Page 1

Τεύχος 033 Οκτώβριος 2016

Οι Εξομολογήσεις ενός Gamer “Όσα φέρνει ο πελαργός...”

SOLO GAMER...

Μα καλά και πως παίζεις μόνος σου???

Στρατηγική & Φαντασία

MAre Nostrum: EMpires

Family Games: Karuba

Middle-Earth Quest

Παρουσιάσεις: > > > > >

What’s New?

CONTEST:

K2 Drako Ice Cool Black Spy Super Motherload και άλλα πολλά

Epitrapaizo-ταξιδεύουμε AuStria -VIENNA

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ


ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

01 02 06 10 12 16 22 27 28 34 38 52

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ... Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Οκτωβρίου 2016

WHAT’S NEW?

28

Νέο παιχνίδι από την Academy Games, το Mare Nostrum: Empires...

OI ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER!!! Όσα φέρνει ο πελαργός...

SUPER ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

Ποιός κέρδισε το προηγούμενο δώρο? Ποιο δώρο έχουμε για να κερδίσετε?

ΣΤΑ ΔΑΚΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ

42

Η πεντάδα του νέου τεύχους από τον Γιάννη Βιδάλη...

OUT of the FOAM BOX REVIEW O Άρης Κτιστάκης κάνει θαύματα μέσα στο κουτί, σε αυτό το τεύχος Super Motherload...

FAMILY GAMES!!!

Η Έλια δοκιμάζει το νέο hit για το 2016 το εθιστικό Karuba...

Ο ΓΡΙΦΟΣ ΜΑΣ

Ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλου

ΟΧΙ ΠΑΙΖΟΥΜΕ

54 58 60 62 64 66

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟταξιδεύουμε... Ετοιμάζουμε βαλίτσες για Vienna...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

Ice Cool τόσο Ice όσο και Cool...

FIGURE PAINTING

Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Ο Γιάννης Μονογυιός παρουσιάζει το αγαπημένο του 2-player game, το Drako...

Το αποκλειστικόTop Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

SOLO GAMER

ΔΙΑ ΧΕΙΡΟΣ CHEF

Μια στήλη με παιχνίδια solo για έναν παίκτη - Παίζεις μόνος σου??? & K2

MEEPLE’s CORNER

Black Spy: trick-taking game με γενναίες δόσεις film noir και κατασκόπους...

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Οι καλύτερες Συνταγές από τον Chef Παύλο Μυλωνά!!!

CHECK THIS PHOTO

Η φωτογραφία του τεύχους, στείλτε μας τη δικιά σας...


αντί προλόγου... Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” - Οκτωβρίου 2016 υτός ο πρόλογος σε αντίθεση με τους περασμένους θα είναι πιο προσωπικός και θα μοιραστεί μαζί την πιο σημαντική στιγμή της ζωής μου μέχρι τώρα, η οποία δεν είναι άλλη από την γέννηση του γιού μου. Το θαύμα της ζωής μου χτύπησε την πόρτα και εδώ και πέντε μέρες βρίσκω ανθρωπίνως αδύνατο να σταματήσω να χαμογελάω κοιτώντας το… Οι σκέψεις δεν σταματάνε να εναλλάσσονται με τα μεγάλης διάρκειας χαμόγελα και βρίσκω τον εαυτό μου να σκέφτομαι αν θα καταφέρω να παίξω τον σημαντικότερο ρόλο της ζωής μου σωστά , αυτόν του πατέρα. Ανάμεσα στις περισσότερο φορτισμένες και σοβαρές μου σκέψεις, πάντα γεμάτες με χαρά, βρίσκω τον εαυτό μου να ονειροπολεί να κάνει fast forward στο μυαλό και να φαντάζεται ένα τραπέζι με πατέρα και γιό με ένα επιτραπέζιο πάνω να παίζουν και να το κατάευχαριστιούνται και οι δυο… Να παίζουν , να ανταγωνίζονται, να γουστάρουν και μετά να μοιράζονται τις ιστορίες που ξεπήδησαν από το τραπέζι και πήραν ζωή…

Α

Καλή Ανάγνωση - Πήγαινε Παίξε

Επιτραπαίζουμε MAGAZINE

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ ‘Αρης Κτιστάκης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μιχαήλ Γιαννής ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Ευάγγελος Φώσκολος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτα Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μπάμπης Γιαννιός ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καραθανάσης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Μονογυιός ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καπογεώργος

[ Ευάγγελος Κεφάλας ] Αρχισυντάκτης

το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παύλος Μυλωνάς FIGURE PAINTING Δημήτρης Μπαλτούμας ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/ μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume

http://Epitrapaizoume.gr Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

01


Imperial Assault

γράφει ο

To Mare Nostrum [Ευάγγελος Κεφάλας] ήταν ένα παιχνίδι το οποίο στην αρχική του έκδοση μου διέφευγε από την συλλογή μου για καιρό. Όταν έμαθα ότι η νέα βελτιωμένη έκδοση τόσο από παραγωγή όσο και από κανόνες κυκλοφόρησε, θεώρησα ότι το κυνήγι της απόκτησης του παιχνιδιού έπρεπε να φτάσει σε ένα τέλος. Πιάνοντας το κουτί στα χέρια νομίζεις ότι έχεις πάρει κάποιο πακέτο από το μαγαζί με σουβενίρ του μουσείου της Ακρόπολης. Κάποιο ακριβό και πολύτιμο αρχαίο, ιστορικό λεύκωμα. Ξεφυλλίζοντας τις σελίδες του ιστορικού μικρού φυλλαδίου σκέφτεσαι τι κοινό ωα είχαν άραγε ο Περικλής, ο Ιούλιος Καίσαρας, η Κλεοπάτρα, Ο Αννίβας ο Καρχηδόνιος και ο Χαμουραμπί? Αν πας να δικαιολογήσεις μια κοινή ιστορική περίοδο θα μπερδευτείς και φυσικά θα διαψευθείς. Ωστόσο η έλξη για το παιχνίδι συνεχίζει να υπάρχει και φυσικά η εμπειρία της πρώτης παρτίδας Mare Nostrum: Empires σε αφήνει να θέλεις και άλλο, πολύ και άλλο… Έτσι λοιπόν αποδεχόμενοι ότι η ταυτόχρονη σύγκρουση των πέντε διαφορετικών ηγετών των πέντε πολιτισμών που έγραψαν ιστορία είναι φανταστική, προχωράμε στην παρτίδα και στο παιχνίδι. Μια τυπική παρτίδα διαρκεί

02

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

περίπου 2 ώρες ή διαφορετικά τέσσερις με επτά γύρους. Η λήξη μιας παρτίδας φυσικά μπορεί να είναι και γρηγορότερη εάν κάποιοι παίκτες δεν παρακολουθούν στενά τους αντιπάλους τους και τους αφήσουν περιθώριο να δράσουν ανενόχλητοι. Το μεγάλο και δυνατό σημείου αυτού του παιχνιδιού που το κάνει να ξεχωρίζει από τα άλλα του είδους του είναι φυσικά πως οι διαφορετικοί κανόνες και μηχανισμοί τους, αλληλεπιδρούν μεταξύ τους με υποδειγματικό και φρέσκο τρόπο. Σε μια παρτίδα ανάμεσα σε έμπειρους παίκτες που το έχουν ξαναπαίξει θα δούμε κάθε έναν από τους αντιπάλους να προχωράει πιο κοντά σε έναν από τους πιθανούς τρόπους για νίκη, ενώ παράλληλα οι αντίπαλοι του θα προσπαθούν να τον εμποδίσουν, διατηρώντας ταυτόχρονα την δικιά τους ατζέντα και μονοπάτι για την νίκη. Καθώς ο παίκτης συλλέγει, επεκτείνει την αυτοκρατορία του πολιτισμού που ελέγχει, πραγματεύεται μια πληθώρα διαφορετικών αγαθών (13 στο νούμερο) καθώς και των νομισμάτων προσπαθώντας να μαζέψει ότι χρειάζεται κάθε φορά για να μεγαλώσει την οικονομική μηχανή της αυτοκρατορίας του αλλά και για να εξοπλίσει περισσότερα στρατεύματα στον χάρτη. Λεγεώνες, τριήρεις αλλά και οχυρά στα πέντε διαφορετικά χρώματα, θα αρχίσουν


να γεμίζουν όμορφα το πανέμορφο ταμπλό (χάρτη της μεσογείου). Πλοία και στρατεύματα θα αρχίσουν να κινούνται και τελικά οι πολιτισμοί θα ξεκινήσουν να συγκρούονται και να μάχονται για κάθε σπιθαμή γης αλλά και θάλασσας στην μεσόγειο. Παράλληλα παίκτες θα αρχίσουν να βγάζουν ήρωες ή και να χτίζουν θαύματα τα οποία θα τους προσδίδουν ειδικές ικανότητες και δυνατότητες στρατηγικών ελιγμών τόσο από μαχητικής όσο και από οικονομικής άποψης. Κατά τη διάρκεια όλων αυτών των δραστηριοτήτων οι δείκτες των Leader σας (δείκτες ηγετών) θα ανεβοκατεβαίνουν στο αριστερό μέρος του ταμπλό, υποδεικνύοντας κάθε φορά ποιος είναι ο καλύτερος στο Εμπόριο, στον Πολιτισμό, στην Στρατιωτική Δύναμη. Η πρωτιά σε κάθε μια από τις παραπάνω κατηγορίες θα σας δίνει κάποιο πλεονέκτημα απέναντι στους αντιπάλους, όσο φυσικά διατηρείται αυτήν την πρωτιά. Παράλληλα η απόκτηση κάποιων ηρώων ή και θαυμάτων από την κοινή αγορά θα επηρεάζει στην πορεία του παιχνιδιού

την θέση των παραπάνω δεικτών καθώς και την σχετική κατάταξη των παικτών. Στο τέλος του κάθε γύρου επαναπροσδιορίζεται ο πρώτος σε κάθε κατηγορία και αποκτά το σχετικό bonus της σχετικής στήλης. Για παράδειγμα ο leader στην στήλη του εμπορίου θα επιλέξει τον αριθμό των διαφορετικών αγαθών που θα ανταλλάξουν οι παίκτες μεταξύ τους για το γύρο που διανύεται. Ο leader στην στήλη της στρατιωτικής δύναμης θα επιλέξει την σειρά με την οποία θα γίνουν οι μάχες (ποιος παίκτης θα επιτεθεί πρώτος – κάτι ιδιαίτερα σημαντικό από άποψη τακτικής). Ο leader στην στήλη του πολιτισμού θα επιλέξει την σειρά με την οποία θα γίνουν τα νέα κτισίματα (ποιος παίκτης θα κτίσει πρώτος – κάτι επίσης ιδιαίτερα σημαντικό από άποψη τακτικής). Στο Mare Nostrum όλοι οι βασικοί μηχανισμοί των ενεργειών είναι ιδιαίτερα απλοί και ραφιναρισμένοι, ταιριάζοντας γάντι στα στρατηγικά σχέδια του κάθε

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


παίκτη. Ωστόσο ένας από τους βασικότερους αντιπάλους δεν είναι ο άλλος παίκτης αλλά ο χρόνος, μιας και δεν υπάρχει αρκετός για να κάνει κανείς όλα όσα θα ήθελε. Σχεδόν βέβαια κάποιος άλλος παίκτης θα προσπαθεί να κόψει στις γωνίες και να εκπληρώσει έναν από τους τρόπους με τους οποίος κερδίζεται το παιχνίδι. Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν στο παιχνίδι αν αποκτήσουν συνολικά 5 ήρωες ή και θαύματα επάνω στο προσωπικό τους ταμπλό (φυσικά το κόστος του 2ου είναι μεγαλύτερο από του 1ου, ¬¬ του 3ου είναι μεγαλύτερο του 2ου κ.ο.κ. Ένας άλλος τρόπος για να κερδίσει κανείς στο παιχνίδι είναι να καταφέρει να είναι πρώτος σε κάθε μια από τις τρεις κολώνες που αναφέραμε πριν (εμπόριο, στρατιωτική δύναμη, πολιτισμός). Γίνεται άμεσα λοιπόν αντιληπτό ότι οι παίκτες είναι με το ένα μάτι στον χάρτη παρατάττοντας τις κινήσεις των αντιπάλων τους και με το άλλο μάτι στο δεξί μέρος του ταμπλό με την κατάταξη στα leader tracks, μπας και κάποιος είναι κοντά στο να καταφέρει την πρωτιά και στα τρία. Τέλος κάποιος μπορεί να κερδίσει χτίζοντας το πολύ ακριβό πλακίδιο των μεγάλων πυραμίδων το οποίο ζητάει το μεγαλύτερο κόστος και την μεγαλύτερη ποικιλία για να αποκτηθεί στο παιχνίδι. Καθώς οι παίκτες πατάνε την μία φορά στο ένα σχέδιο, στην πορεία του παιχνιδιού αναγκάζονται από τις εξελίξεις να το αφήσουν και να πατήσουν στο άλλο ή και φυσικά να επανα-επιστρέψουν στο αρχικό τους ανάλογα

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

με τις κινήσεις των αντιπάλων τους. Η ένταση και η αγωνία στο παιχνίδι και στις εξελίξεις των γεγονότων είναι φανταστική, προσθέτει στο θέμα και στο ύφος τους παιχνιδιού και μας αφήνει την αίσθηση ότι δαγκώνουμε συνεχώς τα νύχια μας για να μείνουμε μέσα στην διεκδίκηση της νίκης. Η παραγωγή του παιχνιδιού είναι προσεγμένη, ο χάρτης και η εικονογράφηση εντυπωσιακά και η ποιότητα του ταμπλό και των πλακιδίων εξαιρετική. Ομολογουμένως θα θέλαμε καλύτερη ποιότητα στα προσωπικά ταμπλό των παικτών και στα βοηθητικά player aids που κατά τα άλλα κάνουν καταπληκτικά τη δουλειά τους. Οι πλαστικές μινιατούρες είναι λεπτομερείς χωρίς να κουράζουν ενώ παράλληλα είναι ιδιαίτερα λειτουργικές με το μικρό τους μέγεθος. Με τόσο μεγάλο χάρη και τόσες πολλές περιοχές κανείς εκτιμά το μικρό και πρακτικό μέγεθος των πλαστικών κομματιών της αυτοκρατορίας τους. Οι στρατιές του κάθε πολιτισμού διαφέρουν και παρόλο το μικρό τους μέγεθος αποτυπώνουν εύκολα την ιδιαιτερότητα και την αναγνωσιμότητα του κάθε πολιτισμού, πέραν του διαφορετικού τους χρώματος. Το κουτί έρχεται με πλαστικό εσωτερικό ειδικά διαμορφωμένο για να χωρά το καθετί στη θέση τους και να το ασφαλίζει κατά την μεταφορά του παιχνιδιού, κάτι ιδιαίτερα πρακτικό το οποίο το εκτιμήσαμε αφάνταστα. Αξίζει επίσης να σημειωθεί η ποιότητα των ζαριών μάχης άσπρα για στρατιές και μπλε για ναυμαχίες με λατινικούς αριθμούς και ωραία αίσθηση στο χέρι. Ας πούμε


σε αυτό το σημείο ότι οι μάχες είναι εξαιρετικά απλές αλλά αυτό είναι καλοδεχούμενο μιας και το παιχνίδι προσφέρει τόσα πολλά να κάνει και να σκεφτεί κανείς που θα ήταν ατυχές ένα βαρύς σύστημα μάχης που θα επισκίαζε το υπόλοιπο παιχνίδι. Φυσικά και το ζάρι έχει τύχη ωστόσο δεν είναι σε καμία περίπτωση η τύχη αυτή που θα κρίνει το παιχνίδι. Στην τελευταία παρτίδα που παίξαμε κανένας δεν θεώρησε από τους παίκτες που κάθονταν στο τραπέζι ότι το ζάρι είχε βαρύτητα ή ιδιαίτερη σημασία στην έκβαση της παρτίδας. Στην μάχη πρακτικά ο επιτιθέμενος και ο αμυνόμενος ρίχνουν ένα ζάρι για κάθε μονάδα που έχουν και προσθέτουν και όποια επιπλέον bonus τους δίνουν οι ήρωες που έχουν αποκτήσει μέσα στο παιχνίδι και διαιρούν με το 5 για να δουν τον αριθμό χτυπημάτων που έχουν καταφέρει. Ιδιαίτερα απλό και ισορροπημένο σύστημα, δουλεύει μια χαρά πιστέψτε μας. Άλλο ένας λαμπρό μηχανισμός στο παιχνίδι είναι αυτός του εμπορίου απλός στην σύλληψη και στην εκτέλεση ωστόσο ιδιοφυής για το συγκεκριμένο παιχνίδι. Ο leader στο trade αποφασίζει διαλέγοντας ένα από τα 3 tokens πόσα αγαθά/νομίσματα (όλα με κοινή πλάτη) θα βγάλει ο κάθε παίκτης μπροστά από το παραβάν του για προσφορά. Στην συνέχεια επιλέγει ποιος θα ξεκινήσει να πάρει ένα από όλα και στην συνέχεια σειρά θα έχει ο παίκτης από τον οποία πάρθηκε κάτι. Έτσι με ισορροπημένο και έξυπνο τρόπο το εμπόριο γίνεται ανάμεσα σε όλους τους παίκτες και προωθεί την οικονομία και τον δυναμισμό του παιχνιδιού. Ένα καλοσχεδιασμένο παιχνίδι πιστεύουμε ότι πρέπει αν συνοδεύεται από ένα ισάξιο

φυλλάδιο οδηγιών και με χαρά διαπιστώσαμε ότι η αριστεία εκτός από τον σχεδιασμό του παιχνιδιού επεκτείνεται και στους κανόνες. Έντεκα σελίδες με ενότητες διακριτές και λεπτομερή παραδείγματα βοηθάνε όλους να καταλάβουν γρήγορα το παιχνίδι και να βουτήξουν γρήγορα στην εξάπλωση του πολιτισμού τους. Εάν πιστεύετε ότι αυτό το κουτί τα έχει όλα (κάτι που ισχύει) και σας κάνει, τότε θα χαρείτε ιδιαίτερα όταν μάθετε ότι υπάρχει ταυτόχρονα και επέκταση (Atlas) που βάζει ανάμεσα σε άλλα 6ο παίκτη και επέκταση του χάρτη να φτάνει μέχρι και την Ισπανία κάνοντας το ταμπλό τεράστιο, κανόνες για 2 παίκτες (και πλαστικές μινιατούρες για τους ουδέτερους βάρβαρους στα παιχνίδια 2 παικτών), διαφορετικά σενάρια για παιχνίδι 3, 4 και 5 παικτών και περισσότερα πλακίδια ηρώων και θαυμάτων. Δεν μπορούμε να περιγράψουμε αρκετά πόσο μας άρεσε σε όλους αυτό το παιχνίδι, απλό στην εκτέλεση και εξαιρετικά δεμένο από κανόνες και μηχανισμούς αποτελεί μια σίγουρη επιτυχία με τους φίλους σας. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι όλοι θα θέλουν να παίζουν με τους Έλληνες αν και η λαχτάρα για την αναμέτρηση θα σας κάνει να το ξεπεράσετε γρήγορα και στρωθείτε στην ανάπτυξη της μηχανής του πολιτισμού που θα πάρετε στα χέρια σας. Ευχάριστη έκπληξη και σίγουρα ένα παιχνίδι που θα κρατήσει στο χρόνο και στην νέα του έκδοση ακόμα πιο εύκολα. Είμαι βέβαιος ότι θα μείνει στην συλλογή μου και ότι σε μερικά χρόνια θα το έχω στημένο ανάμεσα σε μένα και στο γιό μου για την πρώτη μας επική αναμέτρηση…

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

05


ΟΙ ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER “Όσα φέρνει ο πελαργός...”

Παρασκευή βράδυ και είναι συγκεντρωμένοι μαζί όλα τα φιλαράκια σου γύρω από μια παρτίδα Risk. Τα αίματα έχουνε ανάψει και ήρθε η ώρα να κάνεις την κίνηση σου, ώστε να πάρεις την πολυπόθητη περιοχή που ήθελες. Ξαφνικά χάνεσαι μέσα από μια ατάκα ενός φίλου σου, που σου γράφει ο λέει : “Τι θα κάνεις βρε φίλε θα ρισκάρεις?”. Κάπου εκεί ο χρόνος χάνεται, [Δημήτρης Δρακόπουλος] σαν να παγώνει. Η εικόνα του συντρόφου σου έρχεται στο μυαλό. «Πολύ ησυχία έχει μέσα στο σπίτι...». Αμέσως έχεις μπει στο νόημα. Εδώ δεν μιλάμε για μια παρτίδα Risk. Εδώ μιλάμε για μια παρτίδα της ζωής σου, που δεν ξέρεις αν θα ρισκάρεις: Αν ένας boardgamer σαν εσένα, χρειάζεται ένα παιδί… Οι σκέψεις είναι πολλές: “Τι ωραία να μπορέσω μια μέρα να παίξω με το παιδί μου”. Όμως οι σκέψεις εναλλάσσονται από το μέχρι να παίξεις με το παιδί σου, χρειάζονται πολλές θυσίες. Ίσως ένα “Love Letter” να προλαβαίνεις να παίζεις μετά το παιδί και αυτό πολύ σου είναι. Τελικά ξανάρχεσαι πίσω στην στιγμή, που σε κοιτάνε όλοι οι φίλοι σου περιμένοντας να παίξεις. Χαμογελάς και λες ότι αξίζει να το ρισκάρεις. Στην αρχή λέτε να συνηθίζετε στην ιδέα. Βάζετε κάτω όλα τα σχετικά επιτραπέζια. Να σαν αυτό του 2004 “Who’s Having this Baby Anyway?”. Οι παίχτες ρίχνουν τα ζάρια, μετακινούν τα πιόνια και μαθαίνουν τα πάντα περί «...Μπορείτε όσο παίζετε εγκυμοσύνης. Έτσι για να μην σας φύγει η παιχνιδιάρικη να φωνάζετε με χαρά: διάθεση. Μάλιστα στο τέλος του παιχνιδιού, όσα μωρά κάνετε δεν γνωρίζετε ούτε πως θα βγoυν αλλά ούτε και το «Θα κάνουμε μωρό! φύλο τους. Μπορείτε όσο παίζετε να φωνάζετε με χαρά: Θα κάνουμε μωρό!». «Θα κάνουμε μωρό! Θα κάνουμε μωρό!». Είναι σαν ένα Είναι σαν ένα τεστ τεστ συνειδητοποίησης που σας βάζει στην ιδέα σιγά σιγά. συνειδητοποίησης που σας όχι για απλό επιτραπέζιο. Αλλά για ψυχολογικό βάζει στην ιδέα σιγά σιγά...» Μιλάμε δημιούργημα! Για αυτό άλλωστε έχετε μια ανεπανάληπτη

06

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


αγωνία στο παιχνίδι. Τώρα για το πόσες φορές θέλετε να το παίξετε εξαρτάται από εσάς (Νομίζω ότι το πιάσατε το νόημα). Στο “Evil Baby Orphanage” γίνεστε μια ωραιότατη νταντά με σούπερ ικανότητες και προσπαθείτε να αποφύγετε τις σκανδαλιές των τρελαμένων μωρών που υιοθετείτε. Εντάξει μπορεί να μην είναι και το πιο εκπαιδευτικό παιχνίδι προετοιμασίας, αλλά καμιά φορά ακόμα και το ίδιο σας το παιδί που πάντα θα το υπεραγαπάτε, μοιάζει στα μάτια σας, σαν ένα μικρό διαολάκι, που σαρώνει τα «...Θα πρέπει να πάντα στο πέρασμα του. Έτσι και στο παιχνίδι: Πρέπει να βρείτε φροντίζετε πέντε τρόπους να ηρεμήσετε το μωρό σας. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να δείξει πάρα πολλά κατά πόσο έτοιμοι είστε τελικά να δεχτείτε ένα μωράκια τα μωρό στην ζωή σας. Αν δηλαδή ξαφνικά κοπανάτε τις κάρτες οποία δεν πρέπει του παιχνιδιού κάτω, καλύτερα να το ξανασκεφτείτε πριν κάνετε να κλάψουνε. το επόμενο βήμα... Επόμενη επιλογή δεν θα μπορούσε να ήταν καλύτερη Άπαξ και από το “Baby Blues”. Δουλεύετε στα νεογέννητα μωρά. Θα κλάψουνε όλα, πρέπει να φροντίζετε πέντε μωράκια τα οποία δεν πρέπει να κλάψουνε. Άπαξ και κλάψουνε όλα, έχετε χάσει και οι έχετε χάσει...» αντίπαλοι σας μετράνε πόντους. Τώρα γιατί να κλάψουνε? Εκτός το ότι είναι μωρά, οι αντίπαλοι σας φροντίζουν για παράδειγμα να τους βρωμίζουν τις πάνες, να τους δίνουν ένα αντικείμενο που τα ενοχλεί και άλλα τέτοια ωραία πράγματα. Το παιχνίδι είναι άκρως εκπαιδευτικό αφού πάνω από όλα, σας έχει σε ετοιμότητα. Θα βλέπετε το μωρό σας να κλαίει και θα λέτε : «Ξέρω τι action card να παίξω τώρα! Στην μπάντα όλοι! Ξέρω τι αντικείμενο θέλει το μωρό μου» (Αρκεί να του δίνετε το αληθινό αντικείμενο και όχι την κάρτα του παιχνιδιού). Πάντως ο σύντροφος σας θα σας καμαρώνει και θα ευγνωμονεί ότι αυτό σας το έμαθαν τα επιτραπέζια παιχνίδια! Μια άλλη άξια αναφορά είναι και το “Beddy-Bye Baby Game”. Ήρθε η ώρα να παραδοθεί το μωράκι σας στα χέρια του Μορφέα και εσείς πρέπει να φροντίσετε να τα έχετε όλα έτοιμα. Μαζεύετε τις πυτζάμες του, το αρκουδάκι του και του δίνετε το γάλα ώστε αυτό να είναι έτοιμο αμέσως για ύπνο. Το παιχνίδι μπορεί να μην το βρίσκετε τόσο ενδιαφέρον εκτός από την λέξη «ύπνος» αλλά σκεφτείτε πόσο καλό θα σας κάνει: «Beddy -Bye baby», Θα φωνάζει η σύντροφος σας και έτσι θα καταλαβαίνετε αυτή τη «boardgamingική γλώσσα», καθώς θα σας θυμίζει το επιτραπέζιο. Έτσι θα πετάγεστε από την πολυθρόνα σας και θα τρέχετε προς το μωρό ξέροντας αμέσως για το τι πρέπει να κάνετε. Δεν είναι συναρπαστικό παιχνίδι? Πρώτοι μήνες και τα πράγματα δεν είναι και τόσο «ιδανικά» για board gaming. Η φροντίδα του μωρού σας, σας τρώει πάρα πολύ χρόνο. Σου έρχεται ξαφνικά στο μυαλό εκείνο το παιχνίδι, «Μην ξυπνήσεις τον Μπαμπά!», σε ζωντανή όμως εκτέλεση. Ο ύπνος είναι λιγοστός και τίποτα δεν φαίνεται να οργανώνεται αυτή την Παρασκευή αλλά και την επόμενη.... και την επόμενη... Ο σύντροφος σας για να σας παρηγορήσει σας μιλάει σαν να παίζατε ένα επιτραπέζιο: «Βαγγέλη το μωρό κλαίει και έχεις

τζάμες “...Μαζεύετε τις πυ υ και του, το αρκουδάκι το ώστε αυτό του δίνετε το γάλα ως για να είναι έτοιμο αμέσ ύπνο...”

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

07


τρία action points!». Τρία μόνο αρχίζετε να σκέφτεστε! Το ένα είναι να κινηθείτε προς το μωρό! Το άλλο να το πιάσετε και το τελευταίο να του δώσετε αυτό που θέλει. Έλα όμως που εδώ μιλάμε για ένα ζωντανό όν. Δεν μιλάμε για ένα eurogame! Σας λούζει κρύος ιδρώτας καθώς κλαίει και εσείς δεν ξέρετε πολύ απλά τι θέλει! «Αυτό δεν μου θυμίζει τίποτα από την προετοιμασία με τα μωρά που παίζαμε στα για ε μ επιτραπέζια». Σκέφτεστε! Όμως τα πράγματα θα κυλήσουν πιο ιλά me! μ ομαλά όταν πια συνηθίσετε στην ιδέα. Έτσι ίσως το πολύ βαρύ εν roga ρύος Δ . . . u “ «Eurogame» που είχατε να αντιμετωπίσετε μετατρέπεται απλά α e ύζει κ ώς ν έ σε ένα «Family Game» ή σαν ένα Dexterity όπου θα πρέπει να λο αθ δεν ς κ α ς ισορροπήσετε το μωρό στα χέρια σας, μαζί με πάνες, μπουκάλια ...Σ ώτα εσείς ά και όλα τα σχετικά! ιδρ και απλ ύ ι Ο καιρός συνεχίζει να περνάει, εσείς μπορεί να νιώθετε αίε ε πολ ...!” λ κ λίγο στερημένος αλλά το μωρό σας, σας δίνει κουράγιο. Μπορεί να ρετ θέλει έ ξ τραγουδάτε «Somewhere over the rainbow…» σκεφτόμενος πότε θα τι παίξετε επιτραπέζια, αλλά τελικά ίσως όταν κοιμάται προλαβαίνετε να στήσετε ένα διπλό παιχνίδι με το σύντροφο σας. Έχετε μια χαρά που κάθεστε στην καρέκλα και περιμένετε να ‘ρθει για να ξεκινήσει η παρτίδα… Έτσι όπως περιμένετε, συνειδητοποιείτε πόση κούραση υπάρχει, μέχρι π ο υ τελικά, σβήνετε το φως και βλέπετε ότι και η σύντροφος σας είχε την ίδια ιδέα με εσάς: «Να το ρίξετε στον ύπνο!». Είναι εκείνη η περίοδος όπου το μωρό σας, έχει αρχίσει και περπατάει. Εσείς θα καταφέρετε να στήσετε μια παρτίδα με τους φίλους σας. Να σαν να παίζατε και πάλι το Risk. Εκεί που σας ρωτάει ο φίλος σας : «Θα ρισκάρεις?». Αυτή την φορά ξαναπαγώνει ο χρόνος και βλέπετε σε slow motion το παιδί σας που από την χαρά του, έχει πέσει πάνω στο ταμπλό που παίζετε, δίνοντας έτσι ένα άδοξο τέλος στην παρτίδα σας. Χαμογελάτε λέγοντας : «Δεν χρειαζόταν να ρισκάρω, έχω το βαρύ περιπολικό μέσα στο σπίτι!»... Τίποτα όμως από όλα τα παραπάνω, δεν συγκρίνεται με το να βλέπετε το μωρό σας να μεγαλώνει. Γιατί ότι και να γίνει κάποια στιγμή θα κοιτάει την βιβλιοθήκη σας με περιέργεια και θα ρωτάει: «Μπαμπά τι είναι αυτό?». Και κάπου εκεί θα ξέρετε ότι το παιδί σας έχει μεγαλώσει και έχει έρθει η ιερή στιγμή όπου θα παίξετε μαζί, το πρώτο σας επιτραπέζιο. Είναι μια στιγμή που θα καμαρώνετε και θα θυμάστε για πάντα σαν μια ιεροτελεστία... Εκτός και αν στο παιδί σας δεν αρέσουν τελικά τα επιτραπέζια, οπότε όσο στεναχωρημένος και αν είστε, μπορείτε πάντα να θυμάστε τον κακόμοιρο, αυτόν αρθρογράφο, που διαβάζετε τώρα, αυτές τις σειρές και να του πουλήσετε μερικά.....!!!

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Το άρθρο αυτό, όπως μερικοί


μπορεί να καταλάβετε, είναι αφιερωμένο στον Βαγγέλη τον Κεφάλα, όπου εύχομαι το μωρό του να είναι γερό, δυνατό και καλότυχο. Το άρθρο πηγαίνει φυσικά σε οποιοδήποτε πατέρα, όπου τελικά κέρδισε αυτή την παρτίδα Risk και είναι τώρα ευτυχισμένος με τα παιδιά του. Όσο για εμάς τους κάποτε προσεχής πατεράδες, μπορεί η χαρά του επιτραπέζιου να είναι μεγάλη, αλλά φυσικά δεν συγκρίνεται με το να βλέπεις το παιδί σου. Για αυτό τώρα που ξέρετε τι να κάνετε, κρατήστε σημειώσεις!

Καλό Παιχνίδι λοιπόν & Καλές Σημειώσεις!!!

Confessions of a Gamer… Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


t s e C ont η σ ω ρ ή .. .την κλ μένου σ α ρ ε π : ι ε του ζ ι δ ρ κέ ς υ ο χ τεύ

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Βαγγέλης Μπατσούλης

www.gamerules.gr

Magazine

B R A V o


t s C ont e Μπείτε στον νέο διαγωνισμό και κερδίστε άλλο ένα καταπληκτικό παιχνίδι ΔΩΡΕΑΝ www.EPITRAPAIZOUME.gr/CONTESTS

Τo δώρο είναι μια προσφορά από το: Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΩΝ ΔΥΟ ΧΕΡΙΩΝ

Καλησπέρα σε όλους!!!

5

Essen, essen, essen... Πλησιάζουμε για άλλη μια χρονιά στην μεγαλύτερη ευρωπαϊκή (ίσως και παγκόσμια) έκθεση γράφει ο επιτραπέζιων παιχνιδιών. Έτσι λοιπόν θα σας μιλήσω [Γιάννης Βιδάλης] εδώ στα δάχτυλα του ενός χεριού για 5 παιχνίδια που θέλω να δω στην έκθεση. Θα εξαιρέσω από την λίστα τις Ελληνικές συμμετοχές στην έκθεση καθώς τα έχω όλα είδη προπαραγγείλει. Ξεκινάω: 1. The Oracle of Delphi Mε τον αγαπημένο Stefan Feld και το The Oracle of Delphi από την Pegasus Spiele. ο Στέφανος επιστρέφει μετά το μη καρποφόρο 2015 με ένα παιχνίδι με αρχαίο Ελληνικό θέμα (δεν νομίζω να το βγάζει και στην παρτίδα) για 2-4 παίχτες διάρκειας 70-100 λεπτών. Πρέπει να φέρεις σε πέρας κάποιες αποστολές σας χάρη προς τον θεό Δία για να έχεις την εύνοιά του και μια θέση στον Όλυμπο. Ελπίζουμε σε μια καλή vipoσουπα με αρκετά combos και ελάχιστον interaction. Δεν θέλουμε κάτι ξερό και μονότονο. Περιμένουμε... 2. A Feast for Odin Με τον άλλο αγαπημένο Uwe Rosenberg, με το A Feast for Odin που περιμένω να δω πως κάνεις ένα παιχνίδι με τον Θεό Odin να μην έχει κανένα μα κανένα σημείο μάχης. Κυνήγι και συλλογή αγαθών για ένα πλουσιοπάροχο γεύμα, προσφοράς στο Odin. Για 1-4 παίχτες διάρκειας 100-120 λεπτών. Για να δούμε... 3. 7 Wonders Duel: Pantheon Το νούμερο 3 είναι το πολύ αναμενόμενο 7 wonders duel Pantheon. To expansion πολύ βγήκε σχεδόν αναγκαστικά μετά την μεγάλη επιτυχία του παιχνιδιού. Φαντάζομαι Antoine Bauza και Bruno Cathala έκατσαν και σκεφτήκαν ένα expansion μόνο και μόνο, λόγο ζήτησης του παιχνιδιού. Αυτό που προσθέτει είναι ένα νέο action, παίρνοντας κάρτα, που είναι η συνεισφορά στο Πάνθεων αλλά και δίνει ability στον κάθε παίχτη. Οπωσδήποτε must buy... 4. Tichu Booster Το επετειακό (για τα 25 χρόνια) Tichu Booster όπου θέλω να δω αν κάνει τους παίχτες να λένε περισσότερα tichu ή αν κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο τυχαίο από ότι είναι ένα τραπουλοπαίχνιδο θεωρητικά. 57 κάρτες στην μέση του τραπεζιού και κάθε φορά που κάποιος λέει tichu ανοίγουν οι τέσσερις πρώτες και με σειρά από τον παίχτη που είπε το tichu διαλέγουν. Οι κάρτες είναι one use και έχουν μικρά abilitaκια. Για παράδειγμα: ‘’ μην δώσεις την ευχή από το majong’’ ή δώσε κάρτες αφού δεις τι σου δώσανε οι υπόλοιποι παίχτες κλπ. Σίγουρα θα παίχτει...

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


5. Ferali Ferali: Ακριβό, αλλά ξύλινο, πανέμορφο και πάνω από όλα dexterity, τα οποία τα αγαπάμε. Το όνομα μου θυμίζει παιδάκι που δεν μπορεί να πει Ferrari αλλά θα το ξεπεράσω. Κανονικό τραπέζι το παιχνίδι, πράγμα χρήσιμο γιατί αν το βαρεθείς μπορείς να τρως ή και να παίζεις άλλα επιτραπέζια πάνω εκεί. Δεν θα περιγράψω παραπάνω απλά θα πω ότι έχει 9 διαφορετικά mini game και στον γύρο σου χτυπάς με τα δάχτυλα (finger flick) πούλια με βάση τους κανόνες του κάθε mini game με προφανή σκοπό να μπουν μέσα σε κάποια από τις 8 τρύπες του ξύλινου ταμπλό. Θέλω να το παίξω τώρα... Να ενημερώσω ότι το Σαββατοκύριακο 1-2/9 από τις 11:00 μέχρι τις 20:00 ΤΟ ΚΕΛΙ θα βρίσκεται στο ΦΑΝΤΑSTICON. Έκθεση για το φανταστικό κόσμο, Αμαλίας 22 στην Ελληνόαμερικάνικη ένωση. Θα βρίσκομαι εκεί για να παίξουμε όλοι μαζί επιτραπέζια του συλλόγου μας. Σας περιμένουμε στο 3ο όροφο. Για πληροφορίες, συμβουλές, επεξηγήσεις αλλά και ότι άλλο σας απασχολεί μην διστάσετε να με ρωτήσετε. Facebook: John Vidalis

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

13


5

14

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


t s e C ont

o V A R B Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Out of the Foam Box «Αστρικό έτος 2185. Η Γη πλέον αντιμετωπίζει [‘Αρης Κτιστάκης] σοβαρά ενεργειακά προβλήματα. Οι διαθέσιμες πηγές ενέργειας και τα μεταλλεύματα δεν επαρκούν πλέον. H Solar Corp μετά από χρόνια ερευνών, ανακάλυψε έναν πλανήτη κάπου κοντά στον Άρη, ο οποίος είναι τόσο πλούσιος σε μεταλλεύματα όπου τα προβλήματα θα μπορούσαν να λυθούν δια παντός. Ωστόσο , το πιο δύσκολο κομμάτι είναι η εξόρυξή τους και κάτι που το καθιστά ακόμα πιο δύσκολο είναι ότι μέχρι σήμερα κανένας πιλότος της εταιρείας δεν ήταν τόσο εξιδικευμένος για τη δουλειά αυτή......εκτός εάν.....ίσως εσύ θα ήθελες να συμμετάσχεις σ’αυτό το φιλόδοξο πρόγραμμα εκπαίδευσης πιλότων και εξόρυξης μεταλλευμάτων...». Στο Super Motherload, 2-4 παίκτες αναλαμβάνουν την εκπαίδευση πιλότων με σκοπό την αποτελεσματικότερη και πιο επικερδή εξόρυξη μεταλλευμάτων. Στο παιχνίδι θα συναντήσουμε deck building μηχανισμούς με στοιχεία hand management και set collection. Η παρτίδα για 4 παίκτες κρατάει συνήθως 90 λεπτά. Πλατίνα, χρυσάφι, διαμάντια,ρουμπίνια, σμαράγδια κ.λ.π είναι τα υλικά που θα προσπαθήσουμε να φέρουμε στην επιφάνεια γράφει ο

16

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

w e i v e R

του πλανήτη αποκομίζοντας ωφέλη τα οποία θα δώσουν τη δυνατότητα να εκπαιδεύσουμε νέους πιλότους και να πετύχουμε συγκεκριμένες αποστολές. Στο τέλος του παιχνιδιού , η «σχολή» με τους πιο έμπειρους πιλότους και τις πιο επιτυχημένες αποστολές (μεταφρασμένα σε πόντους νίκης) θα κερδίσει το παιχνίδι. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Στο παιχνίδι θα βρούμε 4 ταμπλό διπλής όψης, εκ των οποίων το ένα απεικονίζει την επιφάνεια του πλανήτη και τα υπόλοιπα τρία το εσωτερικό του, καθώς σκάβοντας προχωράμε σε βάθος όπου και τα μεταλεύματα είναι πιο πλούσια και πιο επικερδή. Θα τοποθετήσουμε το πρώτο ταμπλό (με την επιφάνεια τoυ πλανήτη) στο τραπέζι , και εν συνεχεία κάθε παίκτης θα διαλέξει ενα deck - «σχολή» πιλότων (αντιστοιχεί σε διαφορετικό χρώμα) το οποίο αποτελείται από 7 αρχικές κάρτες (δεν έχουν κόστος απόκτησης), ενώ τις υπόλοιπες 16 κάρτες θα τις τοποθετήσει μπροστά του ανοικτές ομαδοποιώντας τις ανά χρώμα τρυπανιού που βρίσκεται στο επάνω αριστερό μέρος της κάρτας. Αυτοί θα είναι οι διαθέσιμοι πρός αγορά πιλότοι κατά τη διάρκεια του παιχνδιού. Επιπλέον, κάθε παίκτης τραβάει από τις 7 κάρτες τις 4 και παίρνει και ένα τόκεν


βόμβας. Στην άκρη τοποθετούμε όλα τα tokens με τα πολύτιμα υλικά και τα πλακίδια των τούνελ. Επίσης, τοποθετούμε ανοικτά 3 χρυσά και 3 ασημένια επιτεύγματα τα οποία μας δίνουν μια κατεύθυνση στρατηγικής για το πώς θα κερδίσουμε περισσότερους πόντους νίκης. Η διαφορά τους είναι ότι τα χρυσά δεν ανανεώνονται στη διάρκεια του παιχνιδιού όπως συμβαίνει με τα ασημένια (με την επίτευξη δηλαδή ενός ασημένιου επιτεύγματος, τραβάμε μια νέα κάρτα ώστε να υπάρχουν πάντα 3 ανοικτές). Είμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε. ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Κάθε παίκτης με τη σειρά του μπορεί να εκτελέσει 2 ενέργειες από τις 3 διαθέσιμες που έχει. Οι ενέργειες που μπορούμε να επιλέξουμε είναι: 1. Nα τραβήξουμε δύο κάρτες από το deck μας (υπενθυμίζουμε ότι ξεκινάμε με 7 κάρτες εκ των οποίων 4 βρίσκονται στο χέρι μας) λαμβάνοντας υπόψιν ότι στο τέλος του γύρου μας δεν μπορούμε να έχουμε πάνω από 5 κάρτες στο χέρι μας. 2. Να σκάψουμε τον πλανήτη χρησιμοποιώντας τα τρυπάνια ίδιου χρώματος με εκείνα των πολύτιμων μετάλλων 3. Να χρησιμοποιήσουμε μια βόμβα για να ανατινάξουμε βράχια στο υπέδαφος ώστε να μπορέσουμε είτε να συλλέξουμε μέταλλα είτε να προχωρήσουμε. Κάθε ενέργεια μπορεί να επαναληφθεί στο γύρο μας εφόσον δεν παραβαίνουμε τον κανόνα των 2 ενεργειών. Ας δούμε λίγο αναλυτικότερα τις ενέργειες: 1.ΤΡΑΒΗΓΜΑ ΚΑΡΤΩΝ

Στο γύρο μας μπορούμε να τραβήξουμε 2 κάρτες από το deck μας όπως αυτό θα έχει διαμορφωθεί από τις αρχικές μας κάρτες και τις έξτρα κάρτες που αποκτήσαμε από τους 16 διαθέσιμους πιλότους. Κάθε φορά που το deck μας τελειώνει, ανακατεύουμε τις σκαρταρισμένες κάρτες και συνεχίζουμε το τράβηγμα. Η αγορά κάθε νέου πιλότου πάει απευθείας στη στοίβα με τα σκάρτα και όχι στο χέρι μας (εκτός εάν αυτό προβλέπεται) Οι κάρτες έχουν όλες μια συγκεκρινένη ανατομία, η οποία δείχνει: • Πόσες θέσεις μπορούμε να σκάψουμε (ποσότητα τρυπανιών) και σε τι χρώμα (δηλ. για να εξορύξουμε χρυσάφι σε κόκκινο πλαίσιο χρειαζόμαστε κόκκινα τρυπάνια κ.ο.κ) • Πόσο κοστίζει σε $ η απόκτηση ενός νέου πιλότου (πάντα αγοράζουμε από τον φθηνότερο πρός τον ακριβότερο) • Δυνατότητα χρήσης βόμβας (αν υπάρχει το σύμβολο της βόμβας) και τι ζημιά κάνει με βάση το pattern που δέιχνει η κάρτα • Την έξτρα ιδιότητα που κερδίζουμε από την χρήση της κάρτας (π.χ μια επιπλέον ενέργεια ή ένα bonus token με βομβα κλπ) 2. ΕΞΟΡΥΞΗ ΜΕΤΑΛΛΕΥΜΑΤΩΝ Η πιο βασική ενέργεια του παιχνιδιού, καθώς από την απόκτηση των μεταλλευμάτων κερδίζουμε χρήματα με τα οποία αποκτάμε νέους πιλότους. Εδώ λοιπόν, παίζουμε από το χέρι μας όσες κάρτες θέλουμε και σκάβουμε σε βάθος ανάλογα με τα τρυπάνια μας (δηλαδή 2 κάρτες που έχουν σύνολο 3 τρυπάνια θα μας δώσουν τη δυνατότητα να σκάψουμε σε τρία τετράγωνα βάθος). Το σκάψιμο έχει βασικούς κανόνες όπως:

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


• Δεν μπορούμε να σκάψουμε διαγώνια (εκτός εάν προβλέπεται από τη κάρτα), παρά μόνο οριζόντια και κάθετα • Στο χώμα μπορούμε να σκάψουμε μ’οτι τρυπάνι θέλουμε αρκεί πάντα τα τρυπάνια να έχουν το ίδιο χρώμα (set collection) • Σε σημεία που υπάρχει σίδερο για να εξορύξουμε το μέταλλο χρειάζεται η χρήση βόμβας (το τρυπάνι δεν μπορεί να το διαπεράσει) • Μπορούμε να σκάψουμε ξενικώναντας μόνο από υπάρχον τούνελ , καθώς πρέπει να υπάρχει μια συνοχή στα τούνελ (δεν μπορούμε να σκάψουμε όπου θέλουμε παρά μόνο στην αρχή που ξεκινάμε από την επιφάνεια του πλανήτη) Αφού δηλώσουμε που σκάβουμε και παίξουμε τις κάρτες μας, τοποθετούμε τόσα μαύρα πλακίδια πάνω στην επιφάνεια του πλανήτη (τούνελ) όσα και τα τρυπάνια που χρησιμοποιήσαμε. Για κάθε μετάλλευμα που περνάμε από πάνω αποκτάμε και το σχετικό token του οποίου η αξία έχει ώς εξής: Σίδερο $2 ------- Χρυσάφι $3 ------- Πλατίνα $5 ------- Σμαράγδια $8 ------ Ρουμπίνια $10

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Διαμάντια $12 Τα υλικά που αποκτάμε εκείνη τη στιγμή τα τοποθετούμε σε ένα διαθέσιμο πρός αγορά πιλότο, υποδηλώνοντας το ενδιαφέρον μας. Είναι πολύ σημαντικό να θυμόμαστε ότι τα «έσοδα» του γύρου μας δεν μπορούμε να τα διαθέσουμε σε διάφορους πιλότους αλλά πρέπει να τα βάλουμε όλα σε έναν από αυτούς. Ο μηχανισμός αυτός είναι αρκετά έξυπνος αφού πρέπει να είμαστε πολύ προσεκτικοί στη διαχείριση των υλικών-χρημάτων μας καθώς εάν ξοδέψουμε παραπάνω χρήματα σε ένα πιλότο, δεν πρόκειται να μας επιστραφούν πίσω. 3.ΧΡΗΣΗ ΒΟΜΒΑΣ Η τρίτη και τελευταία μας ενέργεια είναι ή χρήση βόμβας για την εξόρυξη μεταλλευμάτων. Τα πλεονεκτήματα που προσφέρει είναι ότι μπορεί να διαλύσει την πέτρα (κάτι που το τρυπάνει δεν μπορεί να κάνει) καθώς και να απλώσει τη δράση της σε μεγαλύτερη επιφάνεια. Η χρήση της προϋποθέτει να παίξουμε κάρτα πιλότου (μια και μόνο αρκεί) που να έχει το σύμβολο της βόμβας και να ακολουθήσουμε το μοτίβο της έκρηξης (pattern) που περιγράφεται στην κάρτα. Τις βόμβες τις αποκτάμε μέσα στο παιχνίδι από ιδιότητες καρτών και επιτευγμάτων και απαιτούν ιδαιίτερη στρατηγική ώστε να μεγιστοποιήσουν τα αποτελέσματα για μας. ΛΟΙΠΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οπως αναφέραμε και στην αρχή , η εξόρυξη θα λάβει χώρα σε 4 πίστες η οποίες συνδέονται μεταξύ τους σε μια συνεχόμενη ευθεία. Ωστόσο πρόσβαση στην επόμενη πίστα αποκτάμε με το που εξορύξουμε


όλα τα artifact της κάθε πίστας (φέρουν το σήμα μιας νεκροκεφαλής). Τα artifact αυτά, τα οποία τραβάμε τυχαία από μια στίβα, κρύβουν ένα bonus κάθε φορά, το οποίο μπορεί να είναι έξτρα χρήματα ή πόντοι νίκης ή βόμβες κλπ. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις εξερευνήσουμε και το τελευταίο artifact της 4ης πίστας. Αθροίζουμε τους πόντους νίκης του κάθε πιλότου που έχουμε αποκτήσει, τις κάρτες των επιτευγμάτων και τυχόν tokens με έξτρα πόντους νίκης και ο παίχτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής! ΣΥΝΟΨΙΖΟΝΤΑΣ Το παιχνίδι είναι αρκετά στρατηγικό χωρίς όμως να γίνεται κουραστικό. Μιλώντας για deck building μηχανισμούς πρέπει πάντα να έχουμε στο μυαλό μας ότι όσο το παιχνίδι προχωράει οι ενέργειές μας γίνονται πιο σύνθετες και συνάμα πιο αποδοτικές (scaling). Παρ’όλα αυτά μικρά και έξυπνα πραγματάκια καθιστούν το παιχνίδι εξαιρετικό, όπως: • To σκάψιμο του τούνελ θέλει προσοχή καθώς δεν θα θέλαμε να δώσουμε έδαφος ώστε ο αντιπαλός μας να εξορύξει πολλά μεταλλεύματα (ωστόσο υπάρχουν στιγμές που θα αναγκαστούμε να υποχωρήσουμε) • Το ότι μπορεί να είμαστε κοντά σε πολύ ακριβά μεταλλεύματα δεν σημαίνει τίποτα αφού πρέπει να έχουμε και τα διαθέσιμα τρυπάνια σε χρώμα για να τα εξορύξουμε.

• Η χρήση πιλότων με τρυπάνια μπαλαντέρ (wildcard) είναι σημαντική, ωστόσο στερούμαστε άλλων ιδιοτήτων • Οι 4 σχολές των πιλότων που είναι σε 4 διαφορετικά χρώματα αποτελούν «πονοκέφαλο» αφού αν επενδύσουμε σε ένα χρώμα , ναι μεν θα καταφέρουμε κάποια στιγμή να αποκτήσουμε τον ακριβότερο πιλότο (και μαζί τoυς περισσότερους πόντους νίκης) αλλά θα αντιμετωπίσουμε προβλήματα στην εξόρυξη, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, με βάση τα χρώματα • Τα κέρδη σε κάθε γύρο, τοποθετούνται για την αγορά μόνο ενός πιλότου και δεν μπορούν να μοιρασθούν. Κατά συνέπεια φανταστείτε να σας λείπουν $5 για την αγορά ενός πιλότου και σε μια εξόρυξη να κερδίζατε $20, θα μπαίνατε στη διαδικασία να χάσετε $15 για την απόκτηση του πιλότου (;) μάλλον όχι! • Οι κάρτες επιτευγμάτων ναι μεν μας δίνουν πόντους νίκης αλλά το κυνήγι τους μπορεί να μας αποπροσανατολίσει δίνοντας περισσότερες ευκαιρίες στους αντιπάλους μας. Η Roxley Games συνεχίζει να μας εκπλήσσει ευχάριστα όπως συνέβη και με το εξαιρετικό Steampunk Rally και το αναμενόμενο Santorini. Το Super Motherload είναι πραγματικά ένα μικρό διαμαντάκι που δεν θα έπρεπε να λείπει από τη συλλογή κανενός φίλου – λάτρη των deck building.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


Out of the Foam Box

Αν και στο παιχνίδι αυτό δεν ήταν ιδιαίτερα απαραίτητη η κατασκευή ενός insert, μετά από κάποιες παρτίδες, θεώρησα ότι θα μπορούσε να ελαχιστοποιηθεί ο χρόνος του set up και να δώσει μια πιο «καθαρή» αίσθηση του τραπεζιού. Κατασκευάσαμε λοιπόν, ενα διπλό tray για την φύλαξη των καρτών (προσοχή σε όσους θελήσουν να το δοκιμάσουν με κάρτες που φοράνε premium sleeves). Eπιπλέον φτιάξαμε ένα tray για τα πλακίδια εξόρυξης, ένα για τα tokens και ένα για τα μεταλλεύματα. Έτσι το στήσιμο γίνεται πανεύκολο αφού το μόνο που απαιτείται είναι το στήσιμο των καρτών επιτευγμάτων και το μοίρασμα των καρτών του κάθε παίκτη. Πλέον μπορούμε να απολαύσουμε το παιχνίδι μας γρήγορα και ευχάριστα! Καλή επιτυχία & Καλή σας διασκέδαση!

E-mail: arisktis@yahoo.gr

20

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

w e i v e R


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

21


Family Games

KARUBA...

...Εμπρός καλοί μου εξερευνητές, πάρτε στον ώμο τα φτυάρια σας και ανοίξτε μονοπάτια στο άγριο δάσος της Karuba. Τα μονοπάτια κρύβουν θησαυρούς, αλλά ένας λάθος υπολογισμός και μπορεί να ας οδηγήσει σε αδιέξοδο. Δεν υπάρχουν περιθώρια για λάθη. Πρέπει να φτάσετε πρώτοι στους ναούς και να κερδίσετε τους περισσότερους VPs...!

Karuba

Ο

κτώβριος φίλοι μου και έχουμε μπει για τα καλά στο φθινόπωρο με τα πρωτοβρόχια και την σταδιακή πτώση της θερμοκρασίας να κάνουν αισθητή την παρουσία τους. Μπορεί ωστόσο το καλοκαίρι να πέρασε αλλά η διάθεση μας για ταξίδι και περιπέτεια καλά κρατεί. Αν και ο χρόνος για αποδράσεις σε real time έχει περιοριστεί σημαντικά κάνεις δεν μας εμποδίζει να ταξιδέψουμε μέσα από ένα επιτραπέζιο και να ξεφύγουμε για λίγο απ’ την ρουτίνα της καθημερινότητας. Θα σας μιλήσω λοιπόν για ένα παιχνίδι που συνδυάζει και ταξίδι και περιπέτεια. Ο λόγος λοιπόν για το Karuba! Ένα καινούριο παιχνίδι puzzle game κυκλοφορίας του 2015 για 2 έως 4 παίκτες με μέση διάρκεια περίπου τα 40 λεπτά. Στο παιχνίδι οι παίκτες είναι εξερευνητές στην νήσο Karuba και θα πρέπει να φέρουν εις πέρας συγκεκριμένες αποστολές. Όλοι οι παίκτες

22

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

παίζουν ταυτόχρονα και ουσιαστικά προσπαθούν να λύσουν το ίδιο puzzle, αλλά ο καθένας με τον δικό του διαφορετικό τρόπο. Ο ταχύτερος θα είναι και ο νικητής. Πάμε να ξεκινήσουμε το ταξίδι μας στην Karuba. Πρόκειται για ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων πάνω σε ταμπλό. Συγκεκριμένα κάθε παίκτης έχει το ατομικό του ταμπλό και ένα σωρό με πλακίδια, τόσο το ταμπλό όσο και τα πλακίδια είναι ίδια για όλους τους παίκτες. Κάθε παίκτης τοποθετεί πάνω στο ταμπλό του πλακίδια και δημιουργεί διαδρομές αλλά πως γίνεται αυτό… Κάθε ένα από τα πλακίδια έχουν έναν αριθμό πάνω τους, στο παιχνίδι ένας από τους παίκτες τραβάει σε κάθε γύρο ένα πλακίδιο τυχαία, για παράδειγμα τραβάει το πλακίδιο με τον αριθμό οκτώ και τότε όλοι οι παίκτες και ο ίδιος πρέπει να τοποθετήσουν το συγκεκριμένο πλακίδιο πάνω στο ατομικό τους ταμπλό σε όποια θέση θέλουν. Προσοχή, όμως γιατί άπαξ και τοποθετηθεί κάποιο πλακίδιο δεν


και μονοπάτια που θα οδηγήσουν τους εξερευνητές τους στους αντίστοιχους ναούς. Ωστόσο πρέπει να είναι προσεκτικοί καθώς μερικά μονοπάτια οδηγούν σε αδιέξοδο και έτσι το ταξίδι τους προς τους ναούς μπορεί να καθυστερήσει. Ο χρόνος κυλάει και σίγουρα δεν χωράν καθυστερήσεις για αυτό και πρέπει οι παίκτες να φτιάξουν τις ιδανικές διαδρομές που θα οδηγήσουν τους εξερευνητές το ταχύτερο δυνατό στους ναούς. Φυσικά στην διαδρομή θα συναντήσουν και πλακίδια με διαμάντια και χρυσό, αν σταματήσουν την κίνηση τους πάνω σε κάποιο τέτοιο πλακίδιο τότε συγκεντρώνουν και extra πόντους από το χρυσό ή και τα διαμάντια που θα συλλέξουν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Το παιχνίδι τελειώνει όταν τοποθετηθούν όλα τα πλακίδια και νικητής είναι ο παίκτης που κατάφερε να μεταφέρει όλους ή τους περισσότερους εξερευνητές του στους ναούς και κατά συνέπεια συγκέντρωσε τους περισσότερους πόντους νίκης. γράφει η

[Έλια Κεφαλά] μπορεί να μετακινηθεί καθ’ όλη την διάρκεια του παιχνιδιού. Στην αρχή του παιχνιδιού κάθε παίκτης τοποθετεί γύρο από το ταμπλό του τέσσερις εξερευνητές και αντίστοιχα τέσσερις ναούς. Κάθε εξερευνητής αντιστοιχεί σε έναν ναό, ανάλογα με το χρώμα του. Οι εξερευνητές και οι ναοί τοποθετούνται στην ίδια θέση για όλους τους παίκτες… έτσι το παιχνίδι είναι δίκαιο καθώς κάθε παίκτης προσπαθεί να κάνει το ίδιο με τους αντιπάλους του. Συγκεκριμένα, στο παιχνίδι οι παίκτες αγωνίζονται να μεταφέρουν πρώτοι τους εξερευνητές τους στους ναούς. Για παράδειγμα ο μωβ εξερευνητής πρέπει να καταφέρει να φτάσει στον μωβ ναό. Ο παίκτης που θα μεταφέρει τους εξερευνητές του πρώτος στους ναούς κερδίσει πόντους νίκης. Έτσι οι παίκτες κάθε φορά τοποθετούν πλακίδια πάνω στο ταμπλό τους με σκοπό να διαμορφώσουν διαδρομές Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Ένα ευχάριστο παιχνίδι κατηγορίας puzzle με πρωτότυπο μηχανισμό και όμορφη εικονογράφηση που σίγουρα θα συντροφεύσει ευχάριστα μια φθινοπωρινή βραδιά με τους φίλους σας. Προσωπικά, μια παρτίδα Karuba δεν είναι αρκετή! Κατά την γνώμη μου, είναι αρκετά εθιστικό παιχνίδι, με υψηλό δείκτη replayability. Ο χρόνος περνάει γρήγορα και μόλις τελειώσει μια παρτίδα θέλεις να παίξεις κατευθείαν την επόμενη! Μένει λοιπόν, να το δοκιμάσετε για να σχηματίσετε και σεις την δική σας άποψη. Για το μήνα Οκτώβριο, όπως είναι προφανές, προτείνω να παίξουμε, μεταξύ άλλων φυσικά, Karuba! Καλές παρτίδες λοιπόν και μην ξεχνάτε να ζείτε την κάθε στιγμή στο full!

14

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


ΚΑΝΑΛΙ

Youtube

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Τεύχους “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email

epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος μας”

Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος. Λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου τεύχους, θα δημοσιεύεται ένα σχετικό poll για να μας βοηθήσει…

γράφει o

[ Γιώργος Ζώτος ]

http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Η

λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

SEASONS

ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:

Σ

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο μας, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....

1) Ελένη Κελίρα

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

27


Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας

Middle-Earth Quest

γράφει ο

[Αχιλλέας Γαρυφάλου]

Φίλες και φίλοι του επιτραπαιζουμε καλησπέρα σας! Δυστυχώς ήρθε η ώρα να αφήσουμε πίσω τις θάλασσες και την ξεγνοιασιά του καλοκαιριού και να προχωρήσουμε στο όμορφο και λίγο πιο δροσερό φθινόπωρο. Αυτό βεβαίως έχει και τα θετικά του καθώς όσο παγώνει ο καιρός και μικραίνει η μέρα τόσο πιο πολύ αυξάνεται η όρεξη μας να μείνουμε σπίτι με καλή παρέα και να στρωσουμε2-3 παρτίδες από τα αγαπημένα μας επιτραπέζια! Έτσι λοιπόν και εγώ αποφάσισα να μαζέψω όλα τα φιλαράκια που ‘χαν εξαφανιστεί 2 μήνες στις παράλιες και να αρχίσουμε μια νέα και δυναμική επιτραπέζια σεζόν. Γι’ αυτό το μήνα σας έχω ετοιμάσει κάτι αρκετά δυνατό, μια επική περιπέτεια ώστε να μπούμε με φορά στο φθινόπωρο και να ταξιδέψουμε λοιπόν αυτό το μήνα σ έναν κόσμο γνωστό σε όλους μας, στον κόσμο της μέσης γης, θα ασχοληθούμε με το επικό Middle Earth Quest!!! Το Middle Earth Quest (meq για χάρη συντομίας) είναι ένα ημισυνεργατικό επιτραπέζιο παιχνίδι φαντασίας, 2-4 παιχτών, στον υπέροχο κόσμο του άρχοντα των δαχτυλιδιών, οπού

28

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

δημιούργησε ο Τολκιν, στο οποίο ένας παίχτης χειρίζεται τον κακό Σαουρον και οι υπόλοιποι είναι οι καλοί ήρωες που προσπαθούν να σώσουν τη μέση γη από τις δυνάμεις του κακού. Ένα παιχνίδι διάρκειας περίπου 200 λεπτών. Το ταμπλό του παιχνιδιού είναι πραγματικά υπερπαραγωγή και τεράστιο. Χαρακτηριστικό ότι με το ζόρι χωράει στο τραπέζι αλλά ευτυχώς έχει πάνω του ειδικές θέσεις ώστε τα περισσότερα από τα περιεχόμενα του παιχνιδιού να τοποθετούνται εκεί για εξοικονόμηση χώρου. Υπάρχουν οι πλαστικές φιγούρες των ηρώων αλλά και των υποτακτικών του Σαουρον αλλά ουδέποτε το παιχνίδι ανήκει στην κατηγορία των μινιατουροπαίχνιδων. Έχει ένα σκασμό από κάρτες διαφόρων μεγεθών και σαφώς πολλά πολλά χάρτινα tokens! Σε γενικές γραμμές ειναι ένα πολύ πλούσιο σε περιεχόμενα παιχνίδι. Στο meq λοιπόν οι 2 πλευρές (ήρωες και Σαουρον) μάχονται μέχρι τελικής πτώσης για το ποιος θα υπερισχύσει στη μέση γη. Η κάθε πλευρά έχει μια κρυφή αποστολή οπού πρέπει να έχει εκπληρώσει όταν φτάσει το


τέλος του παιχνιδιού! Αυτή βρίσκεται πάνω σε μια κάρτα οπού τραβάει η κάθε πλευρά στην αρχή κάθε παιχνιδιού μέσα από 5 διαφορετικές έτσι σε κάθε παιχνίδι δεν είναι η ιδία αποστολή

συνεχώς αλλάζει αναλόγως την κάρτα που τραβήχτηκε. Πάμε όμως να δούμε το παιχνίδι αναλυτικά: 1ος ξεκινάει να παίζει ο Σαουρον και ακολουθεί ο ήρωας που κάθεται στα αριστερά του μέχρι να έχουν παίξει όλοι. Ο γύρος του Σαουρον χωρίζεται στις έξης 6 φάσεις: 1) Hero Rally Step: Στην οποία οι ήρωες καταστρέφουν την επιρροή που χει εξαπλώσει ο Σαουρον στη μέση γη, στις περιοχές στις οποίες βρίσκονται! Αυτό γίνεται εύκολα και γρήγορα απομακρύνοντας από το ταμπλό τα αντίστοιχα tokens επιρροής από κάθε περιοχή που πατάει ο ήρωας 2) Story Step:Αυτή η φάση δεν παίζεται στον 1ο γύρο παιχνιδιού , ξεκάνει από τον 2ο. Σ’ αυτή τη φάση προχωράνε ΚΑΠΟΙΟΙ από τους 4 δείκτες που υπάρχουν σ’ έναν ειδικά διαμορφωμένο χώρο στο ταμπλό, προς το τέλος του παιχνιδιού ένας δείκτης είναι ο δείκτης των ηρώων και προχωρεί σε κάθε γύρο 2 θέσεις μπροστά. Οι υπόλοιποι 3 είναι δείκτες του Σαουρον και προχωράνε τόσες θέσεις αναλόγως των καρτών που έχει τοποθετήσει ο Σαουρον σ’ έναν άλλο ειδικό χώρο του ταμπλό! Θεματικά για να το κατανοήσετε είναι αποστολές οπού οι ήρωες πρέπει να πάνε σ’ αυτές τις περιοχές και να κάνουν κάτι ώστε να τις αφαιρέσουν από το ταμπλό! Για κάθε γύρο που δεν πάνε θεωρητικά ο Σαουρον εκπληρώνει τον σκοπό του και αυτό συμβολίζεται με την μετακίνηση του αντιστοίχου δείκτη του τόσες θέσεις μπροστά όσες γράφει η κάρτα-αποστολή. Ο Σαουρον μπορεί να έχει μέχρι 3 τέτοιες κάρτες ταυτόχρονα στο παιχνίδι. 3) Plot Step:Σ’ αυτή τη φάση ο Σαουρον μπορεί να παίξει μια κάρτα αποστολής (που λέγαμε

παραπάνω) με σκοπό να αρχίσει να ζορίζει τους ήρωες και να κινεί τους δείκτες του προς το τέλος του παιχνιδιού ή να κάψει μια τέτοια κάρτααποστολή από τις ήδη ενεργές του. Τονίζω πως μπορεί να έχει μονό 3 ενεργές τέτοιες αποστολές άρα σ έναν γύρο δεν μπορεί να κάψει και να τοποθετήσει κάποια άλλη αλλά χρειάζονται 2 γύροι για να γίνει αυτό, ένας για να κάψει αυτήν που δεν θέλει και ο επόμενος για να ενεργοποιήσει αυτήν που θέλει. Και αυτή η φάση δεν παίζεται στον 1ο γύρο παιχνιδιού και αυτό γιατί ο Σαουρον ξεκάνει ήδη από το set up με μια τέτοια κάρτα αποστολής στο παιχνίδι! 4) Event Step: Ο Σαουρον τραβάει 3 κάρτες από το ειδικό event deck και επιλύει μια απ’ αυτές αναλόγως ποια πλευρά είναι πιο ισχυρή. Η πλευρά που είναι πιο ισχυρή ορίζεται ως έξης: Οι ήρωες μετρούν την απόσταση του δείκτη τους από τη θέση τερματισμού. Ο Σαουρον χρησιμοποιεί το μικρότερο νούμερο από τα έξης: Την απόσταση του πιο μπροστινού του δείκτη από τη θέση τερματισμού ή την απόσταση όλων των δεικτών του ώστε να περάσουν μια ειδική γραμμή που φαίνεται στο ταμπλό. Οποία πλευρά λοιπόν

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


έχει το μικρότερο νούμερο είναι η ισχυρή. Το παιχνίδι για να ισορροπήσει την κατάσταση μας λέει να επιλύσουμε το event το οποίο θα βοηθήσει πάντα την ομάδα που είναι ανίσχυρη. Έτσι λοιπόν με τα τυχαία αυτά γεγονότα μπορεί η ανίσχυρη πλευρά να βοηθηθεί και να ανακαμψει! Οι κάρτες γεγονότων (event cards) έχουν πάνω νούμερα οπού τα μικρότερα βοηθούν τον Σαουρον και τα μεγαλύτερα τους ήρωες! 5) Action Step:Αυτή είναι η φάση στην οποία ο Σαουρον κάνει τις κινήσεις του με στόχο να εξαπλώσει την επιρροή του να στείλει ή να μετακινήσει τέρατα και υποτακτικούς του στη μέση γη και να τραβήξει κάρτες αποστολής (plot cards) και κάρτες σκιάς. Οι ενέργειες που μπορεί να κάνει ο Σαουρον ορίζονται από τον αριθμό των ηρώων που παίζουν στο παιχνίδι. Άρα σε παιχνίδι 4 παιχτών (Σαουρον +3 ήρωες) μπορεί να κάνει 3 ενέργειες. Αυτές λοιπόν γίνονται πάνω σε μια ειδική περιοχή του ταμπλό (ναι το ξέρω έχει

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

πολλές γι’ αυτό είναι και τεράστιο) με έναν πολύ πρωτότυπο μηχανισμό τον οποίο όμως δεν μπορώ να σας εξηγήσω χωρίς να έχετε οπτική επαφή με το ταμπλό. Θα πούμε όμως λίγα λόγια πιο αναλυτικά για τις ενέργειες που μπορεί να κάνει ο Σαουρον: Μια απ τις 3 ενέργειες λοιπόν είναι να τοποθετήσει στο ταμπλό δείκτες επιρροής σε προέκταση των περιοχών που ενώνονται με τα φρούρια του κακού ή σε περιοχές οπού υπάρχει ήδη επιρροή. Έτσι λοιπόν σιγά σιγά αρχίζει η επιρροή του Σαουρον να εξαπλώνεται στη μέση γη πολύ απειλητικά. Η 2η ενεργεία οπού έχει στη διάθεση του ο Σαουρον είναι να τραβήξει κάρτες. Υπάρχουν 2 ειδών κάρτες οπού μπορεί να τραβήξει. Οι κάρτες αποστολής που είπαμε πιο πάνω ώστε να αρχίσει να κινεί τους δείκτες του προς το τέλος του παιχνιδιού (δηλαδή θεματικά να εκπληρώνει τον στόχο του) και οι κάρτες σκιάς οι οποίες παίζονται στους ήρωες με σκοπό να τους καθυστερήσουν και να τους εμποδίσουν να ανακόψουν τις δυνάμεις του κακού. Οι κάρτες σκιάς όμως παίζονται ΜΟΝΟ στον γύρο των ηρώων και ο Σαουρον μπορεί να παίξει το πολύ μια σε κάθε γύρο κάθε ήρωα. Αλλά για να τις παίξει τότε θα πρέπει σαφώς να τις έχει τραβήξει στον δικό του γύρο χρησιμοποιώντας αυτήν την ενεργεία. Η 3η και τελευταία ενεργεία του Σαουρον είναι να μετακινήσει τα τέρατα ή τους υποτακτικούς του πάνω στο ταμπλό ώστε να αρχίσουν μάχη με τους ήρωες ή να τοποθετήσει νέα τέρατα στο ταμπλό ή να γιατρέψει κάποιον από τους υποτακτικούς του κατά 4 πόντους ζημιάς. Τονίζω πως μονό οι υποτακτικοί έχουν ζωή και μπορούν να γιατρευτούν ενώ τα τέρατα χρησιμοποιούνται για μια


και μονό μάχη και ανεξαρτήτως αν θα νικήσουν τους ήρωες ή θα νικηθούν μετά βγαίνουν από το παιχνίδι σε αντίθεση με τους υποτακτικούς που παραμένουν μέχρι να εξοντωθούν από τους ήρωες (αν γίνει ποτέ αυτό). 6) Hero Draw Step: Αυτή είναι η τελευταία φάση της σειράς του Σαουρον στην οποία οι ήρωες τραβάνε τόσες κάρτες από το deck τους όσες είναι ο αριθμός του χαρακτηριστικού τους fortitude δηλαδή το σθένος τους, όσο βεβαία πιο μεγάλο είναι αυτό το χαρακτηριστικό (αναγράφεται ξεκάθαρα στο ταμπλό του ηρώα) τόσο το καλύτερο γιατί οι κάρτες στο χέρι του ηρώα χρησιμεύουν για να κάνει όλες τις κινήσεις του στον γύρο του. Μετά λοιπόν την ολοκλήρωση των 6 αυτών φάσεων έρχεται η σειρά του παίχτη στα αριστερά του Σαουρον να παίξει τον γύρο του ακλουθώντας τις έξης 4 φάσεις: 1) Rest Step: Σ’ αυτή τη φάση αν η περιοχή οπού βρίσκεται ο ήρωας δεν περιέχει τέρατα ή υποτακτικούς ή δεν βρίσκεται ο ήρωας σε φρούριο του κακού μπορεί να ξεκουραστεί. Το ταμπλό του ηρώα εκτός από τα χαρακτηριστικά που αναγράφει πάνω (σθένος, δύναμη, αντίληψη και σοφία) έχει και 3 θέσεις για να τοποθετούνται οι κάρτες του ηρώα. Στη μια μπαίνει το deck του (life pool), στην άλλη οι κάρτες που έχει χρησιμοποιήσει για να παίξει τις κινήσεις του στον γύρο του(rest pool) και στην 3η οι κάρτες από τη ζημιά που έχει υποστεί στη διάρκεια μιας μάχης με κάποιο τέρας ή υποτακτικό(damage pool). Όταν λοιπόν ο ήρωας κάνει rest (δηλαδή ξεκουραστεί) ανακατεύει όλες τις κάρτες που βρίσκονται στο rest pool του πίσω στο deck του. Οι κάρτες του παίχτη που έχει στο deck του και στο χέρι του είναι ταυτόχρονος και η ζωή του (γι’ αυτό και η ονομασία life pool) άρα πρέπει συχνά να τις επαναφέρει στο deck του γιατί αν τελειώσουν δεν θα μπορεί να κάνει ενέργειες ή ακόμα θα κινδυνεύει και να πέσει αναίσθητος χάνοντας όλη τη ζωή του… Κάθε φορά όμως που ο ήρωας ξεκουράζεται πρέπει να μετακινήσει τον πιο μακρινό

από το τέλος δείκτη του Σαουρον μια θέση μπροστά. Άρα θεματικά όσο ξεκουράζονται οι ήρωες τόσο καθυστερούν και αυτό ευνοεί τον Σαουρον. Εάν λοιπόν σ’ αυτή τη φάση ο ήρωας βρίσκεται σε οχυρό του καλού τότε μπορεί εκτός από το να ξεκουραστεί και να γιατρευτεί. Η μονή διάφορα με την απλή ξεκούραση είναι ότι στη γιατρειά ο ήρωας ανακατεύει πίσω στο deck του και τις κάρτες που βρίσκονται στο damage pool του! Άρα λοιπόν ουσιαστικά με μια γιατρειά ο ήρωας έχει πάλι διαθέσιμες όλες τις κάρτες του. 2) Ambush Step: Σ’ αυτή τη φάση αν υπάρχει τέρας ή υποτακτικός στην περιοχή που βρίσκεται ο ήρωας Σαουρον μπορεί να επιλέξει ένα απ’ αυτά και να του επιτεθεί. Εννοείται βεβαία πως αν υπάρχει εχθρός

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


στη περιοχή του ηρώα ο ήρωας δεν μπορεί να κάνει rest στην 1η φάση . 3) Travel Step: Σ’ αυτή τη φάση οι ήρωες ταξιδεύουν στις περιοχές της μέσης γης. Αυτό γίνεται με την χρήση καρτών που έχουν στο χέρι τους. Οι κάρτες έχουν πάνω κάποια σύμβολα όπως δάση, βουνά, ποτάμια κτλ και ο χάρτης του παιχνιδιού έχει μεταξύ των περιοχών κάποια αντίστοιχα σύμβολα και κάποια νούμερα. Αν λοιπόν το σύμβολο για να μετακινηθεί ο ήρωας από μια περιοχή σε μια γειτονική δείχνει ένα βουνό και τον αριθμό 3 πχ ο ήρωας πρέπει να πετάξει μια κάρτα βουνού (οποία θέλει αν έχει πολλές) και να μετακινηθεί στην περιοχή αυτή ή 3 οποιεσδήποτε κάρτες αν δεν έχει κάρτα βουνού. Οι μετακινήσεις γίνονται πάντα σε γειτονικές περιοχές. Αν στην περιοχή που πήγε ο ήρωας υπάρχει εχθρός τότε ο Σαουρον μπορεί να τον ενεργοποιήσει και να επιτεθεί στον ηρώα. Ορισμένες περιοχές όμως είναι από το παιχνίδι επικίνδυνες για τους ήρωες ακόμα και αν δεν έχουν εχθρούς. Αν ο ήρωας μπει σε μια τέτοια περιοχή τότε ο Σαουρον τραβάει 3 κάρτες από το αντίστοιχο deck που είναι πάντα αρνητικές για τον ηρώα και του δίνει αυτήν που αντιστοιχεί στην περιοχή οπού βρίσκεται. Αν καμιά δεν αντιστοιχεί τότε ο ήρωας είναι τυχερός δεν τον εντόπισαν και συνεχίζει ανενόχλητος το ταξίδι του. Διαφορετικά δέχεται τις οποίες συνέπειες της κάρτας πριν συνεχίσει. Αν τώρα ο ήρωας έφτασε σε αδεία περιοχή ή ξεπέρασε όλα τα εμπόδια (μάχες και επικίνδυνες περιοχές) τότε μπορεί να εξερευνήσει την περιοχή στην οποία πήγε και να πάρει οποίο μπόνους δίνει, αν δίνει βεβαία. Αξίζει να σημειωθεί πως

32

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

αν ο ήρωας δεν νικήσει στην πιθανή μάχη κατά τη διάρκεια του ταξιδίου του το τέρας ή τον υποτακτικό τότε αυτομάτως σταματάει ο γύρος του κάτι πολύ κακό γιατί ο χρόνος πιέζει και μάλιστα πολύ. Ο ήρωας μπορεί να συνεχίσει να κάνει όσα travel step θέλει και να πηγαίνει από περιοχή σε περιοχή όσο έχει κάρτες ή μέχρι να μη νικήσει κάποιον εχθρό και να αναγκαστεί να σταματήσει. 4) Encounter Step: Σ’ αυτή τη φάση ο ήρωας αφού ολοκλήρωσε το ταξίδι του αν δεν βρίσκεται σε επικίνδυνη περιοχή τραβάει 3 κάρτες από ένα άλλο ειδικό deck (αυτές είναι συνήθως καλές για τους ήρωες) και επιλύει εκείνη με το μικρότερο νούμερο που αναφέρεται στην περιοχή που βρίσκεται. Αν καμιά δεν αναφέρεται στην περιοχή του τότε τίποτα δεν συμβαίνει αυτόν τον γύρο. Μετά λοιπόν το encounter step ο γύρος του ήρωα


τελειώνει και παραχωρεί τη σειρά του στον επόμενο ηρώα κτλ έως ότου παίξουν όλοι οι ήρωες. Όταν γίνει αυτό ξαναπάμε πάλι απ την αρχή ξεκινώντας έναν γύρο με τον Σαουρον να παίζει κτλ κτλ. To παιχνίδι τελειώνει όταν μετά τη φάση του Story Step στο γύρο του Σαουρον ένας δείκτης, οποιουδήποτε παίχτη, έχει φτάσει στο φινάλε. Τότε αυτομάτως τσεκάρουμε να δούμε αν η ομάδα που είναι η ισχυρή (δηλαδή έφτασε ο δείκτης της στο φινάλε) έχει ολοκλήρωση την κρυφή αποστολή της. Αν ναι τότε αυτή η ομάδα επικρατεί στη μέση γη και είναι η νικήτρια. Αν καμιά ομάδα δεν είναι ισχυρή (πχ γιατί φτάσανε δείκτες και των 2 ομάδων ταυτόχρονος στο φινάλε) τότε τσεκάρουμε αν μια ομάδα έχει ολοκληρώσει την αποστολή της και η άλλη όχι και αν ισχύει αυτό τότε αυτή που την έχει ολοκληρώσει θεωρείται νικήτρια. Αν λοιπόν δεν βγει ξεκάθαρος νικητής με τους παραπάνω τρόπους τότε οι 2 πλευρές ετοιμάζονται για μια τελική μάχη. Αναλόγως ποια ομάδα έχει εκπληρώσει την αποστολή γίνονται κάποιες ανακατατάξεις στους δείκτες του ταμπλό και ο Σαουρον στέλνει εάν υποτακτικό του στη τελική μάχη (συγκεκριμένα τα Ringwraiths). Oι ήρωες με τη σειρά τους διαλέγουν ποιος θα σταλεί ώστε να πολεμήσει τα Ringwraiths. Μετά απ’ αυτά ξεκάνει η τελική μάχη οπού θα αναδείξει και τον μεγάλο νικητή. Αν ο ήρωας εξοντώσει τα Ringwraiths τότε νικάει η πλευρά του καλού. Οποιοδήποτε άλλο αποτέλεσμα δίνει την νίκη στον Σαουρον και την πλευρά του κακού!!! Σαν τελευταίο κομμάτι του παιχνιδιού άφησα τις μάχες ώστε να σας τις εξηγήσω λίγο πιο αναλυτικά αφού έχετε ήδη διαβάσει το υπόλοιπο παιχνίδι. Οι μάχες είναι αρκετά ωραίες και πρωτότυπες στο meq. Οι μάχες γίνονται με

χρήση καρτών και η κάθε πλευρά έχει τις δίκες τις κάρτες. Οι ήρωες χρησιμοποιούν τις κάρτες του deck τους (αυτές δηλαδή που χρησιμοποιούν για όλες τις ενέργειες τους) ενώ τα τέρατα κι οι υποτακτικοί του Σαουρον χωρίζονται σε 3 υποκατηγορίες οπού η κάθε υποκατηγορία έχει τις δίκες της κάρτες. Επίσης κάθε ήρωας και κάθε τέρας και υποτακτικός αναγραφούν ξεκάθαρα στο ταμπλό τους, τι είδος μαχητές είναι (δηλαδή αν πολεμούν από απόσταση ή από κοντά). Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στην εξέλιξη της μάχης ώστε να μπορέσει ο κάθε παίχτης να διαβάσει τις πιθανές κινήσεις του αντίπαλου του. Στην αρχή λοιπόν της μάχης τα τέραταυποτακτικοί τραβάνε τόσες κάρτες όσες είναι το σθένος τους (fortitude). Οι ήρωες δεν τραβάνε έξτρα κάρτες στην αρχή της μάχης αλλά παίζουν με όσες έχουν απομείνει στο χέρι τους (έχουν τραβήξει κάρτες οι ήρωες στην τελευταία φάση της σειράς του Σαουρον). Έχουν όμως οι ήρωες ένα χαρακτηριστικό την αντίληψη (agility) η οποία τους επιτρέπει είτε να τραβήξουν έξτρα κάρτες στην αρχή της μάχης είτε να μεγαλώσουν τη δύναμη τους. Η δύναμη του κάθε εμπλεκομένου σε μάχη είναι ένα πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό γιατί όση δύναμη έχει μέχρι τόση αξία κάρτες μάχης μπορεί να παίξει στη διάρκεια της μάχης. Κάθε κάρτα μάχης είναι είτε μπλε (μακρινή επίθεση) είτε κόκκινη (επίθεση σώμα με σώμα) και έχει ένα νούμερο κάτω αριστερά από 0 ως 3. Οποία κάρτα παίζεται λοιπόν προσθέτει το νούμερο αυτό στις ήδη παιγμένες κάρτες (κάθε πλευρά κρατεί χωριστά τις κάρτες μάχης της) και όταν αυτό φτάσει τη δύναμη του εμπλεκομένου της στη μάχη τότε αυτός εξαντλείται και

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


δε μπορεί να παίξει επιπλέον κάρτες. Επίσης οι κάρτες μάχης έχουν πάνω έναν αριθμό που δείχνει την ζημιά που προκαλούν και έναν αριθμό από ασπίδες που δείχνουν πόση ζημιά αποκρούει ένας ήρωας. Τέλος πολλές κάρτες έχουν και ένα κείμενο επάνω τους γραμμένο που είναι η ειδική ικανότητα της κάρτας. Αφού μοιραστούν λοιπόν οι κάρτες οι παίχτες παίζουν κρυφά μια κάρτα από το χέρι τους. Όταν γίνει αυτό αυτές ανοίγονται ταυτόχρονα και επιλύονται. Ο αριθμός της επίθεσης τηλεκάρτας είναι η ζημιά που προκαλεί στον αντίπαλο αλλά αν υπάρχουν ασπίδες σε μια κάρτα τότε αυτές αφαιρούνται από τη μεγίστη ζημιά και αν υπάρχει διάφορα τότε αυτή είναι η τελική ζημιά του γύρου. Εν συνεχεία οι παίχτες αναφωνούν το πόση δύναμη σπατάλησαν οι κάρτες που έπαιξαν και αν κάποια πλευρά φτάσει ή ξεπεράσει τον αριθμό της δύναμης του εμπλεκομένου χαρακτήρα της τότε αυτός εξαντλείται και δεν μπορεί να παίξει άλλες κάρτες. Η μάχη συνεχίζεται κατά αυτόν τον τρόπο έως ότου να εξαντληθούν και οι 2 εμπλεκόμενοι ή να χάσει ένας από τους 2 όλη τη ζωή του όποτε εκεί σταματάει η μάχη υποχρεωτικά. Αν ηττημένος είναι ο ήρωας, τότε ο Σαουρον προχωρεί τον πιο πίσω δείκτη του μια θέση προς το φινάλε, ο ήρωας χάνει μια κάρτα αντικειμένων (αν έχει) και πηγαίνει να ανακάμψει στο πιο κοντινό οχυρό του καλού. Αν ο ηττημένος προέρχεται από την πλευρά του Σαουρον και είναι τέρας αυτό αφαιρείται από το παιχνίδι. Αν είναι υποτακτικός τότε αυτός σκοτώνεται και βγαίνει μόνιμα από το παιχνίδι. Εξαίρεση αποτελούν τα Ringwraiths τα οποία ακόμα και αν σκοτωθούν επιστρέφουν στο ταμπλό. Αυτό φίλες και φίλοι είναι το επικό meq το οποίο δείχνει και είναι λίγο πολύπλοκο, όμως όταν εξοικειωθείτε μ’ αυτό θα δείτε ότι θα σας πωρώσει τόσο μα τόσο πολύ που δεν θα θέλετε να ξεκολλήσετε. Συνοψίζοντας λοιπόν έχουμε και λεμέ: Στα θετικά του παιχνιδιού συγκαταλέγονται οι πρωτότυποι και πολύ καλοί μηχανισμοί του, τα πολλά και σχετικά καλής ποιότητας περιεχόμενα του, η επαναληψιμότητα και η επιλογές που προσφέρει κατά τη διάρκεια του παιξίματος! Στα αρνητικά τώρα δεν βρίσκω κάτι αξιοσημείωτο αλλά αν έπρεπε να έβαζα κάτι υποχρεωτικά θα έβαζα ότι χρειάζεται πολύ χώρο για να στηθεί (ένα κοινό τραπέζι δεν αρκεί) και

34

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

το ότι κρατεί γύρω στις 3,5 ώρες κάτι που μαζί με το μεγάλο set up του δεν το κάνουν να «πέφτει» στο τραπέζι συχνά. Αγαπητοί αναγνώστες μας εσείς θα τολμήσετε να εμπλακείτε σ’ έναν πόλεμο ανάμεσα στο καλό και το κακό ή θα συνεισφέρετε όσο μπορείτε ώστε οι ήρωες μας να σώσουν τη μέση γη από τον σατανικό Σαουρον ή μήπως θα είστε απ’ αυτούς που θα βάλουν τρικλοποδιά στα σχεδία τους? Θα τολμήσετε να αντισταθείτε για τη σωτηρία της μέσης γης με όλο σας το είναι ή θα τα περιμένετε όλα από τους δολίους ήρωες? Μην φοβάστε, ταξιδέψτε μαζί μας και δεν θα το μετανιώσετε, εξάλλου στις ταινίες το καλό νικάει πάντα στο τέλος… ή μήπως εδώ δεν πρόκειται για ταινία??? Η απόφαση δική σας. Εσείς θα καθορίσετε τις εξελίξεις στη μέση γη… Τολμάτε λοιπόν?

31


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


OXI

PAIZOUME γράφει ο

[Λυκόφρων]

Drako

«Στην ήσυχη κοιλάδα η μυρωδιά του αίματος προσέλκυσε το ιπτάμενο θηρίο! Ήταν μια ηλιόλουστη μέρα και ο δράκος εντόπισε από ψηλά, ένα μικρό αρνάκι. Κάτω από τις σκιές των δέντρων, θα έβλεπε κανείς τρεις νάνους που με κομμένη την ανάσα περίμεναν. Η επιθυμία του κτήνους, το έκανε απερίσκεπτο και δεν πρόσεξε την μυρωδιά του ιδρώτα των κυνηγών του και εκείνοι σκεπτόμενοι το καμένο χωριό, ΟΡΜΟΥΝ ΓΙΑ ΜΑΧΗ …!»

δύο κάρτες από το χέρι του ή να παίξει μια κάρτα και να πάρει δύο από το deck του). Οι παίχτες δεν μπορούν να έχουν στο χέρι τους πάνω από έξι κάρτες. Ο δράκος παίζει πρώτος αλλά μόνο για τον πρώτο γύρο και κάνει ένα action. Το παιχνίδι ολοκληρώνεται μόλις είτε οι νάνοι κερδίσουν τον δράκο, είτε ο δράκος κερδίσει τους νάνους. Αν το deck των νάνων λήξει χωρίς να έχουν κερδίσει τον δράκο, τότε ο δράκος δραπετεύει και κερδίζει την παρτίδα! Oι κάρτες δίνουν στους δύο παίχτες πολλές δυνατότητες. Οι νάνοι μπορούν να επιτεθούν μεμονωμένα αλλά και συντονισμένα, κυρίως εξ επαφής. Ο τοξότης μπορεί να χρησιμοποιήσει το τόξο του και να πετύχει τον δράκο από μακριά, ενώ στην συντροφιά υπάρχει και ο νάνος που πετάει δίχτυ και κρατά τον δράκο ακινητοποιημένο για έναν γύρο. Ο δράκος από την πλευρά του έχει όλα όσα τον κάνουν, ένα ιπτάμενο θηρίο! Μπορεί να πετάξει, να δαγκώσει και να πετάξει καυτές φλόγες από το στόμα του και να κάψει τα πάντα στο πέρασμά του!

Σενάριο Το Drako βάζει τους παίχτες ακριβώς στην αρχή αυτής της ιστορίας. Τρεις έμπειροι κυνηγοί δράκων, στήνουν παγίδα σε ένα Κόκκινο Δράκο. Ο ένας παίχτης διαλέγει την ομάδα των νάνων και ο άλλος παίρνει τον έλεγχο του δράκου! Ροή Γύρου Κάθε παίχτης έχει στην ευχέρεια του 2 action: α) να πάρει 2 κάρτες από το deck και β) να παίξει μια κάρτα από το χέρι του. Και μπορεί να τα εκτελέσει σε όποιον συνδυασμό θέλει (πχ Προσωπικό σχόλιο να πάρει 2+2 κάρτες για το Deck του ή να παίξει Το Drako είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


για δύο παίχτες, τα components του, αλλά και οι φιγούρες των νάνων και του δράκου είναι εξαιρετικής ποιότητας, με μεγάλη λεπτομέρεια, ενώ με ένα βάψιμο σίγουρα απογειώνουν την εμπειρία. Μια παρτίδα διαρκεί περίπου 30 με 40 λεπτά, ωστόσο μετά από μερικά plays η τακτική του μπορεί να γίνει αρκετά ευανάγνωστη για έμπειρους παίχτες και τελικώς κάθε παρτίδα να κρίνεται στην τελευταία κάρτα. Ωστόσο ο δρόμος ως την τελευταία κάρτα σίγουρα δεν είναι στρωμένος με ροδοπέταλα και σίγουρα η κάθε

μάχη θα είναι και μια ξεχωριστή περιπέτεια. «…τα δέρμα αυτού δράκου είναι μια εξαιρετική επένδυση για την ασπίδα σου, ψέλλισε ο Μόριν, την επόμενη φορά απάντησε ο Ούρπεν και έσφιξε το τσεκούρι του σφιχτά, την επόμενη φορά …» Λυκόφρων

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

35


Interviews

γράφει ο

[Δημήτρης Καραθανάσης]

Από καιρό σκεφτόμουν και ήθελα να γράψω ένα γενικό άρθρο για τα επιτραπέζια που παίζονται αποκλειστικά σόλο αλλά όλο κάτι συνέβαινε (βλέπε πίεση του αρχισυντάκτη να γράψω για συγκεκριμένα παιχνίδια, τάχα μου και καλά ότι τα ζητήσατε εσείς) και το ανέβαλα. Αφορμή λοιπόν για αυτό το άρθρο στάθηκε η επίσκεψη συγγενικού μου προσώπου στο σπίτι μου, μετά από αρκετά χρόνια που είχαμε να ειδωθούμε. Όπως καταλαβαίνετε δεν ήξερε για την ασχολία μου με τα επιτραπέζια τα τελευταία χρόνια. Πίνωντας λοιπόν τον καφέ μας πέφτει το μάτι του στην βιβλιοθήκη με την συλλογή μου από παιχνίδια. - Τι είναι όλα αυτά; Με ρωτάει. Επιτραπέζια του λέω και αρχίζω δειλά δειλά να του εξηγώ τα γνωστά. Ότι υπάρχουν και άλλα επιτραπέζια εκτός από την monopoly κ.τ.λ. Και εκεί αρχίζει να με ρωτάει για διάφορα παιχνίδια που του κεντρίζουν το ενδιαφέρον μήπως παίξουμε κάποιο. Πέφτει λοιπόν το μάτι του στο Friday. Του λέω - Άστο αυτό, είναι για έναν μόνο παίκτη -Τι εννοείς ; Μου λέει

38

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Μα καλά και πως παίζεις μόνος σου;

Και αφού αρχίζω να του εξηγώ πως υπάρχουν και τέτοια παιχνίδια έρχεται η ερώτηση που περίμενα - Μα καλά και πως παίζεις μόνος σου; Τι νόημα βρίσκεις; Και εγώ νόμιζα ότι τα επιτραπέζια είναι κοινωνικά παιχνίδια κτλ κτλ κτλ Από την δική μου σκοπιά το να ξεκινήσει κάποιος να ασχολείται με solo επιτραπέζια είναι μάλλον λόγο ανάγκης γιατί δεν βρίσκει συμπαίκτες ή γιατί δεν μπορεί να παίζει όσο συχνά θα ήθελε με τους φίλους του. Κακά τα ψέμματα όποιος ξεκίνησε να μπαίνει στο hobby και μετά από λίγο άρχισε να ασχολείται με λίγο πιο πολύπλοκα παιχνίδια, αμέσως του δημιουργήθηκε η ανάγκη να βρει συμπαίκτες μιας και οι φίλοι του τις περισσότερες φορές, μην πω όλες, κάθε άλλο από το να κάτσουν σε ένα τραπέζι και να ακούνε κανόνες για μισή και μία ώρα θα θέλανε. Γιατί σόλο λοιπόν; Για εμένα ξεκίνησε από ανάγκη (τώρα έχω αρκετούς φίλους board gamers οπότε δεν έχω πρόβλημα να βρω συμπαίκτες για μια παρτίδα) και στην πορεία ανακάλυψα διαμάντια –βλέπε Navajo wars- που πραγματικά ψάχνεις να βρείς χρόνο να είσαι μόνος σου για να τα στήσεις και να περάσεις μερικές ευχάριστες ώρες.


Ας αφήσουμε όμως να μας μιλήσουν για το θέμα γνωστοί solo board gamers του χώρου που θα τα πούνε πολύ καλύτερα από εμένα. Θα μου επιτρέψετε όμως να διατηρήσω την ανωνυμία τους μιας και μου το ζήτησαν οι ίδιοι, προστατεύοντας τους έτσι από την κοινωνική κατακραυγή επειδή είναι solo geeks (= μοναχικοί σπασίκλες, αυτόνομοι νερντς, κομπονετοπαρτάκηδες, παιχνιδοσολο-σκοραριστές). Ας ξεκινήσουμε με τον Μ.Γ. Τον Μ.Γ. τον συνάντησα έξω από την εκκλησία του Αϊ Διονύση στην Πετρούπολη μια Κυριακή πρωί μετά την λειτουργία. Παπαδοπαίδι γαρ με ανάγκασε να κάνω τον σταυρό μου πριν μιλήσουμε Μ.Γ. Για εμένα το να παίζω μόνος μου είναι σαν μια λειτουργία. Εκείνη την ώρα είναι σαν να διαλογίζομαι και να μιλάω με το Θεό. Αυτή την στιγμή που μιλάμε έχω ήδη στημένο στο σπίτι το onirama από το πρωί που ξύπνησα πριν ξεκινήσω για την εκκλησία και περιμένω πως και πώς να πάω να παίξω. ...Μου είπε ανασηκώνοντας λίγο τα γυαλιά του με την χαρακτηριστική του κίνηση. Και συνεχίζει Μ.Γ. Προσωπικά άρχισα να ασχολούμαι με τα σόλο από μια βαθιά πεποίθηση ότι θα με οδηγήσουν σε ανώτερα πνευματικά επίπεδα συν το γεγονός ότι κάποια στιγμή δεν με παίζανε οι συμπαίκτες μου γιατί λέει έκανα συνέχεια τον σταυρό μου πριν κάνω κάποια κίνηση ή πριν μετρήσουμε την τελική βαθμολογία και δεν μπορούσαν άλλο σε κάθε session την μυρωδιά από λιβάνι. Μα εγώ λιβάνιζα για να έχουμε ένα καλό session. ...Διαμαρτυρήθηκε. Ας ακούσουμε όμως τώρα την μαρτυρία του Σ.Π. τον οποίο συνάντησα στην Λάρισα όπου βρισκόταν για να συμμετέχει σε ένα session μιας κάποιας λεγεώνας των ξένων;;;; Σε ενα σαλούν;;; Δεν κατάλαβα και πολύ καλά αλλά δεν έχει και τόσο σημασία. Ας αφήσουμε τον ίδιο να μας μιλήσει Σ.Π. Εγώ ξεκίνησα που λες Δημήτρη να παίζω μόνος μου από πολύ μικρός. Από τότε που θυμάμαι τον εαυτό μου άγουρο και αμούστακο αγόρι να καταλαβαίνω την φύση μου…..

Τον διακόπτω και του εξηγώ πως θέλω να μου μιλήσει για τα solo board games και όχι για….. Σ.Π. Ααααα οκ. Τώρα κατάλαβα… Λοιπόν δεν έχω να σου πω και πολλά. Εδώ όπως καταλαβαίνεις, μακριά από τα μεγάλα αστικά κέντρα, χρόνος υπάρχει αλλά παρέες δυστυχώς όχι. Ειδικά για το είδος των παιχνιδιών που εγώ προτιμώ (σημ. Wargames). Οπότε οι επιλογές μου είναι δύο. Ή θα παίξω on line κάποιες παρτίδες ή θα παίξω σόλο. Το πρώτο μπορώ και το κάνω με τον Ν.Π. από τα πολύ πολύ νότια προάστια της Αθήνας. Δυστυχώς όμως εκείνος αρέσκεται σε παιχνίδια τύπου Μελισσούλες ή Κατάν ή Λίθινη Εποχή κτλ. Τι να κάνεις όμως; Από το τίποτα. Οσον αφορά τα σόλο ευτυχώς έχουμε αρκετούς καλούς τίτλους όπως Navajo wars, ένα από τα αγαπημένα μου, που θα μας κρατήσουν απασχολημένους για καιρό και ελπίζω και εύχομαι σε νέες συναρπαστικές και γεμάτες ενδιαφέρον κυκλοφορίες. Αφήνουμε όμως τον Σ.Π. από την ελληνική επαρχία και πάμε στον Γ. από την Ελ….. εμμμ…. Από μια βόρεια χώρα του εξωτερικού. Η συνάντηση μας έγινε στο αεροδρόμιο της Ζυρίχης στο καφέ του Τάκη του μουγκού, του γνωστού πια

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


Έλληνα που ζει εκεί και επιχειρεί από το 1943. Ο Γ. δεν ήθελε να αναφέρω ούτε το αρχικό του επίθετος του για λόγους που μόνο ο ίδιος ξέρει. Βρίσκω τον Γ. να έχει στήσει μια παρτίδα Mage Knight έχοντας ενώσει 6 τραπέζια του μαγαζιού. Γ. Όπως βλέπεις Δημήτρη τα πάω αρκετά καλά με αυτή την παρτίδα. Η Arythea είναι έτοιμη να μπει στην πόλη και να τα γ…..ει όλα. Το αεροπλάνο μου φεύγει σε 8 ώρες γιατί έχει καθυστέρηση οπότε λέω να στήσω άλλες δυο παρτίδες καπάκι εδώ στο καφέ. Μου λέει παίρνοντας το χαρακτηριστικό του καπέλο από την διπλανή καρέκλα για να καθήσω. Γ. Μου αρέσουν όλα. Και τα σόλο και τα βαριά και τα party games και οτιδήποτε. Απλώς τα σόλο είναι μια κατηγορία που σου επιτρέπει

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

να ανεβάσεις τις παιχνιδοώρες σου σε επίπεδα high score. Εγώ τον τελευταίο μήνα για να καταλάβεις έχω συνολικές ώρες παιχνιδιού 268 και αυτές μόνο από Live τραπέζια. Δυο Ελβετιδούλες τον γλυκοκοίταζαν, δυο τραπέζια παρακάτω και ο Γ. αμέσως βγάζει από την τσάντα του ένα μεταλλικό κουτί που έγραφε απ έξω Body Party κουνώντας το προκλητικά. Αμέσως οι Ελβετιδούλες σηκώθηκαν και άρχισαν να πλησιάζουν και εγώ δυστυχώς έπρεπε να φύγω για να προλάβω την πτήση μου. Τελευταία μαρτυρία από τον Α.Κ. Τον Α.Κ. τον συνάντησα στην βεράντα του σπιτιού του. Α.Κ. κάθισε Δημήτρη. Βολέψου…Σαν στο σπιτι σου… ...Μου λέει βγαίνοντας στην βεράντα και δεν μπορώ να μην προσέξω την περίτεχνη διακόσμηση με τις χρυσοποίκιλτες κουρτίνες και τα foam inserts παιχνιδιων που κοσμούν τον έναν τοίχο στα δεξιά της βεράντας. Ο αριστερός τοίχος είναι διακοσμημένος με διαφόρων λογής components από παιχνίδια που κάποια αναγνωρίζω ότι έχουν εξαντληθεί από το 1975. Ο Α.Κ. κάθεται απέναντι μου σε μια βελούδινη πολυθρόνα ανασκουμπώνοντας την μεταξωτή ρόμπα του.


Α.Κ. Δημήτρη μου τι να σου πω. Εγώ ζω και αναπνέω για τα επιτραπέζια. Και ιδιαίτερα για αυτά που έχουν όμορφα περιεχόμενα. Σαν κι αυτό εδώ: Στο τραπέζι μπροστά μας είναι ήδη στημένο το Hostage Negotiator. Προτιμώ τα σολο με μικρή διάρκεια γιατί ο χρόνος μου είναι πραγματικά πολύ περιορισμένος. Από το πρωί ως το βράδυ τρέχω για την οικογένεια και την δουλειά, και όπως ξέρεις συμμετέχω ενεργά στην διάδοση του χομπυ μαζί με τον Γ.Β. σε χοροσπερίδες που διοργανώνουμε και διάφορα άλλα events με θέμα τα επιτραπέζια. Διατηρούμε και έναν χώρο μαζί με τον Γ.Β. και με άλλλους που τον ονομάζουμε «ΦΥΛΑΚΗ» για να βρισκόμαστε και να συζητάμε διάφορα θέματα. Την Κυριακή που μας έρχεται διοργανώνουμε Κρητικό γλέντι με ρακές και ντάκους και με θέμα επιτραπέζια για την δοξασμένη Κρήτη. Α.Κ. Στο θέμα μας όμως... ...Μου λέει ενώ έχει ήδη σηκωθεί και μου σερβίρει τσάι με τον παραδοσιακό γιαπωνέζικο τρόπο, που του δίδαξε μία γκέισα σε ένα ταξίδι του στην Ιαπωνία με τον Γ.Β. για ένα event με γιαπωνέζικα επιτραπέζια. Α.Κ. Καλό το σόλο και θα συνεχίσω να παίζω αλλά αν βρίσκω παρέα πάντα θα προτιμώ την παρέα για να παίζω. - Κι εγώ ...Του λέω - Εεεεετσιιιιιι……. ...Μου απαντάει με το χαρακτηριστικό του πονηρό χαμόγελο Κι αυτό νομίζω είναι ότι θα πρέπει να κρατήσουμε από αυτό το άρθρο. Καλά τα σόλο, έχουν βγεί κατά καιρούς φανταστικά παιχνίδια αλλά το να βρίσκεσαι με άλλους ανθρώπους πάνω από ένα ταμπλό ένος καλού παιχνιδιού είναι πολλές φορές μαγική εμπειρία ιδιαίτερα όταν αυτοί οι άνθρωποι έχετε την τύχη να είναι όλοι οι παραπάνω. Εγώ την είχα….

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


Review

Κ2

γράφει ο

[Μιχαήλ Γιαννής]

Η αλήθεια είναι πως απο την στιγμή που ο άνθρωπος έφτασε στο φεγγάρι, το να φτάσει τα 8000 μέτρα σε ένα βουνό μας φαίνετε κάτι απλό, αλλά ποτέ δεν είναι! Το υψόμετρο του Κ2 είναι 8.611 μέτρα και είναι το δεύτερο υψηλότερο βουνό στον κόσμο μετά την κορυφή του Εβερεστ. Βρίσκεται ανάμεσα στα σύνορα του Πακιστάν και της Κίνας. Κανείς ποτέ μέχρι τώρα δεν έχει καταφέρει να ανέβει στην κορυφή του Κ2 τον χειμώνα. Το Κ2 είναι ένα light family παιχνίδι του 2010 με απλούς κανόνες, διαρκεί 1 με 1μιση ώρα και παίζεται από 1 – 5 παίκτες. Είναι language independent (για όσους δεν γνωρίζουν τον όρο σημαίνει οτι δεν υπάρχει καθόλου κείμενο επάνω στις κάρτες, το ταμπλό και τα τοκενς), η εταιρεία κατασκευής της είναι η Πολωνική Rebel.PL και ο δημιουργός του είναι ο κος Adam Kaluza ο οποίος να προσθέσω σε αυτό το σημείο ότι είναι ορειβάτης και ο ίδιος. Περιμένετε λοιπόν να δείτε ένα επιτραπέζιο για ανάβαση σε βουνό απο ένα άτομο το οποίο έχει ως χόμπι τις ορειβασίες και τα επιτραπέζια. Πιθανότητα επιτυχίας να αγγίζει το 1. Περιεχόμενα: Ένα ταμπλό με πραγματική

42

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

φωτογραφία του Κ2 και ξεκάθαρα γραφικά για το που μπαίνει και τι. Πρώτο πλεονέκτημα του Κ2 είναι πως είναι 2 πλευρών. Ναι καλά διαβάσατε απο την μία είναι το Κ2 οι εύκολες διαδρομές και απο την πίσω πλευρά το Κ2 και πάλι αλλά απο τις δύσκολες διαδρομές. Επιλεγεται εσείς ποιά πλευρά θέλετε να παίξετε κάθε φορά ανάλογα με τα γούστα σας. Mερικά ξύλινα τοκενς που δείχνουν τους ορειβάτες σας και κάποια markers, μερικά χαρτινα tokens για risk τοκενς και τέλος tiles σκληρά που δείχνουν τον καιρό που υπάρχει και χωρίζονται σε καλοκαίρι και χειμώνα. Καλό είναι να προσθέσετε ένα δικό σας σακουλάκι ώστε να τραβάτε τυχαία τα risk tokens γιατί αλλιώς θα πρέπει να τα απλώσετε στο τραπέζι ανάποδα (πράγμα που ποτέ μου δεν συμπάθησα). Σκοπός του παιχνιδιού: Το παιχνίδι αναπαριστά την προσπάθεια της ομάδας μας, που αποτελείται από 2 ορειβάτες, να φτάσουν όσο ψηλότερα γίνεται στην ανάβαση ενός από τα πιο δύσκολά βουνά στον κόσμο (8.611 m). Έχουμε 18 μέρες (γύρους δηλαδή) στην διάθεσή μας για να τα καταφέρουμε αλλά αυτό δεν είναι το δύσκολο κομμάτι του παιχνιδιού. Το δύσκολο κομμάτι είναι πως πρέπει να μείνουμε και ζωντανοί. Οχι δεν έχει σκοτωμούς με πιστόλια και μάχες, μιλάμε


οτι έχετε να κάνετε με εχθρο την φύση και άρα την πιθανότητα να σας τελειώσει το οξυγόνο ή να μείνετε παραπάνω ώρα απο όση χρειάζεται σε ένα σημείο. Η αδρεναλίνη ανεβαίνει όταν έχεις να κατακτήσεις ένα βουνό αλλά εκτοξεύεται όταν κινδυνεύεις να πεθάνεις. Στο παιχνίδι επιλέγουμε στην αρχή αν θα παίξουμε το καλοκαίρι ή το χειμώνα, με τον χειμώνα φυσικά να είναι ο πιο δύσκολος. Απο την βάση μπορούμε να έχουμε ακριβή πρόβλεψη του καιρού μόνο για τις επομενες 6 μέρες οπότε έχουμε γνώση του τι καιρό θα κάνει (και αρα στο παιχνίδι τι μειον ή συν θα έρθουν ή σε ποιο υψόμετρο θα είμαστε ασφαλείς). Είναι απο τους πολύ ωραίους μηχανισμούς μιας και σε κάθε tile καιρού δείχνει τι καιρό θα κάνει και σε ποιο υψόμετρο πχ μεταξύ 6000 και 7000 μέτρα θα έχει χιονοθύελλα και άρα θα είναι πιο δύσκολο να κινηθούμε εκεί μέσα αρα πρέπει ή να το έχουμε υπολογίσει είτε να είμαστε πιο κάτω απο τα 6000 ή και πιο πάνω. Gameplay: Σαν κανόνες το παιχνίδι είναι πολύ απλό και γι’αυτό είναι στην κατηγορία light family. Καταρχήν υπάρχουν όλα και όλα 2 σύμβολα μόνο. Ένα για την Κίνηση και ένα για το Οξυγόνο (αν είναι κόκκινο χάνεις και αν είναι μπλε κερδίζεις). Ξαναθυμίζω οτι δεν υπάρχει καθόλου κείμενο στο παιχνίδι. Οι παίκτες όλοι ξεκινάμε με το ίδιο ακριβώς ντεκ που αποτελείται απο 18 κάρτες (περιέχει καρτες κίνησης και οξυγόνου). Υπάρχει και σωρός απο τοκεν κινδύνου με αξίες απο 0 εως 2. Αυτά είναι τοκεν τα οποία αυτός που παίρνει το μεγαλύτερο ρίσκο κάθε φορά θα πρέπει να επιλέγει ένα απο τα 3 που είναι συνεχως ανοιχτά στο ταμπλό, αυτα είναι μόνο κακά και λειτουργούν

σαν μείον είτε στο οξυγόνο είτε στην κίνησή μας. Τέλος, ο κάθε παίκτης έχει ένα ταμπλουδάκι που δείχνει το οξυγόνο που έχουν οι 2 ορειβάτες του. Ξεκινάν με 1 και πρέπει να προετοιμαστούν γι’αυτό που θα έρθει γιατί στην αρχή μπορεί να παίρνουν οξυγόνο αλλά μετά απο κάποια μέτρα μόνο χάνουν. Πως είναι ένας γύρος: Στην αρχή του γύρου μας απο τις 6 κάρτες που έχουμε στο χέρι μας όλοι οι παίκτες επιλέγουμε 3 απο αυτές και τις κατεβάζουμε κάτω κλειστές. Τις ανοίγουμε ταυτόχρονα και αυτός που έχει το μεγαλύτερο συνολικό Movement επιλέγει και παίρνει ένα risk token (είναι σαν να λέμε αυτός που θα κάνει την μεγαλύτερη κινηση και αρα εχει την μεγαλύτερη πιθανότητα να πάθει κάτι). Μετά με σειρά προτεραιότητας ο κάθε παίκτης παίζει τις κάρτες που έδειξε είτε μετακινώντας έναν απο τους δύο ορειβάτες του ή και τους δύο ή μπορεί απλά να τους δώσει οξυγόνο. Οι κάρτες που υπάρχουν στο ντεκ είναι μερικές καρτες που απλά σου δίνουν οξυγόνο και κάρτες κινήσεως που δείχνουν

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


πόσους πόντους κίνησης έχεις (απο 1-3). Υπάρχουν και μερικές κάρτες κίνησης/σχοινιά που έχουν άλλη κίνηση για το πάνω και άλλη για το κάτω και πρέπει απλά να επιλέξεις σαν τι θα τις χρησιμοποιήσεις. Αν έχεις πάρει ένα risk token (γιατί είχες το μεγαλύτερο movenent) τότε πρέπει να το εφαρμόσεις ως -1 modifier σε κάποια απο τις κάρτες σου. Αφού παίξουν όλοι οι παίκτες με την σειρά τους τότε έρχετε ο γύρος που κοιτάμε όλοι πόσο οξυγόνο παίρνουμε ή χάνουμε ανάλογα με το που βρισκόμαστε στον χάρτη, τι καιρό κάνει

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

και αν έχουμε στήσει σκηνή ή όχι. Αν σε αυτό το σημείο το οξυγόνο μας πέσει στο 0 τότε ο ορειβάτης μας πεθαίνει και μένουμε με έναν μόνο. Το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά αλλά είναι σχεδόν αδύνατο να νικήσεις. Τελευταίο Phase είναι αυτό του καιρού, οπου προχωράμε την αποστολή κατα μία μέρα και μεταφέρουμε και το first player token. Σε αυτό το σημείο να πω οτι οι ορειβάτες μας έχουν και απο μία σκηνή ο καθένας. Αυτό που μπορείς να κάνεις με την σκηνή είναι να την στήσεις και να μπεις μέσα ώστε να προστατευτείς από τον καιρό αλλά και να πάρεις οξυγόνο. Το πρόβλημα είναι πως απαξ και την στήσεις θα μείνει εκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού οπότε θα πρέπει να υπολογίσεις το που θα την βάλεις γιατί είναι σημαντική απόφαση. Σε κάθε σκηνή μπορούν να μπουν και οι 2 ορειβάτες σου και κανένας άλλος.


Ποιος κερδίζει και γιατί δεν έχει καμία μα ειλικρινά καμία σημασία Στο ταμπλό θα δείτε στην δεξιά πλευρά μερικά ακόμα τοκενς ορειβατών. Οταν κάποιος απο τους ορειβάτες φτάσει σε ένα ύψος τότε ανεβαίνει και αυτός για να δείξει την υψηλότερη θέση που έχεις φτάσει και άρα τα VP που παίρνεις. Κατω απο τα 6000 μετρα παίρνεις μονο 1 VP, στις πρώτες θέσεις πάνω απο τα 6000 μέτρα 2VP και πάει λέγοντας με την κορυφή να σου δίνει 10VP. Στο τέλος του παιχνιδιού προσθέτεις τις 2 βαθμολογίες που κατάφεραν να φέρουν οι ορειβάτες σου και αυτό είναι το τελικό σου σκορ. Προσοχή γιατί πρέπει να είναι ζωντανοί για να μετρήσουν. Αν κάποιος απο τους ορειβάτες σου πεθάνει τότε απλά παίρνει 1VP για την προσπάθειά του.

Σε περιπτώσεις ισοβαθμίας νικητής είναι αυτό που έφτασε πρώτος στην κορυφή. Οποτε καταλαβαίνετε οτι αν πεθάνει ένας ορειβάτης σας και ο άλλος πάει μέχρι την κορυφη (αρα 1+10=11VP συνολικά) ο αντίπαλος αρκεί να πάει 2 ορειβάτες μέχρι την μέση και λίγο παραπάνω περιπου για να πιάσει τα 12VP και να κερδίσει. Ετσι μετά απο 7 αναφορές στον όρο VP θέλω να πω για ένα απο τα καταπληκτικότερα πλεονεκτήματα του εν λόγω παιχνιδιού και αυτό είναι πως ΔΕΝ ΘΑ ΣΑΣ ΝΟΙΑΖΟΥΝ ΚΑΘΟΛΟΥ ΜΑ ΚΑΘΟΛΟΥ ΤΑ VP. Το παιχνίδι με παναπλους μηχανισμούς βγάζει εξαιρετικά την προσπάθεια να ανέβεις όσο ψηλότερα μπορείς και να μείνεις ζωντανός. Δεν θα σας απασχολούν οι άλλοι παίκτες όχι μόνο γιατί θα ασχολείστε με το πως να παραμείνετε εσείς ζωντανοί αλλά και γιατί αυτό το feeling βγάζει το παιχνίδι. Παίζετε ένα παιχνίδι που είναι push your limits and your mind και ΟΧΙ push your luck. Αυτό είναι μεγάλη

Most da

ngerous

8000ers by officia 1) Anna l death ra purna 3 te: 8% 2) K2 23 .2 % 3) Nang a 4) Kang Parbat 22.3% chenju 5) Mana nga 21.4% s 6) Dhau lu 17.8% lagiri I 1 6.2% 7) Maka 8) Gash lu 11.1% erbrum I9 9) Shish apangm .4% a 8.3% 10) Mt E ve 11) Broa rest 5.7% d Peak 5.2% 12) Lho tse 3.4% 13) Gas herbrum II 2.2 14) Cho Oyu 1.4 % %

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

45


Με τον Τι είναι ο όρο αλπ αλπινισμ ινισμός υψόμετρ ός; ο, με μεγ εννούμε άλο βαθ τ φορές κ η ν ορειβασία μό δυσκ αι ολίας σε μεγά γιατί παλ παραδοσιακή α λο ναρρίχησ που περιλαμβά αιότερα νει πολλ οι πιο το η. Ονομ Πολλές φ έ λ ς ά μ σ η τ ρές ηκε αλπ ορές γίνε ινισμός, ται και για αναβάσεις γίνον ταν στις επιστημο Ο αλπιν Άλπεις. Eξοπλισ νικές πα ισμός έχ μ ό ρ ς ατηρήσε κ α ι ε τεχνικές ι αναπτύ που περ ις. ξει ιδιαίτ πα ερες τεχ Ο αλπινισ τούν οι αλπινιστέ νικές ς, είτε στ τής φέρε ον τρόπο , είτε στον τρόπο ιε χιόνια κα π ι στους π ιδικό ρουχισμό κ αι εξαρτή ου αναρριχώντα αγετώνε τις ειδικέ ς περπα ι. μ α ς άκαμπ τα. Στα π τά φ τες (ή κ για να μ αι ημι-άκ έροντας κραμπό αγωμένα η γλιστρ ν κάτω α αμπτ ά. Στ ανάβαση πό του και π ό χέρι έχει πιολέ ες ορειβατικές α ρβύλες), εριορίζει από την με το οπ τις οίο υποβ ομ οηθά την μια πλαγ άδα των αλπινισ πιθανότητες πτώ τών ο πιο ιά και “ασ σης του. Σ φ υ έ την υπό λοιπη “σ αλίζει” το πέρασμ μπειρος προπορ νήθως χοινοσυν εύεται σε α με διάφ τροφιά”. ορους τρ ανεβαίν Έτσι αυ όπους για Τα δρομ τοί που ολόγια τ ουν ασφαλισμέν α κ ο ο ω ι λουθούν ν αλπινισ πρωί. Η α διαδρομ τών ξεκιν πό το σκοινί. ή , κ ούν συν ατά την ο μια κορυ ήθως πά π φή και α ρα πολύ πό άλλο οία από άλλο δρό κατεβαίν ουν, ονο μο ανεβαίνουν σ ε μάζεται δ ιάσχιση.

διαφορά. Δεν έχει τύχη (πέρα απο το τράβηγμα του ντεκ και μερικά risk tokens αλλά και αυτά είνα ίσα ίσα για το αλατοπίπερο και οχι για την random-ιλα). Στις τόσες παρτίδες που έχω παίξει και εγώ αλλά και οι συμπαίκτες μου ποτέ δεν παίξαμε με γνώμονα να κλείσω τον άλλον ή να παίξω safe. Το παιχνίδι ναι μεν έχει VP αλλά δεν σκέφτεσε με VP. Προσπαθείς όλη την ώρα να πας αν μπορείς και τους 2 ορειβάτες σου στην κορυφή αλλά και το σημαντικότερο να τους κρατήσεις ζωντανούς μέχρι την λήξη. Αυτό για μένα είναι ένα απο τα καλύτερα

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

χαρακτηριστικά του παιχνιδιού και μόνο κολλημένοι με την ανταγωνιστικότητα παίκτες μπορούν να το χαλάσουν. Παραδειγμα οτι πεθαίνει ένας ορειβάτης και παει ο άλλος και απλά φτανει τους 12 ποντους και απλά λέει οτι μπορούμε να το λήξουμε γιατί κέρδισε. Δεν έχει τέτοια το Κ2 αν και για να είμαι ειλικρινής ναι μπορεί να γίνει και ναι με την κατάλληλη παρέα μπορεί να δεις και τέτοιες κινήσεις, αν και για μένα χάνουν την ουσία και την ομορφιά, αλλά γούστα είναι αυτά. ΣΟΛΟ

Προφανώς για να είναι σε αυτή την στήλη του περιοδικού και να γράφω εγώ το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί και ως σόλο. Οι αλλαγές στους κανόνες είναι όλες και όλες μία. Παίζεις ακριβώς όπως και στο κανονικό παιχνίδι απλά πρέπει οπωσδήποτε σε κάθε γύρο να παίρνεις και ένα απο τα διαθέσιμα τρία risk tokens και στο τέλος μετράς το σκορ σου. Πέρα από το να προσπαθήσεις να


ξεπεράσεις προηγούμενα ρεκορ σου, στους κανόνες υπάρχει ένας πίνακας οπου ανάλογα με το ποια απο τα 4 επιπεδα δυσκολίας έπαιζες και πόσους πόντους νίκης μάζεψες σου λέει και έναν χαρακτήρισμό. Παράδειγμα σου λέει αν παίζεις την εύκολη μεριά με χειμώνα και κάνεις κατω απο 14VP είσαι αχρηστος, αν κάνεις 1516 είσαι έμπειρος κτλ κτλ κτλ και αν κάνεις 20 είσαι ο καλύτερος αλπινιστής που υπάρχει. Πρακτικά μόλις καταφέρετε (που δεν ειναι τόσο εύκολο και ίσως και να μην γίνεται) να κάνετε καθαρά 20αρια και στα 4 επίπεδα δυσκολίας είναι σαν να το έχετε τερματήσει. Σαν χρόνο το σόλο θα σας πάρει το πολύ μισή ώρα και ο χώρος που θα πιάσει στο τραπέζι σας είναι όσο το ταμπλό και λίγο παραπάνω. Το παιχνίδι επειδή έχει να κάνει με το πόσο καλά θα τα πας δεν είναι απαραίτητη τόσο πολύ η παρουσία άλλων ορειβατών, δεν λέω οτι δεν είναι ωραίο

το παιχνίδι όταν υπάρχουν συμπαίκτες το αντίθετο μάλιστα, απλά και μόνος σου όταν παίζεις δεν αλλάζει καθόλου η στρατηγική και η αγωνία που θα περνάς. Οπότε το καλό στο σόλο του είναι πως δεν μειώνεται σε τίποτα σε σχέση με αντιπάλους τουλάχιστον το βασικό κομμάτι. Το να παίρνεις σε κάθε γύρο risk tokens και άρα πέναλτι θα σου φάει αρκετές μονάδες κίνησης που σε παρτίδες με άλλους μπορεί και να τα γλύτωνες και αρα πιο εύκολο να φτάσεις πιο ψηλά. ΘΕΤΙΚΑ - 4 διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας και ποικιλιάς με τους συνδιασμούς των 2 πλευρών του ταμπλό (ευκολη και δύσκολη πορεία) και καιρού (καλοκαίρι και χειμώνας) - Δεν σε ενδιαφέρουν τα VP αλλά το πόσο καλά θα τα καταφέρεις στο τέλος - Είναι language independent και οι κανόνες του είναι πανεύκολοι και απλοί. - Σου βγάζει απίστευτα το αίσθημα οτι

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

47


πρόσπαθείς να κάνεις το καλύτερο και να τα καταφέρεις χωρίς να κάνεις χαζά ντου και όπου σε βγάλει - Έχει βγάλει επέκταση που προσθέτει 2 νέα βουνά και διαδρομές μαζί με μερικούς νέους παραλαγμένους κανόνες αλλά θα τα αναφέρω σε επόμενο άρθρο. Για την ώρα να πω οτι η επέκταση ειναι φοβερή και δίνει ωραία πράγματα χωρίς να μεταλάσσει πολύ το βασικό παιχνίδι. ΑΡΝΗΤΙΚΑ - Ενα μικρό αρνητικό χωρίς να είναι τίποτα το φοβερό είναι πως σχεδόν όλες οι αρχές απο καθε παρτίδα μοιάζουν. Οι διαδρομές στην

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

αρχή της παρτίδες ειναι όλες και όλες 2, ο καιρός δεν επηρεάζει τίποτα απολύτως σε τόσο χαμηλό υψόμετρο και χωράνε όλοι οι παίκτες οποτε δεν γίνεται σχεδόν τίποτα το ενδιαφέρον. Στα θετικά οτι αυτή η βαρεμάρα κρατάει το πολύ 2 γύρους και μάλιστα επειδή δεν εχετε να σκεφτείτε και πολλά πράγματα να σας πάρει το πολύ 5-10 λεπτά. - Το παιχνίδι τελειώνει την 18η μέρα και αρκεί να είσαι ζωντανός στο τέλος της.....το πρόβλημα είναι (θεματικά πάντα μιλώντας) οτι δεν σε νοιάζει τι θα γίνει την επομένη. Οπότε μπορεί να ξενερώσει κάποιους ότι την τελευταία μέρα μπορεί να δείτε ένα ντου μέχρι εκεί που τους βγαίνει και ας πεθαίνουν κανονικά τον επόμενο γύρο πχ να μπορεί να φτάσει στην κορυφή αλλά όχι να πεθαίνει τον επόμενο γύρο και έτσι στον τελευταίο γύρο να πηγαίνει για την κορυφή γι’αυτον τον λόγο. (Υπάρχει νομίζω ένας home rule που λέει οτι μετράμε μόνο τα VP των ορειβατών που κατάφεραν να ανέβουν και να κατέβουν ξανά κάτω απο τα 7000 μέτρα ή κάτι τέτοιο τέλος πάντων) - Αλλαγή της αίσθησης του παιχνιδιού ανάλογα με τον αριθμό των παικτών όταν παίζεται με λίγους παίκτες 1 -3 και με πολλούς 3 – 5. Ο λόγος για τα κλεισίματα


στους 4 και 5 παίκτες (και λίγο στους 3). Εδώ είναι κάτι που εγώ το βάζω στα αρνητικά αλλά έχω ακούσει και διαφορετικές απόψεις. Στο παιχνίδι σε κάθε area χωράει ένας συγκεκριμένος αριθμός απο ορειβάτες ανα πάσα στιγμή και κυμαίνετε απο 1 εως 4 ορειβάτες ανάλογα με των αριθμό των παικτών και σε ποιο ύψος είναι. Στα δεξιά του ταμπλό μπορείτε να δείτε μικρά πινακάκια που λένε τον αριθμό αυτόν. Τώρα ενώ μπορείς να περάσεις ανάμεσα απο άλλους ορειβάτες δεν μπορείς να σταματήσεις σε ένα σημείο αν δεν χωράς. Όσο είσαι στο κάτω μέρος του βουνού όλα καλά και χαλαρά αλλά όταν πας στα πιο ψηλά μέρη αρχίζουν τα κλεισίματα και τα προβλήματα. Με 1-3 παίκτες αυτό είναι ωραίο γιατί σε αναγκάζει να κάνεις μερικές κινήσεις περίεργες, να αλλάξεις διαδρομές στην μέση ενώ άλλα είχες στο μυαλό σου και γενικά είναι πολύ όμορφο σαν ιδέα. Στους 3-5 παίκτες όμως και έχοντας στην σκέψη σας οτι ο κάθε ένας έχει απο 2 ορειβάτες πολλές φορές μπουκώνει το βουνό και πρέπει να περιμένεις πότε θα περάσει ένας και αμα ανοίξει διάδρομος και γίνονται μερικές χαζές για εμένα μάχες και κινήσεις που χαλάνε το παιχνίδι ή τουλάχιστον για να είμαι πιο δίκαιος απο το να προσπαθείς να κάνεις το καλύτερο για ορειβάτη αρχίζεις και σκέφτεσε κινήσεις τύπου «Αν πάω τον δικό μου εκεί θα τον κλείσω και θα πεθάνει από το οξυγόνο» που μπορεί για κάποιους να έχει χαβαλέ και ωραίες συγκρούσεις, σε βγάζει εντελώς από το θέμα και τον σκοπό. Σε ένα βαθμό μάλιστα κάνει το παιχνίδι περισσότερο racing και λιγότερο στρατηγικό. Στα υψηλότερα μέρη οπου χωράει μόνο ένας ορειβάτης μπορείς να δεις να έχει σε κάθε σημείο από έναν ο κάθε παίκτης και επειδή κανείς δεν κάνει πίσω να πεθαίνουν σαν τις ακρίδες. Καταλαβαίνω και κατανοώ την ύπαρξη του περιορισμού στις θέσεις αν και κάτι τέτοιο δεν λειτουργεί ακριβώς έτσι σε πραγματικές συνθήκες και είναι ένας κανόνας φτιαγμένος για να κάνει το παιχνίδι περισσότερο ανταγωνιστικό. ΠΡΟΣΟΧΗ γιατί για μερικούς αυτό που γίνεται με τους περισσότερους παίκτες είναι αυτό που τους κάνει να τους αρέσει τόσο το παιχνίδι. - Έχουν παραπονεθεί αρκετοί για το πόση επαναληψιμότητα έχει και πως απο μερικές παρτίδες και μετά δεν βλέπουν κάτι διαφορετικό. Αν και προσωπικά διαφωνώ με την άποψη αυτή έχει μία δόση αλήθειας. Το παιχνίδι λόγω των λίγων απλών κανόνων του δεν μπορεί να σου δώσει το τεράστιο

Την 1η Α υγούστο υ του 20 Κ2 έγινε 08 μία απο τ ις μεγαλ στο τραγωδίε ύτερες ς στην ισ ορειβασ τ ο ρ ία της ίας. Σ πολυεθν ε μία προσπάθ εια μίας ικής ομά δας ορε χάσανε ιβατών την ζωή τους 11 τραυματ ά τομα κα ίστηκαν ι ά διάστημ α δύο ημ λλα 3 άτομα σε ερ η ανάβα ση (Παρ ών που κράτησ ε ασκευή κατάβασ ή τους ( ) αλλά και η Σάββατο ).

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


εύρος επιλογών. Μάλιστα αν γίνεις αρκετά καλός (δεν είναι κατι το δύσκολο αλλά θέλει μερικές παρτίδες) το μόνο που μπορεί να σε συναρπάσει είναι να παίζεις πάντα την δύσκολη πλευρά με χειμώνα γιατί όλες οι άλλες θα είναι περίπατος. Παρόλα αυτά η παρέα κάθε φορά

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

αλλά και ο σκοπός σας να χτυπήσετε καθαρό 20 και στα 4 επίπεδα δυσκολίας είναι κάτι που θα σας πάρει χρόνο ΑΝ τα καταφέρετε και ποτέ. Συμπέρασμα – Τελική Γνώμη Το Κ2 είναι ένα light πανέμορφο παιχνίδι που βγάζει πολύ ωραία συναισθήματα. Το θέμα του αν δεν σας συναρπάζει είναι αν μη τι άλλο κάτι απο τον πραγματικό κόσμο και ότι πιο κοντά μπορείτε να νιώσετε σε ένα adventure game. Με τόσα πολλά non-fantasy, non-scifi να είναι εντελώς στεγνά (πχ χτίσιμο πολυκατοικιών και χρηματιστήριο) εδώ έχουμε ένα extreme game που θα σας ανταμείψει. Σε κάθε παρτίδα ακόμα και αν τελικά βγείτε 2ος ή και τελευταίος το μόνο που θα σας ενδιαφέρει είναι το πόσο ψηλά φθάσατε και θα έχετε ένα χαμόγελο μέχρι τον ουρανό. Επενδύστε και δεν θα χάσετε. Υ.Γ. Το άρθρο αυτό γράφτηκε με βάση την πρώτη έκδοση του παιχνιδιού. Έχουν βγει και νέες χωρίς αλλαγές από όσο ξέρω στους κανόνες και με μερικά μικρά Upgrade στα περιεχόμενα (κρατάω επιφύλαξη γιατί δεν τα έχω δει από κοντά). Επίσης για την επέκταση του αλλά και το promo avalanche θα αναφερθώ σε επόμενο άρθρο στο μέλλον. Υπάρχουν και ελληνικοί κανόνες στο BGG προσφορά του χρήστη xgmo67. Τέλος, με την άδεια του δημιουργού έχει βγει και επέκταση από fan, ο χάρτης του Εβερεστ


για όποιον ενδιαφέρεται. Γιάννης Μιχαήλ aka MountainRoot

Bottleneck: Είναι ένα σημείο απο τα πιο επικινδυνα σημεία του Κ2 και βρίσκεται ακριβώς κάτω απο τα 8000 μέτρα, δηλαδή λίγο πριν την κορυφή. Είναι ένα στενό πέρασμα το οποίο έχει μεγάλα κομμάτια παγου που γλυστράνε πολύ και μπορεί να καταρεύσουν. Μπορούμε να το δούμε και στο ταμπλό μας.

Το στέμμα των Ιμαλαίων (Crown of Himalaya): Αυτός είναι ο τίτλος που δίνεται σε κάποιον που καταφέρνει να ανέβει τα 14 υψηλότερα βουνά στον κόσμο, τα οποία είναι όλα ανω των 8.000 μέτρων. Ο πρώτος το κατάφερε το 1986 και από τότε 32 ακόμα άτομα μέσα σε αυτά και γυναίκες φυσικά.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

51


Black Spy...

eeple’s Corner

γράφει ο

[Παναγιώτης Ζώης] ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Black Spy είναι ένα trick taking παιχνίδι με custom deck (προσαρμοσμένη τράπουλα για το είδος του παιχνιδιού) 60 καρτών του Alan Moon (πολύ γνωστός στους περισσότερους από τα Ticket to Ride) που κυκλοφόρησε το 1981 και είναι βασισμένο στο πασίγνωστο Hearts. Το παιχνίδι παίζεται από 3 έως 6 παίκτες σε περίπου 45-60 λεπτά. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Εδώ θα δούμε την πιο καινούρια έκδοση της Z-Man Games όπου τα περιεχόμενα είναι σαφώς πιο προσεγμένα και τράπουλα είναι πολύ όμορφη και ποιοτική. Γενικά σε αυτή την νέα της σειρά μπορεί οι τιμές να είναι λίγο τσιμπημένες όμως η ποιότητα των καρτών είναι ένα επίπεδο πιο πάνω συγκριτικά με άλλων εταιρειών. Ας δούμε τι έχει μέσα το αρκετά μεγάλο κουτί για καρτοπαίχνιδο: • 60 Κάρτες • 1 Φυλλάδιο οδηγιών • 1 Μπλοκάκι για να σημειώνουμε τους πόντους

52

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

M

• 6 Σουβέρ ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η τράπουλα περιέχει 5 διαφορετικά χρώματα (μαύρο, κίτρινο, μπλε, κόκκινο, πράσινο) με αριθμούς από το 1 έως το 11 συν άλλα πέντε 7άρια για την μαύρη τράπουλα που φτάνουν τον αριθμό των φύλλων στα 60. Η τράπουλα μοιράζεται σε όλους ισόποσα και το παιχνίδι ξεκινά αφού οι παίκτες ανταλλάξουν τρεις κάρτες με ενός συμπαίκτη τους και παίζει πρώτος ο έχων το κόκκινο 1 που είναι μαρκαρισμένο με ένα αστέρι. Στο πρώτο τρικ δεν μπορούμε να ρίξουμε μαύρο χρώμα και δεν είναι υποχρεωτικό εκείνος που έχει το κόκκινο 1 να ρίξει εκείνο το φύλλο ή κόκκινο γενικά οπότε παίζει ότι θέλει. Ο παίκτης λοιπόν παίζει μία κάρτα κι επόμενος αριστερόστροφα παίκτης οφείλει να ακολουθήσει με το χρώμα που έπαιξε ο πρώτος ή με το νούμερο. Αν δεν έχει κάτι από τα δύο τότε ρίχνει ότι θέλει. Αφού παίξουν όλοι, εκείνος που έπαιξε το μεγαλύτερο νούμερο στο χρώμα που ξεκίνησε (τα ίδια νούμερα με εκείνο που ξεκίνησε ποτέ


δεν κερδίζουν) το χέρι παίρνει το τρικ και ξεκινά το επόμενο χέρι. Αν όλοι έχουν παίξει νούμερα τότε εκείνος που ξεκίνησε το τρικ κερδίζει. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να αποφύγουμε να πάρουμε μαύρες κάρτες και ιδιαίτερα τα 6 μαύρα 7άρια! Όλες οι μαύρες κάρτες έχουν θετικούς πόντους και στο παιχνίδι κερδίζει όποιος έχει τους λιγότερους πόντους. Επίσης τα τέσσερα 7άρια από τα υπόλοιπα χρώματα έχουν αρνητικούς πόντους και μας βοηθούν αν τα πάρουμε να μειώσουμε το σκορ μας. Σε περίπτωση που κάποιος μαζέψει όλα τα μαύρα τότε έχει την δυνατότητα να μειώσει 60 πόντους από τους συνολικό σκορ του (το λεγόμενο Shoot for the Moon στο Hearts). Στο εγχειρίδιο υπάρχουν πολλές ακόμα παραλλαγές για το παιχνίδι, οι περισσότερες φυσικά επηρεασμένες από το Hearts, όπου αλλάζουν αρκετά το παιχνίδι. Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος παίκτης φτάσει ή ξεπεράσει ένα προσυμφωνημένο όριο πόντων και είναι ο μεγάλος ηττημένος του παιχνιδιού. ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Αν έχετε παίξει το Hearts τότε αυτό το παιχνίδι είναι μια απλή παραλλαγή του και αν σας άρεσε, τότε σίγουρα θα σας αρέσει και αυτό. Ενδείκνυται σε όσους ψάχνουν ένα όμορφο και απλό εισαγωγικό (και όχι μόνο) trick taking. Αρκετά διασκεδαστικό, όμορφο, με πολύ απλούς κανόνες και όσοι δεν ξέρετε γιατί μιλάμε μπορείτε να δοκιμάσετε να παίξετε Hearts για να δείτε αν σας ενδιαφέρει. Τώρα

το αν δικαιολογεί τα χρήματά του ή την ύπαρξη του αφού στην ουσία πρόκειται για παραλλαγή του κλασσικού παιχνιδιού, αυτό είναι δική σας υπόθεση να το αποφασίσετε, σίγουρα όμως πρόκειται για ένα ενδιαφέρον παιχνίδι του είδους.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

21


γράφει η

[Γεωργία Κεφάλα]

Vienna

G

rand Austria Hotel, ένα παιχνίδι για 2 έως 4 παίκτες, ηλικίας από 12 ετών και πάνω με διάρκεια περίπου 60-120 λεπτά. Στο παιχνίδι θα ταξιδέψουμε στην Βιέννη, σε μια εποχή άνθισης του τουρισμού. Όμορφα καφέ ξεπηδάν σε κάθε γωνιά της πόλης και ανταγωνίζονται μεταξύ τους για το ποιο θα προσελκύσει τους περισσότερους πελάτες. Εμπνευσμένοι καλλιτέχνες, σημαντικά πολιτικά πρόσωπα και τουρίστες από όλον τον κόσμο κατακλύζουν την πόλη της Βιέννης και ψάχνουν φυσικά ξενοδοχείο για την διαμονή τους. Σκοπός των παικτών στο παιχνίδι είναι να αρπάξουν αυτήν την ευκαιρία αυξημένου τουρισμού στην πόλη και να μετατρέψουν το μικρό τους καφέ σ’ ένα παγκοσμίου φήμης ξενοδοχείο. Χρειάζεται να προσλάβουν προσωπικό, να ικανοποιήσουν τις απαιτήσεις των καλεσμένων τους και να κερδίσουν έτσι την εύνοια του αυτοκράτορα. Μόνο τότε θα γίνει το μικρό τους καφέ το διάσημο Grand Austria Hotel. Οι παίκτες στον γύρο τους ρίχνουν ζάρια και εκτελούν μια από τις έξι διαθέσιμες ενέργειες.

54

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Με τις ενέργειες τους οι παίκτες φροντίζουν να εφοδιάσουν το ξενοδοχείο τους με τα απαραίτητα ποτά και πιάτα, να προετοιμάσουν τα δωμάτια και προσλάβουν προσωπικό. Φυσικά, όμως το βασικό είναι να προσελκύσουν τους κατάλληλους πελάτες και ικανοποιώντας τις επιθυμίες τους να κερδίσουν επιπλέον σημαντικές ενέργειες bonus. Το παιχνίδι παίζεται σε επτά γύρους και νικητής θα είναι ο παίκτης που θα πάρει τις πιο σωστές αποφάσεις και θα καταφέρει να κερδίσει όσο το δυνατόν περισσότερες ενέργειες bonus. Ένα στρατηγικό και οικονομικό παιχνίδι τακτικής με υψηλό δείκτη replayability. Πάμε λοιπόν, να πάρουμε μια γεύση από την πόλη! Αυτοκρατορική Βιέννη λοιπόν για αυτόν τον φθινοπωρινό δροσερό μήνα που διανύουμε και


έτσι για αλλαγή ας μου επιτραπεί μία ελαφρώς διαφορετική περιγραφή από το συνηθισμένο τρόπο δομής του άρθρου! Η Βιέννη μέσα από τα μάτια τα δικά μου και της καλής μου φίλης Αγγελικής, όπως την είδαμε εμείς, κατά τη διάρκεια ενός ταξιδιού που είχαμε κάνει εκεί! Η αλήθεια είναι ότι 2-3 μέρες στη Βιέννη σίγουρα δεν είναι αρκετές για να δει κανείς όλα τα ενδιαφέροντα, αλλά πάρτε μία εικόνα από τη δική μας βόλτα εκεί! Δείτε και ζήστε τη Βιέννη Η πρωτεύουσα της Αυστρίας είναι μία πανέμορφη πόλη και δεν είναι τυχαίο ότι κάποιοι αναφέρουν ότι η Βιέννη είναι ολόκληρη ένα εντυπωσιακό μουσείο. Έχοντας διαβάσει φυσικά τους ταξιδιωτικούς οδηγούς μας και έχοντας προσπαθήσει να φτιάξουμε πρόγραμμα τύπου “Πως να δείτε τη Βιέννη σε 3 μέρες”, φτάσαμε στην αριστοκρατική αυτή πόλη, γεμάτες ενθουσιασμό και όρεξη να την εξερευνήσουμε! Το μετρό της πόλης βολεύει ιδιαίτερα για να καλύψεις μικρές αλλά και μεγάλες αποστάσεις και αξιοποιήσαμε

πλήρως το καλό δίκτυο της πόλης. Η πρώτη μέρα ήταν χαλαρή, βολτάραμε το απόγευμα και συνειδητοποιήσαμε πόσο καθαρή και καλά οργανωμένη είναι η Ευρωπαϊκή αυτή πρωτεύουσα. Τη δεύτερη μέρα, ξεκινήσαμε δυναμικά και επισκεφτήκαμε αρχικά το ναό του Αγίου Στεφάνου. Πρόκειται για ένα εντυπωσιακό κτίριο μεσαιωνικής αρχιτεκτονικής, βρίσκεται στο κέντρο της πόλης και εντυπωσιάζει με το μέγεθος και το σχεδιασμό του. Χτίστηκε περί το 1150 μ.Χ. Η ισχυρή Βιέννη εκείνης της εποχής όφειλε να έχει μία εντυπωσιακή εκκλησία που να την αντιπροσωπεύει. Την υπέροχη στέγη του ναού καλύπτουν 230 χιλιάδες χρωματιστά κεραμίδια που εκτοξεύουν την αισθητική του κτίσματος. Αφού είδαμε και το εντυπωσιακό εσωτερικό του ναού και φωτογραφηθήκαμε στη πλατεία τριγύρω συνεχίσαμε για να επισκεφτούμε το περίφημο παλάτι Hofburg! Εκεί διέμεναν και αποφάσιζαν για τα σημαντικά θέματα της χώρας ο Φραγκίσκος-Ιωσήφ και η Σίσσυ η αυτοκράτειρα, η νεαρή επαρχιώτισσα που ο ίδιος, μαγεμένος από την ομορφιά της, επέλεξε για σύζυγο. Το αυτοκρατορικό ανάκτορο χτίστηκε το 13ο αιώνα και συνέχισε να επεκτείνεται έκτοτε. Τόσο τα κτίρια όσο και ο περιβάλλοντας χώρος με τους κήπους είναι εξαιρετικά. Αφού χιλιοφωτογραφήσαμε τα χειμερινά ανάκτορα της βασιλικής οικογένειας, επισκεφτήκαμε σαν σωστά κοριτσάκια την έκθεση για τη Σίσσυ την αυτοκράτορα Ελισάβετ, με την οποία όλοι έχουν μία εμμονή στην Βιέννη, είναι γεγονός! Κάθε δωμάτιο του παλατιού είχε την ιστορία του και ομολογουμένως είχε πλάκα να την ακούς και να φαντάζεσαι ότι παίρνεις και εσύ το απεριτίφ σου εκεί η τρως κάτι από τους απίστευτα μεγάλους χρυσούς

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


δίσκους των τραπεζιών! Τα διαμερίσματα της Σίσσυ εξίσου όμορφα όπως και όλα τα περίτεχνα και πολυτελή girly αντικείμενα της, τα μυθικά της φορέματα και κοσμήματα που σίγουρα μας συνεπήραν. Παρόλα αυτά, αφού ενημερωθήκαμε για τη ζωή της και την κατάθλιψη που βίωνε καταλάβαμε ότι όλα αυτά δεν γέμιζαν το ψυχικό κενό που ένιωθε. Είχαμε επίσης την ευκαιρία να δούμε τη πραγματικά ατελείωτη, πολύτιμη συλλογή κουζινικών ειδών και πορσελάνινων σερβίτσιων του παλατιού, με ευφάνταστα αντικείμενα για κάθε τι, ότι μπορεί κανείς να φανταστεί. Είδαμε το κτίριο που στεγάζονται επίσης οι θησαυροί των Αψβούργων και το βασιλικό στέμμα. Επιπλέον, ένα άλλο τουριστικό αξιοθέατο είναι η Ισπανική σχολή ιππασίας μέσα στο παλάτι, που μετράει 400 χρόνια εμπειρίας. Εκεί, αν και δυστυχώς δεν προλάβαμε να χωρέσουμε μία στο πρόγραμμα, δίνονται μοναδικές παραστάσεις με άλογα και ταλαντούχους ιππείς με παραδοσιακές στολές. Και μιλώντας για άλογα, στη Βιέννη χόρτασαν τα μάτια μας άμαξες και πανέμορφα στολισμένα άλογα. Μπορεί κανείς να δει με μία άμαξα όλο το ιστορικό κέντρο και να απολαύσει τη βόλτα. Περπατώντας, περάσαμε στη συνέχεια από το σπίτι και μουσείο του Mozart, της δεύτερης μεγάλης εμμονής των Βιεννέζων. Ο ταλαντούχος μουσικός, κατακλύζει την πόλη σε κάθε γωνιά. Από τα μαγαζιά με τα σουβενίρ μέχρι τα υπέροχα μικρά μαγαζάκια περιτυλίγοντας με τη μορφή του τις φημισμένες σοκολάτες και σοκολατάκια της Βιέννης. Ναι, τις δοκιμάσαμε, όσες αντέχαμε τουλάχιστον και ήταν απολαυστικές! Η πλατεία των μουσείων (museums quartier) που διασχίσαμε έπειτα, έστω και λίγο βιαστικά, ήταν χάρμα οφθαλμών! Στην περιοχή, συναντάμε ένα σύνολο μουσείων, για κάθε γούστο, που όλα στεγάζονται σε κτίρια εξαιρετικής αρχιτεκτονικής. Την πλατεία αυτή, όπως διαπιστώσαμε, την προτιμά και η νεολαία της Βιέννης για να χαλαρώσει και να πιεί ένα ποτό στα πολλά μαγαζιά και χαρούμενα πολυθρονάκια που υπάρχουν σκορπισμένα. Ακολούθησε, απογευματινό καφεδάκι, κάτι που στη Βιέννη είναι μία διαδικασία που απαιτεί χρόνο και ένα καλαίσθητο χώρο. Α, και εξαιρετικό καφέ φυσικά, αρωματικό η μη, που τον συναντήσαμε παντού. Φροντίσαμε να περάσουμε και από το καφέ Central, όπου όπως και στα περισσότερα καφέ της πόλης

56

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

πολλοί συγγραφείς και ποιητές στα τέλη του 19ου αιώνα, περνούσαν πολύ χρόνο εδώ στοχευόμενοι τα μικρά τους αριστουργηματικά έργα. Καφεδάκι και Βιενέζικο γλυκάκι λοιπόν, χωρούσε με κάθε τρόπο καθημερινά στο πρόγραμμα μας! Οι επιλογές άλλωστε των μικρών χαριτωμένων καφέ ήταν άπειρες! Κάναμε μία βόλτα στους εμπορικούς δρόμους, όπου συνειδητοποιήσαμε ότι οι γνωστοί μεγάλοι οίκοι μόδας στεγάζονται σε κτίρια που το ένα είναι πιο εντυπωσιακό από το άλλο! Επίσης, πρέπει να πω ότι οι Βιεννέζοι αν και μιλώντας τους Αγγλικά και ενώ έχουν καταλάβει τι τους λες σου απαντάνε στην γερμανόφωνη γλώσσα τους αποκλειστικά (Αγγελική thanks για τις γνώσεις σου της Γερμανικής!), είναι σαν άνθρωποι ευγενέστατοι και παραπάνω από πρόθυμοι να σε βοηθήσουν. Αφού φάγαμε και περπατήσαμε στο κέντρο, εντοπίσαμε το κτίριο της όπερας της Βιέννης, το οποίο είναι ομολογουμένως πολύ ωραίο. Δυστυχώς, αν και αυτό κόστισε ιδιαίτερα στη φίλη μου που το ήθελε πολύ, δεν πετύχαμε κάποια παράσταση τις μέρες που μείναμε στην πόλη, μία πόλη άρρηκτα συνδεδεμένη με την κλασσική μουσική. Next time όμως! Στο δρόμο, καταλάβαμε πόσο ζωντανή είναι αυτή η πόλη και απολαύσαμε έναν μουσικό που έπαιζε εξαιρετικά βιολί και είχε συνεπάρει το κοινό του! Την επόμενη μέρα, μετά από ένα καλό Αυστριακό πρωινό έπρεπε να επιλέξουμε τι άλλο προλαβαίναμε να δούμε! Μία ιδέα ήταν το παλάτι Schönbrunn, που αποτελούσε τη θερινή κατοικία της βασιλικής οικογένειας και είναι ένα από τα πιο γνωστά αξιοθέατα της πόλης. Επειδή όμως ήταν λίγο πιο μακριά επιλέξαμε να επισκεφτούμε το παλάτι Belvedere που αποτελείται


από δύο επιμέρους τμήματα το Άνω Μπελβεντέρε και το Κάτω Μπελβεντέρε, (από παλάτια άλλο τίποτα!). Αφού περιπλανηθήκαμε στο ένα εκ των δύο παλατιών και θαυμάσαμε τον υπέροχο πίνακα του ιδιαιτέρως αγαπητού καλλιτέχνη της Βιέννης, Gustav Klimt, με τίτλο “The kiss”, σειρά είχε η βόλτα στους φοβερούς κήπους των παλατιών. Απέραντοι, με Γαλλικό στυλ και πολλά αγάλματα που τους στολίζουν, αποτελούν το τέλειο σημείο για έναν ωραίο χαλαρό περίπατο, τον οποίο και ευχαριστηθήκαμε. Πετύχαμε και τα όμορφα αγαλματάκια των μηνών και εντόπισε η καθεμία το αγαλματάκι του μήνα των γενεθλίων της! Κάναμε μία βόλτα και από το πολυτεχνείο της Βιέννης για... συναισθηματικούς λόγους και περπατήσαμε σε ένα πολύ ωραίο πάρκο στην περιοχή. Κοιτώντας τριγύρω, αντιληφθήκαμε πως παντού υπήρχαν άνθρωποι που έκαναν πικνίκ ή το διάλλειμα από τη δουλειά τους και χαλάρωναν στο γρασίδι! Άλλοι ρυθμοί από αυτούς της Αθήνας, οπωσδήποτε! Η Αυστριακή κουζίνα δεν είναι κακή, αλλά σίγουρα τα αλλαντικά και τα τοπικά τυριά που δοκιμάσαμε από το συνοικιακό μας σουπερ μάρκετ, ήταν άπαιχτα! Βολτάροντας μετά και πάλι στο ιστορικό κέντρο, ψωνίσαμε δωράκια για τους αγαπημένους μας και αποχαιρετίσαμε την όμορφη Βιέννη, μέχρι την επόμενη φορά! Μέχρι τον επόμενο μήνα που θα τα ξαναπούμε, καλά ταξίδια και καλό φθινόπωρο!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία

γράφει η

[Πένυ Κεφαλά]

Ice Cool...!

Γ

εια σας φίλοι μου! Το καλοκαίρι μπορεί να πέρασε αλλά το παιχνίδι όμως δεν σταματά! Σίγουρα θα βρείτε λίγο χρόνο ενδιάμεσα από τα διαβάσματα και τις άλλες σας δραστηριότητες για να χαλαρώσετε παίζοντας! Μια πολύ καλή πρόταση για μερικές στιγμές γέλιου και διασκέδασης είναι το Ice Cool. Παίζεται από 2 έως 4 παίκτες, έχει διάρκεια 20 λεπτά περίπου και απευθύνεται σε ηλικίες από 6 και πάνω. Πάμε όμως να μπούμε λίγο στο κλίμα του παιχνιδιού!

Οι παίκτες είναι μικροί πιγκουίνοι που πάνε σχολειό και φυσικά περιμένουν την ώρα για το διάλλειμα του φαγητού. Καθώς, η ώρα για το διάλλειμα πλησιάζει και οι νεαροί πιγκουίνοι θα φάνε τελικά το ψάρι που τόσο λαχταρούν, υπάρχουν μερικοί κατεργάρηδες που νομίζουν ότι είναι αρκετά γρήγοροι ώστε να αρπάξουν μερικά από τα ψάρια πριν την ώρα του φαγητού. Όμως έχουν ξεχάσει ένα πράγμα…τον επιστάτη του σχολείου! Κάθε μέρα στο σχολείο, ένας παίκτης ορίζετε ως επιστάτης και έχει στην αρμοδιότητα του να φυλάει το σχολείο από τους κατεργάρηδες πιγκουίνους. Φυσικά με κάποιο αντάλλαγμα. Αν στην βάρδια του πιάσει κάποιον πιγκουίνο να πάει να κλέψει φαγητό τότε κερδίζει ένα επιπλέον ψάρι! Όσους περισσότερους τσακώσει να κλέβουν λοιπόν, τόσα περισσότερα ψάρια θα κερδίσει!

58

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Ένα παιχνίδι κυνηγητού ξεκινά! Οι κατεργάρηδες τρέχουν ασταμάτητα και προσπαθούν να αρπάξουν ψάρια και ο επιστάτης πιγκουίνος προσπαθεί να πιάσει κάθε έναν από αυτούς για να διατηρήσει τον έλεγχο και φυσικά να κερδίσει extra ψάρια. Το θέμα είναι ποιος θα το καταφέρει με μεγαλύτερη επιτυχία; Το Ice Cool είναι ένα flicking game, όπου σε κάθε γύρο ένας από τους παίκτες θα έχει τον ρόλο του επιστάτη, με σκοπό να πιάσει όλους τους άλλους πιγκουίνους που προσπαθούν να κλέψουν ψάρια και να κερδίσει επιπλέον πόντους νίκης. Οι υπόλοιποι παίκτες κινούνται πάνω στο ταμπλό προσπαθώντας να περάσουν μέσα από τις διάφορες πόρτες και να κερδίσουν ψάρια που θα τους δώσουν πόντους. Ο γύρος τελειώνει είτε όταν ο παίκτης επιστάτης πιάσει τους υπόλοιπους πιγκουίνους τουλάχιστον από μια φορά τον καθένα, είτε όταν κάποιος από τους υπόλοιπους πιγκουίνους καταφέρει να περάσει μέσα και από τις τρεις πόρτες με ψάρια που υπάρχουν στο παιχνίδι. Κάθε παίκτης θα παίξει από μια φορά τον ρόλο του επιστάτη και στο τέλος του παιχνιδιού νικητής θα είναι ο παίκτης που κατάφερε να συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους νίκης δηλαδή τις περισσότερες κάρτες ψαριών. Ένα ευχάριστο και άκρως διασκεδαστικό παιχνίδι δεξιοτήτων, όπου καλείστε να χρησιμοποιήσετε στο μέγιστο τις δυνατότητες σας στο flicking και να σπρώξετε τους πιγκουίνους στην κατεύθυνση που θέλετε για να κερδίσετε τους περισσότερους πόντους νίκης.

Καλό Κυνηγητό!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


g n i t n i a P e r u g i F

Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

ι

ιχνίδ

Πα πό το

Α

FP

the ]

[ Sc y

Οι καταπληκτικές φωτογραφίες που βρήκε στο διαδίκτυο ο Δημήτρης Μπαλτούμας, είναι μερικά από τα διαμάντια δημιουργών εκεί έξω. Μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί του στο: https://www.facebook.com/Bellum.MP

60

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Από το Π

[ Scy


ιχνίδι

Πα Από το

[ Scythe

]

Παιχνίδι

ythe ]

Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]

Cadwa l

lon: C ity of Thieve s- Rac kha

m 32 mm

ίδι

Από το Παιχν

[ Scythe ]

Από το

Παιχ [ Scyth νίδι e]

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


Ότι καλύτερο έχω παίξει τον τελευταίο καιρό, ειδικά για τον χρόνο που κρατάει και τι σου δίνει - Αγαπημένο!!!

# 1 Marco Polo Εξαιρετικό παιχνίδι διαχείρισης πελατών σε ξενοδοχείο. Δυνατό και δεμένο Gameplay που σε αφήνει να θέλεις και άλλο..

# 2 Grand Austria Hotel

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Παιχνίδι Tactical στον απίστευτα θεματικό και καπαπληκτικό κόσμο του Star Wars Εξαιρετικό Gameplay

# 3 Imperial Assault Ο κόσμος του Dungeons and Dragons ξεπηδάει μέσα από την πόλη του Waterdeep και τους άρχοντες της...

# 4 Lords of Waterdeep Από τα καλύτερα tactical θεματικά παιχνίδια του δευτέρου παγκοσμίου πολέμου με απλότητα και βάθος...

κάθε μήνα ένας από # 5 Heroes of Normandie τους συντάκτες του Προσωπικά για μένα το καλύτερο παιχνίδι B περιοδικού αποκαλύπτει Παγκοσμίου Πολέμου γεμάτο στρατηγικές επιλογές και όμορφες επεκτάσεις... το TOP 10 του...

# 6 Memoir ‘44

Περιέχει όλα τα “καλά” ενός καλού dexterity game - προσοχή είναι εθιστικό!!!

# 7 Weykick Αγαπημένο παιχνίδι τώρα και σε φανταστική dexule έκδοση που το απογειώνει...

# 8 Power Grid deluxe Επικό παιχνίδι πολιτισμού στο διάστημα, απίστευτα components και καλό scale με όλους τους αριθμούς παικτών

# 9 Exodus

Proxima Centauri

Θεματικό και χορταστικό παιχνίδι μάχης, ανάπτυξης και εξερεύνησης, με θέμα Fantasy σε μια εκαιρετική παραγωγή

# 10Magazine Hyperborea EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ο Βαγγέλης είναι χημικός, από το πρώτο του πτυχίο μέχρι και το Διδακτορικό του πάντα του άρεσε η έρευνα και το να ανακαλύπτει νέα πράγματα. Έτσι έχει πάντα όρεξη για νέα παιχνίδια ενώ τελευταία “πειραματίζεται” και με τη δημιουργία νέων επιτραπέζιων παιχνιδιών.


T

P O

HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES

...σε αυτό το τεύχος νέα HOT GAMES τραβάνε το βλέμμα μας

Το νέο παιχνίδι του Uwe Rosenberg μας κάνει να περιμένουμε σε αναμμένα κάρβουνα...

# 1A Feast for Odin Νέα είσοδος από την Plaid Hat Games με ένα 4X inspired παιχνίδι το οποίο δεν έχει player elimination...

# 2 SeaFall Ο αγαπημένος σχεδιαστής Vlaada Chvátil μετά την τεράστια επιτυχία του Codenames επανέρχεται με την έκδοση με εικόνες...

# 3 Codenames: Pictures Καινούργιο παιχνίδι από την Portal Games με το καπαπληκτικό moto επάνω στο κουτί Deadly Intense Strategy Game, τι άλλο να ζητήσει κανείς...

# 4 Cry Havoc Ο αγαπημένος μας σχεδιαστής από το 7 Wonders Antoine Bauza μας φέρνει ένα νέο παιχνίδι στα βάθη του ωκεανού...

# 5 Oceanos Άλλο ένα νέο παιχνίδι του Uwe Rosenberg που από πολλούς θερείται η συνέχεια του Patchwork αλλά με άλλον μηχανισμό...

# 6 Cottage Garden Νέο eurogame από τον σχεδιαστή της καρδιάς μας τον πασίγνωστο και ασταμάτητο Stefan Feld...

# 7 The Oracle of Delphi Έρχεται με αλλαγές στην νέα συτή έκδοση για να ξεσηκώσει…

# 8 51st State Η Portal Games και ο σχεδιαστής Ignacy Trzewiczek ξαναχτυπάνε με ένα όλόφρεσκό θέμα από το Cinema...

# 9 First Martians Νέα φυλή με νέες συναρπαστικές ιδιότητες, δυνατά σημία και αδυναμίες. Οι fan του βασικού θα ξετρελαθούν...

#Magazine 10 Imp. Settlers: Aztecs EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


δια χειρός γράφει ο

[Παύλος Μυλωνάς]

chef..

Λαζάνια με τυριά, μπέικον & ντοματίνια..

Μ

ια γρήγορη και εύκολη συνταγή, για έντονες στιγμές απόλαυσης που θα λατρέψουν μικροί και μεγάλοι!

Υλικά: • 1 πακέτο λαζάνια • 1 κουτί ντοματίνια ψιλοκομμένα • 250 γρ. γκούντα • 250 γρ. ένταμ • 250 γρ. κασέρι • 500 ml. κρέμα γάλακτος • 20 φέτες μπέικον • Αλάτι & πιπέρι Εκτέλεση Βράζουμε τα λαζάνια 10-15 λεπτά. Τα σουρώνουμε και προσθέτουμε λίγο λάδι να μην κολλήσουν.

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Σε ένα κατσαρολάκι ρίχνουμε τα ντοματίνια, αλάτι και πιπέρι και την βράζουμε μέχρι η ντομάτα να τραβήξει τα υγρά της. Έπειτα τρίβουμε τα 3 τυριά σε ένα μπολ. Τέλος, ανακατεύουμε μέσα σε ένα πυρέξ τα λαζάνια, τη σάλτσα, τα τυριά και ρίχνουμε την κρέμα γάλακτος. Μπορούμε αν θέλουμε να προσθέσουμε και από πάνω μερικά ντοματίνια κομμένα στην μέση. Ψήνουμε σε προθερμασμένο φούρνο στους 170 βαθμούς πάνω κάτω για 20 λεπτά. Συνοδεύονται άψογα με πράσινη σαλάτα της αρεσκείας σας!

Καλή επιτυχία & καλή σας όρεξη!!!


Γλυκιές Συνταγές για να Εντυπωσιάσετε πριν το Παιχνίδι...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΛΥΚΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ

H

ώρα για το γλυκό του μήνα έφτασε! Αυτή τη φορά θα φτιάξουμε μια λαχταριστή και εύκολη τάρτα ψυγείου. Μια νόστιμη δημιουργία με λίγα αλλά υπέροχα υλικά. Είναι τόσο σοκολατένια που μικρά και μεγάλα παιδιά θα την λατρέψουν σίγουρα! Το Υπουργείο Διασκέδασης προειδοποιεί: Απολαύστε Υπεύθυνα παρέα με το αγαπημένο σας Επιτραπέζιο Παιχνίδι...

Τάρτα σοκολάτας με Lila Pause! Υλικά για την βάση: • 250 γρ. τριμμένα μπισκότα digestive • 150 γρ. λιωμένο βούτυρο • 2 σοκολάτες lilla pause (ή και περισσότερες) Υλικά για τη γέμιση: • 400 γρ. σοκολάτα κουβερτούρα (ή αν το προτιμάτε ποιο γλυκό χρησιμοποιήστε σοκολάτα γάλακτος) • 60 γρ. βούτυρο • 400 ml κρέμα γάλακτος • 4 σοκολάτες lilla pause

Εκτέλεση Βουτυρώνετε μια φόρμα στρογγυλή 20 εκ. περίπου. Τρίβετε τα μπισκότα και τις σοκολάτες lilla pause και προσθέτετε το λιωμένο βούτυρο. Τα στρώνετε με τα χέρια σας, ώστε να μουλιάσουν καλά, πιέζοντας τα στον πάτο και στα τοιχώματα της φόρμας, σε ύψος περίπου 2 εκατοστών. Καλύπτετε την φόρμα και την βάζετε στο ψυγείο για 1 περίπου ώρα να σφίξει το βούτυρο. Έπειτα, βάζετε σε μπεν μαρί, όλα τα υλικά της γέμισης δηλαδή την κουβερτούρα, το βούτυρο, την κρέμα γάλακτος και τις lilla pause και τα λιώνετε ανακατεύοντας καλά και συχνά. Αδειάζετε το μείγμα στην κρύα βάση και ξαναβάζετε την τάρτα στο ψυγείο να σφίξει η γέμιση. Όταν έχει δέσει καλά την βγάζετε απ’ το ψυγείο και αν θέλετε την διακοσμείτε με τριμμένη lilla pause ή μαρμελάδα φράουλα ή τριμμένο μπισκότο!

Καλή σας απόλαυση!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

65


Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι

Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com

66

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


//Φωτογραφία Νότια Κρήτη 2016 Το καλοκαίρι μόλις έφυγε ωστόσο τίποτα δεν μας εμποδίζει να αναπολούμε και να δροσιζόμαστε με την φαντασία μας. Ο αρθρογράφος και βίντεο-παρουσιαστής του Επιτραπαίζουμε Άρης Κτιστάκης παραθέρισε με την οικογένεια του στην νότια Κρήτη, ωστόσο όπως και διαπιστώνετε μόνοι σας η αγάπη του για τα επιτραπέζια τον ακολουθάει σε όλα του τα ταξίδια…

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

67


EPITRAPAIZOUME.gr

Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας. Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINE Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

15

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 33, Οκτώβριος 2016  

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 33, Οκτώβριος 2016 http://epitrapaizoume.gr/ - Επιτραπαίζουμε Magazine το περιοδικό για τα επιτραπέζια παιχ...