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Jesús Cáceres Tello Dpto. Ciencias de la Computación

DIAGRAMA DE MÓDULOS

El diagrama de módulos muestra la asignación de clases y objetos o módulos en el diseño físico de un sistema. Un solo diagrama de módulos representa una vista de la estructura de módulos de un sistema. Los dos elementos esenciales de un diagrama de módulos son los módulos y sus dependencias.

Programa principal: Identifica al archivo que contiene la raíz del programa.

Programa Nombre

Especificación y cuerpo: Identifican los archivos que contienen la declaración y la definición de los objetos o bien procedimientos o funciones necesarias para el correcto funcionamiento de

Unidad Nombre

la aplicación.

Subsistema: Los subsistemas sirven para modularizar el modelo físico de un sistema. Un subsistema es un agregado que contiene otros módulos y otros subsistemas.

Subsistema Nombre

Cada modulo engloba la declaración o definición de clases, objetos y otros detalles del lenguaje.

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Dependencias: la única relación que puede darse entre dos módulos es una dependencia de compilación, representada por una línea dirigida que apunta al modulo respecto al cual existe la dependencia. Las flechas indican dependencia o uso y debe salir del módulo dependiente.

Subsistem a Campo Programa Nombre

Unidad Partida

Unidad Puntuación

Ejemplo:

Subsistem a Campo

Unidad Estrategia

Subsistem a Fantasma

Unidad Fantasma

Unidad DefCampo

Unidad Fruta

Unidad Pacman

Unidad Píldora

Diagrama de módulos con el módulo principal definiendo otros módulos/ unidades y subsistemas de los que depende

Subsistem a Fantasma

Diagrama de subsistemas, especificación más detallada de los módulos de la aplicación y de sus dependencias

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Diagramamodulos  
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