Page 1


10

Créer de la profondeur Le dessin d'une pièce sans lignes diagonales paraît ainsi :

Voici la même pièce, après avoir souligné les lignes diagonales :

La composition est plate, sans profondeur

Cela suffit à transmettre de la profondeur à la composition. Maintenant, prolongeons encore plus les lignes diagonales.

Niveau des yeux

• Toutes les lignes diagonales convergent vers le même point. • Ce point se trouve sur la ligne horizontale (niveau des yeux). • Ce point, vers lequel les lignes diagonales convergent, s'appelle « point de fuite ».


11

L'espace et les solides

En ajoutant des lignes diagonales à une composition divisée en lignes horizontales et verticales, vous créez une illusion d'espace et profondeur.

Au dessus du niveau des yeux, les surfaces supérieures des objets ne sont pas visibles.

Arc de cercle vers le haut

Au dessus

Les surfaces inférieures sont visibles Niveau des yeux

En dessous

Les surfaces supérieures sont visibles

Ces deux côtés font la même taille, mais en les dessinant en perspective leur taille est différente.

Plus la section du cylindre se rapproche du niveau des yeux, plus elle devient une ellipse étroite.

Arc de cercle vers le bas

En dessous du niveau des yeux, les surfaces inférieures des objets ne sont pas visibles.

Plus la section du cylindre s'éloigne du niveau des yeux, plus sa forme se rapproche de celle d'un cercle parfait.

Appliquer les mêmes règles aux personnages

Caractéristiques de l'espace

Au dessus

En réduisant la taille d'un objet, on donne l'impression qu'il soit plus loin.

Niveau des yeux En dessous La règle du cylindre peut être appliquée aussi aux êtres humains.

Dessinez deux personnages de taille différente l'un à côté de l'autre pour donner l'impression qu'il y ait de la distance entre les deux.


46

Tailles différentes dans un couple d Le personnage masculin est plus grand Taille de la protagoniste, utilisée comme référence pour les autres personnages.

Croquis Modèle principal (B)

E

c

B

a

Ajoutez une tête au dessus du modèle principal (B). Si l'on trace des lignes pour déterminer la taille du modèle principal et qu'on le déplace dans l'espace, on voit que B et E font la même taille. Il en va de même pour A, C et D qui font tous une tête de plus que B.


47

Croquis

Garçon

Fille

Lorsque vous dessinez les éléments du couloir et des pièces, tenez bien compte des tailles différentes des personnages.

Écart de taille

Taille du modèle A, s'il était près du point de vue du lecteur.

B A

C

Le modèle C est soit très petit, soit penché en avant.

Lorsque les pieds du personnage sont visibles, transférez correctement le modèle stylisé et assurezvous que les pieds touchent bien le sol. Utilisez cette technique pour créer des effets comme, par exemple, celui du gros plan d'un personnage près de l'objectif de la caméra.


62

Rues commerçantes

Afin de rendre réalistes les façades des boutiques, exploitez les corniches, les toits inclinés, stores d'extérieur et ainsi de suite. N'oubliez pas d'inclure des lampadaires ou des éclairages particuliers, de façon à rappeler l'atmosphère d'une zone commerçante.

Carrefour en T

Photos de référence : inspirez-vous de la forme des lampadaires et des façades. Vous pouvez ignorer les éléments moins importants comme les panneaux, etc.

Ligne d'horizon Modèle stylisé

En augmentant la taille du vendeur, on aura l'impression d'un comptoir surélevé

Dessinez soigneusement les lignes de profondeur allant vers le point de fuite, de façon à pouvoir représenter correctement objets et produits exposés dans les boutiques au premier plan.

Client

Utilisez des lignes directes vers le point de fuite pour dessiner les lampadaires.


63

Ruelle à sens unique

Photo de référence

Tracez des diagonales vers le point de fuite pour aligner les corniches, les toits, les stores bannes et les étages supérieurs des boutiques.

• Placer les personnages à l'aide de modèles stylisés


74 La technique est analogue à celle que nous avons utilisée pour les côtes. Ici, la scène est construite avec une perspective à un point, mais on en place un deuxième aligné verticalement par rapport au premier pour obtenir un meilleur résultat.

Escaliers En contre-plongée

Point de fuite de l'escalier

Ligne d'horizon Point de fuite neutre Sans marches, il s'agirait d'une simple côte

• Notions de base

Droite qui relie les coins des marches

Le brouillon Reproduisez toujours la même profondeur et hauteur

Coin Droite qui relie les bases des marches

Hauteur

Profondeur

Coin de la base La droite qui relie les coins des marches et celle qui en relie les bases sont parallèles.

Deux types de marches : normale et petite Petites marches 30 cm

Marches normales 20 cm

15 cm

20 cm

Hauteur : 15 cm Profondeur : 30 cm

Hauteur : 20 cm Profondeur : 20 cm

Les petites marches ont une inclinaison graduelle

Les marches normales sont plus raides.

Les deux premières marches servent de base pour dessiner les autres. Esquissez deux droites pour relier leurs coins et bases.

Deuxième marche Première marche

En réalité, les marches ne seraient pas parfaitement perpendiculaires, mais il n'y a pas de mal à les schématiser de façon régulière pour le croquis.

Tracez une ligne horizontale à partir du coin. Cette ligne horizontale devrait croiser la droite qui relie les bases des deux marches. Dessinez une ligne verticale à partir de ce point. Ainsi, vous créerez une troisième marche.


75 1. Définissez l'aspect d'une marche

2. Exploitez la profondeur des marches pour trouver la ligne d'horizon et le point de fuite.

Surface visible

Ligne d'horizon

Profondeur Hauteur d'une marche

À partir de la profondeur des marches que vous aurez établie, trouvez le point de fuite et la ligne d'horizon.

Esquissez une forme qui montre la hauteur, la profondeur et la surface visible de la marche. 3. Utilisez la pente pour trouver le point de fuite des marches.

4. Croquis des marches Ligne qui relie les coins des marches

Point de fuite des marches

Utilisez l'inclinaison des marches pour trouver le point de fuite.

Ligne qui relie les bases des marches

Ligne d'horizon

Ordre à suivre pour dessiner les marches vers le haut.

Cette section est la première à avoir été dessinée.

• L es lignes qui marquent la profondeur vont vers le point de fuite.

Ordre à suivre pour dessiner les marches vers le bas.

• L es lignes qui marquent la hauteur sont verticales. • L es lignes horizontales sont parfaitement droites.

• Placer les personnages : déplacer latéralement des modèles stylisés Ligne d'horizon des marches Modèle stylisé

Placez le modèle à côté de la balustrade.

La balustrade devrait se trouver légèrement au dessus de l'aine.

Déplacez le modèle stylisé latéralement.

Placez le point de fuite des personnages sur la ligne d'horizon des marches. Ensuite, déplacez les modèles.

La Perspective  
La Perspective  
Advertisement