Issuu on Google+

YOUME PRODUCTIONS SCHOOL-UNIT by Evan Jullian Restu Respati (499639)

Youme Productions

for Michel van de Wiel (WIELP)

x a SM

D 3 m a G

t r e-a


STEAMPUNK VEHICLE 2

PROCESVERSLAG

everything has a beginning Als eerst heb ik getest of ik met alpha kanalen veel complexe structuren kon weghalen. Ik begon eerst met een tandwiel om te kijken of ik met alpha kanalen dit kon maken. Helaas was het niet zo simpel. Daarna begon ik eerst met een basisvorm, namelijk de cilinder. Dit moest het lichaam van mijn voertuig worden. De voorkant en achterkant heb ik met extrude gemaakt. Ik ben vervolgens best veel aan het spelen met hoe dik de cilinder moet zijn. Ik was nog niet blij met de vorm namelijk. Vervolgens heb ik eerst de makkelijke dingen toegevoegd, namelijk de wieken en de vleugels. De vleugels zijn gemaakt van plane object en de wieken van een cilinder. De luchttoevoer heb ik daarna toegevoegd aan de achterkant. Allen zijn ze gemaakt van plane objecten. Ik begon met het maken van alleen ĂŠĂŠn zijde en heb vervolgens alles gemirrord naar de andere zijde. De uitlijning van mijn objecten zijn scheef tegenover de cilinder. Ik heb daarom eerst alles goed rechtgezet en de objecten zo neergezet dat ze precies op de cilinder wordt geplaats. Zonder dat ze in de cilinder vallen. Ik begon daarna met de bovenkant, de grote engine kamer. Dit

heb ik ook gemaakt met plane objecten, om zo eigenlijk polys te besparen. De schoorsteen heb ik wel vanuit een box gemaakt. Dit was makkelijker omdat ik bezig ging met bevels voor de bovenkant van de schoorsteen. De passagierscabine was een moeilijk proces. Ik ging hier steeds twijfelen hoe ik het moest aanpakken. Vanuit een extrude werken of gewoon een plane? Ik heb vervolgens eerst een extrude gemaakt totdat de vorm er stond, maar heb daarna het hele passagierscabine uit de cilinder gehaald om het UVW te versimpelen. De vleugels was niet echt een groot probleem, ik heb het concept van de palmbomen gehouden om de plane een beetje te buigen. De pijpleidingen zijn simpele cilinders en ik heb ze gebogen met bend. Ik ging meer details toevoegen aan mijn voertuig. Ik ging meer bevels gebruiken en de voorkant heb ik met extrude vergroot. Zo heb je meer dynamiek en omdat het uitsteekt lijkt het meer op een motor. De vleugels en de wieken heb ik details toegevoegd door planes toe te voegen of meerdere objecten (zie scheten bij het bijlage).


SCREENSHOT

progress in motion

3


UVW

the skin to make it real Het UVW was dit keer uiteraard complexer, ik begon eerst met de simpele objecten zoals de pijpleidingen en de vleugels. Ik moest vaak kijken op het object zelf om te kijken welke kanten ik had. Veel structuren moest ik vaker gaan proberen om te unwrappen. Om het recht zo recht mogelijk te maken en toch nog overzicht te bewaren. Het moeilijkste was de uitsteeksels van de voorkant. Ik heb veel bevels gebruikt aan de zijkanten ervan, waardoor ik af en toe niet snap hoe het allemaal geordend moest worden. Het texturen wou ik eerst gaan proberen om het zo echt mogelijk te maken. Al snel had ik in de gaten dat het wel heel precies

4

moest worden als ik echte texturen ging gebruiken. Ik ben daarna begonnen in Illustrator, dit was makkelijker werken en ik kon meer details toevoegen in mijn textuur. Het was preciezer dan met echte foto’s werken. Toen ik het op mijn object heb geplaats kreeg ik te horen van veel mensen dat het te schoon was. Er moesten meer gebruikssporen erin komen en meer brons voor een meer steampunk gevoel. Ik ben vervolgens toch weer met echte foto’s gaan werken, maar ik heb ze samengevoegd met mijn illustrator textuur. Dit was veel beter, want zo had ik een mix van animatie en echte objecten.


END RESULTS

show it!

5


CHIBI JUNE RAIDER 6

PROCESVERSLAG

everything has a beginning De laatste opdracht heb ik ervoor gekozen om mijn karakter te maken van mijn game. Ik wou het wel op een chibi vorm gaan maken, omdat de voorbeelden in mijn gameverslag ook chibi’s zijn. Voor het maken van mijn karakter heb ik een chibi tutorial gevolgd. Ik heb eerst het hoofd gemaakt. Ik begon met een sphere en heb vervolgens alleen de onderkant gebruikt van de sphere. Ik heb ook alleen één kant eerst gemaakt en daarna heb ik met mirror het gedupliceerd. De tekening heeft mij veel geholpen met het maken van de chibi. Ik kon namelijk de lijnen van mijn objecten vergelijken met de lijnen van de tekeningen. Het hoofd was voor het hele proces het simpelste. Toen ik begon aan het lichaam werd het moeilijker. Ik begon eerst met de voet. Het proces moest ik vrijwel drie keer over doen om het te kunnen snappen. Ik struikelde steeds met quickslice tool en cut tool. Vervolgens heb ik de enkels naar de knie gemaakt. Vanuit daar naar de top gewerkt. De borsten heb ik op het laatst gedaan, wel voordat ik de armen ging maken. Het maken van de borsten heb ik een tutorial gevolgd. Ik wist niet dat het zo complex was om twee simpele rondjes te maken. Ik moest eerst vijf punten aan

elkaar collapsen en vervolgens lijnen toevoegen aan de onderkant om er meer een bol ervan te maken. De armen zijn gemaakt vanuit een extrude. Vervolgens zo gewerkt tot aan de pols. De handen heb ik los van het lichaam gemaakt. Ik begon eerst met een box, dit heb ik vervolgens met extrude vervormd en vervolgens heb ik de vingers gemaakt. Ik heb als eerst alleen de wijsvinger gemaakt met extrude. Vervolgens dat als template gebruikt voor de andere vingers. Met de vergroot tool heb ik de andere vingers vervormd. Toen mijn handen klaar waren heb ik het aan de rest van het lichaam geattach. Ik heb de lijnen gewield, zodat bij het unwrappen het hele lichaam als één object wordt gezien. De haren heb ik gemaakt met hetzelfde principe als het hoofd. Alleen ben ik hier begonnen van boven af. De kleren waren simpel om te maken. Ik kon het lichaam als template gebruiken en vervolgens dupliceren. Ik heb eerst het shirt gemaakt. Met de vergroot tool heb ik het groter gemaakt dat het lichaam. Bij de borsten heb ik het in het midden rechter gemaakt. Het shirt neemt niet precies de vorm aan van de borsten bij mijn chibi tekening. De broek heb ik op hetzelfde manier gemaakt.


SCREENSHOT

progress in motion

7


UVW

the skin to make it real Het unwrappen heb ik simpel gehouden door een front en back boxmapping te gebruiken. Een chibi heeft namelijk niet veel details aan het lichaam of kleren. De haren heb ik wel met een gewone boxmapping geunwrap, want hier moest meer details komen. Het unwrappen van een lichaam heb ik nog nooit gedaan en het zag er complex uit toen ik alles met

8

boxmapping ging unwrappen. De textuur heb ik met photoshop gemaakt. Ik heb alles met mijn tablet gemaakt. De broek heb ik de unwrap hokjes gebruikt om vierkante blokken toe te voegen in het patroon. Het hartje op het shirt heb ik gemaakt met mijn tablet. De schaduwen in de kleren en op de huid heb ik ook met mijn tablet getekend.


END RESULTS

show it!

9


YOUME PRODUCTIONS follow your dreams


Models