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Tecnología e Informática

Esteban Orozco Noriega 11C

Néstor Cardona

Colegio San José De La Salle ‘‘Mi Colegio Por Siempre’’

Tecnología e Informática

30 de enero de 2014 Medellín


Tabla de contenido

¿Qué es tecnología de punta? ¿Qué son dispositivos electrónicos? Escriba las tecnologías de punta que utilizas en tu vida cotidiana ¿Qué es el computador? ¿Qué es un celular? ¿Qué es un Smartphone? ¿Qué es un Smart TV? ¿Qué es una Tablet? ¿Qué es un Xbox? ¿Qué es un Play 3? ¿Qué ventajas tienen las tecnologías de punta? ¿Qué desventajas tienen las tecnologías de punta?

Introducción Es importante tener en cuenta que la idea de tecnología de punta refiere a lo más avanzado que existe en un determinado momento. Con el avance del tiempo, los productos dejan de ser innovadores y se vuelven obsoletos, siendo reemplazados por otros. Estos nuevos productos son los que contarán, por un tiempo, con la denominación de tecnología de punta.


¿Qué es tecnología de punta? R/ La tecnología de punta hace referencia a toda tecnología que fue desarrollada muy recientemente y que es de avanzada (es decir, que supone un adelanto o algo innovador respecto a los productos ya existentes)


¿Qué son dispositivos electrónicos? R/ Un aparato electrónico consiste en una combinación de componentes electrónicos organizados en circuitos, destinados a controlar y aprovechar las señales eléctricas.


Escriba las tecnologĂ­as de punta que utilizas en tu vida cotidiana R/ - iPhone -

Play Station 3

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Smart TV

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Computador


¿Qué es el computador? R/ Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.


¿Qué es un celular? R/ Dispositivo electrónico que permite realizar múltiples operaciones de forma inalámbrica en cualquier lugar donde tenga señal. Entre las múltiples operaciones se incluyen la realización de llamadas telefónicas, navegación por internet, envío de mensajes de texto (SMS), captura de fotos y sonidos, reloj, agenda, realización de pagos, entre otros.


¿Qué es un Smartphone? R/ Es un teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades semejantes a una minicomputadora y conectividad que un teléfono móvil convencional.


¿Qué es un Smart TV? R/ Puede hacer referencia a dos conceptos diferentes; por un lado, puede referirse a un televisor que cuenta con la integración de Internet, pero por el otro, también puede hacer referencia a un set-top box para la televisión que ofrece una capacidad de computación más avanzada y una mayor conectividad que un conjunto básico de televisión contemporánea.


¿Qué es una Tablet? R/ Es un computador portátil, integrada en una pantalla táctil con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete, sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini-trackball (Dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes —como si fuera un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más) integrada en uno de los bordes de la pantalla.


¿Qué es un Xbox? R/ Fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony, la Gamecube de Nintendo y el Dreamcast de Sega como parte de las videoconsolas de sexta generación. Basandosé en la Sega Dreamcast incluye como una de sus principales características en el mando, gatillos analógicos, que pronto serían adoptados por Sony en el Sixasis y el DualShock 3 y el control de su sucesora, la Xbox 360. Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola. Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2008, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.


¿Qué es un Play 3? R/ Es una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. Es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer Entertainment. Forma parte de las videoconsolas de séptima generación teniendo como competidores a la Xbox 360 de Microsoft y con la Wii de Nintendo.


¿Qué ventajas tienen las tecnologías de punta? R/ - Menor tiempo en la realización de trabajo. -

Mayor aprendizaje.

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Brinda más comodidad.

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Fácil comunicación.

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Más capacitación.

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Ahorra espacio.

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Mejora nuestro diario vivir, en general.


¿Qué desventajas tienen las tecnologías de punta? R/ - Adicción. -

Pérdidas de Trabajos.

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Problemas de salud.

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Costos elevados.

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