é pífia.” Ainda segundo a pesquisa, o Brasil
vendendo e foi super legal”, contou ele,
possui, em média, 200 estúdios em ação.
exibindo a introdução da animação.
“Todo ano alguns fecham, abrem outros, essa é a média. Poucos continuam vivos.
Foi aí que Alê decidiu que a empresa faria
Quem continua vivo desde a década de
adaptações para jogos. “Comecei a trabalhar
1990 foi fazer outra coisa junto com games,
com jogos no mesmo momento que eu
que é o exemplo da 44 Bico Largo”, realçou.
Alê McHaddo
Animação & Games – e Vice-Versa
se apaixonou pelo projeto e a gente acabou
comecei a trabalhar na Abragames, onde a gente exclusivamente está defendendo
O mercado, no entanto, mudou. A chegada
o mercado de produção de conteúdo
dos dispositivos móveis, dos telefones e
nacional. Game é uma plataforma de lance
iPads, abriu novamente a possibilidade
imaginário de personagens tão forte ou
de produção mais democrática. “Hoje,
talvez mais forte que a animação hoje, é só
qualquer pessoa publica na App Store ou no
olhar o Ballistic. É muito importante que a
Google Play. O difícil é depois você se tornar
gente entenda que a capacidade brasileira
conhecido. E a gente começou a retomar (a
tem que dar vazão ao nosso conteúdo
produção de jogos) por entender que essa
do mesmo jeito que aconteceu com a
transformação do mercado colocava as
animação”, comparou.
possibilidades de divulgar os jogos de novo”, afirmou.
Para reforçar a fala, Alê se baseou em uma pesquisa feita pelo BNDES que aponta
A tese defendida largamente por Alê é
o Brasil como o décimo primeiro maior
uma só: jogos são um produto cultural
mercado de games do mundo – o maior da
importante, que deve, assim como a
América Latina:
animação, ser reconhecido no mercado audiovisual, inclusive para o financiamento
“Algumas outras nos colocam como o
dos fundos setoriais.
terceiro maior mercado consumidor de
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jogos do mundo e nosso consumo de
Em defesa também da produção conjunta
jogos é muito maior do que o mercado de
entre jogos e animação, Alê enumerou as
audiovisual. Apesar disso, a nossa produção
boas razões: as equipes são semelhantes – a
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