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Web 1.0

La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.

Web 2.0

El término Web 2.0 (2004–presente) esta comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y lacolaboración en la World Wide Web

Web 3.0

Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicacionesnonbrowser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D.

Wiki Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos.

RSS


Es una familia de formatos para documentos utilizados para publicar contenidos que se actualizan frecuentemente en el Internet, por ejemplo cambios recientes en el wikcionario, entradas en un blog o encabezados de noticias.

Podcast- Audacity

* Podcasting : El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlos.

*Audacity: Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, fácil de usar, distribuido bajo la licencia GPL.

Conferencia Web

Una conferencia web es similar a una reunión personal porque permiten a los asistentes interactuar entre sí, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones. Las videoconferencias web son reuniones ‘virtuales’ a través de Internet cuyos participantes trabajan en distintas ubicaciones físicas. La sala de reuniones real se sustituye por el escritorio del ordenador del anfitrión de la reunión (la persona que la ha organizado). Cada participante se sienta ante su propio ordenador, donde puede ver todo lo que el presentador va mostrando en su pantalla.

Redes sociales

Las redes sociales son estructura sociales compuestas de grupos de personas , las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. Ejemplos: Youtube, Facebook, Twitter, Myspace, Etc.


Tecnologia de monitores SED, OLED, FED CRT Y LED

* SED, una curiosa tecnología impulsada por Toshiba en la que cada píxel es, en realidad, un micro tubo de rayos catódicos como el de los antiguosCRT. Los SED ofrecen mejor contraste y ángulo de visión, y son más sencillos de fabricar.

*OLED, utilizan diodos de luz de materiales orgánicos. La gran ventaja de los OLED es que no necesitan iluminación adicional ya que cada píxel emite su propia luz.

*CRL, Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes delcátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando loselectrones golpean esta superficie, se emite luz.

TECNOLOGIA WIFI

Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.

Long Term Evolution : LTE es un nuevo estándar de la norma 3GPP. Definida para unos como una evolución de la norma 3GPP UMTS (3G) para otros un nuevo concepto de arquitectura evolutiva (4G). De hecho LTE será la clave para el despegue del internet móvil, servicios como la transmisión de datos a más de 300 metros y videos de alta definición, gracias a la tecnología OFDMA serán de uso corriente en la fase madura del sistema.

Inmunizacion De la pc: Spyware. Spyware es un programa, dentro de la categoría malware, que se instala furtivamente en un ordenador para recopilar información sobre las actividades realizadas en éste. La función más común que tienen estos programas es la de recopilar información sobre el usuario y distribuirlo


a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas, pero también se han empleado en organismos oficiales para recopilar información contra sospechosos de delitos, como en el caso de la piratería de software. Además pueden servir para enviar a los usuarios a sitios de internet que tienen la imagen corporativa de otros, con el objetivo de obtener información importante. Dado que el spyware usa normalmente la conexión de una computadora a Internet para transmitir información, consume ancho de banda, con lo cual, puede verse afectada la velocidad de transferencia de datos entre dicha computadora y otra(s) conectada(s) a la red.

Navegador Web: Es un programa que permite ver la información que contiene una página web (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local). El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.

Ejemplos:

*KHTML *Internet Explorer *Mozilla

SmartPhone: Es un término comercial para denominar a un teléfono móvil con características similares a las de un ordenador personal. Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil, o simplemente el sistema operativo móvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposición de los menúes, teclas, atajos, etc.


Los mas recomendados: - iPhone 3G. -Palm Pre. - LG Arena -Nokia 97

Software Libre: Es la denominaci贸n del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Seg煤n la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar elsoftware y distribuirlo modificado. Creador: Richard Stallman.

Componentes internos de la pc: Fuente de poder Tarjeta madre Bus Microprocesador Memoria Tarjeta de sonido Interfaz de entrada y salida (I/O) Disco duro Tarjeta de video Tarjeta de Red M贸dem


Microprosesador: Es el circuito integrado más importante, de tal modo, que se le considera el cerebro de una computadora. Pentium Clásicos K5 de AMD Pentium Pro Pentium MMX Pentium II K6 de AMD 6x86MX (M2) de Cyrix (o IBM) Celeron (Pentium II light ) Marcas de microprocesadores: Acer America, AST Computer, Compaq, Dell, IBM, y HewlettPackard.

Tipos de pc: Computador analógico Computador híbrido Supercomputadora Computadora central Minicomputadora Microcomputadora Computadora de escritorio Computador personal Computadora doméstica Multiseat


Computadora portátil de escritorio Computadora portátil Tablet PC Subportátil PC Ultra Móvil PDA Smartphone Cliente: cliente ligero, cliente pesado, cliente híbrido.

Mejores computadoras para jugar:

Entre algunas de las mejores computadoras para gamers encontramos a: • Alienware Área 51 ALX • G Predator G7750-A64 • ASUS G2S • Acer Aspire 7720G • Voodoo ENVY M:152

Para jugar a todo en mínimo por lo menos Intel Dual core 2.0 1gb de ram vídeo 7600gt

Para jugar medio-alto


Intel Core 2 Duo e7200 2gb ram ddr2 800mhz vídeo 8800Gt

Para jugar a todo en max con altas resoluciones y muchos FPS Intel Core 2 Quad Q9300 4Gb ram ddr2 1066mhz Video 2 X Geforce GTX 280

Mejor computadora para trabajar : “MS Windows 7 Ultimate 64-bit “ Precio : desde 200 - 450 U.S.D.

Notebook y netbooks: Notebooks:La mayoría de estos equipos viene con su sistema operativo (Windows Vista generalmente) previamente instalado, lo cual implica un aumento en el costo final del equipo. Los usuarios finales de estos equipos, en general, no lo utilizan para jugar ni para tareas específicas como CAD y otras, ya que este tipo de aplicaciones tienen requerimientos muy particulares y por lo general, los equipos portátiles no están pensados para este tipo de tareas, por lo que el uso que se les suele dar, es para realizar trabajos es suites de oficina (procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones, edición de imágenes), muchos lo usan para navegar en internet y algunos para programar. Netbooks: computadora personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja que involucra su peso y tamaño reducido; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a la red eléctrica. Muchos de los componentes de una computadora portátil son similares a los componentes de las computadoras de escritorio, pero habitualmente son de menor tamaño, con componentes


similares, algunos de los cuales se citan a continuación: CPU de bajo consumo: Intel Centrino(Intel Core 2 Duo), Intel Atom o AMD Turion Disco duro de 2,5" (6,35 cm) o menor, frente a los discos de 3,5" (8,89 cm) de las computadoras de escritorio Módulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños que los DIMM usuales en las computadoras de escritorio Unidad lectora y grabadora de CD o DVD de formato reducido Teclado integrado Pantalla integrada tipo TFT, WXGA o OLED que a su vez realiza la función de tapa del portátil y facilita su movilidad Panel táctil para manejar el puntero en lugar del ratón Cargador (se pueden cargar en uso, para optimizar tiempo y energía) Batería, típicamente de 2 a 4 horas de duración.

Las netbooks son más pequeñas que las notebooks y, por eso, se les designa el nombre de ultra portátiles. Antes de comprar una netbook, el usuario debe tener en cuenta cuales son sus necesidades y prioridades. Una netbook actualmente es un producto de moda, pero es bastante limitado en aplicaciones y a veces no logra satisfacer a todos los consumidores. Una de las principales ventajas de las ultra portátiles es el precio. Ya que posee una configuración más limitada y por ende su valor es más bajo que el de las notebooks tradicionales.

Mejor Impresora : La mejor impresora de inyección de tinta es la CANON PIXMA iP4300. La mejor impresora laser es la EPSON ACCULASER C1100. Otra impresora laser a tener en cuenta, es la CANON LASERSHOT LBP 5000

Historia de las grandes empresas:


Google: es una empresa cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Google fue fundado en septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin, dos estudiantes de doctorado de Stanford. En 1995 Larry y Sergey comienzan a trabajar en el "Digital Library Project"de la Universidad de Stanford. Comenzando a crear un algoritmo para la búsqueda de datos. Esa tecnología que Larry le da nombre de "PageRank"se convertiría mas tarde en el "corazón" que hará funcionar a Google. En 1996 Comienzan a desarrollar un buscador llamado "BackRub". BackRub está escrito en Java y Python, y corre sobre varias máquinas. La base de datos está alojada en un ordenador Sun Ultra II con 28GB de disco duro. En 1997 BackRub se convierte en "Google", el nombre proviene de un juego de palabras con el término "googol", acuñado por un sobrino del matemático norteamericano Edward Kasner, para referirse al número representado por un 1 seguido de 100 ceros. El uso refleja la misión de la compañía de la inmensa cantidad de información disponible en la web. Y ese mismo año Larry y Sergey registran el dominio "google.com". En 1998 Larry y Sergey continuarón trabajando para perfeccionar la tecnología de búsqueda. A pesar de la fiebre "puntocom", no lograbán encontrar inversionistas que financiarán Google, teniendo que conseguir dinero de sus familiares y amigos. Hasta que en el verano de ese mismo año Andy Bechtolsheim les firma un cheque por 100,000 dólares a nombre de"Google Inc.. Sin embargo "Google Inc." no existe, y para cobrar el cheque necesitarón buscar un local y fundar una compañía con ese nombre. El 7 de diciembre de 1998, Google Inc., ya disponía de oficinas propias en Menlo Park, California.


Trabajo Finaal