Issuu on Google+

Numero 1 Diciembre 2006

Mac Vs PC Âżcual elegir? Need for Speed Carbono The Strokes

Porque la Web tambiĂŠn tiene calles..


08

06

04

Fotografía Google

Dirección de Arte y Diseño Felipe Pacheco García

Contacto nekrosis2k@gmail.com

10

12

14 Los apasionados del Photoshop

Arte Digital

The Strokes

Música

º

Need for Speed Carbono Unreal Tournament 2007

Pc Games

Porque la Web también tiene calles...

Entrevista

El Parkour

Deportes

Mac Vs PC

Artículos

Indice

créditos

Dirección Felipe Pacheco García

Editor General Felipe Pacheco García

Editor Periodístico Felipe Pacheco García


E

st do a s gr re te e u mi mas n el po vist me enta rel dis de a e in s qu s p eva eño jóv sta us form e es ara ntes , mú enes ori en a p sic le uari aci un dis y ta Te en, os q ón g pun eñad rog a, t adul da n de emo de i ue l ener to i ores rama ecno tos a sa mp al fo s c gua es or y a s de logí jóve tisf y rm g o l ta u fic a, n m a p e a s ho o fin form te i reci nte ion dici dan es i cer a mo n gé el a de nter sa d para dos ón g do é ter al ne en in act e es nu , ha rafi nfa esaa t s e f u c r b a su eten orma ar c tos. stro lamo a y is e n o h s r e s am E pl r y se s n su sta usu de erra io m a p ob a re revi os e rios c ga ca s u mp lo sta nfo da v o de es i s va mie cado ndo ne nfo ria ntr s e ce si rmar dos as l n da al tema as de s le s. y gu ctor st os .

Editorial

03


Vs

plataf o esta juego rma (sob s) sig r ue sin e todo, alto c omo el de ser tan soft, Micro -

M side ac OS es exper rado por conrativo tos el sis muchos más más senc tema ope illo inn más c ovador y de utilizar , de es uidad a. Al ig té coche e ual qu tica d nes, p l e e p o g eu rtivo, ancia casi c ermiconju n tiendo con altas ualqu ga p ie r a sistem r es a muy tipo de la vez rod tacioha a ar po carre fácil d la r te puede rdea- do d e usar y q ra. Es un ue sie e que utiliza m rlo sin tones pre hasta tie d u dos, p nen un ún ificultades n niño ico ara (su última no confun botón, en v s radir al ez de versió us n ment e dist , Mac OS X, uario). su es inta a Con e las a radicallla dad, s ha ganado nteriores . egu en virus. ridad y au estabilisencia El núm e d mas dispo ro de progr e nibles a para -

el t es que osof Micr ormático Wina te inf o cializ gigan y comer operativ ena uce istema prod s ord s l lo e d , el odo e dowssa el 90% ales de t n es ió que u s person a vers mas dore o (su últimes siste dor mund XP).Los t son Win en iona uales dows habit ows func res de más Win ind ado W s . OS s Linux on proce es), Mac s ativo n c oper c OS y ore res a comu enad bas ws, M denado- (los más los ord am losor y AMD mente en ciona en jor preIntel ce única inux fun está me hora lo ha pple y L , aunque era. A la ativo de A formas a la prim a oper nta r em ue t c plata is n s o pa e e d para legir el ner muy or que s id de e adqu ue te dena q hay ipo de or se va a ción e c el t o qu a ele tiene a que un rir, y equi talar á ins pedir rativo de e da im voca tema op el sis . o sead

Diferencias entre Windows, Mac OS y Linux

Cada uno cubre una necesidad.

E

0

4

l uso que se le dará al ordenador y los gastos derivados. Usar un flamante coche de carreras para transitar por un camino rural no es la mejor forma de sacar partido al automóvil. Al igual que para cada carretera hay una familia de coches (‘fórmula 1’ para los circuitos, todo terreno para los caminos embarrados o un turismo para las carreteras convencionales), los ordenadores también cuentan con diferentes sistemas operativos (el programa principal del ordenador) especializados en determinadas tareas. El sistema operativo del PC influye en lo que se podrá hacer con él. También influirá, decisivamente, en su facilidad de uso y manejo. Usar un ordenador puede ser algo sencillo, o convertirse en un mar de complicaciones si se escoge el sistema incorrecto.

Los tres sistemas operativos más habituales son Windows, Mac OS y Linux. Windows funciona en los ordenadores con procesadores de Intel y AMD (los más comunes), Mac OS lo hace únicamente en los ordenadores de Apple y Linux funciona en ambas plataformas, aunque está mejor preparado para la primera. A la hora de elegir el sistema operativo hay que tener muy en cuenta el tipo de ordenador que se tiene o que se va a adquirir, ya que una elección equivocada impedirá instalar el sistema operativo deseado. Windows, el ‘utilitario familiar’. Microsoft es el gigante informático que produce y comercializa Windows, el sistema operativo que usa el 90% de los ordenadores personales de todo el mundo (su última versión es Windows XP). Su precio ronda los 100 mil persos y muchas veces se incluye en el precio del propio ordenador. Al igual que un turismo sirve para moverse por casi todo tipo de carreteras, Windows es el estándar de facto que cubre la gran mayoría de necesidades del usuario medio. Ya sea para escribir documentos, navegar por Internet, escuchar música, ver películas, retocar fotografías di-


ttp://www.globalmac.cl http://www.linux-es.org

En Internet hay varios sitios-web que ofrecen ‘disfraces’ (conocidos como ‘themes’ o ‘skins’) para todos los gustos: aquaxp.com, www.xptheme.info o wincustomize.com para Windows, maxthemes.com o resexcellence.com/themes para Mac OS, y art.gnome.org, kde-look.org o ,themes. org para Linux.

Links de interés

Artículos Aunque el PC tenga un sistema concreto, es posible cambiarlo de apariencia, ‘disfrazándolo’ en parte o por completo. El ‘tuning’ de los coches también es positinto. En el fondo, ble en los sistemas operativos, convirtiéndolos en algo visualmente disel sistema operativo sigue siendo el mismo (con sus mismas funcionalidades y características), y lo único que cambia es su apariencia. Eso sí, el resultado a veces es tan conseguido que es difícil distinguir un sistema operativo original de uno ‘disfrazado’.

como los otros dos y se necesitan conocimientos técnicos para realizar algunas tareas. Aún así, sus últimas versiones son bastante más amigables, por lo que ha empezado a calar entre algunos usuarios domésticos y ofimáticos (uso del ordenador en ambientes de oficina).La colección de programas disponibles en algunas áreas (como los juegos o las aplicaciones multimedia) es aún escasa o de poca calidad, aunque mejora día a día. A la hora de instalar nuevos periféricos, el proceso también se complica: mientras que en Windows y Mac OS es casi automático, en Linux suele ser necesario realizar alguna configuración manual. Linux es un sistema un tanto ‘romántico’, pues ha sido desarrollado voluntariamente por programadores de todo el mundo. De ahí que sea libre (libertad total para ver y modificar las ‘entrañas’ del sistema) y gratuito (puede descargarse de Internet, copiárselo a un amigo).

0 5

gitales o disfrutar de los últimos juegos, Windows es fácil de usar y configurar, sin necesidad de poseer conocimientos informáticos avanzados. Además, la práctica totalidad de los programas que se comercializan disponen de una versión para Windows. Sin embargo, Windows tiene fama de ser inestable, ya que los bloqueos y cuelgues son frecuentes (sobre todo en versiones anteriores a XP). Su seguridad también deja mucho que desear, pues existen multitud de virus que aprovechan fallos del sistema para infectar el PC, como, por ejemplo, el virus Sasser o el más dañino Chernobyl. Mac OS, el ‘deportivo de diseño’ Mac OS es considerado por muchos expertos el sistema operativo más sencillo de utilizar, más innovador y de estética más cuidada. Al igual que un coche deportivo, conjuga elegancia con altas prestaciones, permitiendo a la vez rodar por casi cualquier tipo de carretera. Es un sistema muy fácil de usar y que siempre ha alardeado de que hasta un niño puede utilizarlo sin dificultades (sus ratones tienen un único botón, en vez de dos, para no confundir al usuario). Su última versión, Mac OS X, es radicalmente distinta a las anteriores. Con ella ha ganado en estabilidad, seguridad y ausencia de virus. El número de programas disponibles para esta plataforma (sobre todo, juegos) sigue sin ser tan alto como el de Microsoft, aunque cumple las necesidades de cualquier usuario doméstico o profesional multimedia. Es en el retoque, la producción y edición de música, fotografías y vídeos donde este sistema tiene su punto fuerte. Apple Macintosh lo comercializa al precio de 1 millon de pesos o mas, en los nuevos modelos(es de pago y propietario). Pero su mayor coste no está en la propia licencia de uso, sino en que únicamente funciona en los ordenadores que fabrica la misma compañía. Y estos ordenadores (de una calidad y diseño muy cuidados) no son baratosLinux, un ‘todoterreno robusto. Es el sistema preferido por muchos de los profesionales de la informática y de Internet. Como si de un 4x4 se tratase, ofrece potencia, estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar cualquier trabajo. Por contra, al igual que un todo terreno, peca de falta de comodidad, no es tan fácil de usar


El Parkour

el arte del desplazamiento.

E

l parkour es conocido como el arte del desplazamiento. Consta de moverse a tryavés de espacios urbanos o rurales con la mayor rapidez y fluidez posible, sorteando obstáculos de todo tipo, obligando al traceur (o trazador) a unir diversos movimientos, como saltos, enganches, trepar, equilibrarse, entre otros. Según las palabras de uno de sus creadores –David Belle- cuando usamos nuestro propio cuerpo para pasar un obstáculo, estamos haciendo parkour. Si bien cada quien puede tomar el parkour de la forma en que lo desee, originalmente el parkour es una filosofía de v ida donde uno aprende a vencer miedos y barreras mentales, tanto al pasar un obstáculo, como al tomar una decisión en nuestro diario vivir. El parkour nace a inicios de los 80’s gracias a Sebastián Foucan y David Belle. Dos franceses, amigos de la infancia y vecinos, que inspirados por el padre de Belle, un militar, salieron a “jugar” a las calles debido a la falta de parques adecuados para niños, saltando obstáculos por su vecindario. Junto con otros amigos fundaron, más adelante, el grupo Yamakasi, palabra de origen zaireño que significa “espíritu fuerte, cuerpo fuerte, hombre fuerte”. En el año 2001 hicieron una película del mismo nombre apoyados por el director

0 6

Es una disciplina que consiste en desplazarse por el medio urbano o natural, superando los obstáculos que se presenten en tu camino (vallas, muros, vacío...) de la forma más fluida y eficiente posible, y con las únicas posibilidades del cuerpo humano.


7

0

Dato curioso: Nuestros antepasados mapuches practicaban un arte marcial llamada Kollellaullin (potencia de hormiga o cintura de hormiga), dentro de la cual, una de las ramas era el Runkutun, que significa saltar obstáculo.

http://www.parkourchile.com http://parkour .net

Links de interés

Como muchas otras tendencias nuevas, el parkour en Chile entró despacio por la puerta de atrás y si bien, no se trataba de sólo un par de personas que lo practicaban, la falta de un centro organizativo los hacía sentirse solos. PPC fue la propuesta para unificar a la gente que realizara parkour para efectuar prácticas y presenciar avances más significativos gracias a una retroalimentación entre traceurs. Fue así como nació el primer foro destinado a la actividad: “forochileno.tk”, el cual albergaba entre los tópicos de diseño, carretes y multimedia entre otros, un pequeño espacio dedicado al parkour. Éste ganó fuerza suficiente para seguir por su cuenta y desarrollar el foro “parkourchile.tk”, que trataba únicamente de parkour. Fue a fines del año 2005 cuando “parkourchile.com” fue subido a la web y sigue ahí desee entonces.

Luc Besson. La película tiene su segunda parte en Yamakasi 2. David y Sebastián siguieron caminos separados y ambos siguen siendo íconos de la actividad.Por supuesto se podría decir que el parkour, técnicamente, existe desde que existe el hombre, pero lo cierto es que como arte, filosofía, disciplina y hasta modo de vivir , existe desde hace muy poco. Probablemente todos los traceurs siempre hicieron parkour desde pequeños sin saber que, efectivamente, era algo más que andar saltando por ahí.Puede que escalar una muralla sea parkour. Puede que parkour sea un montón de cosas, dentro de las cuales, está “escalar una muralla”. De cualquier modo, la relación es evidente. Recuerda, el parkour es una actividad física no competitiva y el riesgo innecesario está dentro de los “no”.

Deportes


Porque la Web tambien tiene calles... Acostumbrados a las herramientas de autoedici贸n, tanto p煤blico como clientes tienden a ver en el dise帽o una actividad trivial. Sin embargo, tras grandes modelos de la Web como Amazon o Yahoo se oculta el trabajo de verdaderos estrategas; profesionales capaces de comprender y adelantarse a los movimientos del usuario, a sus caprichos y a sus errores: son los arquitecto de la informaci贸n.


n arquitecto de la información es, ante todo, una persona que resuelve problemas. Nuestra labor implica detectar y delimitar los problemas para luego diseñar soluciones que ayuden a los usuarios. La arquitectura de la información (AI) debe tomar decisiones de tipo estratégico, influyendo en los modelos de negocio. De limitarse sólo a los detalles y a organizar interfaces, su efectividad disminuye de forma considerable. Ser arquitecto de la información implica conocer una variedad de disciplinas que pasan por la bibliotecología, la tecnología, sociología, comunicación, el diseño, los negocios y mucho más. Esta gama de conocimientos permite cubrir todas las variables que están en juego cuando se define la experiencia de un proyecto. El doctor Ricardo Baeza-Yates -académico de la Universidad de Chilepropuso un modelo muy interesante que plantea al arquitecto de información como un puente entre la tecnología, las personas y los procesos. Yo comparto esa visión. Si un equipo de trabajo cuenta con un arquitecto de información, será él quien defina la estrategia central del proyecto, genere un diseño base y luego vele porque todos los detalles resulten coherentes. Dado que en Chile son muy pocas las empresas con personas dedicadas 100% a la arquitectura de la información, es bueno que todos los participantes de un diseño al menos se familiaricen con los principios y herramientas relacionadas con la AI. Por último, la AI tiene que ver con la comunicación en muchos planos. Cada decisión que tomemos transmitirá un mensaje -no podemos no comunicarpor lo que un arquitecto de la información debe tener habilidades comunicativas importantes, tanto para escribir un rótulo como para saber escuchar a empresarios y usuarios, diseñadores e ingenieros, o la gerencia de la empresa. Además se deben desarrollar habilidades políticas como la negociación, pero es mejor que lo dejemos hasta ahí por el momento...

U

Los usuarios no saben mucho sobre el proceso de planificación que hay tras un sitio Web. ¿Cómo les explicas el perfil del arquitecto de la información?, ¿es un diseñador, un comunicador, un ingeniero...?

9

0

e dos formas: primero por su trayectoria, por los proyectos que ha hecho y el tiempo que lleva en el campo. Y segundo, por su manejo en el tema, por la simpleza con que es capaz de explicar los conceptos. Si queremos evaluar a un arquitecto de la información antes de contratarlo, lo mejor es pedirle que comente un diseño en pantalla mientras conversan. Rápidamente se revelará su forma de analizar las cosas y cómo propone soluciones. Jared Spool tiene razón al decir que, en rigor, los únicos capacitados para evaluar un sitio son sus usuarios, pero un arquitecto de la información con experiencia podrá detectar los errores más comunes que incomodan a la gente. También el tema de pro-

D

poner soluciones es muy importante, pues la AI requiere de mucha creatividad. Esto es difícil de comprender porque un diseño altamente intuitivo parece sencillo: cuando está completo todas las decisiones se ven naturales, pero llegar a este resultado es muy difícil. Quizá por lo mismo la AI es campo fértil para los ‘aparecidos��� como tú dices. Muchas decisiones son aparentemente sencillas, pero al final esto es un oficio donde la experiencia y el talento pesan.

Queda claro que no cualquier persona es capaz de tomar el cargo. Y a propósito, ¿cómo diferencias a un verdadero arquitecto de la información de un ‘aparecido’ en el tema?

Dice el adagio que el trabajo de un buen diseñador Web suele ser ingrato: el mejor indicio de que lo ha hecho bien es que los usuarios no lo noten. Pero cuando la organización, el contenido o la estructura marchan mal, las críticas no se hacen esperar. Para evitar estos problemas se requiere estar familiarizado con la arquitectura de la información, por lo que no es extraño que vaya cobrando nuevos adeptos. Esta actividad relativamente desconocida en nuestro país fue tomando fuerza en 2001, cuando un grupo de profesionales comenzó a reunirse para definir las características de su actividad. Con 30 miembros para 2004 la idea ya tenía un nombre -AIChile- y un sitio Web sobre el cual dar divulgar sus conocimientos. Mouse Digital quiso explorar esta disciplina naciente y para ello conversó con Javier Velasco, diseñador y vocero de esta agrupación, quien nos explicó desde Estados Unidos de qué trata la arquitectura de la información, cómo ha sido su desarrollo y, por sobre todo, cuál es su presente y futuro en Chile.

Entrevistas


U nreal Tournament 2007

Después de mostrar unas increíbles imágenes que pocos medios creyeron posibles, después de enseñar un video ingame que demostraba la autenticidad de la calidad mostrada en aquellas imágenes, y después de ser la sensación del ultimo E3, por fin hemos entrado en el año donde UT2007 verá la luz en PC y las plataformas de nueva generación.

V

iendo la calidad gráfica que atesora el nuevo UT gracias al magnífico Unreal Engine 3.0 y comproban por lo que parece que tampoco ha perdido un ápice de esa magnífica jugabilidad que siempre ha tenido esta saga nacida en el año 1998. Y es que gracias a los últimos chips gráficos y las consolas de nueva generación, tanto gráficamente, como en términos jugables, así como este de IA, la saga Unreal puede además de que los voz modo nos volver a desmarcarse de sus informaran en todo morivales con este espectacu- presenta mento de su situación lar Unreal Tournament 2007. grandes mapas y de lo que está papor los que Con la promesa de traernos sando en la partida se movernos, para todo lo bueno del primer nos ofrecerá la posibiello tendremos Unreal Tournament que se lidad de darles órdediferentes veha perdido con el tiempo nes a viva voz mediante hículos y debey además incorporar todo un micro y además que remos cumplir los gracias a una avanzada lo mejor de los últiobjetivos de cada mos UT y alguna que otra inteligencia artificial mapa, con esto la novedad realmente intelos bots sean capaces de saga Unreal tamresante. seguir esa conversación, bién atraerá a los responderte preguntas amantes de algo más Sobre los modos de sobre la batalla de forma táctico. juego que nos presenta coherente y en general este nuevo UT, tenemos relacionarse casi como si Otra de las grandes el retorno del modo de compañeros humanos en novedades en Unreal Onslaught, acompañado una guerra se tratara. Es Tournament 2007 será el una interesante propuesta claro está del cláreconocimiento de voz y sico DM, TDM y CTF. y más aún es ver si esto como influye esto en la Además de estos clápuede ser un gran paso adeIA de los bots durante sicos modos de juelante o simplemente queda las partidas off-line. go se nos ofrece un en un detalle sin más, dada Se prometen grandes cosas nuevo modo llamado una mala implementación de en este apartado, ya que Unreal Warface, esta idea al juego.

Requerimientos : Para

un

nivel

de

detalle

alto: 3-4GHz, 1Gb Ram,

Nvidia 6800GT/ultra o 7800GT/ GTX SLI

Shader 2.0

renderixador DirectX 9.0c HDR: Sí Motor

Físico:

sik-Engine.

Novodex-Phy-

Ageias PhysX Processor soportado.


11

El nuevo Need For Speed vuelve a los orígenes de la serie Undeground, con u ecto más urbano que nunca. Tomando Most Wanted como punto de partida, deberemos imponer respeto en la ciudad y buscar al responsable de la muerte de tu hermano para cobrarnos una justa venganza.

Esta fórmula que ya vimos no acabar de cuajar en Juiced de THQ, triunfa en Carbono por ser mucho más clara, completa y profunda. A lo largo de la aventura o al vencer a una banda rival se nos ofrecerán algunos de sus miembros como compañeros de equipo, deberemos gestionar quien se incorpora a nuestro grupo, quien se marcha y con quien contamos para cada carrera. Las habilidades serán diversas, y entre otras podemos encontrar a los exploradores que nos permitirán visualizar atajos, lanzadores que nos ayudarán a ganar velocidad colocándonos a rebufo de ellos, o los inventores que nos ayudarán descubriendo nuevas modificaciones para nuestros coches.

En esta ocasión no estaremos solos, contaremos con todo un equipo de colaboradores detrás nuestro, que ejercerán las funciones de banda, y que con sus diferentes habilidades, que deberemos combinar de forma inteligente, pueden desequilibrar de forma radical las carreras.

Para esta ocasión se ha optado por plantear los objetivos del modo carrera como si de un campo de batalla se tratara. Deberemos ir haciéndonos con los territorios de la ciudad uno por uno venciendo en carreras y echando a las bandas rivales de sus zonas.

Para empezar vuelve la policía, que al igual que en Most Wanted tendrá un papel muy relevante, aunque en Carbono las persecuciones son todavía más multitudinarias y espectaculares si cabe.

l sobradamente conocido modo carrera nos permitirá, con gran libertad, desplazarnos por una ciudad de noche. Podremos elegir las pruebas a las que presentarnos, el provocar a la policía o ir al concesionario a comprar un coche. El esquema responde totalmente a la fórmula introducida en Need for Speed: Underground 2, pero desde entonces se han realizado algunas modificaciones importantes.

E

Pc Games

Need for Speed Carbono

Requerimientos:

Intel Pentium 4(o equibalente)CPU

a 1.7GHz o mayor

Memoria ran: 512,MB 1Gb recomendado

64MB recomnedado 128MB

DirectX 9.0c

compatible VGA(NVIDIA Geforce4 Ti/

ATI Radeon 8500 o mayor)

compatible tarjeta de sonido.


The Strokes .................................

12

The Strokes es un grupo de cinco componentes originarios de Nueva York, y que, sin embargo, no seria en su Estados Unidos natal donde obtendrían su primer reconocimiento. El grupo se formó en 1998, después de que Nikolai Fraiture volviera a Nueva York a estudiar cine en la universidad. Pronto empezaron a ensayar y componer sus propios temas, buscando pequeñas salas de conciertos donde provar sus canciones.


13

El resto ya forma parte de la historia del Rock (Portadas de las principales revistas musicales del mundo, Disco del año según toda la critica especializada, Nominaciones a los NME Carling Awards, a los Brits Awards, sold out en todos sus conciertos....).

En Septiembre de 2000 el grupo edita una maqueta con 3 temas que será transformada en un E.P. por Geoff Travis (Stiff Little Fingers,Pere Ubu, The Fall Cabaret Voltaire...) y editada bajo el sello indie Rough Trade Records en Enero de 2.001. Este E.P. fue el detonante de la exitosa gira del grupo por U.K. En Julio de 2.001 single HARD TO EXPLAIN / N.Y. CITY COPS entra al puesto nº 16 de la lista de ventas de U.K. en su primera semana. A partir de ese momento el fenómeno se desata. Su álbum entra directamente al nº 2 de las listas inglesas en su primera semana.

En Febrero del 2001 cuelgan el cartel de “NO HAY LOCALIDADES” en su primera gira por U.K. A partir de ese momento no saber quienes son The Strokes es lo mismo que estar fuera de la onda. Tanto la crítica musical especializada como las estrellas del firmamento pop británico citan a estos 5 neoyorquinos entre sus favoritos.

A pesar de haber tendido un conexión directa entre costa Este y costa Oeste ejerciendo de teloneros para otros, no es la prensa americana la primera en desviar su mirada hacia ellos sino la británica.

El grupo transpira N.Y. por cada unos de sus poros. El sentimiento bohemio y transgresor de la ciudad está presente desde el primer acorde hasta el ultimo, pero, como se suele decir “nadie es profeta en su tierra”.

Todos han pasado, juntos o por separado, por las famosas ART SCHOOLS. Esto les une directamente con el ambiente que desde finales de los 60´s hasta finales de los 80´s rodeó a los músicos de esta ciudad (desde Andy Warhol y su FACTORY hasta Talking Heads) mezclando arte, intelectualidad y ROCK!!!.

odos los miembros de The Strokes han nacido y crecido en Manhattan, todos excepto Albert Hammond Jr (sí, es hijo de el famoso Albert Hammond) quien se trasladó desde Los Angeles hasta la Gran Manzana para estudiar cine en 1.999 y completar lo que era un proyecto hasta ese momento, The Strokes. Julián Casablancas es también hijo de un personaje famoso, el dueño de la prestigiosa agencia de modelos ELITE.

T

Música


Nacido como un certamen dedicado a las manipulaciones con el programa Photoshop, Worth 1000 ha ido añadiendo nuevas categorías como escritura, animación, ilustración y entornos tridimensionales. “Alrededor de los concursos se ha creado una comunidad muy activa y comprometida, que muestra su dinamismo e interés tanto en las competiciones como en los foros” afirma Muchnick, que fundó Worth 1000 con la colaboración de Israel Derdik.

na imagen vale más que 1.000 palabras, para bautizar un concurso de manipulación gráfica a través de ordenador, que se ha convertido en una iniciativa de referencia para la comunidad de adictos a esta técnica creativa. Las casi 200.000 imágenes, que componen sus más de 5.300 galerías temáticas, hablan por sí mismas, tanto del éxito de la iniciativa como de los resultados que puede proporcionar la combinación entre programas informáticos y creatividad.

U

A Muchnick, un diseñador neoyorquino de 26 años, se debe un original sistema de votación, denominado Karma Voting System, por el cual el valor del voto depende de la presencia y el activismo en la comunidad de quien lo emite.”Actualmente hay 235.000 miembros registrados, de los que unos 10.000 son artistas en actividad. Registramos una media superior a los 100.000 visitantes y 500.000 páginas vistas por día y el concurso de photoshop recibe una media diaria de 55 nuevas obras”, declara Muchnick, que ha dejado su actividad como diseñador de web para dedicarse en exclusiva a este proyecto y a sus implicaciones publicitarias. “Estoy orgulloso de contribuir a impulsar la creatividad de las personas y a reducir la productividad laboral”, añade Muchnick con ironía. Su sentido del humor se aprecia también en los temas propuestos, que más allá del entretenimiento inmediato ofrecen interesantes motivos de reflexión. Es el caso de las imágenes que mezclan obras maestras del arte clásico con engendros robóticos o con animales y los experimentos de fruta híbrida, que remiten a los avances de la biotecnología genética.

Los apasionados del Photoshop compiten en la pagina Worth 1000

No resulta difícil entender por qué Avi Muchnick se inspiró en la célebre expresión “a picture is worth 1.000 words”

14

Arte Digital


Collage 2006

www.collage.cl


Revista Collage