Page 19

Ο παίκτης που τοποθέτησε το πλακίδιο είναι ο επιτιθέμενος (αν δεν έχει αρχηγό παρόντα, επιτιθέμενος είναι ο αμέσως επόμενος αριστερόστροφα παίκτης) και διαλέγει ποια σύγκρουση θα επιλυθεί πρώτη (αν είναι πάνω από μία). Στην περίπτωση αυτή κοιτάμε πόσα πλακίδια του αντίστοιχου χρώματος υπάρχουν σε κάθε βασίλειο (δεν μετράμε το πλακίδιο ένωσης) και μετά αν χρειαστεί παίζονται αντίστοιχα πλακίδια από το χέρι του επιτιθέμενου (αν έχει φυσικά). ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο επιτιθέμενος διαλέγει να λύσει έναν πόλεμο με τους μαύρους ηγέτες. Έχει στο βασίλειό του λοιπόν τρία μαύρα πλακίδια έναντι ενός που έχει ο αντίπαλός του. Μέχρι στιγμής είναι 3-1 υπέρ του και προσθέτει κι άλλα δύο μαύρα πλακίδια από το χέρι του για να το κάνει 5-1. Ο αμυνόμενος αν δεν έχει τουλάχιστον 4 πλακίδια στο χέρι του για να γίνει 5-5 (η ισοπαλία είναι πάντα υπέρ του παίκτη που αμύνεται) θα χάσει τον πόλεμο. Ο ηττημένος αφαιρεί τα πλακίδια και τον ηγέτη του κι ο επιτιθέμενος λαμβάνει τους αντίστοιχους πόντους (εδώ για παράδειγμα αν κέρδιζε ο επιτιθέμενος θα έπαιρνε 2 μαύρους πόντους). Ότι πλακίδια έχουν παιχτεί ξεσκαρτάρονται κι οι ηγέτες που έχουν εκδιωχθεί επιστρέφουν στα χέρια των παικτών. Υπάρχει πιθανότητα μετά από κάποια επίλυση τα βασίλεια να χωριστούν και πάλι οπότε τυχόν διενέξεις που δεν έχουν λυθεί απλά δεν γίνονται. Είναι δυνατόν παίκτης να προκαλέσει πόλεμο μεταξύ των αντιπάλων του αν θεωρεί ότι μπορεί να βγει κερδισμένος από το αποτέλεσμα. Σε μάχη μεταξύ κόκκινων αρχηγών είναι πολύ πιθανό να μην φύγουν πλακίδια που στηρίζουν άλλους αρχηγούς κι έτσι δεν θα πάρει ο νικητής όλους του πόντους όπως με τους υπόλοιπους τρεις. Αν ενωθούν δύο βασίλεια επιτυχώς κι έχουν έναν πράσινο αρχηγό καθώς κι οι ναοί έχουν πάνω τους κι οι δύο τους θησαυρούς τους, τότε ο παίκτης που έχει τον πράσινο ηγέτη παίρνει τον θησαυρό που επιθυμεί (προτείνεται από το παιχνίδι να λαμβάνεται πάντα ο θησαυρός που είναι σε μία από τις γωνίες). Ο θησαυρός αυτός είναι μπαλαντέρ και χρησιμοποιείται στο τέλος ως ότι χρώμα κυβάκι θέλουμε για να βελτιώσουμε το σκορ μας. Λίγο διαφορετική είναι η εξέγερση. Εδώ το μόνο που χρειάζεται είναι να τοποθετηθεί

νόμιμα ένας ηγέτης ιδίου χρώματος σε ένα βασίλειο που έχει ήδη έναν. Στην προκειμένη περίπτωση ο παίκτης που τον τοποθέτησε είναι ο επιτιθέμενος κι η διένεξη εδώ λύνεται μετρώντας υποστήριξη από τους ναούς που είναι γύρω από τον εκάστοτε ηγέτη. Φυσικά εννοείται πως το μίνιμουμ είναι ο ένας ναός που είναι απαραίτητο να υποστηρίζει τον αρχηγό ενώ το μάξιμουμ είναι 4 μιας και μετράνε μόνο οι οριζόντιοι και κάθετοι ναοί σε έναν αρχηγό κι όχι οι τυχόν διαγώνια εφαπτόμενοι. Η μάχη εδώ γίνεται μόνο με κόκκινα πλακίδια, οπότε αφού μετρήσουμε της δυνάμεις των δύο αντιπάλων και παιχτούν τα αντίστοιχα πλακίδια αν χρειάζεται, ο ηττημένος αφαιρεί τον ηγέτη του από το ταμπλό κι ο νικητής λαμβάνει έναν κόκκινο πόντο. Οι παίκτες κάνοντας ένα τετράγωνο με όμοια πλακίδια έχουν την δυνατότητα εκείνη την στιγμή και μόνο να αποφασίσουν εάν θέλουν να κατασκευάσουν ένα μνημείο. Στην περίπτωση αυτή αναποδογυρίζουν τα πλακίδια (τα οποία πλέον δεν μετρούν για το χρώμα που είχαν) και διαλέγουν ένα από τα μνημεία. Αυτά αποτελούνται από δύο χρώματα κι έχουν την εξής ιδιότητα: Ο παίκτης που στο τέλος της σειράς του έχει σε βασίλειο με μνημείο ηγέτη του αντίστοιχου χρώματος, παίρνει έναν αντίστοιχο πόντο. Βλέπουμε εδώ πόσο ισχυρό μπορεί να είναι ένα μνημείο (πολλώ δε μάλλον περισσότερα) καθώς οι πόντοι που λαμβάνει ένας παίκτης στο τέλος της σειράς του είναι ένα τεράστιο πλεονέκτημα έναντι των υπολοίπων. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις ένας παίκτης δεν έχει να αναπληρώσει το χέρι του με πλακίδια ή όταν έχουν μείνει ένας ή δύο θησαυροί πάνω στους ναούς.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 8, Οκτώβριος 2013  

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 8, Οκτώβριος 2013 http://epitrapaizoume.gr/ - Επιτραπαίζουμε Magazine το μηνιαίο περιοδικό για τα επιτραπέζ...