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NEW ESTEBITANS

CON LA HISTORIA ENTERA DE ELECTRONICS ARTS

MI PROXIMA REVISTA

CON PARTICIPACIÓN ESPECIAL DE FIFA STREET DE SU HISTORIA


HISTORIA DE ELECTRONICS ARTS Fundada en 1982, era una productora indiscreta de juegos de azar, se decidió especializar en este sector con juegos apropiado para el soporte, como los géneros de estrategias y militar. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía se incrementaron vertiginosamente debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1994 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de International Super Star Soccer, Pro Evolution Soccer y Winning eleven de Konami. En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony Play Station, también fue la que produjo más juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más tímidamente a Nintendo 64 y Sega Saturn. Sorprendentemente no sacó un solo juego para Dreamcast (antes apoyaba activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: Xbox, Playstation 2 y Gamecube, sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en toda las historia de la compañía. TIENE UNA LARGA RAMA DE TIPOS AQUÍ HAY ALGUNOS ÉCHENLE UN VISTAZO:

EA GAMES Y EA SPORTS


Fifa Street Portada: Ronaldinho haciendo el salto del tigre, la imagen es en escala de grises con un efecto que hace que la carátula parezca estar hecha en papel viejo. Desarrollado por: EA Canadá. Lanzamiento: EUA: 22 de febrero del 2005, Japón y Europa: 31 de diciembre del 2005. Plataforma: GameCube, PlayStation 2, y Xbox. Descripción: Lo que más sobresale del juego es que es fútbol callejero, pero otra de las grandes características del juego es que puedes hacer fintas o jugadas de fantasía. Como es un juego callejero no hay árbitro, y por lo tanto no hay faltas. Tiene algunos efectos interesantes, el más llamativo es cuando tienes todo el poder, al hacer el tiro, todo se pone en cámara lenta y el escenario se obscurece, es un momento crítico y de mucha tensión, sobre todo para el que no tiene el balón, ya que el que va a tirar, lo más probable es que le meta gol, como es un disparo muy Potente, es casi imposible detenerlo.


SE TRATA DE APPLE MI PROXIMA REVISTA


ELECTRONICS ARTS  

MUY BUENA Y MUY INTERESANTE

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