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Soporte físico: Es el hardware y corresponde a todas las partes físicas y tangibles de un ordenador: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. Soporte lógico o software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema computación o hardware. Programa fuente o código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está descrito por completo su funcionamiento. Ensamblador: se refiere a un tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero objeto que contiene código máquina, ejecutable directamente por la maquina Compilador: Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Lenguaje de maquina: Lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina. Un programa consiste en una cadena de estas instrucciones de lenguaje de máquina (más los datos). Estas instrucciones son normalmente ejecutadas en secuencia, con eventuales cambios de flujo causados por el propio programa o eventos externos. El lenguaje de máquina es específico de cada máquina o arquitectura de la máquina, aunque el conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similar entre ellas. Lenguaje de bajo nivel: Un lenguaje de programación de bajo nivel de abstracción sus instrucciones ejercen un control directo sobre el hardware y están condicionados por la estructura física de la computadora que lo soporta.


Lenguaje de alto nivel: Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. Dirección de memoria: En informática, una dirección de memoria es un identificador para una localización de memoria con la cual un programa informático o un dispositivo de hardware pueden almacenar un dato para su posterior reutilización. Programa objeto: es aquel programa que resulta de la traducción del lenguaje fuente (lenguaje entendible por el ser humano) a un lenguaje máquina, es decir a aquel que es inteligible por la computadora.

PASOS PARA: Llevar un amigo a cine: INICIO: -Invitar amigo -si dice SI: -decidir la fecha -decidir el cine -decidir la función -decidir la hora -decidir el lugar de encuentro -reservar lugares -ir -si dice NO: FIN

Cambiar un bombillo quemado INICIO


-prender el suiche -verificar si prende -verificar si esta bien ajustado -apagar el suiche -desatornillar el bombillo -sacarlo cuidadosamente -insertar el bombillo nuevo -atornillarlo -prender el suiche FIN Hacer una llamada telefĂłnica sin conocer el numero pero sabiendo el nombre INICIO -descolgar el telĂŠfono -meterse a la libreta de direcciones del telĂŠfono -buscar el nombre de la persona -llamar -verificar si esta repicando Si contesta: -hablar -colgar Si no contesta: -colgar FIN Cambiar la llanta pinchada de un carro: -abrir la maleta


-sacar la llanta de repuesto -verificar que este inflada -sacar el gato -poner el gato debajo del carro -aflojar los pernes de la llanta -levantar el carro con el gato -quitar los pernes -sacar la llanta pinchada -poner la llanta de repuesto -ajustar los pernes -bajar el carro -apretar los pernes -guardar la llanta pinchada y el gato FIN Hacer un desayuno con huevos duros hasta servirlos INICIO -poner a calentar el agua en una olla -meter la cantidad de huevos deseada al agua hirviendo -sacar los huevos con un colador -quitarles la cascara cuidadosamente a los huevos -servir una cantidad de panes a gusto personal -ponerle mantequilla a los panes -ponerle mermelada a los panes -servir los panes y los huevos en un plato -servir el desayuno


Logica de programcaion  

aqui encontrara ejemplos y palabras basicasd para entender la logica de programacion

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