Issuu on Google+

E!

ERLY STAG!

Playtime with EduGaming E duGaming has been the most compelling trend in educa5on as of late.  Learning is finally fun. The big boys are catching on with organisa5ons 

4 60

such as Microso> aiming Kinnect at schools in Africa and Nintendo  launching PS games for the classroom in Japan but the real innova5on Is  coming from early stage companies shaking up  educa5on as we know it. 

The jury is s5ll out on the efficacy of  EduGaming however the numbers point to a  direc5on of travel for educa5on that 5lts in  the favour of gaming revolu5onaries. Using  games to educate is not a new phenomenon  with Lego bricks having been used in the  classroom by innova5ve educators from  countries across the world. Now with digital  firmly the face of the future. TechEd startups  are being watched by educa5on stakeholders  and investors alike with great interest due to  the enormous market poten5al. 

≈ 

Mangahigh,com is one such startup looking to  change the game when it comes to teaching  Math in Schools across the UK.  <Quote from CIO Mohit Midha>  Mangahigh.com rebuts EduGaming cri5cs with  impressive results showcasing improvements  in wriRen scores of between 11% and 48%.  The plaWorm even allows for Intra‐school  compe55on across countries.  Speaking to educators one can sense a degree  of resistance driven not by lack of appe5te but  rather lack of funding to pursue such  innova5ve tracks.<Quote from Wimbledon  High School, London> 

5/!


E!

ERLY STAG!

One of our favourite startups in   the game based learning space is   Medikidz. A company founded by   Dr Kim Chilman‐Blair and Dr Kate   Hersov during their 5me working in   pediatrics and recognizing that children  o>en lacked compelling ways to   Understand many of the medical issues   they faced.   Using Superhero characters to teach children  about serious medical and health related  …  issues. Certainly not the first 5me that  cartoons are being used as a medium for  educa5on but the approach is novel and  engaging and has resulted in the distribu5on of  1m comic books around the world explaining  medical issues ranging from HIV, Epilepsy,  Scoliosis, Leukemia to Cys5c Fibrosis. At 8.99 a  copy that is money well spent on a low  technology route to educa5ng a genera5on.  Medikidz is also on most social media  channels.   

≈ 

Mobile Edtech rather unsurprisingly remains a  hot 5cket drawing in the Corporate Venturers  as well as early stage Venture Capitalists. Quiz  games are the quick fix for ‘commute learning’  and innovators have taken flash cards and quiz  based, game‐led learning mobile on to Android  and IOS plaWorms.   In a clear sign of the poten5al startups have to  draw in Foreign Direct Investment we see  Benesse, the Japanese educa5on and  publishing company playing Corporate  Venturer by inves5ng in the Quiz e‐learning  app called Quipper together with Globis the  Japanese Venture Capital firm and  Atomico  (the Venture Capital vehicle led by Niklas  Zennstrom of Skype fame). The Series A round  raised £2.3m, topping up the earlier seed  6/ round  (Atomico had invested an ini5al £400k). 

!


Edugaming