

cover final.pdf 28-6-2008 19:43:29

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


intro.pdf 28-6-2008 19:41:41

N

Human Guided Design We zijn allemaal opgevoed in een tijdperk van constructie. We zetten dingen in elkaar. Nu hebben we de dingen stukje bij beetje steeds ingewikkelder gemaakt. Onze systemen bestaan uit steeds meer variabelen, onderdelen en bewegingen. We beginnen de complexiteit van de natuur te benaderen. Daarom zijn we steeds minder in staat om de dingen direct te construeren zoals ze moeten worden, maar gaan we ze laten ontstaan door “synthetische evolutie”. In de farmaceutische industrie ontwikkelt men via generaties van miljoenen molecuulvarianten een werkend medicijn, zonder de exacte werking te kennen. C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

Computers zijn het gereedschap bij uitstek voor deze synthetische evolutie omdat zij de werkelijkheid kunnen simuleren maar ook nieuwe werkelijkheden creëren. Ze kunnen ons helpen dingen te ontwikkelen die niet via menselijke weg mogelijk zijn. Ik geloof echter niet in de “creatieve machine” : de mens speelt altijd de beslissende rol binnen een digitaal ontwerpproces. Op deze manier verschuift mijn rol als ontwerper van constructeur naar regisseur.


musical architecture.pdf 28-6-2008 19:40:54

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


cnc hubble.pdf 28-6-2008 19:43:42

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


solid surface.pdf 28-6-2008 19:37:04

Solid/Surface C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


onstoffelijk.pdf 28-6-2008 19:39:49

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


imperfect.pdf 28-6-2008 19:41:55

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


prikkeldraad FSOL.pdf 28-6-2008 19:39:38

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


direction.pdf 28-6-2008 19:43:17

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


mutants.pdf 28-6-2008 19:40:44

Mutants C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


natural selection.pdf 28-6-2008 19:40:05

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

Natural selection


natural selection 1.pdf 28-6-2008 19:40:27

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


natural selection 2.pdf 28-6-2008 19:40:16

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


functions.pdf 28-6-2008 19:42:24

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

Functions


video strip.pdf 28-6-2008 19:35:56

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


principe.pdf 28-6-2008 19:39:24

artifacts grid

solid/surface

scripting randomness

object

input object/data

filter morphing mutants

compression

C

M

evolution

Y

particles

CM

MY

CY

CMY

K

self-generating

result object


morphing.pdf 28-6-2008 19:41:10

Morphing C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


resolution3d.pdf 28-6-2008 19:37:57

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

Resolution


ball n stix.pdf 28-6-2008 19:43:53

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


random kast.pdf 28-6-2008 19:39:07

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

Randomized


eyelevel.pdf 28-6-2008 19:42:48

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

Eye Level


eindprincipe.pdf 28-6-2008 19:43:01

Principe Aan de inputzijde wordt een aantal kasten ingevoerd, die samen een "genenpool" vormen. Deze genenpool is een bron van 3D informatie. De te kiezen filters hangen samen met de functie van de kast. De machine neemt aan de hand van de randvoorwaarden van de functie beslissingen over de vorm. Voor een servieskast zou dit bijvoorbeeld kunnen betekenen dat alle wanden op een bepaalde manier hol worden gemaakt, teneinde de akoestische kwaliteiten van de kast te benadrukken. Als ooghoogte de bepalende factor is heeft dit bijvoorbeeld consequenties voor de indeling van de kast.

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

akoestiek / servies


genenpool.pdf 28-6-2008 19:42:07

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


ringkasten.pdf 28-6-2008 19:37:42

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


matrix van kasten.pdf 28-6-2008 19:41:20

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


matrix kasten snipped.pdf 28-6-2008 19:41:28

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


alternatieve soundkasten.pdf 28-6-2008 19:44:03

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


trilling kast schema.pdf 28-6-2008 19:36:24

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


snipped shelf detail.pdf 28-6-2008 19:37:33

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


realtime & render eindkast.pdf 28-6-2008 19:38:46

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K


Human Guided Design