Relatório Anima Forum 2014

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é pífia.” Ainda segundo a pesquisa, o Brasil

vendendo e foi super legal”, contou ele,

possui, em média, 200 estúdios em ação.

exibindo a introdução da animação.

“Todo ano alguns fecham, abrem outros, essa é a média. Poucos continuam vivos.

Foi aí que Alê decidiu que a empresa faria

Quem continua vivo desde a década de

adaptações para jogos. “Comecei a trabalhar

1990 foi fazer outra coisa junto com games,

com jogos no mesmo momento que eu

que é o exemplo da 44 Bico Largo”, realçou.

Alê McHaddo

Animação & Games – e Vice-Versa

se apaixonou pelo projeto e a gente acabou

comecei a trabalhar na Abragames, onde a gente exclusivamente está defendendo

O mercado, no entanto, mudou. A chegada

o mercado de produção de conteúdo

dos dispositivos móveis, dos telefones e

nacional. Game é uma plataforma de lance

iPads, abriu novamente a possibilidade

imaginário de personagens tão forte ou

de produção mais democrática. “Hoje,

talvez mais forte que a animação hoje, é só

qualquer pessoa publica na App Store ou no

olhar o Ballistic. É muito importante que a

Google Play. O difícil é depois você se tornar

gente entenda que a capacidade brasileira

conhecido. E a gente começou a retomar (a

tem que dar vazão ao nosso conteúdo

produção de jogos) por entender que essa

do mesmo jeito que aconteceu com a

transformação do mercado colocava as

animação”, comparou.

possibilidades de divulgar os jogos de novo”, afirmou.

Para reforçar a fala, Alê se baseou em uma pesquisa feita pelo BNDES que aponta

A tese defendida largamente por Alê é

o Brasil como o décimo primeiro maior

uma só: jogos são um produto cultural

mercado de games do mundo – o maior da

importante, que deve, assim como a

América Latina:

animação, ser reconhecido no mercado audiovisual, inclusive para o financiamento

“Algumas outras nos colocam como o

dos fundos setoriais.

terceiro maior mercado consumidor de

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jogos do mundo e nosso consumo de

Em defesa também da produção conjunta

jogos é muito maior do que o mercado de

entre jogos e animação, Alê enumerou as

audiovisual. Apesar disso, a nossa produção

boas razões: as equipes são semelhantes – a

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