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DIRECTORIO:

Cartal editoria

commoum dolortie c c a is n se e am aut era Onulpute v tem zzriliqu u l e v m u do e niatisis quissis nim im n ig dionse mag d a is u cil autpat, q am nulla fa s li a t n amconullut e ip nim vel dolestis ad corerit delis ea consecte t, ta u t e in iriusci rud m ulla faccum v , estisi er iust it d o io giat uer sust agnis ea au m re iriuscip eug iu m t wis alis rero dolore m irillaoree tu tem dolobo e m si r e x uissim reet e t. Iriusci liq ta i u lum dolobo d t ri e tu agna i eros a el ectetue m v m ia aliquis aliqu g u a a ation lessis dign wis am, qu t e si nonse ting e r o c d min et ecte exero ulput velese v augiam aliss t e ip u q se aliqui verae agnit adipit m e et lortincilit ti ta p lu t lore agnibh e enibh er irit h in t nummod m a u q agnit, sum t ip ea feum is dolore m bla facidun u e m re o c re facicore endiat land g dolum quam in m te u e dipit tisim in ommod tati c t, e iustis eugia m la t n ptare tatio e senim nullu is n s o llum do dolo n y gueraesed nt nullumm prat lore du ugait wis au a s ti ta p lu dipit tem dolore tatem. Créditos: itorial: lindo Comité Ed utiérrez Ga G a c n la B rales Dra. guilera Mo A ín rt a M . Mtro Artes A Diseño y Editores: C Luis estilo: Lic. e d n ió c c e Corr les López Rosa . fico: E.D.G Diseño Grá Contacto: om 0@gmail.c jcsaldana4 m o .c il a @gm isabeltellez mail.com g @ z e m lago cynthia.vil om.mx a@yahoo.c a_pineda_

Información legal

UNIVERSIDAD DE GUANAJUATO Dr. José Manuel Cabrera Sixto Rector General Dr. Manuel Vidaurri Aréchiga Secretario General Mtra. Rosa Alicia Pérez Luque Secretaria Académica Campus Guanajuato Dr. Luis Felipe Guerrero Agripino Director del Campus Guanajuato Mtro. Eloy Juárez Sandoval Secretario Académico División Arquitectura, Arte y Diseño Mtro. Juan Martín Aguilera Morales Director de la División de Arquitectura, Arte y Diseño Dr. René Navarrete Padilla Secretario Académico Departamento de Diseño LRI. Ma. Concepción Rodríguez Argote Directora del Departamento de Diseño Cuerpo Académico Diseño y Artes Dra. María Isabel de Jesús Téllez García (Responsable) M. en Arq. Alma Pineda Almanza MCD. Cynthia P. Villagómez Oviedo MAVI. Juan Carlos Saldaña Hernández

REVISTA DEL CUERPO ACADÉMICO DISEÑO Y ARTES DE LA DIVISIÓN DE ARQUITECTURA, ARTE Y DISEÑO DE LA UNIVERSIDAD DE GUANAJUATO, Año 1, No.1, agosto - diciembre 2012, es una publicación semestral editada por la Universidad de Guanajuato, a través de la División de Arquitectura, Arte y Diseño. Lascurain de Retana No. 5, Zona Centro, Guanajuato, Estado de Guanajuato, México, C.P. 36000. Tel. (473) 732 0006, www.ugto.mx, Cynthia.villagomez@gmail.com . Editor responsable: Cynthia Patricia Villagómez Oviedo. Reservas de Derechos al Uso Exclusivo No. 04-2011-021512042900, ISSN: En trámite, ambos otorgados por el Instituto Nacional del Derecho de Autor. Responsable de la última actualización de este número, Departamento de Diseño de la División de Arquitectura, Arte y Diseño de la Universidad de Guanajuato, M.C.D. Cynthia Patricia Villagómez Oviedo, Alfredo Pérez Bolde S/N, fracc. ASTAUG, Guanajuato, Gto. México, C.P. 36250, fecha de última modificación, 30 de diciembre de 2012. Las opiniones expresadas por los autores no necesariamente reflejan la postura del editor de la publicación. Queda estrictamente prohibida la reproducción total o parcial de los contenidos e imágenes de la publicación sin previa autorización del Instituto Nacional de Derecho de Autor.


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o d i n e t n o

El génesis de una información. El video arte en México Net.art Una búsqueda de libertad artística Alternativas experimentales en graffitti El dise;o gráfico y su incorporación al diseño web La composición en la aingeniería del dise;o Un acercamiento al arte digital mexicano y su proceso de producción Políticas culturales y políticas de la sensación en la arquitecturamexicana Net.art Una búsqueda de libertad artística

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El génesis de una información. El video arte en México Net.art Una búsqueda de libertad artística

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http://www.triangulationblog.com/2010/07/nam-june-paik.html

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El vide oarte es una clásica discip origin lina ada en sesent los añ a que os tiene u na est “much ética o más noved osa, ra arries gada, dical, y libre d e s prejui ” que ciada la de l a pub licidad cine y , el la tele visión .

Javier

Duero .

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La elección de un tema de investigación no es tan simple como aparenta, varios son los asuntos que deberán de ser tomados en cuenta antes de iniciar un proyecto de esta naturaleza ya que de ellos dependerá en mayor o en menor medida el éxito del proyecto. Algunas cuestiones principian desde el planteamiento del problema de investigación anexo a la idea primigenia (de la cual nace todo el proyecto) y las preguntas de investigación que permitirán determinar el valor, el alcance, el impacto y las consecuencias de la misma. Existen otros factores tales como: el tiempo dedicado al proyecto , el perfil profesional del investigador orientado a la temática a desarrollar y el área profesional en la que nos hemos desarrollado así como la congruencia entre lo que sabemos hacer y el conocimiento previo sobre los que

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estamos investigando. Es importante que existan datos disponibles sobre nuestro tema, aunque no siempre será así; la idea es que existan suficientes fuentes de información sobre lo que se quiere investigar, que el tema elegido se haga con objetividad y no menos importante, que dicho tema nos guste, nos interese y nos sintamos a gusto con él, ya que dedicaremos mucho tiempo a su investigación; para una información más detallada se recomienda la consulta del siguiente texto “Como se hace una tesis” de Umberto Eco , que abunda al respecto sobre la elección de un tema de investigación. Lo que me llevó a escribir el presente artículo responde dos intereses particulares: el primero obedece a plasmar el antecedente de este trabajo como profesor investigador del Departamento de Diseño de la Universidad de Guanajuato. El segundo: como testimonio de la experiencia y el estudio al llevar a cabo la investigación como alicienteestímulo para otros profesores y

profesionales de las artes y el diseño que también pretendan realizar investigación. Es oportuno comentar que la intensión de este artículo expone la odisea que representa el trabajo pretendido para la realización de esta obra en su génesis, sin detallar el desarrollo de toda la investigación, esencialmente porque se continúa trabajando.en.el.resto.de.sus fundamentos metodológicos. Al inicio de toda investigación es importante indagar progresivamente hasta.llegar.a.conocer.lo.más ampliamente posible el estado del arte del tema a desarrollar, por lo que la recopilación de la información nos dará un panorama tan amplio como nos sea posible y necesario, también ayudará a la construcción de un marco teórico útil para contextualizar el problema ya planteado con antelación. Para ello deberán ser consultadas diversas fuentes informativas, ubicar las fuentes bibliográficas que podrán ser de utilidad, ¿cuáles son? ¿en dónde se encuentran? ¿son accesibles? ¿en dónde se pueden consultar o comprar? Artículos

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¿cómo se van a obtener? La selectividad en esta tarea permite diferenciar y escoger entre decenas o tal vez centenas de publicaciones de todo tipo aunque las fuentes de información no siempre están en forma de libros, también se encuentran artículos de revistas, artículos periodísticos, videos, películas,.emisiones.televisivas, trabajos presentados en seminarios, congresos,.conferencias.u.otros eventos, tesis, entrevistas a expertos, entre otros. En este caso en particular, la información que ha sido recopilada sobre la temática de videoarte ha sido numerosa. Se ha invertido cuantioso tiempo en la búsqueda de artistas, colectivos, museos e instituciones difusoras de convocatorias a bienales, trienales, festivales, revistas, sitios Web, bibliografía, escuelas y cursos de New Media, animación, cine y videoarte. Esta búsqueda y recopilación se inició posterior a la lectura de diversos artículos y tras varias revisiones bibliográficas (físicas y electrónicas) el panorama temático gradualmente se va clarificando. En un principio se optó por averiguar específicamente sobre la obra de algunos artistas que utilizan el video como forma de expresión fundamental, entre ellos están: Nam June Paik, Tony Oursler, Candice Breitz, Douglas Gordon, Antoni Muntadas, Bill Viola, como importantes exponentes del arte en video internacional. Sin embargo, el enfoque particular de este proyecto se orienta al videoarte mexicano, por lo que hubo que averiguar en los sitios Web de

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las librerías de más prestigio en el país, y en las bases de datos de varias universidades, así como bibliografía especializada, con la perspectiva de ubicar dichos textos en nuestro país. La sorpresa fue encontrar un solo libro al respecto dedicado a la pionera del video arte mexicano, Pola Weiss del autor Dante Hernández . Existen otras publicaciones sobre videoarte latinoamericano entre las que destacan la revista española, Brumaria , 100 artistas latinoamericanos de Rosa Olivares y otras publicaciones que de manera aislada abordan el tema pero no de manera especializada. También se ha planeado la consulta de distintos catálogos de bienales de video, entre los que se destaca Transitio.mx o Festival Internacional de las Artes electrónicas y Video hasta Mexperimental, de Rita González y Jesse Lerner , La Era de la Discrepancia , obra bibliográfica de Cuauhtémoc


ajo trab y l e , l roise te digita as b e ar ic rD livie a sobre electrón ica O y rgar ina Món rtes Med andy Ve n de a to de oyecto c r r ió de E mentac l proye do el p Video a e docu ala” d jar de l aigorri Caribe P e “La r, sin d Laura B ica y el e ér ble May Dra. tinoam a posi o l a s L e e d da ráfic e g o en . u c o i i q t l í cr rde sta bús ma bib e a que a o e Vid Tras e l panora dament res no o i e que pera áv vestigad obra, r a r u s a n decl éxico e ores e i ongan s rca del s e p en M s, profe n y ex quen ac una de a a i t artis produzc ién publ Minter, éxico M h b solo ue tam ás Sara arte en “Las r q d t o a a o e o d sin , años l vid nteriori tardad e d a tem oneras on a as han de las c i las p xpuso mexican arrollo ríticos, s e c lo l de uchos adores ones i a c u t e M estig earon insti coplars ísticas. v n i a rt e olt en as a óricos lo v ra algo n a i l r ie ip e disc ores, t ni siqu n que e laguna d o a cura s sesent pensar na gran u e o en l por qu llo hay r e a ve ro. Por e efím

http://www.elespectador.com/ node/37606?q=node/37606

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en nues tra docume historia, falta s eguimie ntación. nto, N bibliogr afía que o se cuenta aún con p desenca denamie lantee el orige n nto de es lo que p y ta d ro video ar voca que la ub isciplina, te se dil icación u del Este últim ya” o tanto un factor al a parecer es al mism ventaja y una o tiemp desventa o ja puedo a , con c er fir encuentr mar que este te tidumbre as ma no se y tampo uficientemente co se ha investiga n abord d líneas de o ado múlt investiga ip le ción. De que hay sventaja s que ind p a or la inform g ación ob ar y correlacion tenida a a profund idad” en una “ma r y to o que exti dos los a r end spectos, lo investiga e el tiempo de stinado ción. a la Sin emb argo no todo es camino aridez e de la c n el onforma marco te c ión de órico , un ex publicad os en la In isten documen tos luz y co ternet qu ntenido e han da a d en don o la obra expecta de se nte, avisa e contexto l prelud del vid io y país, e eoarte en nue stos pe stro queños oasis de y diáfa informa n c os ión elec sido de trónica gran be han neficio conecta al r o relac ionar en escudriñar, fuentes tre de info rmación sí diversas principa en Méx lm ico los artí ente. Entre ello culos: s destac E l an Weiss d Legado e Gloria d e Pola He General Sobre la rnández, Revisió México n Videocr de Ana eación Sedeño en Pájaro, E yA lv y su con ideo en México vuelo de :s texto de Sarah M us inicios En.cif inter. ra latinoam s , . e l . v i d e o er .a.niv e decoros icano, México o tercer lu obtiene l un ga y Argenti na, sin em r después de Bra s bargo Ch se desta il ca con ile tamb Escena ién una agr de A up simpatiz ación de artista vanzada aban co s que n la dic tadura m no ilitar

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http://goyovigil50.wordpress.com/2011/02/20/ nam-june-paik-1932-2006-quisiera-ser-una-leyenda-urbana/

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chilena. Comparativamente con otros países el video arte llega tardíamente a México con los proyectos de video danza de Pola Weiss en los años setenta, consolidándose en los años ochenta con Andrea Di Castro y Sarah Minter también con video Danza. En la actualidad el videoarte se ha consolidado en nuestro país como una de las 7 nuevas artes que exploran, analizan y palpan una nueva realidad con nuevos paradigmas, numerosos son los artistas mexicanos que en este momento irrumpen en la escena nacional e internacional, entre los que destacan: Ximena Cuevas, Fernando Llanos, Sarah Minter, Silvia Gruner y Vivian Cruz. Durante el proceso de investigación, la Internet ha sido una importante herramienta de búsqueda y localización de otras fuentes de información, que necesariamente deberá ser analizada y organizada

gspot. oydivago.blo http://divers on-do4/aguante-d com/2011/0 uglas.html

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con el propósito de obtener datos suficientes y fortalecer con ellos los objetivos de la investigación. Una tarea obligada es visitar los escenarios tales como museos, galerías u otros para presenciar in situ las diversas expresiones del videoarte y aunque pudiera parecer que la búsqueda de información solamente se ha dado a través de la World Wide Web, la consulta bibliográfica no debe ser remplazada por ninguna otra, por lo que a continuación hago mención de algunas fuentes bibliográficas: Sylvia Martin es autora de Videoarte, edición en español de la Editorial Taschen, en este material se realiza una recopilación de autores y sus obras videográficas conceptuales y con reminiscencias de la cultura Pop, que incluye tanto el performance como las experimentaciones visuales, aludiendo a trabajos precursores que datan de los años sesentas hasta


nuestros días. Considero que la consulta del siguiente libro es obligada ya que nos introduce al conocimiento histórico y actual del arte digital: Digital art de Paul Christiane desde su aparición en los años ochenta analizando la exploración de éste en la creación de nuevos tipos de arte. Body Art and Performance de Lea Vergine, este texto es sin duda un antecedente inequívoco del arte en video en donde las fronteras entre ambas disciplinas se enlazan y diluyen a la vez, quizá más que por sus autores que por sus obras, muestra de ello es la alusión hecha por José Luis Brea quien declara a Marcel Broodthaers como uno de los precursores de la era postmedial, el mismo que en el año de 1971 realiza segundo de eternidad film de 24 cuadros por segundo con una duración total de 1 segundo y quien en el libro de Lea Vergine es invitado por la autora en el año de 1973 en la contribución del libro Body Art and Performance como artista del Performance. Obligatoria es la consulta de los estudios sobre cine

La Im Tiem agen Mo v p fund o de G imiento amen y tació illes Del La imag video eu n del e . El est cine ze por n udio en el l a y aná visua a r t e en li l nos es, estétic sis de div ersas as, fi da u losóf com teorí na l ic o: a i Giov Gilles D sta de a as, etcéte s, ra a e u Jean- nni Sart leuze, Jo tores ta , ori, les se Lu Fran coise Je Jorge i Lyota an Bau s Brea, L a F d otros erla, rd r Paul , José Lu illard, m Ante ás. is Bre Virili oym a, es lo todo ne ucho c s artist que nos esario c as de onoc tiene er q n qu viva ue e de voz por m cir l os edio de la Artículos

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http://giantwavecrests.blogspot.com/2011/07/billviola.html

ión rcepc al e p su tu a de uación ac os c r e c ista a la sit que l entrev ual sobre ién mejor u d indivi eoarte y q as. tema t n d s i i u v n s l o e de tag sin éxico os pro idos, mism oarte en M os los sent rtículo e d este a te al El vid ante en to e d d en n vo dema objeti decuadam énesis l e a g lo dudar cumplido alidad del to r upues se ha r una gene ón. Por s n más a ci ió estiga una menc lativos esboz v n i ta e r de es taría hace os temas r ca de l l gi a que f acerca de metodoló r si lo a o n precis onstrucció ero el lect grafía c p lio a la stigación, la bib cto. r a t l e e su la inv podrá con arse al resp varias t , n desea y docume ro dejar donde l ie al fina ltimo qu nicas en nados i ó ú electr e determ sobre Por s a i s nc net tar refere onsul s en la Inter onados c n i podrá s publicado istas menc so su rt ca o trabaj de varios a y en su o t a la obr documen l. te en es ge persona acionales a rn web p rtistas inte a Video

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Tony Oursler http://www.tonyoursler.com/

• Candice Breitz http://www.candicebreitz.net/ Legend http://www.youtube.com/ watch?v=nQYbME67Z5o • Bill Viola http://www.billviola.com/ Processing the Signal Part 1 - Bill Viola http://www. youtube.com/watch?v=uN2DkxPz4kY&feature=related • Douglas Gordon Entrevista http://vimeo.com/4715559 Play Dead; Real Time (2003) http://vimeo. com/11514857 • Nam June Paik Buda http://www.youtube.com/watch?v=8s6imG7UJ1Q

Processing the Signal - Part 2 - Nam June Paik http://www.youtube.com/watch?v=6o dQHn9GBA8&feature=related “The Medium Is The Medium - Nam June Paik clip http://www.youtube.com/watch?v=VI BEaszndLA&feature=related

Video artistas mexicanos Pola Weiss • Autovideato http://www. youtube.com/watch?v=jE0IfTOrbcA • Vivian Cruz. http://www. viviancruz.com/ Importante exponente internacional de la video danza.

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Variación 1 http://vimeo.com/7320141 Variación 2 http://vimeo.com/7320375 • Sarah Minter. http://www.sarahminter.blogspot. com/ Autorretrato I http://vimeo.com/3567109 Autorretrato II http://vimeo.com/7193576 • Fernando Llanos. http://www.fllanos.com/ Entrevista. 1ª parte http://www.youtube.com/watch?v=SjPgxXcBhNU 2ª parte http://www.youtube.com/watch?v=brJEZPWM98Y 3ª parte http://www.youtube.com/watch?v=21MF0xwxBTw • Andrea Di Castro Pasos por la ciudad. com/10829247

http://vimeo.

• Silvia Gruner Del programa Arte en construcción: Arte, vida y contexto III • Ximena Cuevas http://www.youtube.com/watch?v=a8T82iWal1k

http://blog.dedalo.mx/2011/04/billviola-el-videoarte-infinito.html

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s

a c i f ra

s

cita

g o i l bib

¹ Una muestra itinerante de videoarte llega a Venezuela tras su paso por China, Italia y Brasil. Documento en línea en: http://terranoticias.terra. es/cultura/articulo/venezuela-china-italia-brasil-2725336.htm ² Este tema de investigación pretende ser el tema de tesis de doctorado en Artes Visuales e Intermedia” que lleva el nombre de “Imagen Digital en Movimiento. Análisis de la creación de Video Arte en México a través de sus escenarios, sus propuestas y motivaciones” de la Universidad Politécnica de Valencia. ³ Implica determinar los objetivos, desarrollar preguntas de investigación y crear una justificación para verificar la viabilidad de la misma. ⁴ En particular he invertido mucho tiempo en la recopilación de la información, algunas de las causas son las siguientes: la ausencia de textos relacionados con el video arte, no existen una videografía que aglutine la producción de artistas y sus obras en nuestro país lo que impide más allá del catálogo impreso en el mejor de los casos, una hisoriovideografía tanto para su conservación como para su análisis y consulta. No existe suficiente bibliografía especializada en el tema, mucho menos sobre esta disciplina en México, por lo que resulta inaudito y según mi búsqueda, solo exista un libro que se acredite la distinción de esta rama del arte con una impresión de solo 500 ejemplares, este es el de Dante Hernández Miranda, Pola Weiss, Pionera del Videoarte en México, Primera Edición 2000. Editado por Comunidad Morelos S.A de C.V, Orizaba Veracrúz, MEXICO. La información existente se encuentra fragmentada lo cual ha dificultado tanto su búsqueda como su recopilación. ⁵ Eco, Umberto. Como se hace una tesis. Editorial Gedisa. ⁶ Hernández, Dante. Pola Weiss: pionera del videoarte en México. Comunidad Morelos de C.V, Orizaba Veracruz, 2000. ⁷ Brumaria. Vídeo en Latinoamérica. Una historia crítica. http://www. brumaria.net/erzio/publicacion/10.html ⁸ http://www.brumaria.net ⁹ Olivares, Rosa. 100 Artistas Latinoamericanos. Exit Publicaciones. España. ¹⁰ El Festival Internacional de Artes Electrónicas y Video Transitio_mx es la plataforma en México más importante para la expresión y análisis de las prácticas contemporáneas de creación artística con medios electrónicos y cultura digital. Tiene un carácter bianual, y comprende tres actividades centrales: un simposio, una muestra y un concurso. http://transitiomx. net/info/que

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¹¹ González, Rita y Jesse Lerner. Cine Mexperimental 60 años de medios de vanguardia en México.Editorial Fideicomiso para la cultura México-E. U. 1998. ¹² Para mayor información al respecto se puede consultar el periódico La Jornada en: http://www.jornada.unam.mx/2007/05/15/index.php?secti on=opinion&article=a08a1cul ¹³ Videoarde. Vídeo crítico en Latinoamérica y Caribe. http://videoarde. org/simposio/mexico.html ¹⁴ http://www.interzona.org/baigorri.htm ¹⁵ Vídeo crítico en Latinoamérica y el Caribe. http://videoarde.org/ Proyecto de la doctora en Bellas artes, Laura Baigorri, profesora investigadora de la universidad de Barcelona, España. ¹⁶ Marcin, Mauricio. Sarah Minter, pionera del videoarte en México. En: La crónica. Viernes 14 de enero, 2005. ¹⁷ Efectivamente y tal como se me ha hecho notar en la corrección del consejo editorial: “la ausencia de textos sobre la historia del videoarte no está necesariamente relacionada con la ausencia de un marco teórico para desarrollar la investigación. Dicho marco estaría conformado no por la historia de la disciplina, sino por las ideas y los conceptos que se utilizarían para interpretar la información y establecer una narrativa”. ¹⁸ Hernández, Gloria. El Legado de Pola Weiss. Documento electrónico en: http://www.jornada.unam.mx/1999/02/01/pola-creadoras.htm [12 de mayo 2010] ¹⁹ Sedeño, Ana. Revista Electrónica Razón y Palabra. Revisión General Sobre la Videocreación en México. Documento electrónico en: http:// www.razonypalabra.org.mx/Sedeno.pdf. [23 de junio 2010] ²⁰ Minter, Sarah. Videoarde. A vuelo de Pájaro, El video en México: sus inicios y su contexto . Documento electrónico en: http://videoarde. com/pdf/minter.pdf [23 de junio 2010] ²¹ Lanzan libro sobre el desconocido mundo del videoarte en Latinoamérica. Documento en línea en: http://www.latercera.cl/ contenido/29_55980_9.shtml ²² Llanos, Fernando. “Arte en video: antes, ahora y después…aquí” Documento electrónico en: http://www.fllanos.com/txt/larevista.html [18 octubre de 2010]

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²³ Deberán investigarse también los antecedentes significativo del trabajo de cine experimental en super8, que comienza casi una década antes, con artistas como Felipe Ehrenberg y Alfredo Gurrola. ²⁴ Interdiciplina. Escuela y Arte. Antología Tomo II. Cruz, Vivian. Video-Danza. Las Formas Revolucionadas-CONACULTA-CENART. México. ²⁵ TV UNAM. Las 7 Nuevas Artes. UNAM.

Coproducción DGTV y TV

²⁶ Esta es la versión revisada y expandida, ya que existe una anterior que también vale la pena revisarla, ya que incluye otros proyectos artísticos y algunos datos históricos que son de gran importancia. ²⁷ Brea, José Luis. La era postmedia Acción comunicativa, prácticas (post)artísticas y dispositivos neomediales. http://www.joseluisbrea. net/ ²⁸ Vergine, Lea. Body Art and Performance.The body as a language. Skira, 2000. PP. 53, 54 y 55. ²⁹ Deleuze, Gilles. Imagen Tiempo. Estudios Sobre Cine 2. Editrorial Paidós. ³⁰ Deleuze, Gilles. Imagen movimiento. Estudios Sobre Cine 1. Editorial Paidós.

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bibli

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http://mediaart2009spring.blogspot. com/2010_04_01_archive.html

Álvarez, Juan Luis y –Gayou Jurgenson. Cómo Hacer Investigación Cualitativa. Fundamentos y Metodología. Paidós. Navarro. Rubén Edel. Diseño de Proyectos de Investigación en Ciencias Sociales y Humanidades. Plaza y Valdez Editores. Rodríguez, Gregorio, Gil, Javier y García, Eduardo. Metodología de la Investigación Cualitativa. Ediciones Aljibe, 1996. Sampieri Hernández, Roberto. Fernández Collado, Carlos y Baptista Lucio, Pilar. Metodología de la Investigación. Segunda Edición. McGraw Hill, México.

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Nace e n la ciu dad de en Arte Martíne s con te zd rminal racruza en Dise e la Torre, Ver na, Xala ñ acruz. L pa, Ver. o Gráfic la Acad icen op Est em e Interm ia de San Car udió la Maest or la Universid ciado los ría en A e ad Vertes Vis Ha sido dia por la Univ , UNAM, es M u a docent a e e le r s s s tro en A idad P eu en Dise rtes Vis en ño Gráfi niversitario e olitécnica de u a les Vale n lo co Bolivar, Docent de la ENEP Ac s programas d ncia, España. e a e la lice Valle d e Méxic y coordinador tlán, UNAM, U n niversid ciatura o, camp Académ culos e ad Simó us San ico en la n revist n Rafael. as profeso Ha escr Universidad d r invest entre las que it e od l de ig de Dise ño de la ador de tiemp stacan “Matiz”. iferentes artío comp Actualm Univers 2002. E leto en n2 ida el Depa ente es la imag 011 asiste com d de Guanaju rtamen a en’, en t o o ponen , dond to la dentro del mis Universidad d te al ‘X festival e radica desde e Calda mo eve ‘Diseño nto par s en Ma internacional ,A d ticipa e dictado rte, Ciencia y n el Sem nizales, Colom e Tecnolo por Jor b inario ia, ge gía do en A rtes Vis La Ferla. Actu ’ y en el ‘Talle Internacional u alment de Vale ales e In e es alu r Cine y Digita nc t mno de l’ co desd ia España y ed ermedia de la l Docto , itor de e el prim U n iv r e ars la revist er núm a electr idad Politécnic ero. ónica In teriorgr a áfi-

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http://illusion.scene360.com/art/17770/bar-code-madness/

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busqueda

de

libertad artistica


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“Hoy n os enc ontram de una os en nueva r evoluc mediá ión tica, q ue sup despla one el zamie nto de la cult toda ura ha cia for produ mas d cción, e comu d i stribu nicaci c ón me ión y diatiz adas p or el ord enado r.” medio

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Existen teóricos del arte que sugieren que.el.Net.art.está.estancado, otros como Lev Manovich, incluso que ha muerto; según la Doctora Laura Baigorri.de la Universidad de Barcelona especializada en arte y nuevos medios, el internet –como cualquier otro nuevo medio que irrumpe.en.el.escenario.mundialdesató ideas como la de alcanzar la democratización del arte, debido a que el internet ofrece un medio gratuito y de libre acceso, sin embargo, Baigorri considera que la noción sobre ‘qué es arte' se continua resolviendo en el mundo real, no en el virtual, es decir, el artista y su obra para llamarse arte, necesitan ser validados o legitimados por los centros de poder dentro del arte, llámense museos, galerías o instituciones públicas o privadas; por lo que la aspiración de igualdad en el ámbito del arte a través –en este caso- del internet continuará siendo

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Lev M an

ovich .¹


una utopía. Sin embargo, la también autora del libro: NET.ART Prácticas estéticas y políticas en la red editado por Brumaria, acierta en señalar que a pesar de que el Net.art adolece de capacidad para sorprendernos, pues ha perdido originalidad –considera-, acepta que este tipo de arte podría evolucionar, ya que al ampliarse el ancho de banda en la red, existiría la posibilidad de ampliar también las obras que para ese medio son producidas. Por otra parte la apreciación de Lev Manovich , uno de los teóricos más influyentes en nuevos medios actualmente, señala en su artículo “La muerte del arte por ordenador” que el mundo del arte contemporáneo y el mundo del arte por ordenador no convergerán y es categórico al realizar tal afirmación, algunos de sus argumentos más sólidos son los siguientes: a) Características del mundo del arte el contenido, “complejo”, irónico, (galerías, museos más importantes, auto referencial y frecuentemente con revistas con prestigio): Orientado hacia actitud destructiva ‘literal' hacia sus materiales, su tecnología, sea lienzo, vidrio, motores, equipo electrónico, etc. b) Características del mundo del arte por ordenador (ISEA, Ars Electronica, SIGGRAPH, art shows), cabe señalar son totalmente opuestas al mundo del arte: orientación hacia lo nuevo; el estado de la tecnología informática de última generación en lugar de contenido; “simple” y por lo general carente de ironía; y lo más importante, los objetos en el mundo del arte por ordenador toman siempre muy en serio la tecnología de la cual hacen uso. Manovich comenta también, que la forma en que la tecnología es tratada en el mundo del arte por ordenador, es exactamente igual al trato que se le da en la industria de los ordenadores, y que es por tal motivo que no se debe esperar que el mundo del arte reciba al mundo del arte por ordenador, Artículos

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básicamente porque el mundo del arte quiere arte, no investigación en nuevas posibilidades estéticas de los nuevos medios. Las apreciaciones de Lev Manovich sin.duda.son.provocadoras.y definitivamente.sus.argumentos son razonables, uno y otro ámbito chocan con diferencias de esencia irreconciliables,.sin.embargo,.la evolución de la tecnología corre rampante y el estado actual de las cosas para el arte por ordenador pueden ser así, pero no podríamos anticipar certeramente qué sucederá en el futuro, pues bien a bien desconocemos la dirección que la ciencia y la tecnología tomarán; así que las formas de expresión artísticas también lo harán, en tanto el arte continúe siendo un reflejo de la época en que se vive, el arte mismo seguirá siendo mutable. Sin embargo, acaso una de las críticas al arte que hace uso de las nuevas tecnologías y que abre el camino a

do Eduar , a t s i t e r del a important a l s e e s gía e ora d lexión la ref a tecnolo potenciad imitan “L se l mo Kac: lo co s artistas cnologías ó s o pero Much nuevas te ar valor . a r b torg la o zar las de o ho, están a ili t z u n c a a esper ue, de he z alguien a l e q con una v amiento obras e u s a q n o ch a u o es l desaprove o de la s E . s “ ici vacía como ía al serv r lo que ó i n i Po log s def tecno ividad”. de la s a i l s i l t e á o d n ea de cr para el a a red com , l falta o no incipi cidas con erar que r p e d d to du consi imien s pro pieza , se debe un descubr t.art y e te sopor esultado de ente (en N siones r a m sea el gico única ral, en oc lizado e ó a n l e tecno ital en ge bién han r elante g d i m arte d artistas, ta ue más a , caso s ) q o a ienci pieza algun rimientos c a l r b descu lizados po a en una forma i e t rí e son u io se ca novedad d r u contra dente por s n e sorpr

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unívo

ca.

En re lación que al Ne p t.art, p de d ara ser os co aprec odemos de iado usuar ndici cir on io r y gu , a saber es por p equiere st : a convi o por e gusto po rte del l r e el ar de cr rte en una internet, te ear n e l sto s uevos imitante sin e e a mbar go, l espacios y la hora art a co adept os, nuest ntinúa e historia d ros días, scribiéndo el Net. forma se h p s asta ejemp diferentes or supue st l a traba o, las que las origin o con jo de l artis se aprec ales, por (que ian e ta a n algun nalizarem digital Sc os m ott B el os añ l á ake os de s ade de B ai la l las pi gorri, bas as conside nte). A te e r en añ zas que se observar aciones o t del m s reciente están prod ambién s, po ucien exica r ejem no A así co do rc m p partic o el traba ángel Co lo, las n jo de ip artista stantini, Muse ando en s o Ru fino el Cyberlo jóvenes tales Ta un c (Villa omo: A mayo en ge del herm ntoni os o D México, 1976 omín ), Ric a, Taba gue sco, ardo Zerón R Méxi z Fabián Giles (México, D.F., 1971), endó Soler co, n, A (Pueb la, P na Laura Laura Carmona, Lilia Pérez Romero ue., (México, D.F., 1970), Iván Abreu (La 1975 ), Habana, 1967, desde hace más de

diez años vive y produce obra en el país), Miguel Mendoza, entre otros. Solo por mencionar algunos espacios y casos de artistas con obra producida en y para la red en México.

Según el sitio del Festival Internacional de Diseño FID , el Net.art es una “…etiqueta con la que se designa a la producción artístico-simbólica realizada en y para la red internet. La denominación net punto art designa las prácticas artísticas que apuntan a una experiencia estética específica de internet como soporte de la obra, y señalan o desarrollan un lenguaje característico.” Por lo que el Net.art es creado especialmente para la red y para ser expuesto o difundido también específicamente a través de este medio, lo que definitivamente da por resultado piezas con una singularidad Artículos

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mos , tene e s e t n e as d eced as form tran os ant s l o e r e d n m o Dentr te de las nu tal se encue sde i e r g a i que p n del arte d e Web d que ió id n expres World W noventa, au los e s en la s de los año n a finales d fue ta do o media os se remon PANET y n ión i R c ac sus ini senta con A ue la Fund nal e ,q tio años s ta en 1984 ncia (Na s e i a ra en sino h l de C se involuc una na a n) Nacio Foundatio desarrolla e e Scienc cto y éste s entes. e d y e el pro d sin prec t a d Net.ar l e d veloci os ros pione Cosic y a l n a r Dirk nside Vuk skerk y os Se co i Shulgin, m e e H e tim a Alex igitales Joan DI; éstos úl 93 d 19 JO s artista ns llamados elona, en a et.art rc Paesm dos en Ba obras de N , la to za as empla n una de l ese momen ico o r a ás t l a realiz gradas has o en un c rdi. lo id jo mejor ha convert ra vista de con e e os expresa, que como es de esperar, cual s la prim rogramátic que ; o r e ganará más adeptos en aquellos que del gén la códigos p ondo negro u ef gusten de interactuar a través de org sim verde sobr a í f internet; actualmente a nivel mundial tipogra los cibernautas van en aumento, la interacción a través de la red entre personas de diferentes nacionalidades, cultos y ocupaciones es una realidad, cada vez más individuos conviven con otras personas en la red, y en ocasiones es esta forma de interacción su único modo de intercambio “humano” o más adecuadamente dicho: de intercambio post-humano , por lo que no es de extrañar que también existan formas de arte específicas para la red, como una manera de completar esta experiencia de vida virtual de quienes ahí habitan de manera parcial o total. Como menciona Derrick de Kerckhove en su libro Inteligencias en conexión hacia una sociedad de la web, el poder y la búsqueda de tecnologías invaden tanto el panorama social como la intimidad del ser físico y psicológico.

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parpade an ojos (situ como un abrir yc ac lleva a u ión muy molesta errar de n diagra ), al clic ma ar ventana s sin sen que acciona otr a tido, cu espamód ya dinám s ica hace ic a pensar e más que en una p ágina we n un virus que se b, las pág ex inas digitales ponen muestra n residu producto os del glitch del erro r, barras o e s té ti c de color la estáti es (simil a ca de u ar a na telev dentada isió s, objeto s de baja n), líneas tipografí resolució a de la llamada n, bordes truetype aserrado con s, llevan a ningún la ventanas que no d o; llama un diag rama qu la atenció e n objeto renderiz exhibe al lado a u do. De n Mark Trib ac e en el s itio origin uerdo a en 1993 , dentro a del códig l lanzado artistas a cometer errores constantemente. o ins fu cómo re ertaron un dia ente los ali grama d e En el caso del artista esloveno Vuc realiza u zar una bomba, na ‘explo de hech o sión’ ca alguien Cosic, quien es figura clave en el da acc razón pa ede a la págin vez que Net.art, también fue quien acuñó a ra Tribb e, Jordi. , por esta también o el concepto de Net.art en 1995, “… r g d funciona conceptu esde un punto Alexei Shulgin apunta, el término al. Desd e mi pun de vista al poner de Cosic es un ready-made al estilo to en evide ncia los de vista, una máq Duchamp: Cosic leyó las palabras errores d uina, se e expone similitud ta “net” y “art” separadas por un punto con el s er huma mbién su no, proc en un mensaje de correo electrónico live corrupto y empezó a utilizarlas para referirse al arte nacido en internet. El término se popularizó…” Uno de los proyectos más conocidos de este artista es el titulado: ASCII History of Moving Images , en él convierte escenas de películas (como Psicosis de

JODI, wwwwwwwwww.jodi.org (toma de pantalla)

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Alfred Hitchcock, Garganta profunda y la serie Star trek) al código ASCII (que ya era anticuado en aquel momento) de tal manera que las escenas quedan en interesantes altos contrastes de líneas de símbolos verdes sobre fondo negro. Otro pionero no menos importante es el moscovita Alexei Shulgin, quien se dedicó más que nada a la música computarizada, sin embargo ya antes se había hecho de un nombre en el Net.art, en 1994 cofunda el Centro WWWArt en Moscú, quienes otorgaban una medalla con el mismo nombre, a aquellas páginas web con inclinación artística. En la página personal de Shulgin el lector podrá encontrar un interesante documento a manera de introducción al Net.art , escrito por el propio artista y Natalie Bookchin. Así tenemos que, Alexei Shulgin,

Vuc Cosic, ASCII History of moving images (toma de pantalla http://www.ljudmila. org/~vuk/ascii/film/)

Vuk Cosic, JODI en Europa, la artista rusa Olia Lialina, el artista y activista británico Heath Bunting, quienes estaban conectados a través de una lista de correos en línea “…fundada por los teóricos y críticos de los medios Geert Lovink y Pit Schultz, devotos de la cultura de internet y su crítica…” fueron quienes finalmente llamaron la atención en el género del arte en la red, formando el grupo “net.art” en 1996. Otras discusiones teóricas importantes sobre Net art, se suscitaron en el grupo Rhizome ubicado en Nueva York, importantísimo foro en línea para el arte en los nuevos medios fundado por Mark Tribe, entre otros. Un antecedente muy relevante para el Net.Art es la pieza realizada en 1994 por el artista catalán Antoni Muntadas titulada “The file room”, debido principalmente a que abrió las posibilidades de lo que era factible

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hacer uniendo el arte y el internet, en esta pieza Muntadas realizó un archivo de datos electrónicos con casos que fueron objeto de censura cultural en el mundo, dejando abierta la posibilidad a que se introdujesen más datos. En este amplísimo trabajo de Muntadas, aparecen diversos casos que han generado controversia ya sea por sus aspectos sociales, por ser parte de algún movimiento político, creencias religiosas, condiciones económicas, expresiones culturales o de identidad personal; relato un par de casos al lector, que considero ejemplifican los contenidos de esta pieza, sin embargo recomiendo acceder personalmente al archivo para tener la experiencia de la obra: Es interesante el caso de un poema que fue eliminado de galería porque fue encontrado ofensivo, el sitio proporciona fecha, lugar donde aconteció el hecho, idioma y medio, en este caso literatura. El poema es de la poetiza Barbara Unger, el poema en cuestión describe la experiencia de Unger durante su embarazo, la primera línea describe a su hijo

creciendo dentro de ella, incluyendo referencias a los órganos masculinos. La galería y un periódico local se reusaron a exhibir y publicar el poema debido a su contenido. Otro caso es el acaecido en junio de 2010 cuando una pintura de Adolf Hitler fue colgada en la Asociación de Artes Marblehead, en Marblehead, Massachusetts, E.U., al verla una familia con parientes asesinados durante el Holocausto la vieron y demandaron la pieza de arte fuera quitada, después de tres días la asociación la volvió a poner la pieza en su sitio. En este último caso, así como en la mayoría se pueden encontrar imágenes y fuentes de información de las cuales se consultó el caso en cuestión.

rg).

room.o

das, munta i n o t n A

The file

toma room (

.thefile e www

talla d de pan

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http://www.arc-data.net/osciklakalaka/index.html

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ArtĂ­culos


Al inici o de es te artíc una de ulo, la al Net s posturas teó se explicaba .ar ri estanca t la cual se cas en torno ñ do, si n emb ala que está hincap argo, ié en q se hiz ue en tant o o las co esto podría c n ambiar permiti dicione ese s el caso n piezas má tecnológicas s d Scott B e la obra de grandes; en l artista lake , espe digital retratos de Elv cíficamente en los is Pres Monroe ley y , Marilyn código realizados co s de b n colla ar g escane o indiv ras que perm es de idual, e i t en amb l uso de en su as piez l in as es su diferen bstanci ternet te a la alm s o momen to se h bras que has ente an ven t el pres ido tra a este ente te t a n x do en interne to, deb t in id Blake a terviene de m o a que el an tr de rayo avés de una te era distinta; c l n cada c aser en su i-p ología ‘app' ódigo d hone, e e barra s el auto s que c canea rre ompon pantall trato, automá e tic ad un lista e su teléfono c amente en la do el están vin Amazo a través de bu ular aparece culados a n y G scadore l artista e por ejem s como oogle, n cuestió relacio p lo , u n n, nados los pr código d M a r il a o y e n d en esp e barras de ecífico, se código de uctos una d arroja resultados de ‘Niag e sus pelí barras de los a ara' culas. resultad sí como ca da uno os de d icha bú Una de squeda las del arte principales carac ter su amp en nuevos me ísticas litu dios es innovacio d, debido a que las nes tec nológica variabilid s y la ad de la s m este ámb ito comp ismas añaden a lejidad d y clasific e estudio ación; e l arte e se ubica n dentro d internet el medios o tambié arte con nuevos n arte digit al, por lo conocido como caracterís q ticas para ue posee estas su estudio . Uno de los ingr del Net. edientes art es la interacció básicos usuario, es decir, n con e l el usuario la duració determin n de la o a una piez las secue a en el o ncias de r d e de repeti ciones de nador, el número las accio de la mis nes ma, así c o mo el tie dentro desea permane mpo que cer inte además ractuand de las o, sensacio emocion nes que c e s o ada artista a través transmita de su o bra al o bservado r; Artículos

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por lo q ue en N et.art qu que el ed ‘es quien fin pectador' de la a claro, almente completa obra es apropián dosela la mism y a, través d e la tom completándola a de de a lleva a c cisiones abo en s q u u e convierte interacc ión, lo q a ue vasta riq l Net.art en un ueza ta medio d nto par como pa con rt. a el arti e ra el esp Elvis e sta, ectador. d dea trato ww.barco e R , Blake Se pued as (w Scott s de barr en obser o var tamb aspectos códig ién, algu que son ) n os comune en intern com s para el et, tales a r te c de tensió omo, la ex n por una entre aquellos q istencia ue abog la filoso an gratuitos fí y aquell a de contenido real a nivel planetario de lo que ahí os que s s a favor e promu de con lg a textos c n se exhibe. Según Christian Paul autor existen omercia también les; del libro Digital Art, se distinguen los numeros de arte haciend as form o as siguientes tipos de proyectos: uso de in cuales fr ecuente ternet, la m e s a) De hipertexto, que experimentan que vue nte se tra lve com s la p a n , pleja su otra ca clasifica lo con la narrativa no lineal. racterísti c ió n; b ) . D e . n e t - a c t i v i s m o , . q u e . u s a n c a es transfere la rápid ncia de arc a la.red.y.sus.posibilidades.de así com o la inte hivos e imágene s, racción distribución instantánea y copia de en tiem po información como una plataforma para intervenciones, mismas que son en apoyo a grupos específicos, o como forma de cuestionar intereses corporativos y comerciales. c) Se llevan a cabo performances en un lugar determinado sin un tiempo específico, durante el cual los visitantes del sitio pueden observar a través de la red a nivel global lo que ahí suceda; las cámaras para internet o webcams y la tecnología CUseeME (TEveoME VES, que es un software que permite conversaciones entre personas uno a uno, o entre grupos con cámara de

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s demá a n e ui or 70), q es curad 9 1 . s F o, D. ultimedia sus propia c i x é m (M n ter rtista e, y segú a de carác a e r t d dien arrolla ob lado a la n e p e s u ind “…de ental vinc luenciado s a r b im inf pala exper tamente óticos a c o c i y l a lúd tos eo logía, esos fortui en el empl o n c e a t c n s pro estétic efleja por lo be que se r tico de la dió e á en ur de la do y sistem o le sorpr sea la ñ a i orden r…” de n ía, tal vez cionar g rro lec s del e la tecnolo or co p cuale o t ó s s g a u i l r g n e int de su st-uso, co formas d a s u o s a p c ed nueva logías s en r tecno erimentado us trabajo es ha c S p ha ex n artística. esde enton sitios ó d i o creac e 1997, roduciend , con d p nte n data onstante, evide color, o c i d c lú de sido rácter pregnada exigen la a c n de u tética im os y que e se es ros ra qu s; a a z p a una s o i to ne ar video e internet), los cuales han sido movimien n del usu ten accio el u ó d i c usados por artistas como recurso de participac as y se eje n curador y n lig mbié Tamayo” e a t v experimentación. i t s c e a useo antini d) Para Wolf Lieser, en su libro Arte Const unge “M lo Digital menciona que pueden ocuparse Cyber también estructuras y símbolos propios del World Wide Web. Añado las siguientes características: e) Proyectos donde la creación de un sitio web en sí mismo es con fines lúdicos, estéticos y de interacción con el usuario. f) Uso de gramática intervenida, juegos semánticos. g) Creación de universos paralelos. h) Interés en el Glitch, o estética del error, El artista digital A. Constantini comenta: “errar es humano, si las máquinas cometen errores eso las humaniza”. i) Uso del loop conceptual, la repetición de fragmentos únicos. j) Uso de la interfaz emulando la pintura (web painting), añadiendo animación, video o movimiento de algún o algunos elementos. k) Aquellos donde se observan todas o algunas de las características anteriores.

En este último caso está la obra del artista digital Arcángel Constantini Artículos

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forma parte del equipo curatorial de la Bienal de Arte Electrónico “Transitio mx” 2005 y 2009. Dentro de los proyectos de este prolífico artista mexicano, se encuentra el sitio en red Unosunosyunosceros titulado así como referencia a un medio digital, que de acuerdo al autor el nombre no dice nada en concreto, habla de generalidades, cuestiona la estética de la formalidad y los procesos visuales y sonoros, es un desarrollo muy existencial que vincula el entendimiento de la percepción desde distintos espacios y ciertamente el nombre debió ser elegido con tal amplitud, pues es una selección de la mayoría de sus trabajos en Net. art, por lo que circunscribirlo a un solo título hubiera sido un equívoco. Unosunosyunosceros exhibe una cantidad asombrosa de proyectos e imágenes animadas, video y algunos

textos del artista, que dan cuenta de sus gustos e intereses (de ahí a que se refiera al mismo, como ‘un desarrollo muy existencial'), así como también son evidencia de la ocupación del tiempo de vida del artista en los últimos años; este sitio abre la puerta a la reflexión por parte del público hacia quiénes somos, nuestros gustos e intereses, las permanencias de la infancia en la vida adulta, el camino recorrido, los rastros que dejan a su paso personas y lugares, cuál es nuestra relación con la tecnología ¿nos invade? o nosotros somos capaces de permearla con nuestra experiencia de vida y a su vez resistir el contraataque invadiéndola, humanizándola. El deseo de ‘sujetar' el tiempo pasado a través de objetos e imágenes, rescatarlo y de alguna manera traerlo

ntini, Consta seo l e g n Arcá all, Mu videow iudad de e is o Atarin arrillo Gil C , 2000. C o Méxic

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al pres ente, e s palp proyec abl tos en r e d de es e en varios mexica te artist no, tal a es com Frecue o: Aza digital ncia, A r t ari nois / caos, Digital, e, Mec in ánico v como S cluyendo pie s. zas de o pa tro tipo sólo un rk un plug ( po caso d e entre r mencionar de su vasta p roducc muchos otro no entr s ión) a si cons en la categor que si bien erv ía tecnolo a esta consta del Net.art, gí nt uso de as del pasado e de uso de , objeto mercad os de p s decir al ulgas q de re respect u o, local e cabe archivo iza d tomado e objetos e im r este amplio al á del esp artista tiempo genes, le ha acio ur de expl ban ora mismo para de o, de movers ción e t le pare cen fue ectar situacio por el n r a es de esta s conte de contexto, m que n películ as, don idas en más uchas d de e aspecto s de la investiga entr 500 e otros i las pos ibilidad magen y los o e b s el análi sis de l de la tecnolog jetos, a obsol í a para escenc ia. Los me rc de ch ados de pulg a achara s, com s o mercados Consta ntini, o les se han referen tes de conver llama tido e las prá n co cticas y críti l artística r o d a s el cur ourriaud a , s a e B n en el mporá icolás conte francés N iguiente: “… trata te se os de ar ñala l de pulgas a más e s o t z respec l mercado e reorgani sado s e d pa e d caso ugar don n del rializa ó i c c l u de un s la prod a y mate que o n arn as e c o m e en es human n la u q r o p acion rnarse co y la […] l e r y ca io desen flujos omerc et […] c a l e n d tern tiende alización por in zar entre a i t r t n s e la v l ba indu ón de rcado o de s proviene i c i r a ap eo me o del ntemporán alpables de t i x é l E p co e olver tistas as qu los ar eseo de v es human en la d a on de un esas relaci derna ubic o nuevo omía posm n .” la eco financiera a j burbu

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A man era de c sobre Net.ar onclusión de t, p es ciencia y la tec odemos dec te texto ir, que nologí una re ah vo la tambié lución, no só an ocasiona do n cultu lo cien tífica s ral, so de tal ino cia m con n agnitud que l y económi ca in no se con la gún hecho equipa ra in preced fotogra vención de e fía, se la imp nte, ni renta o que estamo causó este la s e de ca scenar viviend mbios, i o o p perme aron u ya que am letórico n secto b no as r de la as sólo í la revolu socied tecnol ción ad, ógica c i q e u n las esfe ras del e ha traspas tífica y ad qu pensar en el o ehacer hum o todas a rdenad tareas no, bas co or te trasfor tidianas y la y su uso en mado las forma nu e causa de esto estro diario n que ha ;d de discurr ir sobr e ahí la impo venir a e arte rtancia en est yn e c de ya qu aso a travé uevos medi os s del o e inde rdenad , p polém or, ica qu endienteme ep nte de interne t, es p ueda causar la arte de el arte nuestra en la época, de nue expresión d stro tie e mpo. Cynthi a Guana Villagómez juato, G 31 de enero to. 2011.

http://saveandrewgarib. com/articles/491

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citas bibl

iografica

s

¹ Manovich, Lev. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación, Barcelona-2005-Paidós Comunicación 163, p.64. ² Periódico Reforma, www.reforma.com, “El net art se halla parado.Baigorri”, por Jorge Ricardo, artículo publicado el 27 de enero 2009. ³ Lev manovich: Es profesor en el Departamento de Artes Visuales de la Universidad de San Diego California, donde enseña cursos de arte digital, historia y teoría de la cultura digital. Autor del libro “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación” que ha sido traducido a más de siete idiomas y es usado como libro de texto en cientos de programas educativos alrededor del mundo. También es artista, realiza diseño, animación, y programación desde 1984. ⁴ Rhizome,” The dead of computer art”, http://rhizome.org/discuss/ view/28877/, Consulta: 27 enero 2011. ⁵ Interzonas, “La pantalla como lienzo, la dimensión contemporánea de la no-pintura”. http://www.interzonas.org/pdf/Laura_Baigorri_B.pdf , p.23, consulta 30 enero 2011. ⁶ Cyberlounge, Museo Rufino Tamayo, http://www.arc-data.net/ inmerso/e-maxico/index.htm, consulta: enero 2011. ⁷ A llevarse a cabo en 2011 en Costa Rica, evento donde también se llevará a cabo la “4ta muestra centroamericana de video creación y arte digital Inquieta Imagen Muestra de Cine y Video Internacional Espacios a la experimentación IV”. Charla: Net.art. Arte y activismo en la red http://www.madc.ac.cr/joomla151/index.php/actividades-paralelastopmenu-56/conferencias-talleres-y-otras/245-charla-netart-arte-yactivismo-en-la-red. ⁸ “…lo post-humano se refiere a la mezcla de lo orgánico con lo inorgánico: la relación entre el cuerpo y todo tipo de fragmentos (órganos artificiales) que constituyen un cuerpo de recambio o dicho de otro modo, un organismo cibernético: un cyborg […] Por su parte Catherina Hayles en su libro Cómo nos hicimos post-humanos: Cuerpos virtuales en la cibernética, la literatura, y la informática, explica cómo históricamente surge la figura del cyborg, como artefacto tecnológico e icono cultural en los años después de la segunda Guerra Mundial, que es cuando el cuerpo se fusiona con sus extensiones prostéticas y se da el paso para que se conciba el cuerpo post-humano…” El cuerpo posthumano, en el arte y la cultura contemporánea, Mejía Iván, Ed. UNAM, p.29. En Google libros. 2005, 162 págs. http://books.google.com.mx/books?id=BFVDlNQAQfYC&dq=ivan +mejia+arte&printsec=frontcover&source=bl&ots=W2msDsgbPE &sig=b8LyeLyx-y1Wn_uHkNQ27FhbYK0&hl=es&ei=aIPWSpHhMYxtgeypv3zBg&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=1&ved=0CAo Q6AEwAA#v=onepage&q&f=false

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⁹ De Kerckhove, Derrick. Inteligencias en conexión, hacia una sociedad de la web. 1999-Gedisa-Barcelona, p.173. ¹⁰ http://wwwwwwwww.jodi.org/100cc/hqx/i900.html ¹¹ “Un glitch en el ámbito de la informática o los videojuegos es un error que, al no afectar negativamente al rendimiento, jugabilidad o estabilidad del programa o juego en cuestión, no puede considerarse un bug, sino más bien una <característica no prevista>”. Wikipedia la enciclopedia libre, http://es.wikipedia.org/wiki/Glitch, consulta 31 de enero. ¹² Tribbe, Mark. Arte y nuevas tecnologías, Colonia-2006-Taschen, p.50. ¹³ Ibid, p.38. ¹⁴ Vuc Cosic No land´s man, http://www.ljudmila.org/~vuk/ascii/film/, Consulta 7 enero 2011. ¹⁵ Introduction to net.art (1994-1999), http://www.easylife.org/netart/, Consulta 5 enero 2011. ¹⁶ Christiane, Paul. Digital Art, Londres-2008-Thames & Hudson, p.112. ¹⁷ Rhizome, http://rhizome.org/, Consulta 7 enero 2011. ¹⁸ National Coalition Against Censorship, http://www.thefileroom.org/ Consulta: 27 enero 2011. ¹⁹ http://www.barcodeart.com/artwork/netart/redlaser/index.html ²⁰ Director de la galería emergente 1⁄4 y miembro del Consejo de Dorkbot, Ciudad de México. Su trabajo ha sido expuesto (entre estos, algunas acciones) en destacados festivales y muestras de arte electrónico en Canda, Corea, Italia, Alemania, Argentina, Holanda, España, Reino Unido, Uruguay, Perú, China, Estados Unidos y Puerto Rico. Obtuvo la beca Jóvenes Creadores del Fonca 2000, la beca Rockefeller Macarthur 2002, primer lugar en multimedia en el Festival Vidarte 2009, primer premio en el festival “Interferences” en Francia y tercer premio en Art in the Net del Nachita City Museum de Tokio. Así mismo fue seleccionado para el Sistema Nacional de Creadores, FONCA en México 2005-2008. Actualmente es Tutor de Jóvenes Creadores del FONCA, y disfruta del apoyo obtenido en el Certamen de VIDA 0.11 de la fundación Telefónica 2009. Proyecto Nanodrizas, http://www.nanodrizas.org/index.php?/info/cv/, consulta: octubre 2010. ²¹ http://www.unosunosyunosceros.com ²² Aedo Tania y Jasso Karla. DVDNo.6 Voice Over I, Laboratorio Arte Alameda, (Ready) Media hacia una arqueología de los medios y la invención en México, Arcángel Constantini, 14’44’’, Realización Camper Media, HD, 2009. ²³ Bourriaud, Nicolás. Post producción, Buenos Aires-2004-Adiana Hidalgo editora, p.p.32 y 35.

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Revista-"Trabajo para Taller V, Diseño Editorial, Depto. de Diseño, Universidad de Guanajuato"