Relatório_Forum_2017

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Para complementar a história de sucesso interna‑ cional da Starlit, Eliana recomenda o lançamento dos jogos já com versão em inglês, voltado desde o início para o mercado internacional. Segundo ela, esta é uma boa carona para os animadores, já que muitas vezes mais da metade dos usuá‑ rios dos games brasileiros vêm de outros países, como da China, por exemplo.

Copa Studio Zé Brandão segue sua fala mostrando o outro lado das parcerias entre estúdios de games e de ani‑ mação. Segundo ele, o Copa já perambulou como prestador de serviço, criando um game para a Sprite em 2009, e como contratante, aproveitan‑ do suas PIs (como O Irmão do Jorel e Historietas Assombradas) para virarem games nas mãos de outras produtoras. Agora, estão fazendo sua pri‑ meira incursão como produtores de games, e será com o jogo dos Cupins do Trombatrem. “É uma outra responsabilidade. Você começa a pensar

em game design, level design e programação. Mas nunca faríamos isso sozinhos, nosso parcei‑ ro nessa é a Pocket Trap”, explica. A divisão de trabalho está organizada da seguinte maneira: o Copa Studio fica responsável por conceito, di‑ reção, narrativa, arte, som, animações, pesquisa, marketing e comercialização e a Pocket trabalha o game design, a programação, o level design e presta uma consultoria geral sobre desenvolvi‑ mento. Em paralelo, Zé admite uma novidade im‑ portante para os fãs da série O Irmão do Jorel. Estão desenvolvendo um jogo Point and Click para mobile que terá características de narrativa e que poderá durar muitas horas! Segundo ele, fazer jogos com propriedades inte‑ lectuais de animação tem muitos pontos a favor: a marca já está testada e aprovada pelo público e pelo mercado; os jogos com personagens ca‑ rismáticos costumam render derivados e, além disso, a empresa já tem um relacionamento es‑ tabelecido com o Fundo Setorial do Audiovisual.


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