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SOFTWARE

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e conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. L o s componentes lógicos incluy e n , entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

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SOFTWARE

En arquitectura, ingenierí­a, construcción y proyectos inmobiliarios, la palabra edificio se puede referir a alguna estructura hecha por el hombre usada o esperada para soportar o refugiar algún uso o continua ocupación. Los edificios cumplen con diversas necesidades de la sociedad, sirviendo en esencia para proteger a los humanos de las condiciones ambientales, así­como también ofrecerles protección en sentido general. Los tipos de edificios varí­an mucho de acuerdo a sus usos, por los que se destacan los industriales, residenciales, recreacionales y/o religiosos. Dentro de los edificios residenciales, se encuentran las casas, sirviendo para familias pequeñas o para multifamiliares, y construidos de diversos tipos de materiales, y los edificios multiniveles o las denominadas torres residenciales o rascacielos, que también pueden presentar combinaciones de residencias con áreas comerciales. En el siguiente listado de artí­culos, se encuentra información importante sobre los edificios, tipos, origen, proceso constructivo y usos más importantes.

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SOFTWARE

Software (pronunciación AFI:[soft’ɣware]) es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real Academia Española (RAE).2 Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas).3 Software es lo que se denomina producto en Ingeniería de Software.4 [editar]Definición de software

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SOFTWARE

ecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización S e r v i d o r e s 5


SOFTWARE

U t i l i d a d e s Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: Editores de texto Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el soft6


HARDWARE

Hardware (pro-

nunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Sus cables, gabinetes o cajas, cido: partes duras), su traducperiféricos de todo ción al español no tiene un sig- tipo y cualquier nificado acorde, por tal motivo otro elemento físe la ha adoptado tal cual es y sico involucrado; suena; la Real Academia Espa- contrariamente, el ñola lo define como «Conjunto soporte lógico es de los componentes que inteintangible y es llagran la parte material de una mado software. El computadora».2 El término, término es propio aunque es lo más común, no so- del idioma inglés lamente se aplica a una compu- (literalmente tradu7


HARDWARE

tadora tal como se la conoce, también, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo 8


HARDWARE

de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales. 5 Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir: 1ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés). 2ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala. 3ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad, 9


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hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad. 4ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología. 6 La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye el inicio de la cuarta generación.7 A diferencia de los cambios tecnológicos anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los computadores que no lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todavía a comienzo de 10


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los 80’s había computadores, como el PDP-11/44,8 con lógica carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual. Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de los circuitos integrados VLSI (Very Large Scale Integration), a principios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas de integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI (Medium Scale Integration) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90. [editar]Tipos de hardware

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INTERNET

Internet

es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades

Servicios de telecomunicaciones en balnearios del sur aumentaron en temporada de verano

Los servicios de telecomunicaciones a los balnearios del sur de Lima se incrementaron sustancialmente, especialmente los referidos a la conexión inalámbri12


INTERNET

ca a Internet, informó Telefónica del Perú. En ese sentido, la empresa informó que instaló 50 antenas para brindar el servicio de Internet inalámbrico en 14 playas del sur de Lima, totalmente gratuito y con una cobertura del 100 por ciento de su servicio Speedy inalámbrico en el boulevard de Asia, Playa Blanca, Lagunas de Puerto Viejo, Kapala, Bujama, Totoritas, entre otras.El servicio de Internet inalámbrico fue dividido en tres zonas. La primera abarca desde la playa Lapalapa en el kilómetro 69 de la Panamericana Sur, hasta la playa Bujama en el kilómetro 90. La segunda zona comprende todo el balneario de Asia, que 13


INTERNET

va de de ta

desde el kilómetro 95.5 hasta el kilómetro la Panamericana Sur; y la tercera zona va la playa Leoncito en el kilómetro 115.4 la playa Los Lobos en el kilómetro

99.8 deshas126.

Por otro lado, informó que su compañía realizó más de 1,770 atenciones a los usuarios en las distintas playas del sur de Lima, entre diciembre y febrero de 2008. El 39 por ciento de las atenciones corresponden a los servicios de cable, el 31 por ciento al servicio de Internet Speedy y el 15 por ciento a telefonía fija. Asimismo, indicó que conformó un equipo de 100 personas entre asesores de atención presencial y call center, técnicos, supervisores y personal de soporte, para atender a sus usuarios. Tecnologías inalámbricas existentes como WiFi y Bluetooth funcionan de manera similar, pero no pueden manejar grandes archivos como los de vídeo digital, dijo Harris. La Multiband OFDM Alliance incluye más de 50 miembros en el mundo, entre ellos Samsung Electronics de Corea del Sur, Matsushita Electric Industrial 14


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de Jap贸n, y Nokia de Finlandia. La alianza espera que los productos que usen tecnolog铆a Ultra Wideband lleguen al mercado en el segundo trimestre del 2005

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INTERNET

La Señal de Internet Satelital Para la conexión de banda ancha satelital, cuando se hace clic para acceder a un hipervínculo, una vez modulada por parte del Modem y enviada la Unidad electrónica ubicada en el exterior (instalada en la antena), la petición viaja 36.000 Km. por el espacio, hasta encontrar el satélite. El satélite a su vez maneja protocolos de conexión con el Telepuerto, que es el lugar en donde se encuentra todo el centro de control de las estaciones remotas del sistema, así como también la administración de 17


COMPUTADORAS

Echemos un vistazo al pasado. 1936, Konrad Zuse, ingeniero alemán, diseño y fabricó la Z1, la que para muchos es la primera computadora programable de la historia. La Z1 era una calculadora mecánica binaria operada con electricidad y que ocupaba una mesa entera, bastante grande por cierto. Los datos los recibía de cintas perforadas, y aunque no permitía un lenguaje de programación tal y como lo entendemos hoy, la Z1 fue la primera máquina programable de la historia. Con el paso de los años, Konrad Zuse también fabricó las Z2, Z3 y hasta la Z4 en 1950, máquinas bastante

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COMPUTADORAS

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COMPUTADORAS

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na computadora, conocida en algunos países como ordenador y en otros países como computador, es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para 20


COMPUTADORAS

que los ejecute el procesador. Sistema operativo Un computador, normalmente, utiliza un programa informĂĄtico especial, denominado sistema operativo (SO), que ha sido diseĂąado, construido y probado para gestionar los recursos del computador: la memoria, los dispositivos de E/S, los dispositivos de almacenamiento (discos duros, unidades de DVD y

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COMPUTADORAS

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a familia de computadores Apple II fue la primera serie de microcomputadores de producción masiva hecha por la empresa Apple Computer entre finales de los años 1970s y mediados de los años 1980s. El Apple II tenía una arquitectura de 8 bits basada en el procesador 6502. Era completamente diferente de los posteriores modelos Macintosh de Apple. Su antecesor fue el Apple I, una máquina construida a mano y vendida a los aficionados. Nunca fue pro-

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CELULARES

EL CELULAR Y SU DESARROLLO TECNOLOGICO

El teléfono móvil o celular es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular debido a las antenas repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permi.

te comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a Internet, reproducción de video e incluso GPS y reproductor mp3. ESTA PRESENTACIÓN HACE UNA PEQUEÑA INTRODUCCIÓN DE LO QUE ES UN CELULAR Y MUESTRA UNA FOTO DEL MEJOR CELULAR EN EL MERCADO. 23


CELULARES

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CELULARES

El modelo más reciente Lo que más llama la atención del nuevo BlackBerry 9000 es su pantalla de vidrio de 480×320 píxeles, con brillo y contraste mejorado, lo que iguala la resolución del iPhone, aunque es mucho más pequeña, ya que conserva el teclado de las BlackBerrys sin superar el tamaño del teléfono de Apple. Además, incorpora una cámara de dos megapíxeles, con un zoom de 5X, un LED ultrabrillante de

flash, posibilidad de grabar videos, altavoces estéreo y teclado Qwerty (el habitual en los PC). Fabricantes de teléfonos inteligentes actualizan e incluyen nuevas funciones en sus dispositivos La evolución de los teléfonos celulares apunta a que estos dispositivos de comunicación sean cada vez más parecidos a computadoras portátiles, esta herramienta in25


CELULARES

El modelo más reciente Lo que más llama la atención del nuevo BlackBerry 9000 es su pantalla de vidrio de 480×320 píxeles, con brillo y contraste mejorado, lo que iguala la resolución del iPhone, aunque es mucho más pequeña, ya que conserva el teclad de las BlackBerrys sin superar el tam del teléfono de Apple. Además, incorpora una cámara de dos megapíxeles, con un zoom de 5X, un LED ultrabrillante de flash, posibilidad de grabar videos, altavoces estéreo y teclado Qwerty (el habitual en los PC). Fabricantes de teléfonos inteligentes actualizan e incluyen nuevas funciones en sus dispositivos 26


CELULARES

Los teléfonos celulares de los teléfonos celulares: analógicos transmiten Una gran parte del canal por frecuencias de radio, por lo que están sometidos a las mismas interferencias en la señal que otros dispositivos de radio. No generan tonos de marcado ni señales de ocupado y descodifican las señales de marcado por tonos o pulsos. Su módem se ha diseñado para compensar estas deficiencias. Sin embargo, no puede controlar ninguna de las siguientes características

de voz de los celulares se reserva a la señalización fuera de banda, lo que reduce el ancho de banda de la red de telefonía celular y puede ocasionar distorsiones o pérdidas en la señal. Las técnicas de compresión de voz de algunas redes de telefonía celular pueden causar pérdidas de ancho de banda, lo que se traduce en una transmisión de datos m á s lenta. El sistema de interconexión de te-

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TV

La Televisión 3D

se refiere a un televisor que permite visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr la ilusión de profundidad. T o d o proceso que permite crear imágenes en 3D se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros ojos capta en un mismo instante una imagen ligeramente diferente

a la del otro ojo, debido a la distancia que los separa. Ambas imágenes son procesadas por nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos. Si bien la televisión comercial en 3D es relativamente nueva, las técnicas de visualización estereoscópicas son tan antiguas como los orígenes de la fotografía. Las imágenes de video proyectadas por un televisor en 3D (así como otros sistemas estereoscópicos como el Cine 3D), son creadas con el mismo principio: una es28


TV

cena es capturada a través de 2 cámaras ligeramente separadas, y luego es proyectada, utilizando lentes especiales de manera que cada imagen solo sea vista por uno de nuestros ojos. En la industria del 3D existen dos grandes categorías de lentes 3D: los pasivos y los activos.

día se utilizan lentes pasivos polarizados, principalmente en salas de cine 3D. Estos lentes filtran las ondas de luz provenientes desde diversos ángulos de la pantalla, permitiendo que cada ojo por separado reciba solo la imagen polarizada que le corresponde. Estos lentes fueron inmediatamente más populares que los anaglifos debido a que no utilizan filtros de color que pudiesen distorsionar el color original de la imagen.

Los anaglifos fueron durante décadas los lentes pasivos más populares. Los lentes anaglifos utilizan filtros de color (rojo– azul, rojo–verde o bien Los lentes activos utilizan ámbar–azul), los que permiten visualizar imágenes distintas en cada ojo, dando así un efecto de profundidad relativamente convincente. Hoy en 29


TV

tecnología de cristal líquido LCD, tal. nalámbrica con el televisor 3D. En este sistema, las dos imágenes no se muestran al mismo tiempo, sino que se encienden y apagan a alta velocidad. Los lentes de cristal líquido se van alternando entre un modo "transparente" y un modo "opaco" al mismo tiempo que las imágenes se

alternan en la pantalla, es decir, el ojo izquierdo se bloquea cuando la imagen del ojo derecho aparece en la te30


TV

levisión y viceversa. Esto ocurre tan rápido que nuestra mente no puede detectar elparpadeo de los lentes. El VUTSI parte del mismo principio básico para ver TV en 3D, una manera sencilla de ver TV en estereoscopía o pseudoscopía, a través del control del recorrido de la energía electromagnética en el espacio, descubierto por el Científico Militar Boliviano Ing. Rigoberto Mendizábal Márquez el 5 de julio de 2001; sistema que aprovecha el intervalo de tiempo entre el instante actual de la observación de una secuencia frente a la previa, donde el sistema hace que se observe al mismo tiempo. Cabe especificar que mientras se ve la secuencia actual con un ojo, con el otro podemos ver la secuencia anterior,

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TV

siendo posible ver en tres dimensiones real o invertida, dependiendo de la dirección del recorrido de la cámara filmadora o movimiento de los objetos que son capturados por una sola cámara. No obteniendo ningún resultado, si la cámara y los objetos quedan estáticos. Esta es una

opción interesante para todos los televidentes que no tienen los recursos necesarios para adquirir TV LCD o PLASMA 3D, más sus lentes específicos, en función a la tecnología que usan. Esta tecnología ha sido denominada VUTSI (Visor Universal Tridimensional de Se32


TV

La televisión analogo es un sistema para la

transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusión, la transmisión puede ser efectuada mediante ondas de radio, por redes de televisión por cable, Televisión por satélite o IPTV. El receptor de las señales es el televisor. La palabra «televisión» es un híbrido de la voz griega têle («lejos») y la latina visiōnem (acusativo de visiō «visión»). El término televisión se refiere a todos los aspectos de transmisión y programación de

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TV

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l concepto de televisión (visión a distancia) se puede rastrear hasta Galileo Galilei y su telescopio. Sin embargo, no es hasta 1884, con la invención del Disco de Nipkow de Paul Nipkow cuando se hiciera un avance relevante para crear un medio. El cambio que traería la televisión tal y como hoy la conocemos fue la invención del iconoscopio de Vladimir Zworkyn y Philo Taylor Farnsworth. Esto daría paso a la televisión completamente electrónica, que disponía de una tasa de refresco mucho mejor, mayor definición de imagen y de iluminación propia. editar]Primeros desarrollos En los orígenes de la televisión se expusieron diversas soluciones mecánicas, como el dis34


CARROS

La Nueva era Automotriz

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CARROS

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a multiplicaciĂłn de los seguidores de la Nueva Era se ha traducido en un negocio redituable para decenas de comerciantes y "guĂ­as" que ponen al alcance de los nuevos adeptos desde una caja de incienso, hasta trozos de cuarzo que garantizan alcanzar la armonĂ­a con el cosmos o cartas astrales computarizadas, que llegan a costar hasta 20 veces su valor real. 39


CARROS

Auto movil del 1979

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azda (Matsuda) es un fabricante de autom贸viles con sede principal en Hiroshima, y con plantas en las localidades de Hiroshima (factor铆a de Ujina); Nishinoura, Nakanoseki (Hofu); y Miyoshi, Jap贸n. En 2010, produjo 1.307.540 autom贸viles con

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CARROS

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construccion

Desarrollo de sofware basado en la arquitectura

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construccion

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na arquitectura basada en componentes describe una aproximación de ingeniería de software al diseño y desarrollo de un sistema. Esta arquitectura se enfoca en la descomposición del diseño en componentes funcionales o lógicos que expongan interfaces de comunicación bien definidas. Esto provee un nivel de abstracción mayor que los principios de orientación por objetos y no se enfoca en asuntos específicos de los objetos como los protocolos de comunicación y la forma como se comparte el estado. El estilo de arquitectura basado en componentes tiene las siguientes características: • Es un estilo de diseño para aplicaciones compuestas de componentes individuales. • Pone énfasis en la descomposición del sistema en componentes lógicos o funcionales que tienen interfaces bien definidas. • Define una aproximación de diseño que usa componentes discretos, los que se comunican a través de interfaces que contienen métodos, eventos y propiedades. 43


construccion

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construccion

Principios Fundamentales Un componente es un objeto de software específicamente diseñado para cumplir con cierto propósito. Los principios fundamentales cuando se diseña un componente es que estos deben ser: • Reusable. Los componentes son usualmente diseñados para ser utilizados en escenarios diferentes por

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construccion

diferentes aplicaciones, sin embargo, algunos componentes pueden ser diseñados para tareas específicas. • Sin contexto especifico. Los componentes son diseñados para operar en diferentes ambientes y contextos. Información específica como el estado de los datos deben ser pasadas al componente en vez de incluirlos o permitir al componente acceder a ellos. • Extensible. Un componente puede ser extendido desde un componente existente para crear un nuevo comportamiento. 46


construccion

• Encapsulado. Los componentes exponen interfaces que permiten al programa usar su funcionalidad. Sin revelar detalles internos, detalles del proceso o estado. • Independiente. Los Componentes están diseñados para tener una dependencia mínima de otros componentes. Por lo tanto los componentes pueden ser instalados en el ambiente adecuado sin afectar otros componentes o sistemas. B e n e f i c i o s Los siguientes son los principales beneficios del

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construccion

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s necesario recordar que muchas de las casas de los indígenas eran creadas en guadua y duraban cientos de años; adicional a esto la guadua, bambú o bamboo como se le conoce es sismorresistente y de mucha CASAS EN REPUBLICA DOMINICANA Se vende casas en las mejores areas de la zona norte de Republica Dominicana, si desea comprar casa en Republica Dominicana y vivir cerca de las mejores playas y residenciales con privacidad, le recomen-

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