Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 27, Οκτώβριος 2015

Page 65

κρυφτεί, σε περίπτωση που όμως πέσει στα δυο hit points τότε πέφτει αναίσθητος μέχρι είτε να τον σκοτώσει κάτι ή να καταλήξει σε κάποιο νοσοκομείο για πρώτες βοήθειες. Επίσης ο παίκτης εάν χάσει με ένα τραύμα τα μισά του hit points (κάτι πολύ πιθανό) τότε πάλι πέφτει αναίσθητος εκτός και αν φέρει ένα constitution επί πέντε ποσοστό στα ζάρια του. Άλλος ένας τρόπος να πέσει αναίσθητος ένας χαρακτήρας είναι να φτάσει τα magic point του στο μηδέν. Στις δυο περιπτώσεις που μπορεί ο παίκτης να πέσει αναίσθητος εκτός από το να μηδενίσει τα magic point του (τα όποια από μονά τους γεμίζουν σε είκοσι τέσσερις ώρες) εάν δεν τον βοηθήσει κάποιος άλλος τότε αργοπεθαίνει εκτός και αν φέρει κατάλληλες ζαριές για να επανέλθει σε ένα σημείο όπου μπορεί να ζήσει. Η μάχη του παιχνιδιού πάλι γίνεται με διάφορα skills που έχουμε, όποτε δεν έχει κάτι ιδιαίτερο σαν κανόνες όπως θα δούμε σε αλλά παιχνίδια και αυτό γιατί σε κάθε παιχνίδι οι μάχες είναι πολύ μικρές έως και ανύπαρκτες. Το μόνο που πρέπει να προσέχουμε στο παιχνίδι είναι ότι όταν ξεκινά μια μάχη παίζουν πρώτα όσοι έχουν ranged weapons κοιτώντας πάντα πρώτα όποιον έχει το μεγαλύτερο dexterity και μετά όσοι είναι σε κοντινή απόσταση είτε με ξίφη είτε με γροθιές. Αν για κάποια περίπτωση όλοι είναι διπλά ο ένας στον άλλον τότε παίζουν πρώτα όσοι έχουν ξίφη και γροθιές και μετά όσοι έχουν όπλα. Όποτε η σειρά στην μάχη αλλάζει ανάλογα στο ποιο σημείο είσαι. Και πάντοτε κάθε παίκτης δικαιούται να κάνει ένα parry και έως τρία dodge όπου το πρώτο dodge μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για να αποφύγουμε κάποια σφαίρα ενώ κάθε δεύτερο dodge έχει κάποιο μείον στο ποσοστό και κάθε τρίτο dodge έχει περισσότερα μείον και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αποφύγουμε σφαίρες. Για παράδειγμα σε μια μάχη όπου κάποιος είναι με καραμπίνα και ο αντίπαλος είναι με ένα ρόπαλο του baseball θα παίξει πρώτα ο τύπος με την καραμπίνα και ο αντίπαλος δικαιούται να κάνει στην σφαίρα dodge και αν ο αντίπαλος τον φτάσει μπορεί να κάνει την δίκια του επίθεση, μόλις μπούμε στον δεύτερο γύρο ο αντίπαλος με το ρόπαλο δικαιούται να παίξει πρώτος αφού ο τύπος με την καραμπίνα πρέπει να γεμίσει το όπλο του και συνεχίζουμε με αυτόν τον ρυθμό. Στο παιχνίδι μας λοιπόν θα δούμε τι ποσοστά υπάρχουν για να αποφύγει κάποιος τον

πνιγμό, τι ζημίες κάνει κάποιο εκρηκτικό και επίσης έναν πινάκα ποσοστών για να καταπολεμήσει ο οργανισμός μας κάποια δηλητήρια, αρρώστιες και ξόρκια ανάλογα με το constitution μας. Αλλά ας μπούμε τώρα στο ζουμί της υπόθεσης το sanity!!!! Όπως είπαμε πιο πάνω κάθε παίκτης ξεκινά με έναν αριθμό sanity ας πούμε 45. Αυτός ο αριθμός σημαίνει το μέγιστο που μπορεί ένας παίκτης να φτάσει το sanity του και από αυτό κιόλας ξεκινά. Στο παιχνίδι λοιπόν κάθε παίκτης όσο βλέπει πλάσματα από το cthulhu mythos, παραφυσικά φαινόμενα, μαθαίνει ξόρκια ή χρησιμοποιεί ξόρκια τότε τρώει κάποια προσωρινή ζημία στο sanity του. Με αυτή την ζημία ο χαρακτήρας μας λοιπόν κινδυνεύει να τρελαθεί. Τώρα εάν ένας παίκτης από μια τέτοια ζημία χάσει πέντε προσωρινούς πόντους τότε αποκτάει μια προσωρινή τρελά η όποια θα του αφήσει και κάποιο κουσούρι όπως τικ ή κάποια φοβία, το καλό με την προσωρινή τρελά είναι ότι στους κανόνες θεωρείται σοκ που έχει υποστεί ο χαρακτήρας και φεύγει από μονή της μετά από κάποιες ώρες αλλά η ζημία μπορεί να θεραπευτεί μόνο με ειδικά φάρμακα ή με την βοήθεια κάποιου ψυχολόγου για να ξαναγυρίσει στο μέγιστο που ήταν. Αν ένας χαρακτήρας μέσα σε μια ώρα παιχνιδιού χάσει το 20% σε προσωρινή ζημία στους πόντους sanity τότε ο παίκτης τρελαίνεται κατά ένα μέρος. Η τρελά του μπορεί να είναι διπολική διαταραχή, σχιζοφρένεια, ανορεξία κάποιο είδος φοβίας και πάει λέγοντας. Στο βιβλίο θα δούμε ένα ολόκληρο κεφάλαιο με ψυχικές ασθένειες που υπάρχουν στον κόσμο και πως θεραπεύονται ανά δεκαετία, για παράδειγμα κάποια ψυχική ασθένεια στις μέρες μας μπορεί να θεραπεύετε με ψυχοφάρμακα και στην δεκαετία του 1935 με λοβοτομή ή με ελαφρό ηλεκτροσόκ. Κάτι που βρήκα πολύ ρεαλιστικό για

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.