Artmedia 15 años

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consistían en maestros de la modernidad, que habiendo enfrentado procesos de nuevos planes curriculares, se habían formado en la arquitectura. Maldonado, Bonsiepe y Munari dialogaban con la Escuela de Fráncfort: Horkheimmer, Habermas y Adorno. A su vez, aparecían en estas discusiones, textos de Eco, Lévy y Quéau, alimentados por la Modernidad Líquida3 de Zygmunt Bauman, las metáforas de Borges y el rizoma de Deleuze y Guattari. Antes de las ideas de Negroponte4 -también arquitecto-, Michael Benedikt -profesor de la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Texas- había publicado la primera compilación acerca del ciberespacio5 en 1992. Todo esto generó un contexto crítico en el cual nos disponíamos a dirimir las diferencias entre lo efímero y lo permanente. El cyberspace, que había sido mencionado como concepto en la novela de William Gibson Neuromancer6, aparece en la obra de 1Montagu,

Benedikt como un hecho científico, analizado desde los puntos de vista de construcción, proyectación y las implicancias de su existencia. Uno de los postulados críticos consistió en la idea de una arquitectura líquida7, sostenida por Marcos Novak y discutida por los académicos de disciplinas tradicionales. Una arquitectura que no tenía territorio, al menos físico. Sin lugar, pero constructora de lugares y espacios alternativos a los que conocemos. Los problemas de la representación del espacio -hacia los cuales se habían orientado los esfuerzos de la industria del software de arquitectura y diseño- se alimentaban con los dilemas de lo real y lo virtual planteados por Maldonado: la teoría de la desmaterialización, o hasta dónde podemos reducir el mundo físico8, en donde el autor se pregunta “Cuál es el límite? Podemos ser cerebros encerrados en una vasija?”9. A su vez, la representación más clara

A; Pimentel, D.; Groisman, M. (2004): Cultura digital. Comunicación y Sociedad. Buenos Aires: Paidós posteriormente en Licenciatura en Artes Multimediales del área homónima en la Universidad Nacional de las Artes, previamente IUNA 3 Bauman, Z. (2000): Modernidad Líquida. Cambridge: Polity Press 4 Negroponte, N. (1995): Being Digital. New York: Alfred A. Knopf 5 Benedikt, M. (1992): Cyberspace: First Steps. Cambridge: MIT Press 6 Gibson, W. (1984): Neuromancer. New York: Ace Books 7 Novak, M. (1991): Liquid architecture in cyberspace, en Benedikt, D: Cyberspace: First Steps. Cambridge: MIT Press, pp 225254. 8 Maldonado, T. (1992): Reale e virtuale. Milán: Feltrinelli 2,Devenida

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