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Operador de PC Básico

Introducción al Curso de Computación. Arquitectura de una PC o Computadora Personal. PC (Computadora Personal)

SOFTWARE

HARDWARE

CPU

Dispositivos de entrada de datos

Dispositivos de salida de datos

ORDENADOR

O

Dispositivos de almacenamiento

De Base

De Aplicación

COMPUTADORA

Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.

HARDWARE

   

Es la parte física (dura) de la computadora: teclado, monitor, CPU, disquete, etc. Es un sistema compuesto de cuatro elementos diferenciados: una CPU (unidad central de proceso); dispositivos de entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de salida

La CPU puede ser un único chip o una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan y controlan las operaciones de los demás elementos del sistema.

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Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU.  El dispositivo de entrada más común es un TECLADO similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles.  los LÁPICES ÓPTICOS, que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador.  JOYSTICKS que nos permiten jugar con programas específicos de la computadora. El movimiento del cursor es controlado por una barra vertical (joystick) o botones (gamepad). Un Joystick permite un control que se siente más natural para el movimiento de los juegos, especialmente aquellos en los que vuela un avión o una nave espacial. Ambos tiposde joystick, tienen más botones para funciones especiales que un ratón y pueden combinar botones para más acciones aún.  y el RATÓN O MOUSE, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador.  los ESCÁNERES, que leen palabras o símbolos de una página impresa y los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede manipular y almacenar.  y los MICRÓFONOS, que convierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador.  Una CÁMARA WEB O WEBCAM es una pequeña cámara digital, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otro u otros ordenadores de forma privada. Las webcams necesitan un ordenador para transmitir las imágenes.

Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los distintos dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora. RAM es el acrónimo inglés de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes..

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Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir físicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, están fuera de la placa de circuitos principal. Los dispositivos de almacenamiento externo más frecuentes son  los DISQUETES se usan en ordenadores personales

y constituyen el sistema de almacenamiento más económico que existe. Sus desventajas radican en su poca fiabilidad y que la máxima capacidad de almacenamiento es de 1,44 Mb. Requieren cuidados especiales para que no se pierdan los datos ubicados en ellos. Este método usa el magnetismo para guardar los datos sobre una superficie magnética. Un dispositivo hace girar al disco muy rápidamente debajo de una cabeza para leer/escribir, que hace lo que indica su nombre. Lee y escribe los datos desde y sobre el disco.

 El DISCO RÍGIDO es una unidad de almacenamiento permanente, se ubica en el interior del gabinete y está completamente cerrado para protegerlo del polvo y de los contaminantes. El sistema operativo, los programas y archivos que se utilizan con frecuencia se guardan allí.. Se llama disco duro (en inglés hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador.  Un método de grabación de datos totalmente diferente, es el utilizado para

los discos ópticos. Estos incluyen a varios tipos de discos CD y DVD. 1. El tipo más común de disco óptico es el CD-ROM, que significa Compact Disk-Read Only Memory (Disco Compacto - Memoria para Lectura solamente). Tiene una capacidad de 650 o 700 MB. El CD-ROM es popular para la distribución de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos. 2. Disco versátil digital o disco de vídeo digital. DVD (Disco versátil digital o Disco de vídeo digital) es un estándar actual para almacenar vídeo, audio y archivos de datos que han adoptado los sectores de la informática y el entretenimiento doméstico. DVD permite hasta 17 GB de datos en un único disco con el tamaño de un CD. Los DVD pueden tener una o dos caras y contienen varias capas por cara. Un DVD de una sola cara y una sola capa puede contener 4,7 GB o unas 2 horas de vídeo de alta calidad; sin embargo un DVD de doble cara y doble capa puede contener 17 GB o unas 8 horas de vídeo de alta calidad. Los CDs y DVDs que son producidos comercialmente, son de la variedad de Grabar una vez y Leer muchas veces. Una vez creados no pueden ser cambiados. Los discos ópticos que puede grabar en su propia computadora son discos CD-R, DVD-R y DVD+R, llamados discos escribibles o grabables. Una opción para el almacenamiento de respaldo cambiando los datos, son los discos reescribibles.  Una memoria USB (Universal Serial Bus) (en inglés USB

flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Estas memorias son resistentes a los -3-


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rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.  El ZIP tiene una capacidad mucho mayor que los disquetes, son de 100, 250 y 750mb y es más rápido que los disquetes.  El JAZ es la solución ideal de almacenamiento extraíble y profesional. Las unidades jaz son la forma más rápida de almacenar, transportar y utilizar los archivos digitales. Con hasta 2 GB de espacio de almacenamiento, las unidades y discos Jaz resultan adecuados para copias de seguridad, almacenamiento personal y ampliación del disco duro.  Hay otros dispositivos no tan conocidos como SUPERDISK (entre 100 y 1,2

MB), SPARQ (1 GB), etc. Cada clase de medio requiere de su propio dispositivo de lectura y grabación. Algunos son mucho más costosos que los disquetes y otros discos, pero con ellos se obtienen capacidades mucho más grandes.

Medidas de la información. 1 Byte ....................................Simboliza

un

carácter

en

una

computadora (ej. La letra a, 1, ¿, +, etc.). Es un conjunto significativo de ocho bits que representan un carácter, por ejemplo la letra "a", en un sistema informático. 1024 bytes..............................1 KiloByte (KB) 1024 Kilobyte.........................1 MegaByte (MB) 1024 MegaByte.......................1 GigaByte (GB)

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es el MONITOR. Su función es la de representar la información con la que estamos trabajando (formato del programa, imágenes, texto, cursor…). Se conecta al ordenador a través de una tarjeta gráfica, también denominada adaptador o tarjeta de vídeo.. Otros dispositivos de salida más comunes son las IMPRESORAS. El trabajo de una impresora es de colocar sobre el papel lo que usted ve en el monitor. Lo fácil que esto le resulte y el éxito con que lo logre, determinará si ha acertado con la elección de su impresora.

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Los PARLANTES son los dispositivos utilizados para la reproducción de sonido. El MÓDEM enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las telecomunicaciones. MODEM interno

MODEM externo

SOFTWARE Son los programas de computadoras. Las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son 

los SISTEMAS OPERATIVOS (software del sistema o de base), que controlan los trabajos del ordenador o computadora. Este tiene tres grandes funciones: a) coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, la impresora, el teclado, el mouse, etc. b) organiza los archivos en distintos dispositivos de almacenamiento como disco rígido, disquetes, CD-ROM, etc. c) gestiona los errores de hardware y pérdida de datos. Ejemplos de este tipo de software son Windows, que es el que usamos en nuestra computadora. Hay varias versiones de Windows 95, 98, 2000, NT, XP, Milenium.

y el SOFTWARE DE APLICACIÓN O PROGRAMAS UTILITARIOS, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Nos permite realizar distintas tareas útiles como ser • Programas para dibujar como ser el Paint. • Procesadores de texto que nos permiten realizar y tratar con documentos que contengan texto, por ej. Word Pad o Microsoft Word. • Planillas de cálculo para trabajar con fórmulas y muchos números, por ejemplo Microsoft Excel. • y bases de datos que me permiten organizar grandes cantidades de datos. Por ejemplo Micrososft Acces.

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Si estamos escribiendo un trabajo para luego imprimir debemos GUARDARLO, para no perder la información por un corte de luz o porque lo continuaremos más tarde. Cuando decidimos almacenarlo, ese objeto que se guarda en el disco de la PC, se llamará ARCHIVO y le colocaremos algún nombre relacionado con la información que contiene, lo almacenaremos en alguna CARPETA, para luego saber donde buscarlo cuando queramos LEERLO para terminarlo o hacerle algún cambio. ARCHIVOS: Es un conjunto de información extraído de la memoria RAM que se graba en un dispositivo de almacenamiento permanente. Los archivos pueden contener textos con imágenes, planillas, datos de una base de datos, fotos, programas o elementos necesarios para ejecutar dichos programas. Nombre: si trabajamos en Windows 95 podremos usar hasta 128 caracteres. En DOS solo deberá tener 8 caracteres. Extensión: consta de tres letras que le siguen al nombre y están separadas de él por un punto, esta nos va a indicar el tipo de información que contiene el archivo. Por ejemplo:

Curriculum vitae.doc Planilla de sueldos.xls Logo.bmp Presentación.ppt

Documento Documento Documento Documento

de de de de

Microsoft Word Microsoft Wxcel Paint Microsoft Power Point

CARPETAS: Nombre que reciben los directorios y subdirectorios en los sistemas operativos de interfaz gráfica. Subdivisión en la que dividimos el disco duro con el objeto de organizar el sistema de almacenamiento de nuestros archivos. Los directorios los identificamos con un nombre que dependerá de las reglas en las que se basan los distintos sistemas operativos.

Carpetas

Archivos

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Un sistema operativo es un programa de control principal, almacenado de forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos de servicios, como visualización, impresión o copia de un archivo de datos; presenta una lista de todos los archivos existentes en un directorio o ejecuta un determinado programa. Funciones. Es el software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones:  coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse;  organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas,  y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. Las características esenciales que distinguen a Windows de otros sistemas operativos: a) Interfaz gráfica: todos los comandos (lectura y grabación de discos, ejecución de aplicaciones, uso del Hardware, etc.), son representados de manera gráfica (a través de iconos), evitando así que el usuario deba recordar comandos textuales. b) Permite compartir los recursos: todos los elementos que se conectan a la Pc, pueden ser utilizados por las distintas aplicaciones (por ejemplo, al instalar una impresora, ésta queda disponible para ser utilizada en todos los programas de Windows). c) Es un Sistema Operativo multitarea: permite ejecutar varias aplicaciones a la vez

INTRODUCCIÓN

A

WINDOWS . DESCRIPCIÓN

DEL ESCRITORIO.

Lo primero que encontrará al encender su PC, es una pantalla que en la parte inferior tiene una barra con un botón llamado INICIO, un conjunto de iconos (que pueden tener nombres y formas distintas) y el puntero del Mouse que se puede mover por toda la pantalla.

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El botón de Inicio es el que servirá como punto de referencia para todas las acciones que se desean hacer en Windows. Es como un centro de control general, desde el cual se podrán utilizar todas las aplicaciones instaladas en Windows. Iconos: pequeña imagen gráfica mostrada en la pantalla que representa un objeto manipulable por el usuario. Por ejemplo, una papelera representa un comando para borrar textos o archivos no deseados. Los iconos permiten controlar ciertas funciones de la computadora sin tener que recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento importante de las interfaces gráficas de usuario, ya que facilitan el manejo de las distintas funciones. Barra de tareas: aparece, por defecto, en el fondo de la pantalla. Inicialmente está vacía salvo por un reloj de sistema y el botón Inicio. En ella se van a ir acumulando, como botones las aplicaciones minimizadas que estén corriendo. La barra de tareas puede moverse de lugar. Escritorio: La pantalla de trabajo que el usuario tiene en su PC, es totalmente personalizable (tal como sucedía con las ventanas). Se pueden modificar los elementos correspondientes a los colores de los elementos, el fondo de la pantalla, etc. • Fondo: permite elegir un dibujo para colocar como fondo del escritorio de Windows (la pantalla principal) • Protector de pantalla: desde aquí puede seleccionar una "animación" para su pantalla que se ejecutará cuando el sistema esté inactivo durante un período de tiempo determinado. • Apariencia: en esta hoja se puede seleccionar la combinación de colores (para las ventanas) que desea ver en su sistema. • Configuración: permite seleccionar opciones de resolución del monitor.

APAGAR

EL SISTEMA

Cuando haya terminado de trabajar en Windows, utilice el comando apagar el sistema del menú Inicio para cerrar las ventanas y los programas y prepara el equipo para su apagado. Si todavía no ha guardado el trabajo, el sistema le pedirá que lo haga. Seleccionar la opción Apagar el sistema... del menú Inicio Aparece la ventana Cerrar que contiene diferentes opciones: Si se selecciona Esperar... el ordenador desconecta automáticamente cualquier actividad mecánica y apaga el monitor pero manteniendo la 

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conexión a la red eléctrica, así como la memoria RAM activa, y reinicia el equipo automáticamente. La opción Apagar el sistema desconecta definitivamente la sesión de trabajo con la PC y tras unos segundos en los que cierra todas las aplicaciones abiertas, visualiza un mensaje en el que nos comunica que ya se puede Apagar el equipo o si es un equipo nuevo se apaga automáticamente. Con Reiniciar se cierra la sesión de trabajo con Windows y arranca de nuevo la PC. Generalmente, esta operación se lleva a cabo tras realizar ciertas modificaciones en la configuración o cuando instalemos nuevos elementos, así como los cambios al volver a arrancar el equipo. Seleccionamos la opción deseada y luego pulsar aceptar.

EL

MANEJO DEL RATÓN.

El mouse o ratón se usa muchísimo en Windows. Es el elemento clave para el manejo del sistema Imagen de un mouse operativo, ya que le permite seleccionar con su explicación de elementos, pulsar botones y arrastrar elementos botones sin necesidad de tener que utilizar el teclado para dar estas ordenes. Apuntar o seleccionar En la pantalla de su PC y sobre el escritorio de Windows encontrará una plecha que apunta hacia arriba y a la izquierda. Esta flecha se conoce como el cursor o el puntero del ratón. Si mueve el ratón de su PC hacia los lados o hacia delante o hacia atrás, verá que la flecha se mueve de acuerdo con los movimientos de su ratón. A esta técnica de mover el cursor del ratón por la pantalla de su PC se le llama “apuntar con el ratón”. Dependiendo sobre que elemento del escritorio se coloque el cursor del ratón, la flecha cambiará de aspecto, indicando una funcionalidad determinada. Por ejemplo, el cursor del ratón mostrará un reloj de arena para indicarle que debe esperar a que se complete la operación antes de realizar alguna tarea nueva. Hacer clic. Es la acción de pulsar uno de los botones del ratón. El que se llame clic se debe al sonido que hace el botón al pulsarlo. Por ejemplo, si hace clic sobre el icono de Mi PC, este cambiará de color quedando seleccionado(marcado) dicho icono. Hacer doble clic. Consiste en pulsar rápidamente dos veces seguidas un botón del ratón, normalmente el botón primario. Hacer doble clic sobre un icono le permitirá abrirlo, es decir, se mostrará la información que contiene el elemento al que está asociado el icono. Por ejemplo, si hace doble clic sobre el icono de la Papelera de reciclaje, esta mostrara que contiene o lo que es lo mismo, se abrirá la papelera. Clic con el botón secundario. Consiste en presionar y soltar el botón secundario del mouse. Aparecerá un menú contextual. Anular la selección. Cuando tenemos un icono seleccionado o marcado, debemos hacer clic sobre una parte del escritorio o de una ventana que este vacía, automáticamente se quitará la selección de un objeto. Arrastrar. 

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Para arrastrar un objeto deberá seguir los siguientes pasos: a) Mover el cursor del ratón y colocarlo sobre el objeto. b) Pulsar el botón primario del ratón sin soltarlo (déjelo apretado) mover el ratón (recuerde que con el botón pulsado) hacia la nueva ubicación y una vez alcanzado el nuevo lugar, soltar el botón del ratón.

Cursor del ratón Generalmente el cursor del ratón es una flecha que se mueve de acuerdo a los movimientos del ratón. Dependiendo sobre qué elemento del escritorio se coloque el cursor del ratón, la flecha cambiará de aspecto, indicando una funcionalidad determinada.

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Una Aplicación es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos. Un paquete de software es un conjunto de miniprogramas agrupados, le ofrece herramientas para realizar la mayoría de las tareas que prodría emprender en una computadora casera. También incluye documentos prediseñados que puede personalizar de acuerdo con sus necesidades. Paquetes utilizados en el Mercado.

Procesador de texto. Planilla de cálculo. Presentación de diapositivas. Base de datos. Correo electrónico

Microsoft Office Microsoft Word. Microsoft Excel. Microsoft Power Point. Microsoft Acces. Microsoft Outlook.

Start Office StarWritter. StarCalc. StarImpress. StarBase. StarMail.

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Procesador de texto. Microsoft Word. Esta es la aplicación más conocida y probablemente la más utilizada de todas las que trae el paquete Microsoft Office. Luego de abrir el Word puede empezar a escribir con la ventaja de poder revisar y refinar el texto tanto como quiera, ya que es posible ajustar su tamaño, su forma, su color y la posición sobre la página, el espacio entre letras, palabras y líneas. Cada uno de los archivos de Word se llaman, por defecto, Documentos. Cuando lo guarde podrá modificar este nombre. Tarea. Identificar los siguientes elementos de una ventana de Microsoft Word Barras de

Botones de

( 1 ) Título ( 2 ) Menú ( 3 ) Formato ( 4 ) Estándar ( 5 ) Estado ( 6 ) Desplazamiento ( 7 ) Cerrar el archivo. ( 8) Maximizar Word. ( 9 ) Minimizar Word. ( 10 ) Cerrar Word. ( 11 ) Área de texto ( 12 ) Cursor ( 13 ) Botón de Tabulaciones ( 14 ) Regla horizontal ( 15 ) Regla vertical

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teoria de informatica  

es un libro de informatica

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