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CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMATICA

ELEMENTO II Objetos de la caja de herramientas que maneja visual


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Identificar cada una de las herramientas que le permite diseñar una aplicación en visual Basic.

Proporciona los menús que contienen comandos que Visual Basic

Crear la interfaz de usuario mediante los controles de VISUAL BASIC Analizar cada una de las herramientas mediante conceptos claros para la aplicación adecuada.


QUE ES LA CAJA DE HERRAMIENTAS? CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMATICA

La caja de herramientas es un contenedor de objetos de control que pueden ser usados. Para usarlo solo de clic en el icono apropiado y sobre la forma dibuje un rectángulo arrastrado el ratón, con esto el control se colocará en ese lugar. Luego se puede redimensionar. 

Cada control tiene una apariencia física, se le puede establecer una serie de propiedades y permite ser programado mediante una serie de eventos/procedimientos.


Caja de Herramientas de Visual Basic CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMATICA

El apuntador El apuntador es la única herramienta de la caja que no puede utilizar para dibujar un control. Usted utiliza el apuntador para seleccionar un control cuando desea cambiar sus propiedades y definiciones  Picture box Se utiliza la herramienta para imágenes para mostrar una gráfica. Las imágenes pueden ser decorativas o funcionales como un icono. Label Se utiliza la herramienta label para dibujar una caja para texto que no desea que modifique un usuario. Normalmente usted utiliza las etiquetas para crear encabezados bajo las gráficas o identificar el contenido de las cajas de texto.


Text Box CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMATICA

Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una caja que contenga caracteres numéricos y alfabéticos convenientes.

Frame

Usted utiliza la herramienta Frame para crear un agrupamiento funcional o gráfico para los controles. Command Button Usted utiliza la herramienta Botón de comando para crear un objeto visible que el usuario puede elegir para realizar una tarea. Check Box Sirve para crear una caja de selección que el usuario puede seleccionar fácilmente para indicar si algo es verdadero o falso.


Option Button CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMATICA

Usted utiliza la herramienta Botón de opción en un grupo para mostrar opciones múltiples de las cuales el usuario puede escoger solamente una. Combo Box Usted utiliza la herramienta caja combinada para una combinación de caja de listado y caja de texto.

List Box Usted utiliza la herramienta caja de listado para mostrar una lista de artículos de los cuales el usuario puede escoger sólo uno. Image Este nos sirve para agregar imágenes prediseñadas.


HScroll:  (Barra Horizontal de Scroll) se puede crear un barra de desplazamiento horizontal. CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMATICA

VScroll: barra vertical de Scroll, permite tener una barra vertical para desplazamientos.

Timer: es un controlador de tiempo.

DriveBox: caja de unidades, permite indicar que unidades de almacenamiento tiene el ordenador.

DirBox: caja de directorios, indica los directorios y subdirectorios de una ruta en concreto.


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FileList: Indica una lista de los ficheros que se encuentran en un determinado directorio o subdirectorio. Shape: Permite incluir formas gráficas en el formulario, como un cuadrado, un círculo, etc. Line: Permite incluir una línea en el formulario.

Data: Permite la conexión con una base de datos y poder añadir, modificar, consultar, borrar, etc..


PROPIEDADES DE LAS HERRAMIENTAS MAS UTILIZADAS

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ď ąVentana de propiedades : en esta se encuentra toda la lista de propiedades para modificar un control.


TEXTBOX:  Text: texto que aparecerá en el control.  Name: nombre del control. CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMATICA

 Multiline: nos permite introducir varias líneas de texto.  Alignment: Alineación que tendrá el texto dentro del control que puede ser izquierdo, derecho, centrado.  Visible: si esta propiedad esta en falso la caja de texto no será visible cuando este en ejecución el programa. si está en verdadero si se podrá ver.  Maxlength: numero máximo de caracteres que tendrá el control. Looked: Con esta propiedad podemos bloquear el control para que el usuario no pueda escribir ni modificar. Backolor: Color que tendrá el fondo de la caja de texto. Forecolor: Es el color de la letra que tendrá el control. Font: tipo y tamaño que contendrá el control.


LABEL

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Caption: texto que contendrá el control. BorderStyle: borde al rededor del texto. BackStyle: borde transparente o no transparente. Back color: Para cambiar color del fondo. Visible : Si está en True el control está visible si está en False está oculto. Name: es el nombre del control y sirve para hacer referencia al mismo en el código, como todos los controles.

Enabled: Si está en True (Verdadero) el control está activado y se puede utilizar normalmente, si se encuentra en False, el control está desactivado. FontName: El nombre de la fuente que utilizará el texto del control. Podemos elegir las que tengamos instaladas en el sistema. Forecolor: indica el color del Texto.


COMMANDBUTTON:

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Caption: texto para el usuario. Enable: Inhabilita o habilita el control con el fin de que ese disponible para el usuario. Style: cuando esta en 1 habilita al backcolor y cuando esta en 0 lo deshabilita.

PICTURE E PICTURE: Name: Especifíca el nombre del control para poder referenciarlo e identificarlo. Appearance: Esta propiedad determina si el Image posee o no efecto 3d con respecto a su apariencia. Los valores son: 1 - 3D y 0 - None. Para que esta propiedad se pueda utilizar, la propiedad BorderStyle debe estar con el valor 1. BorderStyle: Determina si el control Image posee o no un borde. Al igual que el anterior tiene dos posibles valores, 0 sin borde o 1 con borde. Picture: Esta es la propiedad principal del control, que también es la propiedad por defecto o default. Picture es la que establece la imagen o gráfico que mostrará el


FRAME: Name : Este es el nombre como se le reconocerá al objeto durante el programa, se acostumbra escribir frm antes del nombre para saber que es un Frame (Ej: frmFondo). CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMATICA

Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparezca en el Frame. Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Frames. Font : Permite escoger el tipo de letra, tamaño y estilo de la letras a usar. BorderStyle: si esta en 0 no dibuja el recuadro.

CHECKBOX Y OPTIONBUTTON : Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa. Enable : Este parametro permite que el Boton este habilitado o deshabilitado.

Value : Indica si esta presionado o no el boton. Height,Left,Top,Width : Se refieren al tamaño del Espacio reservado para los Check box y los option Button. Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparesca a la par del radio Button o del Check Box.


Propiedades de los Objetos CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMATICA

Objetos en Visual Basic Un objeto en Visual Basic se caracteriza por tres componentes: propiedades, métodos y eventos. Las propiedades son aquellas características o atributos que permiten establecer el htmlecto de un objeto como el color, tamaño, posición, etc... O el estado del mismo: activo, maximizado, etc...

Establecer propiedades Cuando insertas objetos en un formulario tienes que establecer algunas propiedades que presenta. Las propiedades son aquellas características propias del objeto que hacen que se distingan de otro objeto.

Métodos Los métodos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una acción o tarea sobre sí mismo

Eventos Un evento es una acción que es reconocida por el objeto. Un evento ocurre (se dispara) como resultado de la interacción del usuario con el objeto.


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ALGUNAS PROPIEDADES DE LOS FORMULARIOS QUE SE PUEDEN ESTABLECER EN TIEMPO DE DISEÑO SON: BorderSytle: Establece el estilo del borde del formulario. Caption: Establece el texto que aparece en la barra de título del formulario. ControlBox: Permite mostrar o no el menú de control de las ventanas de Windows. Enabled: Establece si el formulario puede responder o no a los eventos que generes. Font: Establece las características de los objetos de texto que se sitúen en el formulario.

Icon: Cambia el icono que representa el formulario. Left, Top, Height, Width: Establecen la posición del formulario en la pantalla así como las dimensiones.


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MaxButton y MinButton: Establece si se podrá maximizar o minimizar el formulario. MousePointer: Modificar el puntero del ratón. Visible: Establece si el formulario se mostrará visible en tiempo de ejecución. WindowState: Establece el modo en que se carga inicialmente el formulario, normal, maximizado o minimizado.

Todas esta propiedades están disponibles en tiempo de diseño través de la ventana de propiedades. En tiempo de ejecución se puede cambiar o consultar el valor de algunas propiedades que sólo tienen sentido en el tiempo de desarrollo.


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OBJETO

Command Button Data

OBJETO ESPAテ前L Formulario Casilla de verificaciテウn Cuadro combinado Cuadro combinado enlazado a datos Botテウn de comando Control de datos

Directory list box

Cuadro lista de directorios

dir

Drive List Box File List Box Frame Grid

Cuadro lista de unidades Cuadro lista de archivos Marco Rejilla

drv fil frm grd

Data-bound grid

Rejilla enlazada a datos

dbg

Form CheckBox ComboBox Data-bound combobox

Horizontal scrollbar Image Label Line OLE Container PictureBox Shape Text Box Times Vertical scroll bar

Barra de desplazamiento horizontal Imagen Etiqueta Linea Contenedor OLE Cuadro de imagen Forma Cuadro de texto Temporizador Barra de desplazamiento vertical

PREFIJO frm chk cbo dbc cmd dat

hsb img lbl lin ole pic shp txt tmr vsb


Definición de un Proyecto CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMATICA

Cuando desarrolla una aplicación, Visual Basic crea un archivo especial llamado Archivo de Proyecto para administrar todos los demás archivos de la aplicación. El Archivo de Proyecto es simplemente una lista de todos los archivos y objetos asociados con el proyecto, así como información sobre las opciones del entorno. Esta información se actualiza cada vez que se guarda el proyecto. Todos los archivos y objetos también se pueden compartir con otros proyectos.

Un proyecto está compuesto por los siguientes archivos: Tipo de archivo

Ejemplo:

Formulario

Extensión

.frm .frx

Descripción Incluye el formulario, los objetos sobre el formulario y el código que se ejecuta cuando ocurre un evento en el formulario.


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Lo primero que vamos a hacer es cargar el entorno de desarrollo del Visual Studio .NET. Luego que vamos a Inicio - Programas - Microsoft Visual Basic 2008... y lo ejecutamos. En la pantalla de inicio volvemos a seleccionar "Aplicación de Windows Forms", como se ve en la imagen.

En el proyecto, se habrá cargado un formulario que se te mostrará de forma automática.


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Nos fijamos en el lado derecho de la pantalla, vemos un "panel" o ventana en la que se indica el proyecto actual y se muestran los ficheros que lo componen. Ese panel es el Explorador de Soluciones.


ď ąEn segundos nos mostrara la pantalla con todo el IDE activo. CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMATICA

ď ąDonde distinguimos en la parte izquierda el cuadro de herramientas, en el centro el formulario principal y en la parte derecha las ventanas de propiedades y el explorador de soluciones.


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Los controles son los elementos que insertamos dentro de un formulario y que nos va a permitir interactuar entre el usuario y el código: botones, cuadros de texto, etiquetas, cuadros desplegables, cuadrículas de datos.

En definitiva: Todos y cada uno de los elementos que vemos en los formularios de todas las aplicaciones. La lista de controles básicos disponibles la tenemos a la izquierda, en el panel de herramientas que hemos visto anteriormente y los cuales empezaremos a utilizar en la aplicación.


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CONCLUSION: El desarrollo de este trabajo nos facilita la comprensión de las herramientas de visual Basic , permitiéndonos así poder aplicar a la hora de diseñar una aplicación teniendo en cuenta los conceptos propuestos en el trabajo mencionado.


BibliografĂ­as: 1.-http://visualbasicprimero.galeon.com/intro.html 2.-http://javierm-visualbasic60.blogspot.com/2007/10/barra-deherramientas.html

3.-http://paulcando.galeon.com/ 4.-http://www.scenebeta.com/tutorial/abriendo-visual-basicformularios-y-herramientas-y-sus-propiedades 5.-http://www.recursosvisualbasic.com.ar/htm/tutoriales/tutorialbasico1.htm

Herramientas de Visual  

Conceptos basicos de las herramientas

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