Page 50

ένα βιβλίο τετρακόσιων σελίδων όπου υπάρχει μόνο ιστορία, έτσι δεν χρειάζεται ο storyteller κάποιο παραπανίσιο βιβλίο για τον κόσμο και τα βιβλία που βγαίνουν extra έχουν πολύ ειδικευμένες πληροφορίες που στην ουσία δεν θα χρειαστεί και κάποιος να τα κοιτάξει παρά μόνο αν ψάχνει κάτι παρά πολύ συγκεκριμένο. Στο κόσμο επίσης προσπάθησαν να φέρουν κάτι διαφορετικό, συνήθως κάθε κόσμος όπως ξέραμε ήταν είτε high magic είτε low magic είτε technology εδώ περά λοιπόν κοίταξαν κάθε βασίλειο να είναι διαφορετικά συσχετισμένο με το πώς αντιμετωπίζει την μαγεία, σε ένα βασίλειο μπορεί να μην δέχονται καθόλου την μαγεία ενώ σε αλλά βασιλεία να υπάρχει ελάχιστη μαγεία και σε μερικά αλλά να υπάρχει υψηλή μαγεία. Οι βασιλιάδες και οι μεγάλες προσωπικότητες του χάρτη είναι το πολύ σε δεκαπέντε επίπεδο και αυτό σε ελάχιστες περιοχές έτσι ώστε να μας δείξει το παιχνίδι και ο κόσμος ότι για να πας σε αυτά τα επίπεδα δεν είναι κάτι εύκολο και ότι πρέπει να περάσουν χρόνια για να ανέβει κάποιος σε μεγάλα επίπεδα κάτι που είναι αρκετά ρεαλιστικό. Για αρχή σαν storyteller που είμαι θα μιλήσω από την δίκια μου πλευρά και της αλλαγές για storyteller. Πρώτο και κυριότερο είναι το θέμα τον challenge rating , δεν έχουμε πλέον το effective counter level που ήταν ένα σύστημα λίγο μπερδεμένο, που έπρεπε να ασχολείσαι με πολλαπλάσια των npc και των τεράτων για να βρεις τη encounter να βγάλεις στους παίκτες σου και ξεχωριστό challenge rating το όποιο έδινε XP ανάλογα με τα τέρατα που έβγαζες για τους παίκτες σου που ήταν αναλογικά με το επίπεδο τον παικτών σου. Πλέον υπάρχει το challenge rating όπου σου δίνει standard XP όποτε αν χρειάζεται ο storyteller να βγάλει ένα challenge rating για επίπεδο πέντε ξέρει ότι χρειάζεται χίλια εξακόσια xp όποτε ανοίγει το bestiary του και μαζεύει τέρατα τα όποια δίνουν σε σύνολο αυτό τον αριθμό έχοντας πολύ απλοϊκά έτοιμο το encounter του. Ενδιαφέρον επίσης αν θυμάστε στην 3.5 ένας Npc που είχε character class τότε το level του ήταν και το challenge rating του με αυτό το τρόπο ένα γκρουπ τεσσάρων ατόμων που ήταν επίπεδο πέντε αντιμετώπιζαν ένα μόνο άτομο επίπεδο πέντε όποτε είχαμε μια μάχη όπου τέσσερα άτομα αντιμετώπιζαν ένα άτομο και ενώ είχαν τα ιδία επίπεδα και αν

48 EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

πρόσθετες άλλο ένα άτομο ιδίου επίπεδου εναντία στους παίκτες αυτόματα το encounter ανέβαινε κατά 2 πόντους κάτι που έδινε στους παίκτες μια εύκολη μάχη αφού ήταν τέσσερα άτομα εναντίων δυο αλλά και αρκετά Xp παραπάνω. Αυτό άλλαξε πλέον οι Npc’s με core class έχουν -1 CR από ότι το επίπεδο τους και οι NPC με npc class έχουν -2 CR όποτε έτσι με το standard xp system ο εχθρός με τα κατάλληλα τέρατα διπλά του η NPC τεσσάρων ατόμων ιδίου επίπεδου φτάνει στο ίδιο επίπεδο με τους παίκτες και υπάρχει μια ίσοι μάχη. Βασική αλλαγή για εμάς είναι και το treasure system , πλέον δεν υπάρχει ένας πίνακας με έτοιμα πράγματα που έριχνες ζάρια και έβλεπες τη θησαυρό η μαγικά αντικείμενα κουβαλούσε το πλάσμα που αντιμετώπιζαν οι παίκτες αλλά σου δίνεται ένα πόσο χρημάτων ανάλογα με το encounter και το xp system που ακόλουθης (slow,medium or fast) και με αυτά τα χρήματα αγοράζεις ότι treasure προτιμάς να δώσεις στους παίκτες σου και που θα ήταν και ποιο λογικό να έχει ένα πλάσμα πάνω του το όποιο αφήνεται στην κρίση του storyteller. Τα τέρατα του παιχνιδιού πλέον δίνουν ένα standard ποσό xp και έχουν γίνει ποιο δύσκολα καθώς έχουν φτιαχτεί πάλι από την αρχή με ποιο προσεγμένα feat (ξεχάστε το alertness που το είχαν σχεδόν όλα τα τέρατα) ώστε να μπορούν να ανταπεξέλθουν ακόμα και μονά τους απέναντι σε μια ομάδα τεσσάρων η πέντε παικτών όπου θα χρειάζονται μια στρατηγική για να μπορέσουν να κερδίσουν αντί να μπουν εντελώς χαοτικά στην μάχη και να τελειώσει σε δυο με τρεις γύρους . Πλέον σε ένα πλάσμα εάν αποφασίσεις να του βάλεις μια class δεν υπάρχει το level adjustment και ανάλογα με τη role έχει το πλάσμα και τη class θα του βάλεις ανεβαίνει το CR του αρκετά η ελάχιστα. Τα templates έχουν απλοποιηθεί καθώς έχουν γίνει simple templates όπου σου λένε κατευθείαν σε ένα πινάκα όλα μαζεμένα τι αλλαγές προκαλούν στο πλάσμα που μπορούν να γίνουν μέσα και σε 1-2 λεπτά. Επίσης για τις παγίδες είναι ποιο εύκολοι οι κανόνες κατασκευής τους ενώ οι περιβαλλοντικοί κίνδυνοι έχουν ένα

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 5, Ιούλιος 2013  

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 5, Ιούλιος 2013 http://epitrapaizoume.gr/ - Επιτραπαίζουμε Magazine το μηνιαίο περιοδικό για τα επιτραπέζια...

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 5, Ιούλιος 2013  

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 5, Ιούλιος 2013 http://epitrapaizoume.gr/ - Επιτραπαίζουμε Magazine το μηνιαίο περιοδικό για τα επιτραπέζια...

Advertisement