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Revista Electrónica

Luis Felipe Morales Martínez Cód. 201021785 Ingeniería de Sistemas y Computación Materia: Algoritmos y Programación Universidad Pedagógica y Tecnológica De Colombia


SISTEMAS OPERATIVOS Por Daniel Melgarejo ¿ Qué son sistemas operativos ? Es el programa o software mas importante de un ordenador quizá es el programa mas complejo e importante para el buen funcionamiento de la maquina . Las computadoras antiguas eran maquinas gigantes que funcionaban con cantidades de aparatos que mejoraban su desempeño, estas solo recibían un usuario a la vez. En la década de los 60´s y 70´s se desarrollan unos de los primeros sistemas operativos. Igualmente estas computadoras seguían siendo muy grandes. En la década de los 80´s salen una gran cantidad de sistemas operativos que van evolucionando con los años. En la década de los 90´s Microsoft saca al mercado Windows 95 y este llega a todos los hogares del mundo y como uno de los mejores y mas fáciles de utilizar. También Apple sufre una caída económica que los aleja del mercado. 3 años después Windows saca un sistema operativo mas avanzado como lo es el Windows 98 . Un buen sistema operativo debe tener : - eficiencia - habilidad para evolucionar - facilitar entradas y salidas Sistemas operativos -Windows : instalación simple, interfaz grafica simple, paquete de Windows office, constantes actualizaciones. -Mac : Es menos vulnerable a los virus, de mejor interfaz grafica la mejor del mercado. -Linux : Esta totalmente gratuito, tiene programas útiles que se pueden encontrar en internet

ABSTRACT An operating system (OS) is software that acts as an interface between hardware devices and software used by the user to use a computer. It is responsible to manage, coordinate and carry out the exchange of resources and acts as a station for applications running on the machine.


TELEFONIA MOLVIL Por Eliana Guerrero El teléfono es uno de los avances tecnológicas mas importante de la humanidad, generalmente la gran mayoría tiene un celular . La telefonía se remota a la segunda guerra mundial , la compañía Motorola crea un equipo llamado handie talkie H 12-16.En 1980 se crea un celular muy complejo el cual era utilizado por los mayores empresarios, pues este no podía tenerlo alguien del común puesto que valía mucho . GENERACIONES -Los celulares empezaron a crearse en la década de los 40´s en EEUU - se crea GSM, de mejor calidad de voz, ya era utilizado en las personas del común aunque seguía costando demasiado COMPOSICION DE UN TELEFONO Consta de un microprocesador para ejecutar los comandos y las funciones del aparato. Altavoz, teclado, batería para el funcionamiento del teléfono. OPERACIONES PRINCIPALES Los operadores principales son : -Comcel - Movistar -Tigo Su señal es buena en todo el territorio nacional

ABSTRACT Mobile telephony, also called mobile phones, basically consists of two parts: a communications network (or mobile network) and terminals (or mobile phones) that allow access to that network.


VIDEO JUEGOS Por Carlos Camargo Los videojuegos son una visualización de gráficos rasterizados es un software creado para entretenimiento este genera un dispositivo de salida y uno de entrada para la interacción como lo son los controles del juego . PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS La programación para los videojuegos: Para la programación a videojuegos se necesita conocimiento en c y c++ Hay que tener conocimiento de imágenes y también sobre la programación orientada a objetos también se necesita utilizar los siguientes mensajes -lenguaje binario -lenguaje ensamblado - lenguaje AMBIENTES DE DESARROLLO INTEGRADO Son las herramientas para el desarrollo de un videojuego creando básicamente los sonidos y gráficos del juego. GERNEROS: Juegos de: -Aventura -Disparos -Educativos -Estrategia -Lucha

ABSTRACt A video game or video game is a software created for entertainment in general and based on the interaction between one or more persons and an electronic device that is running the game, this electronic device can be a computer, an arcade system, a game console, handheld device or mobile phone, which are known as "platforms." Although usually the term "video" in the word "game" refers itself to a raster graphics display today is used to make mention of any type of display.


REALIDAD VIRTUAL Por Jorge Lozano La realidad virtual se inicio en los años 70 en una simulación de vuelo del departamento de defensa de estados unidos. Es un gran avance de la tecnología , que simulan un lenguaje virtual, se utilizan trajes, mascaras para simular una imagen real. En 1980 la compañía stereo graph crean unas gafas de visión estéreo , unos años después se crea un electro guante. En 1988 se inventan un dispositivo para la generación de sonido tridimensional. En 1989 Atari saca la primera maquina de videojuegos con tecnología 3D EQUIPOS UTILIZADOS Para visión : - Guantes - trajes especiales Para audición - audífonos convencionales MECANISMOS BASICOS - Gráficos convencionales - técnicas de estereocopia - simulación del comportamiento - facilidades de navegación - técnicas de inmersión APLICACIONES -Esta se puede aplicar en la fisca, química, arquitectura, medicina, oceanologia, psicología, museos y planetarios. ABSTRACT Virtual reality is a technological system based on the use of computers and other devices, intended to produce an appearance of reality that allows the user to have the feeling of being present in it. Is achieved by computer generation of a set of images that are viewed by the user through a helmet fitted with a special viewer.


INTELIGENCIA ARTIFICIAL Por Camilo Moreno Capacidad para entender a comprender o capacidad para captar ideas. La inteligencia parece estar ligada a otras funciones mentales como la percepción, o capacidad de recibir dicha información, o la memoria, o capacidad de almacenarla. Esta es considerada una rama de la computación trata de crear sistemas artificiales capaces de comportamientos que, de ser realizados por seres humanos, se diría que requieren inteligencia. incluye varios campos de desarrollo tales como: la robótica, usada principalmente en el campo industrial; comprensión de lenguajes y traducción; visión en máquinas que distinguen formas y que se usan en líneas de ensamblaje; reconocimiento de palabras y aprendizaje de máquinas; sistemas computacionales expertos. PENSAMIENTO EN LAS MAQUINAS Son ciertas herramientas de programación , con lenguajes orientados a la resolución de problemas, teoremas matemáticas , verificación de datos. OBJETIVOS Los investigadores en inteligencia artificial se concentran principalmente en los sistemas expertos, la resolución de problemas, el control automático, las bases de datos inteligentes y la ingeniería del software. Uno de los principales objetivos de los investigadores en inteligencia artificial es la reproducción automática del razonamiento humano. REDES NEURONALES El secreto para el aprendizaje y el conocimiento se halla directamente relacionado con la estructura del cerebro: concretamente con las neuronas y la interconexión entre ellas. Trabajan con grupos de neuronas artificiales, llamadas Redes Neuronales. ABSTRACT The artificial intelligence is considered a branch of computer science and related natural phenomenon with an analogy to artificial means of computer programs. Artificial intelligence can be taken as if targeted science development programs based on comparisons with the efficiency of man, contributing to a greater understanding of human knowledge.


PROGRAMACION EN AMBIENTE WEB Por Mónica Gonzales El desarrollo en ambiente web es programar la base de la interne. la programación parte de las siglas “www” world wide web o mas conocida como la telaraña mundial . La programación es el proceso de creación de un programa de una computadora mediante la aplicación de ciertos programas y lenguajes programáticos. LENGUAJES DE PROGRAMACION -Delphi: lenguaje de programación sobre software -Visual Basic: lenguaje de programación de imágenes -Pascal: es un lenguaje menos utilizado para programar -Java: Lenguaje de programación a objetos Estos lenguajes mejoran y facilitan la tarea de programar. VENTAJAS Y DESVENTAJAS VENTAJAS: -Movilidad -flexibilidad -Multiplataforma -lenguaje en script DESVENTAJAS: -Seguridad -Lentitud -Inseguridad de la database

ABSTRACT The web development environment is set the base of the interne. programming part of the acronym "www" world wide web, or better known as the World Wide Web.


INTERNET Por Dumar Gonzales

Es un conjunto de redes de comunicación interconectadas, que generar y dar información acerca de temas sobre cualquier ámbito . En julio de 1961 se publico el primer documento de comunicación de paquetes de datos. En el año de 1969se interconecto las primeras computadoras mediante una red telefónica. La nueva red de comunicaciones que funcionaba de forma distribuida se desarrollaba continuamente y su calidad iba subiendo. En la década de los 80´s se mejora la red y se unen nuevos usuarios. Arplanet la primera red se cree que fue diseñada para sobrevivir a ataques nucleares. En 1972 se realizo la primera demostración de arplanet una nueva red de comunicaciones que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica y tuvo tanto éxito que empezaron a realizar nuevas investigaciones para interconectar redes de distintos tipos. La internet cada año iba evolucionando y generando nuevas opciones y soluciones de las versiones antiguas. Últimamente se han creado nuevas paginas que son muy utilizadas en todos el mundo como loes Facebook , my space, twytter. Varios estudios realizados en el 2005 han descubierto mas de 1 millón de paginas de internet .

ABSTRACT Internet is a decentralized set of interconnected communications networks that use the family of TCP / IP, ensuring that heterogeneous physical networks that make up work as a single logical network, worldwide. Its origins date back to 1969, when he established the first connection of computers, known as ARPANET, three universities in California and one in Utah, USA.


TELEINFORMATICA Por Aura Cristina Manrique Esta asocia las palabras telecomunicaciones e informática, en ella se reúnen los aspectos técnicos de ambas especialidades . Esta se puede definir como la ciencia que estudia el conjunto de técnicas que es necesario usar para poder transmitir datos dentro de un sistema informático o entre puntos de lugares remotos o usando redes de telecomunicaciones. INICIOS DE LA TELEINFORMATICA La teleinformática aparece por : -La evolución de la Tecnología -Las mejoras del software -Las mejoras de los dispositivos de almacenamiento -Desarrollo de sistemas operativos de almacenamiento SISTEMAS TELEINFORMATICOS -FUERA DE LINEA (Off line) : Cuando los datos que serán usados por el ordenador, se reciben en una terminal local, siendo grabados primero en tarjetas perforadas, medios magnéticos u otros equipos intermedios, para ser posteriormente ingresados al ordenador. - EN LINEA (On line) :Cuando los datos de entrada pasan desde su lugar de origen a donde se utilizan en forma directa y, viceversa los datos procesados se envían desde el ordenador al usuario directamente. -INTERACTIVO: Cuando los datos enviados solicitan y reciben datos de respuesta. - NO INTERACTIVO: Cuando los datos enviados no son procesados en forma directa con el objeto de dar una respuesta inmediata. Sin embargo, sí se puede confirmar la correcta recepción de ellos.

ABSTRACT Teleinformática or Telematica is called to the technique is data communication and implementation of processes between remote c o m p u t e r e q u i p m e n t . The set of equipment, media and software used to perform a particular computer application called remote computing system.


PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Por Alberto Aguasaco La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en ingles) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia , abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. Conceptos fundamentales de poo Clase : definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. Herencia: Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D. Evento: Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto). Mensaje: una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó. Propiedad o atributo: contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método. Estado interno: es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto (o clase de objetos). Componentes de un objeto: atributos, identidad, relaciones y métodos. Identificación de un objeto: un objeto se representa por medio de una tabla o entidad que esté compuesta por sus atributos y funciones correspondientes ABSTRACT Object-oriented programming or OOP (OOP according to its acronym in English) is a programming paradigm that uses objects and their interactions to design applications and software. It is based on several techniques, including inheritance, abstraction, polymorphism and encapsulation. Its use became popular in the early 1990s. At present, there is variety of programming languages that support object orientation.


RED DE AREA LOCAL Por juan Sebastián Sarmiento LAN Interconexión de varias computadoras y periféricos este incluye tanto el hardware como el software TIPOS DE CONEXIÓN Hay tres tipos de conexión : 1 LAN 2 MAN 3 WAN Las primeras empresas que crearon las redes locales fueron de tiempo compartido, mientras se desarrollaban encontraron ciertas ventajas las cuales son : -Facilita los trabajos en grupo -Generalmente es usado para grandes compañías - Manejo de varias computadores COMPONENTES PARA UN AREAN LOCA “LAN” -Servidor : se maneja desde cualquier computador -Estación de Trabajo : Se puede trabajar en cualquier área. -Puentes : Permite la conexión de varias maquinas -Tarjeta de Red: Función de intermedio de la red. - Cables de Red : Son los medios para la conexión. ABSTRAC A local area network, local network or LAN is the networking of several computers and peripherals. Its extension is physically limited to a building or a neighborhood of 200 meters, or relays could reach a field distance of 1 kilometer. Its wider application is the interconnection of personal computers and workstations in offices, factories, etc.


AUDITORIA DE SISTEMAS Por Ivon Tatiana Amaya La auditoria en informática es la revisión y la evaluación de los controles, sistemas, procedimientos de informática; de los equipos de cómputo. Está es de VITAL IMPORTANCIA para el buen desempeño de los sistemas de información, ya que proporciona los controles para que los sistemas sean confiables y con un buen nivel de seguridad. Planeación de auditoria de sistemas Para hacer una planeación eficaz, lo primero que se requiere es obtener información general sobre la organización y sobre la función de informática a evaluar. Para ello es preciso hacer una investigación preliminar y algunas entrevistas previas. Investigación preliminar -descripción general de los sistemas instalados y de los que instalarse que contengan volúmenes de información.

estén por

-Manual de formas. -Manual de procedimientos de los sistemas -Diagramas de entrada, archivos, salida. -Fecha de instalación de los sistemas. -Proyecto de instalación de nuevos sistemas.

ABSTRACT The computer audit is the review and evaluation of controls, systems, computer procedures, computer equipment, its use, efficiency and security of the organization involved in information processing, so that signaling through alternative courses achieve a more efficient and safer use of the information that will help proper decision making.


TELEMEDICINA Por Neyder Jiménez Es la el proceso de la medicina practicada a distancia incluye diagnósticos y tratamientos como también la educación medica. Se define como telemedicina la prestación de servicios de medicina a distancia. Para su implementación se emplean usualmente tecnologías de la información y las comunicaciones. La palabra procede del Griego τελε (tele) que significa 'distancia' y medicina. La telemedicina puede ser tan simple como dos profesionales de la salud discutiendo un caso por teléfono hasta la utilización de avanzada tecnología en comunicaciones e informática para realizar consultas, diagnósticos y hasta cirugías a distancia y en tiempo real. APLICACIONES DE LA TELEMEDICINA En la actualidad, dentro del campo de la Telemedicina, podemos encontrar que la Telemedicina se usa básicamente en 2 áreas de trabajo: La práctica y la educación. Dentro de la práctica es posible resaltar las siguientes formas:

   

Tele diagnosis. Tele consulta. Reuniones médicas para obtener segundas opiniones (Teleconferencia).

Almacenamiento digital de datos o fichas médicas. Dentro del área educativa se destaca la siguiente forma: Clases a distancia desde centros médicos (e-learning por medio de videoconferencia). Básicamente, la educación médica hace uso de las técnicas de videoconferencia, ya que de esta manera se saca mayor provecho a los recursos educativos y las experiencias presentadas en la exposición

ABSTRACT Telemedicine is defined as the provision of telemedicine services. For its implementation is usually used information technology and communications. The word comes from the Greek τελε (tele) meaning 'distance' and medicine.

Revista Electrónica  

Exposiciónes estudiantes primer semestre de Ingeniería de Sistemas y Computación de la UPTC.

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