Edición Wolverine

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“patrón del enemigo”. Cito a Pete Hines (PR Bethesda Softwork): “Queríamos que este juego fuera difícil, y que no pensaran que pueden cometer errores y que eso esta bien, parte de la supervivencia y del horror es poder crear esa tensión”. Mikami nos promete que The Evil Within nos devolverá al tiempo donde nuestra piel se erizaba y teníamos que “pausar” el juego para poder respirar y pensar “Como p*tas hago esto”. En fin el tiempo donde los Survival Horror eran lo que su nombre indica, porque debemos aceptarlo nuestra mente ha llegado al punto de ver la sangre, violencia y demás cosas como algo que no nos sobresalta. Los zombies, los vampiros y demás seres ficticios, son algo que ya no produce temor así que como dijo Pete Hines y lo cito de nuevo “ Cosas como la sangre, las armas y el gore, se encuentran en todo tipo de juegos ahora, ya no es algo que asuste, así que hay que buscar nuevas forma ” . Cada bala contara, cada recurso contara y si los malgastamos repercutirá mas adelante en el juego, estar fuera de balance y lograr que el jugador no espere lo que sucederá será parte de la diversión. Lo que es un hecho es que nos mantearan pensando todo el tiempo en cual es la mejor manera de escapar de las situaciones que se nos presentan.

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En fin The Evil Within tiene todo lo necesario, los sustos inesperados, el stalker que no termina de perseguirnos, un ambiente espelúznate, una situación inesperada, alucinaciones y la tensión de estar al borde de la muerte. Esperemos que nos produzca esa sensación de terror que muchos amamos y que nos transporte a aquellas épocas de niños cuando no podíamos dormir por pensar que había algo bajo la cama.

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