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¡Piensa pronto!

Intención didácica Que los alumnos usen el cálculo mental o los resultados memorizados para resolver operaciones de suma y resta de números dígitos.

Consigna

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¡Piensa pronto!

Consigna 1

Acividad 1

En equipo, jueguen “¡Piensa pronto!”. Las reglas son las siguientes:

Consigna 2

Acividad 2

1. Cada equipo debe tener 10 ichas de un color diferente al que tienen los demás equipos. 2. El profesor una resta.3 Consigna 3 les enseñará una tarjeta con una suma oAcividad 3. Cada equipo tratará de resolver la suma o la resta lo más pronto posible. Acividad 4 Consigna 4. Cuando 4tengan el resultado, lo anotarán en el espacio correspondiente en la tabla. En seguida, uno de ustedes correrá a poner una icha sobre la mesa del profesor. Es necesario que las ichas queden Acividad 1 Consigna 1 en ila para que se vea en qué orden llegaron. 5. Cuando todos los equipos hayan puesto su icha, comparen los resultados. Entre todos, decidan cuál es el correcto. 6. Los equipos su icha. 2 Consigna 2 que tengan el resultado incorrecto recogeránAcividad Los que tengan el resultado correcto meterán su icha en una caja. 7. Una vez que se terminen las tarjetas, ganará el equipo que tenga más ichas en la caja. Acividad 3

Consigna

Consigna 3 Consigna 4 Número de tarjeta

Tabla de registro Resultado

Número de tarjeta

1

6

2

7

3

8

4

9

5

10

Acividad 4

Resultado

64 | Desafíos

98 | Desafíos. Docente

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Desafíos. Docente. 1°Primaria  
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