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TECNOLOGIA VEHICULAR Y TECNOLOGIA DE VIDEOJUEGOS

ERIKA YULIETH GONZALES PINTO 55311009 WILLIAM ANDRES MEDINA NOY 553110 WILMER JEYSON ALVAREZ ALARCON 55311024

UNIVERSIDAD DE BOYACA FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERIA, BOYACÁ. INGENIERIA INDUSTRIAL, INFORMATICA BASICA TUNJA - BOYACÁ 2011 1


TECNOLOGIA VEHICULAR Y TECNOLOGIA DE VIDEOJUEGOS

ERIKA YULIETH GONZALES PINTO 55311009 WILLIAM ANDRES MEDINA NOY 553110 WILMER JEYSON ALVAREZ ALARCON 55311024

TRABAJO DE INVESTIGACION.

INGENIERO FREY ALFONSO SANTAMARIA BUITRAGO

UNIVERSIDAD DE BOYACA FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERIA, BOYACA. INGENIERIA INDUSTRIAL, INFORMATICA BASICA TUNJA 2011

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OBJETIVOS 

Con este trabajo pretendemos dar a conocer como dos tipos de tecnología como lo son la vehicular y la de los videojuegos, han sido unas con los más grandes avances en el momento

Mostrar unos de los avances logrado hasta el momento para estos elementos.

Dar una pequeña muestra de que otros avances podrán darse en un futuro en estas tecnologías.

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CONTENIDO Pág. 1. INTRODUCCION .............................................................................................. 5 2. TECNOLOGIA VEHICULAR ............................................................................. 6 2.2

2.1 AVANCES EN LA TECNOLOGIA VEHICULAR. .................................. 6

2.3

2.2 Últimos 8 avances en cuanto a tecnología vehicular ............................ 6

2.4

SISTEMAS EN TECNOLOGIA VEHICULAR .............................................. 7

2.3

CENTROS DE APRENDIZAJE EN INGENIERIA VEHICULAR .................. 8

3. TECNOLOGIA EN VIDEOJUEGOS .................................................................. 9 3.1

VIDEO JUEGOS: “DONDE CABEN 2 CABEN 3” ....................................... 9

3.2

VIDEOJUEGOS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL ........................................ 9

4. LOS VIDEOJUEGOS EN EL FUTURO ........................................................... 10 5. CONCLUSIONES ............................................................................................ 11 6. REFERENCIAS ............................................................................................... 12 7. BIBLIOGRAFIA ............................................................................................... 13

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1. INTRODUCCION Tanto la tecnología vehicular como la tecnología en videojuegos a través de todo el tiempo, han tenido un gran avance y que se ve muy reflejado en lo que son los autos y pues los videojuegos.

Acerca de estos dos tipos de tecnologías podemos decir que su tienen una gran importancia para toda el mundo, ya que gracias al avance que se ha obtenido y al desarrollo de estas mismas, podemos tener un automóvil que posee un GPS con la ubicación de todo el mundo. En cuanto a la tecnología en videojuegos se puede ver su gran avance en los gráficos de los últimos juegos lanzados al mercado para la plataforma pc, Xbox, y ps ya que estos son de gran calidad y le dan una mayor claridad al juego.

La utilidad de estas dos tecnologías es mucha en todo el mundo, se puede decir que gracias a todos los avances en estas dos tecnologías, son los elementos más utilizados en todo el mundo en especial pues los automóviles.

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2. TECNOLOGIA VEHICULAR La tecnología vehiculas es todo aquello que trata sobre el mejoramiento de su actualización y desarrollo, para que le sea más útil al ser humano y su uso sea aún mejor, un ejemplo de tecnología vehicular es el GPS. 2.1 AVANCES EN LA TECNOLOGIA VEHICULAR. A principios de los artículos han discutido el murmullo de la actividad constructora en el ámbito de la tecnología de la energía, y cómo la suma de muchos campos de la innovación se suma a los grandes avances acumulativos. Yo incluso ir tan lejos como para predecir que habrá media- precio sedanes familiares en 2015 con envío a 60 MPG incluso con motores de 240 caballos de fuerza. Pero eso no es el único campo de los avances interesantes que el automóvil se verá en el mismo período. Hoy en día, alrededor de 42.000 estadounidenses mueren cada año en accidentes de tráfico. La mayoría de estos son jóvenes, incluyendo a miles de niños. En la parte superior de la trágica pérdida de vidas, esto es muy costoso para la economía. De la policía, ambulancia, sala de emergencia, segura, legal y recursos funeral a la pérdida de productividad, cada víctima puede costar un promedio de $ 2 millones. Esto suma un total de $ 84 mil millones en costos a la economía de los EE.UU. cada año. Sin embargo, un detalle que ha pasado casi desapercibido sobre este dato sombrío: el número no ha aumentado en más de una década, a pesar de automóviles y el crecimiento de la población.

2.2 Últimos 8 avances en cuanto a tecnología vehicular 

Montaje trasero de radar

De visión nocturna con detección de peatones

Automático de control de luz de carretera

Control paterno

GPS de rastreo de vehículos

Cámaras

Driver capacidad

En internet el coche

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Fuente: http://imagenes.autocosmos.com/noticias/fotosprinc/24509_2081922662.jpg SISTEMAS EN TECNOLOGIA VEHICULAR La firma canadiense Micro fórum International presentó al mercado su nuevo producto VISO PRO, un sistema de video vigilancia y control de gestión para autos y vehículos con monitoreo vía Telefonía Celular e Internet, cuya tecnología es exclusiva a nivel mundial. Este producto, que revoluciona el mercado de monitoreo de vehículos automotores, permite obtener imágenes de las cámaras colocadas en los vehículos prácticamente en tiempo real, ya sea desde una computadora conectada a Internet en cualquier lugar del mundo, o un teléfono celular autorizado. El sistema permite habilitar hasta diez celulares por cámara. El software instalado en el hardware del vehículo admite hasta un máximo de cuatro Cámaras CCTV permitiendo la grabación digital en forma continua o programada tanto en el lugar como en forma remota Además, VISO PRO emite señales de alarma por e-mail o SMS tanto a la central como a los teléfonos celulares habilitados.

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Fuente: http://imagenes.autocosmos.com/noticias/fotosprinc/24509_2081922662.jpg

CENTROS DE APRENDIZAJE EN INGENIERIA VEHICULAR CENTRO DE TECNOLOGIA VEHICULAR El centro de tecnología electrónica vehicular, que nació del convenio entre el itesco y la empresa soluciones tecnológicas, agrupa los sectores automotriz, electrónico y de software, para diseñar, construir y probar sistemas electrónicos para autos

Este Centro desarrolla e integra sistemas electrónicos para aplicaciones automotrices, con las áreas de:   

Servicios de pruebas e integración de sistemas de pruebas de módulos y sistemas, para armadoras y sus proveedoras Servicios de ingeniería, diseño e integración de sistemas electrónicos, para armadoras y sus proveedoras Investigación y desarrollo tecnológico en sistemas electrónicos

Los estudiantes de ingeniería a nivel licenciatura y posgrado del ITESO cuentan, en este Centro, con la posibilidad de participar en proyectos de desarrollo de la

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industria automotriz y adquirir las mejores prácticas de un negocio de clase mundial 3. TECNOLOGIA EN VIDEOJUEGOS La tecnología en los videojuegos es aquella que sirve para que los gráficos del juegos se vean más reales entre muchas otras cosas más.

VIDEO JUEGOS: “DONDE CABEN 2 CABEN 3” Microsoft dispone de 12 meses, de noviembre a noviembre, para apuntalar su posición en el negocio de los videojuegos. Confía en que podrá cerrar el 2006 con unas ventas estimadas en diez millones de consolas de tercera generación, 150 millones de juegos y cinco millones de suscriptores online. Entre tanto, sus dos competidores siguen vendiendo los modelos anteriores. Si se suman todas las categorías de consolas, Sony controla el 66% del mercado mundial, mientras que Microsoft y Nintendo se reparten el 34% restante. Pero, por culpa del retraso en lanzar la consola de tercera generación, Sony podría perder su liderazgo: según los analistas de Merrill Lynch, a finales del 2008 la distribución será del 47% para Microsoft, 33% para Sony y 20% para Nintendo.

VIDEOJUEGOS E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Según un artículo publicado el 19 de abril de 2007 en la versión en línea de The Guardián, ahora que Microsoft, Nintendo y Sony han sacado al mercado sus nuevas consolas se pone de manifiesto algo ya comentado: a nivel gráfico, los juegos de última generación son increíbles, pero el modo de juego, es decir, la tecnología subyacente es la misma que hace 10 años. Algunos desarrolladores están trabajando duro para cambiar esto. Según ellos, la inteligencia artificial (IA) constituye todo un potencial por descubrir que podría revolucionar los juegos de cualquier género.

Actualmente, cualquier acción que realiza un jugador dentro de un juego tiene que haberla previsto el desarrollador; el software fallaría si se le pidiera algo que no haya sido previsto y programado previamente. Por el contrario, un juego basado en una inteligencia artificial más sofisticada podría dar soluciones para las decisiones tomadas al vuelo por los jugadores.

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4. LOS VIDEOJUEGOS EN EL FUTURO Las videoconsolas cada vez son más modernas, con una mayor jugabilidad y más facilidades para los usuarios gracias a los últimos adelantos tecnológicos. Es el caso de Kinect, un aparato adaptable a la Xbox 360 que capta en 3D los movimientos del cuerpo, los tonos de voz, etc. para poder jugar sin necesidad de utilizar ningún tipo de mando ni accesorio. En su día el lanzamiento de Xbox ya supuso una revolución en el mundo de los videojuegos. Su mando con sensor de movimiento permitía jugar como en la vida real, pues las acciones que realizaban los muñecos virtuales era la representación de los movimientos del jugador. Ahora Microsoft vuelve a las andadas. El nuevo accesorio para la Xbox permite jugar hasta sin mandos gracias a las novedades que incorpora: una cámara RGB, un sensor de profundidad y un micrófono de múltiples matrices patentado por la compañía. De este modo, el aparato sigue todo tu cuerpo, reconoce tu cara y las expresiones faciales y hasta cambios en la entonación de la voz, de modo que no hace falta utilizar ningún accesorio para jugar.

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5. CONCLUSIONES 

En este trabajo se pudo demostrar los grandes avances tecnológicos que ha logrado el ser humano en cuanto a videojuegos y vehículos.

Pudimos observar que el avance de estas dos tecnologías no acaba aquí sino que cada vez será mayor.

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6. REFERENCIAS http://www.innovacion.com.es/index.php?option=com_content&task=section&id=1 2&Itemid=36 http://avances-tecnologicos.euroresidentes.com/2007/04/videojuegos-einteligencia-artificial.html http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/2498/0/starcraft-2/ RaĂşl Raya Vergara, Director de Soporte a Partner de IActive

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7. BIBLIOGRAFIA http://www.muyinteresante.es/videojuegos-sin-mandos-tecnologia-del-futuro

http://www.prensa.com/actualidad/tecnologia/2006/05/20/index.htm

http://avances-tecnologicos.euroresidentes.com/2007/04/videojuegos-einteligencia-artificial.html

http://translate.google.com/translate?hl=es&langpair=en|es&u=http://www.b ankrate.com/finance/money-guides/8-great-new-advances-in-autotechnology-1.aspx

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TRABAJO ESCRITO  

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