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L I S TA D O D E C U R SO S o n l ine “Planea para el futuro porque allí es donde pasarás el resto de tu vida” Mark Twain

centrodeartedigital.com.ar


CATALOGO DE CURSOS ON LINE • Diseño Gráfico Publicitario • Diseño de Páginas Web • Diseño Web con Wordpress • Dibujos Animados 2D • Dibujos Animados 3D • Decoración de Interiores • Dibujo Técnico 2D • Decoración de Interiores • Diseño de Espacios Verdes “Ecopaisajismo” • Taller de Fotografía • Photo Arte Digital

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BENEFICIOS DE ESTUDIAR A DISTANCIA • Permite estudiar y trabajar paralelamente, sin abandonar su propio espacio (casa-trabajo) • Flexibilidad horaria • Mantenerse comodamente actualizado en su actividad. • Practicidad y rápida salida laboral • Progreso respetando los propios ritmos y de acuerdo a las propias expectativas • Fomenta la responsabilidad y autonomía • Permite que la persona desarrolle un sistema de autoaprendizaje • Cuenta con un tutor que está disponible para guiarlo en su autoaprendizaje • Ambiente colaborativo: foros, chat, etc. • Material teórico otorgado por los tutores. • El estudiante puede acceder a las nuevas tecnologías de la comunicación e información y por su intermedio a conocimientos disponibles en la web • Ahorro económico y de tiempo. • Intercambio de experiencias con alumnos ubicados en otros países • Desde cualquier lugar del mundo.

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METODOLOGÍA DE ESTUDIO • Las actividades teórico-prácticas son semanales y correlativas. Se trabajará en forma individual y grupal a lo largo del curso siguiendo un cronograma de consignas semanales. El seguimiento por parte del tutor es personalizado con el objetivo de garantizar el cumplimiento de los objetivos de aprendizaje pautados. • E-cad cuenta con un campus virtual donde se presentan los materiales de estudio y se llevan a cabo foros de intercambio y debate. Lecciones prácticas en video y luego la corrección de los ejercicios en videos personalizados o en las clases personalizadas. • Dada la intensidad del curso y la correlatividad de los contenidos que se van presentando, la evaluación se realiza semanalmente teniendo en cuenta la participación del cursante en todas las actividades propuestas. • E-cad elaborará y enviará por mail el certificado una vez finalizado el curso.Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos. Para ello se implementa un servidor virtual con directorios personales para cada alumno. • Actividades obligatorias: Para aprobar el Módulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios o Trabajos Prácticos obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar.

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NUESTRO CAMPUS VIRTUAL • Es un área reservada de nuestra Web disponible sólo para los alumnos a distancia de E-cad. • En este sitio se registra el acceso a los cursos • Se encuentran las clases y el material de apoyo de las mismas. • Se suben las tareas y trabajos prácticos, así como también se muestran las correcciones y notas • Se ingresa a los foros, mensajería con plantel docente y tutores, así como a otros recursos de utilidad (calendario académico, red social, notas de interés, novedades, etc.)

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CURSO DE DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO El Taller de Diseño Gráfico está pensado para que los alumnos se capaciten en los temas fundamentales de la creación gráfica (Ilustración, tipografía, color, retoque fotográfico y diagramación), como base para conocer y aprender diversas técnicas de diseño de publicidades, folletos, envases, etc. Está pensado para una formación técnico/práctica que ayude a resolver con eficiencia trabajos gráficos. METODOLOGÍA: El curso está compuesto por 2 cursos (Básico y Avanzado) de 2 meses cada uno, con la característica diferencial de dictarse a distancia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos a través de foros. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo. Cada unidad se compone de las clases teóricas videos explicativos y material informativo. Tarea a realizar por unidad con técnica de Taller y discusión grupal, luego se entrega la corrección por video de todos los trabajos. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar.

Duración: 2 Meses cada curso. Modalidad: Intensivo – Online

REQUISITOS Poseer conocimientos ofimáticos por ejemplo (Word, Excel, PowerPoint). Disponer de un ordenador de gama media, conexión a internet banda ancha.

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PROGRAMA CURSO BÁSICO: Duración: 2 meses. Módulo 1: Imágenes vectoriales y de mapa de Bits Introducción al Diseño Gráfico y el rol del diseñador en la sociedad. Breve reseña histórica y la influencia de diferentes estilos en la actualidad. Unidad 1.1: Trabajo con imágenes vectoriales y BitMap. (Ilustrator) Introducción a las imágenes vectoriales. Diferencia entre imágenes de BIT MAP y vectoriales. Tarea: Formas básicas. Dibujo básico. Ilustración vectorial.I mportación de imágenes. Tarea: Calcado. Ilustración compleja. Unidad 1.2: Color y efectos. Contraste legibilidad, peso y tamaño de los elementos gráficos. Composición de la pieza. Afiche. Tarea: Realización de un afiche netamente visual de imágenes simples. Unidad 1.3: Tipografía. Manipulación de texto. Modificación de fuentes. Texto como imagen. Formatos y aplicaciones. Tamaño, legibilidad. Tarjetas Personales. Tamaños, consideraciones específicas Tarea: Afiche Tipográfico y tarjeta personal. Unidad 1.4 Diseño de logotipo. Factores importantes para el diseño de una marca. Distintos tipos de logotipos, íconos y símbolos gráficos. Morfología gráfica: formas y contraformas. Tarea: Diseño de una ilustración o isologotipo. Unidad 1.5: Recorte de Imagen Bitmap. (PhotoShop) Introducción a las imágenes de mapa de BIT. Recorte de imágenes. Recorte automático. Resolución y tamaño de imágenes. Rotación, composición, encuadres. Recorte Preciso.Recorte preciso. Máscaras y selecciones. Extracción de fondos. Tarea: Montaje de imágenes Unidad 1.6: Arreglo de imágenes. (Photoshop) Ruido visual. Mejora de contraste e iluminación. Flash. Sub y sobre exposición. Ojos rojos.Arreglo de fotografías. Práctica con imágenes. Tarea: Antes y después. Unidad 1.7: Efectos. Cambio de color de objetos. Movimiento. Estampa de luz y de enfoque. Transparencias. Máscaras. Sombras, Fusiones, Texturas, Efectos aplicados a texto.Pinceles Tarea: Aplicación de efectos para un caso específico. Unidad 1.8: Packaging (PhotoShop / Illustrator) Desarrollo de marca. Elección de envase. Planteo y diseño. Unidad 1.9: Trabajo Final CURSO BÁSICO. Diseño y justificación de tres piezas gráficas: Afiche, Packaging y Tarjeta personalpara la empresa particular, evento o particular con que el alumno ya comenzó atrabajar en las anteriores unidades.

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PROGRAMA CURSO AVANZADO: Diseño Editorial. Duración: 2 meses. Trabajos integradores. Unidad 3.1: Folleto I Diferentes tipos de folletos. Desarrollo de marca y representación gráfica. Distribución de la información. Colores, temática, utilidades. Maquetación. Diseño de un folleto. Unidad 3.2: Folleto II (InDesign) Unidad 3.3: Revista I (InDesign) Introducción al diseño editorial. Concepción general de la revista. Maquetación y reticulación. Número de secciones. Estilo. Diseño de revista. Unidad 3.4: Revista II (InDesign) Seguimiento del desarrollo de revista Diseño de publicidades para incluir en la revista. Unidad 3.5: Revista III Diseño de tapa y contratapa. (Photoshop) Unidad 3.6: Revista IIII Armado final. Exportación.

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DISEÑO DE PÁGINAS WEB La creciente penetración de distintos dispositivos en la sociedad, se le puede considerar un nuevo paradigma educativo del siglo 21 donde convergen las nuevas tecnologías, las redes sociales y el uso masivo de intercomunicaciones. El objetivo de este curso es que los alumnos se capaciten en la creación de estos sitios con las últimas tecnologías en maquetación, HTML5 y CSS3. En los meses que dura el Taller podrá convertir esta actividad en la más moderna salida laboral. OBJETIVO DEL CURSO: Desarrollo de un sitio estático en servidor web. Diseñar visualmente el sitio. Maquetado de sitios con HTML5. Preparar las imágenes Bitmap. Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos. METODOLOGÍA: El curso está compuesto por 3 Cursos de 2 meses cada uno, con la característica diferencial de dictarse a distancia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos a través de foros. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo. Cada unidad se compone de las clases teóricas videos explicativos y material informativo. Tarea a realizar por unidad con técnica de Taller y discusión grupal, luego se entrega la corrección por video de todos los trabajos. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar. Duración: 2 Meses cada Curso Modalidad: Intensivo – Online REQUISITOS Poseer conocimientos ofimáticos por ejemplo (Word, Excel, PowerPoint). Disponer de un ordenador de gama media, conexión a internet banda ancha. 11


Modulo 1: Desarrollo de un sitio estático en servidor web. Unidad 1.1.: Instalar el Servidor Apache. Conceptos generales sobre funcionamiento de Internet. Servidores. Instalación. Unidad 1.2.: Conceptualizar el espacio web. Dreanweaver. Análisis del espacio web. Componentes y estructura básica. Diseño de un sitio simple. Unidad 1.3.: Diseñar estrategias del funcionamiento del sitio. Dreanweaver. Operar un software editor web. Armado de sitio web HTML, los links, estilos, según requerimientos. Facilidades de mantenimiento. Distintas estructuras posibles. Diseño de barras de navegación. Unidad 1.4.: Implementar las imágenes en la estructura general. Dreanweaver y Fireworks. Menús con distintas tecnologías. Sectorizado de imágenes para montarlas en la estructura del sitio. Exportación de la plantilla a formato HTML. Unidad 1.5.: Optimizar el funcionamiento con PHP. Dreanweaver. Desarrollo de sitio con tecnología PHP, con llamadas externas. Uso de script. Unidad 1.6.: Diseñar visualmente el sitio. Fireworks. Dibujo vectorial, curvas Bézier, nodos. Trazado vectorial sobre bitmap. Herramientas de texto. Efectos artísticos. Trabajo final del Modulo. Modulo 2: Maquetado de sitios con HTML5. Unidad 2.1.: Preparar las imágenes Bitmap. Imágenes Bitmap, formatos de archivos y características. Recortar y Modificar. Retoque de fotografías. Imágenes con capas, máscaras y efectos. Unidad 2.2.: Armar la plantilla de sitio. División de la imagen total del sitio en sectores. Exportación de partes al servidor. Montaje de imágenes en la estructura del sitio. Unidad 2.3.: Estructura Web con HTML5. Unidad 2.4.: Diseño final con CSS3. Unidad 2.5.: Utilización de HTML5 y CSS3 en móviles y tablets. Unidad 2.6.: Instalación y configuración de un sitio con Wordpress. Unidad 2.7.: configuración a móvil de nuestro sitio. Trabajo final del Modulo. Modulo 3: Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos. Unidad 4.1.: Diseñar la estructura de base de datos. Dreanweaver.

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Análisis de la interactividad de un portal. Base de datos con Mysql. La preparación de una base para un sitio con requerimientos específicos. Unidad 4.2.: Desarrollar la interacción con la base de datos. Dreanweaver. Páginas Maestro / Detalle interactuando con base de datos. Armado de ejemplo de producto y detalle. Unidad 4.3.: Implementar un sistema ABM. Dreanweaver. Desarrollar un sistema de Alta, Baja y Modificación en base a un caso. Completar un portal con las características del caso. Unidad 4.4.: Plantear y presentar el Proyecto Final. Dreanweaver. Desarrollo de un sitio HTML con tecnología PHP contextualizado a un requerimiento a elección. Metodología del Proyecto. Análisis de factibilidad. Presupuesto de tiempo de desarrollo. Presentación fundamentada del diseño. Trabajo final del Modulo. Presentación de trabajos. OBLIGACIONES: Al comenzar cada unidad, dado que cada unidad tiene implícito un trabajo práctico se propone foros de discusión y de consulta durante el trabajo. Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos, para la presentación. También encontrarán al final de cada unidad material teórico si fuera necesario o si quisieran ampliar el tema desarrollado. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar. EVALUACIÓN: La evaluación obligatoria de la materia estará constituida por la siguiente instancia: Actividades obligatorias: Es necesario que el alumno apruebe satisfactoriamente los ejercicios propuestos. 1) participación en los foros, 2) pertinencia de sus intervenciones, 3) realización de las actividades propuestas y 4) aprobación del Trabajo Final. Requisitos necesarios para realizar el curso: - Conocimientos mínimos en el uso de computadora.

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DISEÑO WEB CON WORDPRESS WordPress es una de las herramientas más flexibles, potentes y fáciles de usar que existen para publicar blogs & webs. Tanto si tu objetivo es publicar un Blog, o crear una página Web convencional para tu negocio, porfolio o proyecto personal, en este curso veremos todo lo necesario para que puedas construirla y para que sea fácil de encontrar y navegar para los usuarios. Objetivo del Curso: Ser capaces de Gestionar WordPress. Gestionar WordPress. Con código con conocimientos básicos desde Dreanweaver Permitirá a los alumnos ser capaces de crear un sitio web completo a partir de la aplicación WordPress. Formar profesionales, capaces de intervenir en el diseño, aplicación y control de programas referidos al desarrollo de sitios webs de complejidad estructural media o baja. METODOLOGÍA El curso está compuesto por 1 módulos de 2 meses, con la característica diferencial de dictarse a distancia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos a través de foros. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo. Cada unidad se compone de las clases teóricas videos explicativos y material informativo. Tarea a realizar por unidad con técnica de Taller y discusión grupal, luego se entrega la corrección por video de todos los trabajos. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar. Duración: 2 Meses Modalidad: Intensivo – Online REQUISITOS Poseer conocimientos ofimáticos por ejemplo (Word, Excel, PowerPoint). Disponer de un ordenador de gama media, conexión a internet banda ancha, auriculares con micrófono incorporado. PROGRAMA DEL TALLER: 15


Módulo 1 – Instalación y armado de un blog UNIDAD Nº1 Instalación Servidor Xampp Instalación WordPress.com UNIDAD Nº2 Primeros Pasos WordPress.com Administración de tu perfil, opciones personales y cuentas de usuario PRACTICO: Realizar recorrido por wordpress, reconocimiento las herramientas del mismo, editar, propio perfil de administración. UNIDAD Nº3 Selección del tema o plantilla para tu blog Modificando la barra lateral mediante widgets UNIDAD Nº4 Opciones que debes de configurar antes de bloquear Publicando contenido en tu blog UNIDAD Nº5 Añadir imágenes en las entradas Añadir archivos al blog UNIDAD Nº6 Añadir videos en el blog Configurando la página principal del blog Módulo 2 – Armado de sitios varios. UNIDAD Nº7 Creación y administración de páginas estáticas Creación de categorías y sub-categorías en WordPress.com UNIDAD Nº8 Administración de los comentarios El blogroll: Manejo de enlaces recomendados UNIDAD Nº9 El RSS y tu blog en WordPress.com Añadir enlaces a una entrada o página

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UNIDAD Nº10 Integrando audio en el blog Métodos alternos para publicar en WordPress.com Creando encuestas en WordPress.com UNIDAD Nº11 Dreamweaver Tutorial: Trabajar Con Sitios De Wordpress TRABAJO FINAL: Presentación de una Página Web personalizada como trabajo globalizador.

OBLIGACIONES: Al comenzar cada unidad, dado que cada unidad tiene implícito un trabajo práctico se propone foros de discusión y de consulta durante el trabajo. Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos, para la presentación. También encontrarán al final de cada unidad material teórico si fuera necesario o si quisieran ampliar el tema desarrollado. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar. EVALUACIÓN: La evaluación obligatoria de la materia estará constituida por la siguiente instancia: Actividades obligatorias: Es necesario que el alumno apruebe satisfactoriamente los ejercicios propuestos.

1) participación en los foros,

2) pertinencia de sus intervenciones,

3) realización de las actividades propuestas y

4) aprobación del Trabajo Final.

Requisitos necesarios para realizar el curso: - Conocimientos mínimos en el uso de computadora. 17


DIBUJOS ANIMADOS 2D La animación 2D se populariza cada día más, tanto en Diseño gráfico, web o publicidad, también en la construcción de cortos animados. Desde los conocimientos básicos y fundamentales, pasando por el las distintas técnicas de animación, hasta la aplicación de estas nociones en software específicos de 2D, y las posibilidades que nos brindan. Paso importante para quienes les interese seguir luego con 3D. Objetivo del Curso: Permitirá a los alumnos ser capaces de crear piezas, personajes o todo tipo de animaciones artísticas 2D. Formar profesionales, capaces de intervenir en el armado de un corto animado, en sus distintas técnicas.

METODOLOGÍA: El curso está compuesto por 2 cursos (Básico y Avanzado) de 2 meses cada uno, con la característica diferencial de dictarse a distancia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos a través de foros. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo. Cada unidad se compone de las clases teóricas videos explicativos y material informativo. Tarea a realizar por unidad con técnica de Taller y discusión grupal, luego se entrega la corrección por video de todos los trabajos. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar. Duración: 2 Meses cada curso. Modalidad: Intensivo – Online

REQUISITOS Poseer conocimientos ofimáticos por ejemplo (Word, Excel, PowerPoint). Disponer de un ordenador de gama media, conexión a internet banda ancha.

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PROGRAMA DEL CURSO Modulo 1: Teoría de Animación clásica. Unidad 1.1: Conceptos generales de Animación. Historia de la animación. Introducción. Unidad 1.3: Inicio en la práctica del dibujo. Práctica de dibujo libre y Formas básicas. Práctica de dibujo del cuerpo, distintas vistas, perspectiva, cuerpo en movimiento. Unidad 1.4: Trabajar con software de dibujo vectorial. Conociendo software de dibujo vectorial y bitmap. Trabajo de paisaje en software vectorial. Unidad 1.5: El Guión. Elementos de la historia, tema, argumento y personaje. Unidad 1.6: El Personaje. Creación del personaje. Traslado del personaje a Toon Boom. Color. Herramientas. Modulo 2: Animaciones 2D. Unidad 2.1: Tipos de Animación: Stop Motion, pixilación, rotoscopía. Limitada. Unidad 2.2: Dar forma a las Ideas (Proceso de Creación) a) Storyboard b) Animatica (con sonido y diálogos) c) Concept Art (bocetos). Unidad 2.3: Trabajo con el Software Introducción a Toon boom. Animación Cuadro a cuadro. Unidad 2.4: Trabajo con el Software Interpolaciones. Uso de clavijas. Unidad 2.5: Trabajo con el Software Movimiento de cámara. Lenguaje audiovisual. Proyecto Final. Realización del proyecto. Presentación de trabajos. OBLIGACIONES: Al comenzar cada unidad, dado que cada unidad tiene implícito un trabajo práctico se propone foros de discusión y de consulta durante el trabajo. Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos, para la presentación. También encontrarán al final de cada unidad material teórico si fuera necesario o si quisieran ampliar el tema desarrollado. 20


Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar. EVALUACIÓN: La evaluación obligatoria de la materia estará constituida por la siguiente instancia: Actividades obligatorias: Es necesario que el alumno apruebe satisfactoriamente los ejercicios propuestos. 1) participación en los foros, 2) pertinencia de sus intervenciones, 3) realización de las actividades propuestas y 4) aprobación del Trabajo Final. Requisitos necesarios para realizar el curso: - Conocimientos mínimos en el uso de computadora.

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DIBUJOS ANIMADOS 3D La animación 3D se populariza cada día más, tanto en Diseño gráfico, web o publicidad, también en la construcción de cortos animados. Desde los conocimientos básicos y fundamentales, pasando por el modelado y las texturas, hasta la aplicación de estas nociones en composiciones del tipo artísticas, para lo cual estudiaremos la utilización de software 3D y las posibilidades que nos brindan. Objetivo del Curso: Permitirá a los alumnos ser capaces de crear piezas o personajes en 3D de gran calidad. Formar profesionales, capaces de intervenir en el armado de un corto animado, modelando y animando. Modelado, texturas, personaje, animación. METODOLOGÍA: El curso está compuesto por 2 cursos (Básico y Avanzado) de 2 meses cada uno, con la característica diferencial de dictarse a distancia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos a través de foros. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo. Cada unidad se compone de las clases teóricas videos explicativos y material informativo. Tarea a realizar por unidad con técnica de Taller y discusión grupal, luego se entrega la corrección por video de todos los trabajos. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar.

Duración: 2 Meses cada curso. Modalidad: Intensivo – Online

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PROGRAMA DEL TALLER: Módulo 1: Modelado Unidad 1.1: Introducción a la interfase Preferencias del usuario. Importación. Movimiento, rotación y escalado. Punto de pivot. Unidad 1.2: Modelado simple Curvas. Modelado de escenario y objetos inorgánicos (muebles para nuestro escenario). Suavizado y reflejo. Unidad 1.3: Modelado simple II Modelado con Spin de objetos, creación de distintos objetos. Unidad 1.4: Luces Estudio de las luces y sus distintos usos en las figuras 3D, point, sun, spot, hemi, etc. Unidad 1.5: Materiales Aplicar colores, materiales y texturas a nuestros objetos. Unidad 1.6: Texturas Texturas procedurales y de imágenes. Unidad 1.7: Unwrap Mapeado de imágenes 2D en objetos 3D. Unidad 1.8: Trabajo Final. Módulo 2: Personaje y movimiento Unidad 2.1: Modelado de cabeza. Unidad 2.2: Modelado de cuerpo. Unidad 2.3: Modelado de manos y pies. Unidad 2.4: Modelado de Vestimenta. Unidad 2.5: Animación. Unidad 2.6: Animación básica. Keyframe. Animar las propiedades de los objetos. Damos vida a un balón. Unidad 2.7: Animación jerarquizada. Animar con huesos en los objetos. Rigging simple. Unidad 2.8: Trabajo Final. OBLIGACIONES: Al comenzar cada unidad, dado que cada unidad tiene implícito un trabajo práctico se propone 24


foros de discusión y de consulta durante el trabajo. Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos, para la presentación. También encontrarán al final de cada unidad material teórico si fuera necesario o si quisieran ampliar el tema desarrollado. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar. EVALUACIÓN: La evaluación obligatoria de la materia estará constituida por la siguiente instancia: Actividades obligatorias: Es necesario que el alumno apruebe satisfactoriamente los ejercicios propuestos. 1) participación en los foros, 2) pertinencia de sus intervenciones, 3) realización de las actividades propuestas y 4) aprobación del Trabajo Final. Requisitos necesarios para realizar el curso: - Conocimientos mínimos en el uso de computadora.

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DECORACIÓN DE INTERIORES El Taller de Decoración de Interiores está pensado para que los alumnos se capaciten en los temas fundamentales de un proyecto arquitectónico, decorativo, diseño, pintura, etc. Esta creado tanto para cualquier persona interesada en mejorar la imagen visual de sus ambientes o casas, como así también para alumnos de la carrera de arquitectura o escuelas técnicas. Objetivo del Curso: Convertir esta actividad en una auténtica salida laboral, utilizando la potencia de los software de diseño 2D y 3D para conseguir los mejores resultados en el proyecto.. Formar profesionales, capaces de intervenir en el mundo de la Decoración de ambientes, internos y externos.

METODOLOGÍA: El curso está compuesto por 2 cursos (Básico y Avanzado) de 2 meses cada uno, con la característica diferencial de dictarse a distancia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos a través de foros. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo. Cada unidad se compone de las clases teóricas videos explicativos y material informativo. Tarea a realizar por unidad con técnica de Taller y discusión grupal, luego se entrega la corrección por video de todos los trabajos. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar.

Duración: 2 Meses cada curso. Modalidad: Intensivo – Online

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Básico – Módulo 1 Unidad 01: Presentación del curso - Metas y objetivos del curso - Metodología de trabajo de un decorador - Utilización del sistema - Ejercicio 01: Subir al sistema planilla con datos e intereses del alumno Unidad 02: El decorador y El Espacio. Relevamiento - Función de un decorador - Relación con el cliente - Conceptos de proyecto - Relevamiento - Ejercicio 02: Relevar Espacio a elección para desarrollar proyecto Unidad 03: Representación Grafica - Importancia de la herramienta de dibujo - Dimensiones básicas indispensables - Conceptos de escala y dibujo de planos (plantas y vistas) - Croquis de síntesis - Herramienta de dibujo 3D (software Sweet Home 3d) - Ejercicio 03: Dibujar en SweetHome espacio relevado Unidad 04: Tipos de espacios - Conceptos de Circulación, espacios de estar - Espacio Público, Privado, Interior, Exterior, Intermedio - Utilización de Software GIMP - Ejercicio 04: Indicar y reconocer en planta Circulaciones del proyecto Unidad 05: Iluminación - Tipos de Lámparas - Ejercicio 05: Indicar ubicación y tipo de luces existentes en el proyecto Unidad 06: Iluminación - Iluminación por ambiente - Conceptos de iluminación según diferentes usos - Ejercicio 06: Indicar en el plano la nueva iluminación del espacio Unidad 07: Estilos de Ambientación 28


- Como reconocer un estilo según los gustos de nuestro cliente - Adaptación al espacio - Estilos de muebles y su evolución en el tiempo - La importancia de la comunicación con el cliente - Ejercicio 07: Definir un estilo estético para el espacio y su mobiliario Unidad 08: Primera Entrega - Presentación previa de los avances del proyecto - Consejos de presentación - Clase de consulta - Ejercicio 08: Pre entrega de los avances del proyecto.

Avanzado – Módulo 2 Unidad 01: Color - Circulo cromático - Temperatura y percepción del color - El color y los espacios - La luz - Ejercicio 09a: Realizar relevamiento de un espacio - Ejercicio 09: Analizar los colores existentes en Fotografias Unidad 02 Esquemas Armónicos de Color - Conceptos - Aplicaciones en un espacio - Ejemplos - Ejercicio 10a: Ejercicio de croquis con esquemas de color - Ejercicio 10b: Realizar prueba de color sobre proyecto Unidad 03: Cortinas - Tipos - Utilización según el uso - Aplicaciones - Ejercicio 11: Proponer cortinados para el proyecto Unidad 04: Materiales - Revestimientos de pared 29


- Tabiques, revestimientos - Aplicaciones - Ejercicio 12: Indicar Revestimientos de pared elegidos para el proyecto Unidad 05: Materiales - Revestimiento de piso - Aplicaciones - Ejercicio 13: Indicar Revestimientos de piso elegidos para el proyecto Unidad 06: Materiales y Presupuesto - Revestimiento de pisos – continuación - Computo y Presupuesto - Acuerdos legales - Ejercicio 14: Realizar computo y presupuesto del proyecto Unidad 07: Entrega Final - Consultas y aclaraciones cobre temas dados - Concejos para hacer una entrega - Rotulos, logotipos, datos necesarios en una entrega - Ejercicio Final: Entrega de proyecto completo con planilla de computo y presupuesto. Unidad 08: Evaluación - Presentación y evaluación de ejercicios del modulo 02 OBLIGACIONES: Al comenzar cada unidad, dado que cada unidad tiene implícito un trabajo práctico se propone foros de discusión y de consulta durante el trabajo. Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos, para la presentación. También encontrarán al final de cada unidad material teórico si fuera necesario o si quisieran ampliar el tema desarrollado. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar. EVALUACIÓN: La evaluación obligatoria de la materia estará constituida por la siguiente instancia:

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Actividades obligatorias: Es necesario que el alumno apruebe satisfactoriamente los ejercicios propuestos. 1) participación en los foros, 2) pertinencia de sus intervenciones, 3) realización de las actividades propuestas y 4) aprobación del Trabajo Final. Requisitos necesarios para realizar el curso: - Conocimientos mínimos en el uso de computadora.

REQUISITOS Poseer conocimientos ofimáticos por ejemplo (Word, Excel, PowerPoint). Disponer de un ordenador de gama media, conexión a internet banda ancha, auriculares con micrófono incorporado.

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DIBUJO TÉCNICO 2D El Taller de dibujo digital 2D está pensado para que los alumnos se capaciten en los temas fundamentales de un proyecto arquitectónico o técnico. En los meses que dura el Taller podrá convertir esta actividad en una auténtica salida laboral. Utilizando la potencia de Autocad para conseguir los mejores resultados en el proyecto. Objetivo del Curso: Utilizando AutoCad poder conseguir los mejores resultados en planos mecánicos o arquitectónicos de 2D. Formar profesionales, capaces de intervenir en el mundo del diseño de planos, aplicándolo a gran variedad de profesiones. METODOLOGÍA: El curso está compuesto por 2 cursos (Básico y Avanzado) de 2 meses cada uno, con la característica diferencial de dictarse a distancia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos a través de foros. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo. Cada unidad se compone de las clases teóricas videos explicativos y material informativo. Tarea a realizar por unidad con técnica de Taller y discusión grupal, luego se entrega la corrección por video de todos los trabajos. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar. Duración: 2 Meses por curso. Modalidad: Intensivo – Online

REQUISITOS Poseer conocimientos ofimáticos por ejemplo (Word, Excel, PowerPoint). Disponer de un ordenador de gama media, conexión a internet banda ancha.

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PROGRAMA DEL TALLER Autocad Básico – Módulo 1 Unidad 1.1: Presentación del curso - Metas y objetivos del curso - Metodología de trabajo de un dibujante - Utilización del sistema - Ejercicio 01: Subir al sistema planilla con datos e intereses del alumno Unidad 1.2: Conociendo La interfaz - Dibujo técnico - Introducción a Autocad – interfaz grafica, comandos - Ejercicio 02: elegir un plano para dibujar durante el transcurso del taller Unidad 1.3: Aplicación de Herramientas de Dibujo - Dibujar muros - Layers - Conceptos de precisión - Simbologías normalizadas para dibujar - Herramientas de modificación - Ejercicio 03: Dibujar en Autocad los muros del lugar elegido Unidad 1.4: Aberturas - Como se dibujan las aberturas - Tipos de aberturas - Mover, Rotar, Escalar - Ejercicio 04: Dibujar las aberturas en nuestro proyecto Unidad 1.5: Corte y Vistas - Concepto de elevaciones - Como desarrollarlas - Marcar cortes en planta - Ejercicio 05: Dibujar elevaciones en el proyecto - Unidad 1.6: Rellenos - Aplicación de rellenos - Ejemplos de tramas - Ejercicio 06: Indicar en el plano las texturas correspondientes 34


Unidad 1.7: Textos y Superficies - Medición de Superficies - Aplicación de textos - Ejemplos de cómo colocarlos - La importancia de la comunicación en el plano - Texto en una linea - Ejercicio 07: Indicar nombres de locales y superficies de cada local Unidad 1.8: Primera Entrega - Presentación previa de los avances del proyecto - Consejos de presentación - Ejercicio 08: Pre entrega de los avances del proyecto. Autocad Avanzado – Módulo 2 Unidad 2.1: Cotas - Que es una cota? - Configurar una cota - Cota Angular, Radial, con línea base - Ejercicio 09: Acotar correctamente el proyecto Unidad 2.2: Instalaciones Sanitarias - Conceptos - Como dibujar instalaciones sanitarias - Sistema primario, secundario y ventilacion - Ejercicio 10: Dibujar instalación sobre el proyecto - Unidad 2.3 : Electricidad y Agua - Conceptos - Como dibujar instalación Eléctrica y de Agua - Aplicaciones de textos - Ejercicio 11: Dibujar Instalaciones eléctrica y de Agua en el Proyecto - Unidad 2.4: Plano de Venta - Como es un plano de venta - Que informaron es necesaria en un plano de Venta - Aplicación de texturas y textos - Ejercicio 12: Realizar planos de venta (plantas y fachadas) sobre proyecto 35


Unidad 2.5: Escalas - Escalas de dibujo - Escalas de impresión - Espacio Papel y view ports - Ejercicio 13: Indicar Revestimientos de piso elegidos para el proyecto Unidad 2.6: Materiales y Presupuesto - Revestimiento de pisos – continuación - Computo y Presupuesto - Acuerdos legales - Ejercicio 14: Realizar computo y presupuesto del proyecto Unidad 2.7: Entrega Final - Consultas y aclaraciones cobre temas dados - Concejos para hacer una entrega - Rotulos, logotipos, datos necesarios en una entrega - Ejercicio Final: Entrega de proyecto completo con planilla de computo y presupuesto.

Unidad 2.8: Evaluación - Presentación y evaluación de ejercicios

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OBLIGACIONES: Al comenzar cada unidad, dado que cada unidad tiene implícito un trabajo práctico se propone foros de discusión y de consulta durante el trabajo. Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos, para la presentación. También encontrarán al final de cada unidad material teórico si fuera necesario o si quisieran ampliar el tema desarrollado. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar. EVALUACIÓN: La evaluación obligatoria de la materia estará constituida por la siguiente instancia: Actividades obligatorias: Es necesario que el alumno apruebe satisfactoriamente los ejercicios propuestos. 1) participación en los foros, 2) pertinencia de sus intervenciones, 3) realización de las actividades propuestas y 4) aprobación del Trabajo Final. Requisitos necesarios para realizar el curso: - Conocimientos mínimos en el uso de computadora.

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DISEÑO DE ESPACIOS VERDES “ECOPAISAJISMO” Diseño de Espacios Verdes con Incorporación de especies nativas de cada zona y Uso de Materiales no tradicionales. DISEÑOS CON TENDENCIA A LAS ESPECIES NATIVAS: Espacios de acción ecológica Con respeto del ecosistema natural. Impacto visual por el uso de especies no tan conocidas Adaptación mejor de las especies a las condiciones climáticas. Crecimiento mas rápido Fortalecer un microclima natural. No agresión al medioambiente. Reconocer, e identificar su valores ornamentales, funcionales, medicinales, estéticos, etc de las especies de la flora nativa. Generan interrelaciones beneficiosas con la fauna autóctona. METODOLOGÍA: El curso está compuesto por 2 cursos (Básico y Avanzado) de 2 meses cada uno, con la característica diferencial de dictarse a distancia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos a través de foros. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo. Cada unidad se compone de las clases teóricas videos explicativos y material informativo. Tarea a realizar por unidad con técnica de Taller y discusión grupal, luego se entrega la corrección por video de todos los trabajos. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar. Duración: 2 Meses por curso. Modalidad: Intensivo – Online

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PROGRAMA DEL TALLER: Módulo 1: Conceptos generales sobre Diseño de Espacios Verdes. Zonificación. Unidad 1.1.: PARTE I: Conceptos e Historia. Conceptos de Diseño de Espacios Verdes. Conceptos generales. Diseño sustentable, medio ambiente, espacio verde, especies nativas, paisaje natural y paisaje cultural, etc.Un poco de historia. Algunos ejemplos de paisajistas. Trabajo Práctico Nº1 U.1.1 PARTE II: Escalas y Representación Gráfica. Definición de Escalas del Diseño. Formas de representación. Como representar las ideas de diseño. Trabajo Práctico Nº2 U.1.1 Unidad 1.2.: PARTE I: Factores y Condicionantes. Factores y Condicionantes del Terreno que inciden en el Diseño de un Paisaje sustentable. Relevamiento y Análisis de los Aspectos Morfológicos, Funcionales y Climáticos del lugar de emplazamiento. Fichas de Relevamiento. Trabajo Práctico Nº1 U.1.2 PARTE II: Incorporación de elementos no tradicionales en el diseño de los espacios verdes. Festival de Jardines ‘Chaumont’. Uso de materiales reciclados. Análisis de algunos ejemplos. Aproximación a los materiales con uso al exterior y sus posibilidades. Trabajo Práctico Nº2 U.1.2 Unidad 1.3.: PARTE I: Premisas . Planteo de Premisas en función de las condicionantes relevadas y las necesidades de uso. Posibles usuarios, estrategias planteadas con respecto al Diseño y al uso de elementos como: Elementos Verdes, intencionalidad, etc. Trabajo Práctico Nº1 U.1.3 PARTE II: Equipamientos. Equipamientos, elementos que complementen el diseño. Equipamientos como: asientos, mesas de juegos, Cestos de residuos, luminarias, carteles. Pérgolas, parasoles, etc. Trabajo Práctico Nº2 U.1.3 Unidad 1.4.: PARTE I: Criterios para el Diseño. Definición del Diseño. Zonificación. Croquis Preliminar, en un terreno acotado; y concluir en una Zonificación de lo que será el Diseño definitivo. Ubicación de zonas de verdes y zonas de solados, juegos, etc. Trabajo Práctico Nº1 U.1.4 PARTE II: Zonificación. Definición de las diferentes áreas dentro del Diseño. Ubicación de actividades y/o zonas de sombra y sol. Orientación. 40


Trabajo Práctico Nº2 U.1.4 Trabajo final del Modulo: Plano a mano alzada ó digitalizado, en un terreno concreto con Condicionantes y con un nivel de ajuste a las Premisas Planteadas. Módulo 2: Ecopaisajismo –Caracterización y Selección de las Especies Unidad 2.1. PARTE I: Aproximación a las Especies Nativas. Concepto de términos como Especies ‘Originarias’, Nativas, Endemias. Valor cultural de las mismas. Caracterizaciones generales de las mismas. Observación Sensible y Relevamiento de ejemplares cercanos a cada entorno. Trabajo Práctico Nº1 U.2.1 PARTE II: Clasificación de zonas ,tomando ejemplos de distintos paises . Según características climáticas, topográficas, etc, que tipo de vegetación hallamos en las distintas zonas. Reconocimiento de las condiciones mas favorables para que se desarrollen Trabajo Práctico Nº2 U.2.1 Unidad 2.2.: PARTE I: Elaboración de Fichas para poder realizar un Relevamiento sensible de especies nativas. Establecer que características nos interesan en el Diseño de cada una de las especies verdes: tamaño, color de la copa y de las flores, cualidad de caduco o perenne, necesidades de humedad, asoleamiento, etc. Trabajo Práctico Nº1 U.2.2 PARTE II: Interacciones y asociaciones beneficiosas entre plantas. De manera global verificaremos, desde el punto de vista del diseño, y características de las plantas, cuales asociaciones convienen más. De que manera podemos obtener los ejemplares de especies nativas. Trabajo Práctico Nº2 U.2.2 Unidad 2.3.: PARTE I: Identificación de Especies Verdes I: con valor ornamental de diferentes escalas. Identificación de: Árboles, arbustos, enredaderas, hierbas, cubresuelos, Características de cada uno. Tamaño, uso de cada uno para distintos tipos de Espacios Verdes. Clasificación de: Árboles y arbustos. Identificación de una variedad acotada de variantes de cada uno. Trabajo Práctico Nº1 U.2.3 PARTE II: Identificación de Especies Verdes II: Clasificación de: enredaderas, hierbas, cubresuelos. Identificación de una variedad acotada de variantes de cada uno. Trabajo Práctico Nº2 U.2.3 Unidad 2.4.: PARTE I: Diseño del Espacio Verde incorporando las Especies Nativas seleccionadas.

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Zonificación de áreas en el terreno concreto seleccionado. Definición de las Especies Nativas a utilizar y referirlas a las Premisas y Zonificación del Primer Módulo. Ajuste del Diseño a los elementos verdes seleccionados. Ubicación en el Espacio, distancias, criterios para asociarlas entre sí. Criterios de diseño y criterios según condiciones climáticas, orientaciones, etc. Trabajo Práctico Nº1 U.2.4 PARTE II: Ajuste del Diseño. Equipamientos: canteros, asientos, etc Autoevaluación del Diseño y de las especies usadas. Vista del Espacio en Prospectiva .Cómo se verá nuestro diseño con el paso del tiempo. Trabajo Práctico Nº2 U.2.4 Trabajo final del Modulo: Plano a mano alzada, y/o 3D con el Diseño del Espacio Verde y la ubicación de las Especies Nativas.

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TALLER DE FOTOGRAFIA La fotografía hoy en día está al alcance de cualquier persona. Gracias a las cámaras digitales y su aplicación en múltiples objetos como celulares, cámaras de video, etc. La popularidad de la fotografía y de la comunicación a través de imagen es hoy en día un recurso innegable de nuestra sociedad. Objetivo del Curso: Permitirá a los alumnos en poco tiempo a dominar completamente la cámara reflex, obteniendo los mejores resultados en las más variadas situaciones. El curso será extensivo para cámara de fotos hogareñas y otros dispositivos.

METODOLOGÍA El curso está compuesto por 2 cursos (Básico y Avanzado) de 2 meses cada uno, con la característica diferencial de dictarse a distancia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos a través de foros. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo. Cada unidad se compone de las clases teóricas videos explicativos y material informativo. Tarea a realizar por unidad con técnica de Taller y discusión grupal, luego se entrega la corrección por video de todos los trabajos. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar.

Duración: 2 Meses cada curso. Modalidad: Intensivo – Online REQUISITOS Poseer conocimientos ofimáticos por ejemplo (Word, Excel, PowerPoint). Disponer de un ordenador de gama media, conexión a internet banda ancha.

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Programa del Taller MODULO 1 (2 meses de duración) Unidad 1 – La cámara fotográfica 1.1- El registro de la imagen. Del film al sensor digital. 1.2- Componentes: diafragma, velocidad, obturador, sensor, fotómetro. Unidad 2 – La toma fotográfica. 2.1- Manejo de la exposición. Uso del fotómetro. Valores de exposición. 2.2- La sensibilidad. Escala ISO. 2.3- El enfoque. La profundidad de campo. Unidad 3 – Accesorios fotográficos 3.1- Los objetivos. Gran angular, teleobjetivo, zoom. 3.2- El flash electrónico. Uso del flash incorporado 3.3- Unidades de flash externas. Exposición y balance. Unidad 4 – Teoría del color. 4.1- Interpretación del color. Colores primarios y complementarios. 4.2- La temperatura de color. Balance de blancos. 4.3- La fotografía en blanco y negro. Recursos y posibilidades. MODULO 2 (2 meses de duración) Unidad 5 – El registro digital. 5.1- Formatos de imagen. JPG, Tiff, RAW. 5.2- El “revelado digital”. Concepto de “negativo digital”. 5.3- Flujo de trabajo: de RAW a JPG. Unidad 6 – La edición digital. 6.1- Herramientas básicas. Photoshop. 6.2- Ajuste de niveles, curvas, exposición, color, ruido, etc. 6.3- Trabajo en capas. Montajes Unidad 7 – Composición y estética de la imagen. 7.1- Recursos clásicos de composición. 7.2- Análisis de obra propia y de autores. 7.3- Encuadre y reencuadre como herramientas compositivas. Unidad 8 – La iluminación. 8.1- Análisis de la luz. Forma y volumen. 8.2- Iluminación de objetos y personas. 8.3- Trabajo final. OBLIGACIONES: Al comenzar cada unidad, dado que cada unidad tiene implícito un trabajo práctico se propone foros de discusión y de consulta durante el trabajo. Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos, para la presentación. También encontrarán al final de cada unidad material teórico si fuera necesario o si quisieran ampliar el tema desarrollado. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar.

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PHOTO ARTE DIGITAL Durante este curso realizaremos un recorrido desde los retoques fotográficos básicos y fundamentales, pasando por algunos efectos especiales, hasta la aplicación de estas nociones en composiciones del tipo artísticas, para lo cual estudiaremos la utilización y programación de pinceles, utilizaciones del color, composición, estilos gráficos y mucho más. Objetivo del Curso: Permitirá a los alumnos ser capaces de crear piezas gráficas de gran calidad a partir de la aplicación PhotoShop. Formar profesionales, capaces de intervenir en el diseño gráfico, foto montaje, retoque fotográfico, efectos especiales.

METODOLOGÍA: El curso está compuesto por 1 módulos de 2 meses, con la característica diferencial de dictarse a distancia. En la misma se verán los temas de la Unidad y se contestaran consultas de los alumnos a través de foros. También se verán y analizaran en grupo los trabajos de alumnos. Es por eso que al terminar cada unidad se plantearán ejercicios con características específicas para ayudar a la fijación de las técnicas desarrolladas. En caso de no aprobarlos, tendrán una instancia de recuperarlos. Paralelamente se intentará que el alumno haga prácticas de estos ejercicios con ejemplos sobre trabajos reales, bajo la tutoría del profesor a cargo. Cada unidad se compone de las clases teóricas videos explicativos y material informativo. Tarea a realizar por unidad con técnica de Taller y discusión grupal, luego se entrega la corrección por video de todos los trabajos. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar.

Duración: 2 Meses Modalidad: Intensivo – Online

REQUISITOS Poseer conocimientos ofimáticos por ejemplo (Word, Excel, PowerPoint). Disponer de un ordenador de gama media, conexión a internet banda ancha. 47


PROGRAMA DEL CURSO Primera parte: Uso básico de edición de imágenes. Unidad 1.1: Recorte I Introducción a las imágenes de mapa de BIT. Recorte de imágenes. Recorte automático. Resolución y tamaño de imágenes. Rotación, composición. Unidad 1.2: Recorte II Recorte preciso. Máscaras y selecciones. Extracción de fondos. Montaje de imágenes Unidad 1.3: Arreglo de imágenes I. Ruido visual. Mejora de contraste e iluminación. Flash. Sub y sobre exposición. Ojos rojos Arreglo de fotografías. Unidad 1.4: Arreglos de imágenes II. Tratar arrugas. Defectos de la piel. Suavizado. Reducir o agrandar zonas del cuerpo. Práctica con imágenes. Antes y después. Segunda Parte: Efectos e Ilustración Unidad 1.5: Efectos I Cambio de color de objetos. Movimiento. Estampa de luz y de enfoque. Transparencias. Máscaras. Sombras, Fusiones. Aplicación de efectos para un caso específico. Unidad 1.6: Efectos II Estilos de capa, capas de relleno, de ajuste. Objetos inteligentes. Trabajo sobre texto. Unidad 1.7: Ilustración. Gestión de Pinceles. Unidad 1.8: Efectos especiales. Propuesta de trabajo final: Realización de una portada de revista aplicando lo trabajado en las diferentes unidades. OBLIGACIONES: Al comenzar cada unidad, dado que cada unidad tiene implícito un trabajo práctico se propone foros de discusión y de consulta durante el trabajo. Al finalizar cada unidad, se proponen foros de discusión y cuestionarios para validar el nivel de comprensión alcanzado. También se presentan los ejercicios propuestos, para la presentación. También encontrarán al final de cada unidad material teórico si fuera necesario o si quisieran ampliar el tema desarrollado. Actividades obligatorias: Para aprobar el Modulo, se necesitará cumplir y aprobar los ejercicios obligatorios realizados durante el transcurso del dictado del curso. Estos ejercicios tienen que ser subidos al servidor donde se corregirá y validará el derecho del alumno a realizar el siguiente modulo. Si no se alcanza la nota considerada mínima para aprobar, el alumno tendrá derecho a una instancia más por ejercicio para aprobar. 48


EVALUACIÓN: La evaluación obligatoria de la materia estará constituida por la siguiente instancia: Actividades obligatorias: Es necesario que el alumno apruebe satisfactoriamente los ejercicios propuestos. 1) participación en los foros, 2) pertinencia de sus intervenciones, 3) realización de las actividades propuestas y 4) aprobación del Trabajo Final. Requisitos necesarios para realizar el curso: - Conocimientos mínimos en el uso de computadora.

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