Page 55

17

Carrera de autos

Intención didácica Que los alumnos usen los números ordinales, al tener que indicar el orden de llegada en una carrera.

17 Consigna Consigna 1

Carrera de autos

Acividad 1

En equipos de 10 integrantes jueguen a las carreras.

Consigna 2

Acividad 2

1. Por turnos, cada integrante del equipo empujará un carrito desde la salida y pondrá una marca en el punto Acividad donde se el Consigna 3 detenga cuando el maestro lo indique. Si carrito se sale del camino, queda fuera del juego. 2. Después de que el último jugador empuja el carrito, Consigna 4 registra en una hoja los nombres de losAcividad el equipo 10 integrantes, el lugar que ocupó cada uno y quiénes quedaron fuera del juego. Acividad 1 1 3. Un representante del equipo leerá lo que registraron al resto del grupo. Por cada nombre y posición bien leídos, el equipo gana un punto. puntos. 2 24. Gana el juego el equipo que obtenga más Acividad

Consigna Consigna Consigna

Consigna 3

Acividad 3

Consigna 4

Acividad 4

3 4

38 | Desafíos

54 | Desafíos. Docente

1º Desafios-docente Ok.indd 54

27/06/13 12:23

Desafíos. Docente. 1°Primaria  
Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you