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ÍNDICE DE ROBÓTICA EDUCATIVA DEMOSTRACIONES INTERACTIVAS DE PROTOTIPOS

DEMOSTRACIONES INDIVIDUALES DE PROTOTIPOS

1

¿QUIÉNES PODÍAN PROGRAMAR?

2

EL BRAZO ROBÓTICO

PROGRAMACIÓN LOGO FRASES DE PAPERT

3

DIEGO . MIGUEL

LAS SILLAS VOLADORAS

LA LLAMA

RUPERTO

FUNDAMENTO

LA TORTUGA

MODELOS DE PROTOTIPOS

5

EL ESQUIADOR

SOFTWARE DE ROBÓTICA

6

LA PALA EXCAVADORA

MIGUEL

TIPOS DE LEGOS

MIGUEL . RUPERTO

PALA EXCAVADORA CON BRAZO ROBÓTICO

ELEMENTOS DE ROBÓTICA

4

LOS DINOSAURIOS


¿ CÓMO APRENDEN LOS ESTUDIANTES ? FUNDAMENTO EN LA TEORIA DE APRENDIZAJE DEL CONSTRUCCIONISMO Las Teorías del Aprendizaje

CONDUCTISMO

COGNITIVISMO

CONSTRUCCIONISMO

( Conducta )

( Conocimiento )

( Construcción )

Estudia la conducta, a través de estímulos y respuestas, no le interesa la conciencia

Se enfoca en descubrir cómo la mente humana es capaz de pensar y aprender.(conciencia)

desarrollada por Seymour Papert que destaca la importancia de la acción, es decir del proceder activo en el proceso de aprendizaje.

Somos pasivos, vacío de contenido, memorizamos, para aprender se emplea premios y castigos. El docente es el protagonista.

Somos activos procesamos la información por nosotros mismos, para aprender y solucionar problemas;

Para aprender, el conocimiento debe ser construido (o reconstruido) por el propio sujeto que aprende a través de la acción,

JEAN PIAGET

Representantes

JHON WATSON

(Maestro de Papert)

SEYMOUR PAPERT (Fundador del Construccionismo)


LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN EL SOFTWARE COMPLEJO, QUE CREA PROGRAMAS ¿QUIÉNES PODIAN PROGRAMAR? Antes…

Expertos en la Programación Gente con altos conocimientos

Después…

Profesionales Gente con regular conocimiento

Ahora…

Niños Sin siquiera conocimientos básicos, pueden programar


SEYMOUR PAPERT CREADOR DE LA PROGRAMACIÓN LOGO LOGO: PROGRAMACIÓN PARA NIÑOS

EN ROBÓTICA EDUCATIVA Un robot o Prototipo que no se mueve, es simplemente un juguete. Para darle “vida” se necesita de un software computacional

PROTOTIPO SIN SOFTWARE

PROTOTIPO CON SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

Con la Programación LOGO, Papert pretende que el niño programe la computadora para que ésta haga lo que él quiera.

WEDO Lenguaje de Programación Icónica (Es sencilla, básica)

SCRATCH Lenguaje de Programación por Bloques (Es mas completa, más exacta)


FRASES DE SEYMOUR PAPERT La escuela enseña que los errores son malos; la última cosa que uno desea es examinarlos, detenerse en ellos, o reflexionar sobre ellos...La filosofía de la depuración propone una actitud opuesta. Los errores nos benefician porque nos llevan a estudiar lo que sucedió, a comprender lo que anduvo mal y, a través de comprenderlo, a corregirlo.

Cuando un niño aprende a programar, el proceso de aprendizaje es transformado. Se vuelve más activo y auto-dirigido. En particular, el conocimiento se adquiere para un propósito personal reconocible. El niño hace algo con él. El nuevo conocimiento es una fuente de poder y se experimenta como tal desde el momento en que empieza a formarse en la mente del niño.


ELEMENTOS DE LA ROBÓTICA EDUCATIVA

PROTOTIPOS

LEGO SOFTWARE

SOFTWARE

WEDO SCRTACH


TIPOS DE LEGOS

Conexiรณn inalรกmbrica

PRIMARIA

SECUNDARIA


LEGO WEDO PARA PRIMARIA


PROTOTIPOS WEDO PARA PRIMARIA


SOFTWARE WEDO PARA PRIMARIA

PROTOTIPO

SOFTWARE


El kit de Robótica WeDo ha sido diseñado para el nivel de educación primaria, para alumnos de 7 a 11 años. Permite construir y programar prototipos de diversa complejidad con motores y sensores usando la computadora XO 1.0 y 1.5 con entorno SUGAR y el software de programación iconográfica WeDo.


LEGO MINDSTORMS PARA SECUNDARIA


PROTOTIPOS MINDSTORMS PARA SECUNDARIA


SOFTWARE MINDSTORMS PARA SECUNDARIA

PROTOTIPO

SOFTWARE


Sistema Operativo VersiĂłn

Modelo

Sugar PerĂş v. 9.0

1.0

(Primaria)

1.5

Fedora Educa v. 8.0 (Secundaria)

1.5 HS


PROTOTIPO LA TORTUGA SECUENCIA DE MOVIMIENTO

1


PROTOTIPO LA TORTUGA SECUENCIA DE MOVIMIENTO

2


PROTOTIPO LA TORTUGA SECUENCIA DE MOVIMIENTO

3


PROTOTIPO LA LLAMA SECUENCIA DE MOVIMIENTO

1

2


PROTOTIPO LA LLAMA SECUENCIA DE MOVIMIENTO

3

ROBOTICA EDUCATIVA CON SCRATCH  

Este es un guia de referencia que le permitirá entender como usando el software Scratch que vienen incorporado en las laptop XO se pueden m...

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