Page 1

Τεύχος 029 Φεβρουάριος 2016

CONTEST:

Οι Εξομολογήσεις ενός Gamer

“Πιο παράξενο από το Παράξενο...”

Στρατηγική & Φαντασία

What’s New?

Dungeon Saga

OUT of the FOAM BOX

Kanban: Automotive

Παρουσιάσεις: > > > > > > >

Star Wars: Imperial Assault

Family Games: New York 1901

Onirim Biblios For Sale Navajo Wars Περιπέτειες στο Δάσος Advanced Squad Leader και άλλα πολλά

πά μ

ε..

.

ar c s a dag

Ma

FIGURE PAINTING PAINTING CLASS

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ


ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

01 02 08 12 14

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ...

Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Φεβρουαρίου 2016

WHAT’S NEW?

Δοκιμές νέων παιχνιδιών με Star Wars: Imperial Assault

18

OI ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER!!!

Πιο παράξενο από το Παράξενο..

SUPER ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

Ποιός κέρδισε το προηγούμενο δώρο? Ποιο δώρο έχουμε για να κερδίσετε?

ΣΤΑ ΔΑΚΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ

28

Η πεντάδα του νέου τεύχους από τον Γιάννη Βιδάλη...

18 24 28 33 34 40 44 52

OUT of the FOAM BOX REVIEW

O Άρης Κτιστάκης κάνει θαύματα μέσα στο κουτί, Kanban: Automotive Revolution.

De Bello, antiquis et modernis

Wargames: πολέμοι μέσα στην ιστορία...

FAMILY GAMES!!!

Η Έλια δοκιμάζει το ολοκαίνουργιο και άκρως πετυχημένο New York 1901

Ο ΓΡΙΦΟΣ ΜΑΣ

Ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλου

ΕΝΤΟΣ ΘΕΜΑΤΟΣ

Ο Μπάμπης Γιαννιός μιλάει για παιχνίδια με θέμα «Υγεία»...

SOLO GAMER

Μια στήλη με παιχνίδια solo για έναν παίκτη - Navajo Wars & Onirim First Edition!!!

MEEPLE’s CORNER

Περισσότερη διασκέδαση με τα For Sale & Biblios...

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

60 64 68 70 74 76 80

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟταξιδεύουμε... Τι λέτε για μια βόλτα Μαδαγασκάρη?

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ

Νέες δοκιμές ασταμάτητο παιχνίδι...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

Περιπέτειες στο Δάσος!!!

FIGURE PAINTING

Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Το αποκλειστικόTop Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

ΔΙΑ ΧΕΙΡΟΣ CHEF

Οι καλύτερες Συνταγές από τον Chef Παύλο Μυλωνά!!!

CHECK THIS PHOTO

Η φωτογραφία του τεύχους, στείλτε μας τη δικιά σας...


αντί προλόγου... Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” - Φεβρουαρίου 2016 εκινάμε τον νέο χρόνο με ακόμα περισσότερη όρεξη για παιχνίδι αλλά και με μια νέα στήλη από τον αγαπημένο φίλο μας Δημήτρη Καπογεώργο. De Bello, antiquis et modernis, που σημαίνει φυσικά Περί πολέμων, αρχαίων και συγχρόνων. Πλούσια στήλη σε μια κατηγορία που ξεκινάει να αντιπροσωπεύεται δυναμικά με τον βασιλιά το Advanced Squad Leader… Η ομάδα του περιοδικού μας, έπαιξε, έπαιξε και έπαιξε και άλλο νέα παιχνίδια και σας τα παρουσιάζει. Μετά από την συνέχεια και το έβδομο επεισόδιο από τον κόσμο του Star Wars, τι καλύτερο από μερικές παρτίδες στο Star Wars: Imperial Assault. Ένα παιχνίδι που μπορείς απλά να το κοιτάς και να είσαι χαρούμενος, τόσο πανέμορφες είναι οι μινιατούρες που έχει στο κουτί του, που να δείτε και όταν το παίξετε μιας και βγάζει με θεματικό και τακτικό τρόπο την επίθεση της Αυτοκρατορίας. Εξομολογήσεις ενός Gamer με Πιο παράξενο από το Παράξενο.. και δεν θα πούμε κάτι άλλο για να μην κάνουμε spoiler για άλλο ένα άρθρο που διαβάζεται χωρίς παύση. Ο Άρης Κτιστάκης, αφού τελείωσε το foam insert από το Kanban μας το παρουσιάζει και μοιράζεται μαζί μας τις εντυπώσεις του. Ο Μπάμπης Γιαννιός, εντός θέματος, όπως μας έχει συνηθίσει καταπιάνεται με παιχνίδια γύρω από τον χώρο της υγείας. Το επιτραπαιζοταξιδεύουμε στην στήλη της Γεωργίας Κεφάλας μας πετάει ανατολικά της Αφρικής στην μαγευτική Μαδαγασκάρη, και τα μάτια μας μένουν σταματημένα μπροστά στα πανέμορφα τοπία. Ο Δημήτρης Καραθανάσης και ο Μιχάλης Γιάννης μας δείχνουν τα solo games τους και μας καθηλώνουν. Αυτά και άλλα πολλά σε ένα ολόφρεσκο τεύχος, καλή χρονιά να έχουμε και καλές παρτίδες...

Ξ

Καλή Ανάγνωση

Επιτραπαίζουμε MAGAZINE

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ ‘Αρης Κτιστάκης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Θοδωρής Γεωργίου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Ευάγγελος Φώσκολος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτα Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μπάμπης Γιαννιός ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καραθανάσης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μιχάλης Γιάννης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καπογεώργος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παύλος Μυλωνάς FIGURE PAINTING Δημήτρης Μπαλτούμας ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/

[ Ευάγγελος Κεφάλας ] Αρχισυντάκτης

το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume

http://Epitrapaizoume.gr Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

01


Imperial Assault

γράφει ο

Η γνωστή και αγαπημένη [Ευάγγελος Κεφάλας] εταιρεία Fantasy Flight ,αφού κατάφερε να βγάλει ένα κάρο λεφτά από το εξαιρετικό παιχνίδι τους X-wing που θεματικά μας βάζει στους αιθέρες, ανάμεσα στα άστρα του γαλαξία, τώρα έρχεται να βάλει imperial μπότες στο έδαφος με το νέο τους Imperial Assault. Εάν έχετε παίξει ποτέ σας HeroQuest, Space Crusade ή ακόμα και Xcom τότε θα διαπιστώσετε ότι έχετε ήδη κάνει το πρώτο βήμα στο να εξοικειωθείτε με το σύστημα του Imperial Assault, όπου οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο χαρακτήρων με στατιστικά και ειδικές ικανότητες και εναλλάσσουν σειρές μετακινώντας τις μονάδες τους σε terrain που απαρτίζεται από συνεχές πλαίσιο κίνησης, επάνω σε όμορφα γραφικά και προσπαθώντας να καλυφθούν από τα πυρά, να εξοντώσουν αντίπαλους χαρακτήρες και να εκπληρώσουν αποστολές ανάλογα με το σενάριο. Το παιχνίδι είναι σχεδιασμένο για 2 έως 5 παίκτες, αλλά πρακτικά βγάζει τον καλύτερο του εαυτό όσο περισσότεροι παίκτες συμμετέχουν και θα έλεγε κανείς ότι πρακτικά λάμπει με 4 και 5 παίκτες. Ένας παίκτης που αναλαμβάνει τον γνωστό ρόλο του Dungeon Master, κάτι το οποίο έχουμε δει σε πολλά άλλα παιχνίδια όπως

02

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

το Doom ή το Descent, παίρνει τον έλεγχο των αυτοκρατορικών σκοτεινών δυνάμεων του κακού (imperial). Όλοι οι υπόλοιποι θα πάρουν τον έλεγχο χαρακτήρων από τους Rebels (επαναστάτες). Το Imperial Assault μας παρέχει 2 διαφορετικούς τρόπους παιξίματος. Ο πρώτος είναι το skirmish όπου οι παίκτες φτιάχνουν “στρατούς” από χαρακτήρες, χτίζοντας την ομάδα τους και πέφτουν κατευθείαν στην μάχη, ο ένας ενάντια στον άλλον. Η πραγματική διασκέδαση αλλά και το θεματικό υπόβαθρο του παιχνιδιού, έρχονται στο σύστημα campaign, το οποίο είναι και ο δεύτερος τρόπος με τον οποίον μπορεί να παίξει κάποιος το παιχνίδι. Μεμονωμένες ιστορίες ενώνονται μεταξύ τους από παρτίδα σε παρτίδα για να φτιάξουν μια μεγαλύτερη ιστορία που μας καθηλώνει στις καρέκλες μας... Το εάν θα κερδίσετε ή θα χάσετε θα καθορίσει το ποια πίστα θα παίξετε στην συνέχεια, ενώ παράλληλα υπάρχουν και side missions τα οποία τρέχουν μαζί με την κύρια ιστορία και στα οποία οι παίκτες μπορούν να βρουν καλύτερα αντικείμενα και περισσότερα μετρητά για την συνέχεια. Τίποτα μέχρι στιγμής δεν μας ακούγεται νέο ή καινοτόμο. Το Star Wars: Imperial Assault, ουσιαστικά βασίζεται σε ένα άλλο άκρως πετυχημένο παιχνίδι της Fantasy Flight το


Descent: Journey in the Dark, γνωστό Dungeon Crawler παιχνίδι σε φανταστικούς κόσμους γεμάτους μυθικά πλάσματα και δράκους. Το παραπάνω, φυσικά και δεν είναι πρόβλημα μιας και το Imperial Assault παντρεύει ένα πολύ καλό και δοκιμασμένο σύστημα, με ένα απίστευτα θεματικό κόσμο ανάμεσα στα άστρα. Επιστρέφοντας λοιπόν στο σύστημα campaign του παιχνιδιού, πρέπει να τονίσουμε ότι είναι εξαιρετικό, μιας και παρέχει ένταση σε κάθε σημείο της αποστολής με δυσκολίες και αναπάντεχες εξελίξεις, χωρίς ωστόσο να καταστρέφει την συνέχεια του παιχνιδιού και τις επόμενες αποστολές αν χάσετε κάποια παρτίδα (και πιστέψτε μας θα χάσετε αρκετές...). Τα ευρήματα που θα έρθουν στα χέρια σας από παρτίδα σε παρτίδα, τόσο στις κεντρικές όσο και στις παράπλευρες αποστολές είναι σημαντικά και θα σας βοηθήσουν να ορθοποδήσετε αλλά και να δυναμώνετε σταδιακά για το επόμενο κύμα που έρχεται. Το σύστημα μάχης στο Imperial Assault θα διαπιστώσετε ότι είναι έτσι

δομημένο ώστε τις περισσότερες φορές η τύχη της μάχης και οι αποφάσεις να βρίσκονται στα χέρια του αμυνόμενου. Οι επιτιθέμενοι ρίχνουν τα ζάρια και το αποτέλεσμα τις περισσότερες φορές εγγυημένα θα χτυπήσει, ωστόσο το αν θα κάνει ή όχι ζημιά, αυτό έχει να κάνει περισσότερο με τις ζαριές του αμυνόμενου, μιας και πολλές μονάδες στο παιχνίδι παθαίνουν σταδιακά ζημιά, ενώ κάποιες φορές ο αμυνόμενος θα καταφέρει να ακυρώσει τελείως το χτύπημα του επιτιθέμενου. Σίγουρα θα μπορεί και ο επιτιθέμενος αρκετές φορές απλά να αστοχήσει στο ζάρι, ωστόσο το διασκεδαστικό κομμάτι έρχεται όταν ο αμυνόμενο καταφέρει να αποφύγει το χτύπημα που του έρχεται. Παράλληλα είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό να παίζει κάποιος τους imperials (αυτοκρατορικές δυνάμεις). Μπορεί αρχικά να σκεφτείτε ότι χάνετε ένα μεγάλο μέρος από την διασκέδαση, ότι δεν είστε μέρος της

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


ομάδας, αλλά πιστέψτε μας, τα πλεονεκτήματα που δίνει το παιχνίδι στα χέρια του ενός κακού, αξίζουν την φαινομενική απομόνωση. Μόνο ο κακός επιτρέπεται να χτίσει τον χάρτη καθώς και μόνο ο κακός γνωρίζει τις συνθήκες του ενεργοποιούν ορισμένες επιπλοκές ή καλές προοπτικές στο μέσα στην παρτίδα για τους επαναστάτες. Τι εννοούμε, στην τελευταία παρτίδα που παίξαμε, με το που καταστράφηκε ένα terminal, η κεντρική πόρτα που χώριζε την πίστα στην μέση, έκλεισε

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

απομονώνοντας τους καλούς στα δυο κομμάτια του χάρτη και αναγκάζοντας τους να πολεμήσουν αποδυναμωμένοι μέχρι να καταφέρουν να ρίξουν την πόρτα καταστρέφοντας την. Όταν μας το ανακοίνωσε ο κακός είχαμε μείνει δαγκώνοντας τα νύχια μας, μιας και αισθανόμασταν ότι μπροστά στα μάτια μας, έπαιζε μια Σκηνή από ταινία Star Wars που δεν είχαμε δει ακόμα. Ο κακός, μη ξεχνάτε, έχει στην κατοχή του έναν στρατό που μπορεί να το εμφανίζει ξαφνικά μέσα στο παιχνίδι,


ανατρέποντας τα γεγονότα και αλλάζοντα την ζυγαριά επάνω στο πιο κρίσιμο σημείο της παρτίδας... Οι επαναστάτες, έχουν απλά τους χαρακτήρες που διάλεξαν στην αρχή της πίστας και τίποτα άλλο. Κάθε φορά που νομίζουν ότι τα καταφέραμε, τους εξοντώσαμε να είστε σίγουροι ότι οι αυτοκρατορικοί απλά βρίσκονται στην γωνία και ετοιμάζονται να στρίψουν για την συνέχεια. Ο συνδυασμός των μαχών και του συστήματος του campaign, ουσιαστικά σημαίνει ότι θα ξοδέψετε όλη την παρτίδα στην άκρη της καρέκλας σας, γιατί θα είστε κυριολεκτικά σκυμμένοι επάνω από το παιχνίδι συνέχεια. Δεν θα είστε σε θέση να άρετε ούτε μια επαφή με τον εχθρό δεδομένη, μιας και κάθε μάχη (ή κάθε ενέργεια ενάντια, σε έναν φαινομενικά αποδυναμωμένο εχθρό) μπορεί να είναι ικανή να καθορίσει το αποτέλεσμα ολόκληρης της αποστολής. Παράλληλα και σε συνέχεια αυτού που μόλις ακούσατε πρέπει να έχετε υπόψιν ότι κάθε αποστολή μπορεί με τον τρόπο που θα εκτελεστεί να είναι ικανή να καθορίσει το αποτέλεσμα ολόκληρου του campaign που αυτήν την στιγμή απολαμβάνετε... Η σημασία όλων των παραπάνω? Μπορεί μια αποστολή να σας κουράσει, όχι από πλευράς παιχνιδιού, αλλά σαν να βρισκόσασταν στον πόλεμο οι ίδιοι, με αποτέλεσμα να θέλετε ένα (μικρό) διάλειμμα ανάμεσα σε πίστες ή ομάδες από πίστες. Απλά για να ανασυντάξετε τις δυνάμεις σας για να μπορείτε να διαχειριστείτε την επόμενη πίστα με την σημασία που της χρειάζεται. Στην συνέχεια λοιπόν των παραπάνω, οι fan της Fantasy Flight γνωρίζουν πολύ καλά ποια είναι η συνέχεια. Μια πληθώρα από επεκτάσεις, τόσο μικρές όσο και μεγάλες, βρίσκονται ήδη σε ουρά και σας περιμένουν. Το βασικό παιχνίδι έχει ήδη άπειρες ώρες παιχνιδιού μιας και καμία παρτίδα δεν είναι ίδια με την επόμενη. Ωστόσο το πολύ ποτέ δεν ήταν αρκετό σε κάτι που αγαπάμε και οι fan του κόσμου του Star Wars το γνωρίζουμε πολύ καλά αυτό. Πέραν από τα μεγάλα expansion που βάζουν σενάρια, χαρακτήρες, χάρτες και μονάδες υπάρχουν και πολλά mini expansions που βάζουν ήρωες γνωστούς από την ταινία όπως Han Solo, Boba Fett κ.α. Κάποιοι έχουν ίσως παραπονεθεί για το σύστημα στόχευσης (aiming) του παιχνιδιού και τους κανόνες γύρω από αυτό που καθορίζουν το εάν μια φιγούρα “βλέπει” να χτυπήσει μια άλλη ή όχι. Πάντως μετά από μερικές παρτίδες πιστεύουμε ότι αυτό συνηθίζεται και η συνέχει είναι εύκολη και γρήγορη. Ένα άλλο παράπονο είναι ότι

κάποιες από τις αποστολές για του επαναστάτες είναι αρκετά δύσκολες (έως άδικες) θα μπορούσε να πει κανείς όπου η τύχη είναι σημαντικότερη από την ικανότητα σαν καθοριστικός παράγοντας. Ωστόσο έτσι είναι ο πόλεμος αλλά δεν έρχεται και το τέλος του κόσμου, μίας και οι επαναστάτες έχουν την δυνατότητα να τα πάνε καλά, ακόμα και αν αποτύχουν σε κάποιες από τις αποστολές που έχουν μπροστά τους... Το Imperial Assault είναι ένα καταπληκτικό παιχνίδι, το οποίο πολύ εύκολα το συνιστούμε σε οποιανδήποτε είναι αρχικά fan του κόσμου Star Wars αλλά και του αρέσουν τα τακτικά παιχνίδια στρατηγικής που βγάζουν το θέμα τους έντονα και διαρκώς. Έχουμε λοιπόν στα χέρια μας ένα παιχνίδι που ευχαριστιόμαστε κάθε παρτίδα του και αποτελεί ένα τίμιο και δομημένο σύστημα. Η ποιότητα παραγωγής είναι για σεμινάριο, πραγματικά απίστευτη και εντυπωσιακή .Η Fantasy Flight καταφέρνει κάθε φορά να ανεβάζει τον πήχη σε γενναίες δόσεις, πολλές φορές κάνοντας τον ανταγωνισμό να κοιτάει παθητικά από μακριά. Τo Imperial Assault έχει ίσως τις ποιο όμορφες και λεπτομερείς μινιατούρες που έχουμε δει. Όταν γεμίσετε το τραπέζι σας με τους ήρωες των revels και τους imperials θα αναρωτηθείτε σίγουρα αν έχετε πάρει Pop Corn και πότε θα πέσουν τα φώτα για να ξεκινήσει η προβολή. Καλό Παιχνίδι... Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

05


06

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


στο επόμενο τεύχος

Ελατε πάλι μαζί μας

στην σκοτεινή πλευρά...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ΟΙ ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER “Πιο παράξενο από το Παράξενο”

Καλή Χρονιά! Εύχομαι η νέα Χρονιά να σας βρει πάνω από όλα με υγεία και χρόνο για πολλές παρτίδες. Εξάλλου είναι τόσα πολλά τα επιτραπέζια που κυκλοφορούν εκεί έξω, που δεν ξέρεις τι να βάλεις πάνω στο τραπέζι. Καμιά φορά φίλε μου, είναι να απορείς...Πως οι δημιουργοί έρχονται με γράφει ο τόσες ιδέες και βγαίνουν τόσα πολλά επιτραπέζια με κάθε λογής θέματα. [Δημήτρης Δρακόπουλος] Καμιά φορά απορείς όμως και με μερικές ιδέες. Αλήθεια, το σκέφτηκε καλά ο δημιουργός πριν το κυκλοφορήσει? Δηλαδή εδώ που καθόμαστε και τα λέμε, πίστευε ότι με αυτό το θέμα θα μπορέσει να κεντρίσει το ενδιαφέρον των φίλων των επιτραπεζίων? Και όμως κυρίες και κύριοι. Μετά από την λίστα με τα πιο προσβλητικά επιτραπέζια, έψαξα και σας βρήκα τα πιο παράξενα θεματικά επιτραπέζια. Γιατί εκεί που σταματάει η λογική, γεννιέται ένα επιτραπέζιο με τόσο περίεργο θέμα που σε κάνει να απορείς, αν όντως κυκλοφορεί εκεί έξω. Προσοχή η λίστα που ακολουθεί δεν είναι για μικρά παιδιά! Το 2010 η περίφημη A.S. Company κυκλοφορεί το επιτραπέζιο και μάλιστα και στην Έσσεν, το «Doggie Doο». Ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού δεν είναι άλλος από έναν σκύλο τον Takkie Kakkie. Ο σκύλος αυτός είναι πολύ πεινάλας και οι παίχτες αναλαμβάνουν να τον ταίσουν. Να μου πεις όλα καλά μέχρι εδώ. Όμως σκοπός του παιχνιδιού δεν είναι «...όμως σκοπός του να χορτάσουν τον σκύλο. Σκοπός είναι να κάνουν τον σκύλο παιχνιδιού δεν είναι να να...πως να το πω?....αφοδεύσει. Και δεν κάνω πλάκα. Οι χορτάσουν τον σκύλο. παίχτες ρίχνουν τα ζάρια τους και βάζουν τα φτυάρια τους κάτω από τον ποπό του σκύλου. Ο σκύλος όντως κάποια Σκοπός είναι να κάνουν στιγμή θα κάνει την φυσική του ανάγκη και ναι θα πρέπει τον σκύλο να...πως να το να πέσουν πάνω από το φτυάρι του χρώματος ενός παίχτη. πω?....αφοδεύσει. ...» Όποιος παίχτης μαζέψει τρεις «αφοδεύσεις» είναι και ο νικητής. Φυσικά δεν μπορώ να παραλείψω ότι πρόκειται

08

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


για ένα άκρως παιδικό παιχνίδι. Οπότε αν το παιδί σας δεν έχει τι να κάνει, υπάρχει λύση! Αγοράζετε το «Doggie Doο» και τον βάζετε να ασχολείται με τις αφοδεύσεις του σκύλου! Αυτό και αν είναι ένα άκρως εκπαιδευτικό παιχνίδι! Μπορεί να είναι και ένα μήνυμα για την ζωή: Μια ζωή μέσα στις «αφοδεύσεις» βρε αδερφέ! H NAC για όσους την ξέρουν είναι γνωστή για τα wargames της. Το 1983 όμως πρέπει να ήταν πολύ απελπισμένη όταν «...βασική κυκλοφόρησε το «The Backbone». Αυτό το «αφηρημένο» παιχνίδι για να παιχτεί χρειάζεται μια βασική προϋπόθεση. Να βρείτε προϋπόθεση...Να μια γυμνή γυναίκα (ή άντρα ότι προτιμάτε) και να σχεδιάσετε βρείτε μια γυμνή στην πλάτη το ταμπλό του παιχνιδιού. Εκεί ο κάθε παίχτης θα γυναίκα (ή άντρα πρέπει να βάλει το χρώμα του πάνω στο ταμπλό, ώστε έτσι να σχηματίσει ένα πολύγωνο. Και τώρα φανταστείτε την φάση. ότι προτιμάτε) Είστε στο πρώτο ραντεβού, λέμε τώρα και είστε σε μια πιο και να σχεδιάσετε «παιχνιδιάρικη» διάθεση. Εκεί που νομίζετε ότι τα πράγματα θα πάρουν «φωτιά» ξαφνικά σας βγάζει το επιτραπέζιο και στην πλάτη σας λέει «Άσε με να το παίξω στην πλάτη σου». Υπάρχει το ταμπλό του κάτι πιο ξενέρωτο? Υπάρχει στο να δεχτεί κάποιος να παιχνιδιού...» παίξει και να σας πει ότι δεν σχηματίσατε πολύγωνο! (λες και αυτό θα κοιτάτε σ’ έναν γυμνό άνθρωπο!). Η Μilton Bradley είναι σίγουρα μια εταιρία με πολλές επιτυχίες. Φημίζεται κυρίως για τα παιδικά της παιχνίδια αλλά και για την εκπαίδευση των τζιχαντιστών! Αλλιώς δεν εξηγείται πως το 1968 κυκλοφορεί το “Dynamite Shack”. Σε αυτό το παιδικό παιχνίδι οι παίχτες φοράνε μεγάλους αντίχειρες και προσπαθούν να σπρώξουν τον δυναμίτη μέσα σε μια παράγκα, πριν αυτός εκραγεί και τιναχτούν όλα στον αέρα. Γιατί είναι πολύ ωραίο να δείχνεις στα παιδιά σου πως πρέπει να ασχολούνται με δυναμίτες και να ανατινάζουν κτίρια στον αέρα. Λέτε να είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι για τη «σχολή των τρομοκρατών»? Εγώ πάντως σκέφτηκα μια ανεπίσημη παραλλαγή του παιχνιδιού. Παίρνετε τον δυναμίτη και τον βάζετε στον σκύλο Takkie Kakkie (που ανέφερα πριν). Σκοπός είναι να σκάσει ο δυναμίτης πριν ο Takkie Kakkie αφοδεύσει.... Μιας και μιλάμε για τα παιδιά δεν υπάρχει καλύτερο θέμα από το επιτραπέζιο του 1890 το «Mixed Pickles». Εσείς και οι φίλοι σας αναλαμβάνετε να ημερέψετε το κουταβάκι σας γιατί αυτό είναι πολύ ατίθασο. Θέλει δηλαδή να παίζει χαρούμενα, ρίχνοντας μερικά πράγματα κάτω. Αυτό όμως (και πόσο μάλλον το 1890), είναι απαράδεκτο. Έτσι παίρνετε τον ρόλο των τριών παιδιών και προσπαθείτε να το ημερέψετε, χτυπώντας το με μια μπότα! Φανταστείτε δηλαδή αν ο σκύλος λεγότανε και Takkie Kakkie τι θα πάθαινε! (Ναι έφαγα κόλλημα πειράζει?). Αυτά για το θέμα. Τώρα για το gameplay παίρνετε τρεις κάρτες με διάφορες λέξεις και προσπαθείτε να τις κάνετε όσο πιο αστείες γίνεται. Για παράδειγμα «Μου αρέσει να κυνηγάω βουβάλια σε γάμους». Εγώ δεν μπορώ να συγκρατηθώ από τα γέλια με το τόσο «αστείο» παιχνίδι και με το «χαρούμενο» θέμα του. Το επιτραπέζιο αυτό, είναι σαν ένα δηλαδή κρύο ανέκδοτο. Στο λένε... και το ξεχνάς αμέσως.

σας “...εσείς και οι φίλοι μερέψετε το αναλαμβάνετε να η αυτό είναι κουταβάκι σας γιατί δηλαδή να πολύ ατίθασο. Θέλει ρίχνοντας παίζει χαρούμενα, άτω. Αυτό μερικά πράγματα κ ον το όμως (και πόσο μάλλ δεκτο...” 1890), είναι απαρά Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

09


To 1994 οι Σουηδοί είχανε μια πανέξυπνη ιδέα για θέμα επιτραπέζιου. Ο Freddy είναι ένας βλάκας αλκοολικός και οι παίχτες θα πρέπει να τον ντύσουνε σωστά στο «Morron Terror». Αν δεν τα καταφέρουνε τότε θα κλειδωθούν στην ντουλάπα ως τιμωρία. Οι παίχτες έχουν στην διάθεση ς τους, μια γκάμα από ρούχα τα οποία ντύνουν τον Freddy υπό χτε ί α την εντολή μιας κασέτας. Ο παίχτης που θα κάνει τον Freddy να ιπ πιο σένιο, είναι και ο νικητής. Και σας ερωτώ τώρα: Υπάρχει “...ο ρέπει από π περίπτωση να παίξει κάποιος ένα επιτραπέζιο που ονομάζετε ο θα ήξουν ώδες ι «τρόμος του βλάκα?». Για μένα ο πραγματικός τρόμος, θα ήταν ραβ ητηρ να τ να έβλεπα στον ύπνο μου, να παίζω αυτό το παιχνίδι, ντύνοντας δηλ ένα έ ια ο τ τον Freddy (Γκρούκερ?). Τελικά ακόμα δεν πιστεύω, τι μπορεί να ό άκ φυτ υλλαρ α το σκεφτεί κανείς για παιχνίδι! ν φ τό Όπως δεν θα πιστέψετε αυτό που θα διαβάσετε τώρα. Το 1969 τα ώστε το φυ .. ” ένας άγνωστος σχεδιαστής μέχρι τώρα, αποφάσισε να κυκλοφορήσει του σουν. άει... το «Poison Ivy». Και δεν αναφέρομαι στην περίφημη κακιά του ιζώ τσιμπ ρ ε ξ Μπάτμαν φυσικά. Αλλά στο γνωστό φυτό. Οι παίχτες θα πρέπει να ς όμω τραβήξουν από το δηλητηριώδες φυτό ένα ένα τα φυλλαράκια του ώστε να το ξεριζώσουν. Όμως αν δεν το κάνουν σωστά, τότε υπάρχει κίνδυνος να φορέσουν μια γάζα στο δάκτυλο, καθώς το φυτό τσιμπάει. Εδώ κολλάει το γνωστό άσμα «Πες μας τι πίνεις εσύ και δεν μας δίνεις». Γιατί πρέπει να έχεις πιει πολύ πράμα, για να σκεφτείς θέμα για επιτραπέζιο, να ξεριζώνεις ένα δηλητηριώδη κισσό. Φανταστείτε δηλαδή τον σχεδιαστή στην συνέντευξη τύπου «Ήταν μια ιδέα που μου πήρε χρόνια να την σχεδιάσω. Στην αρχή σκεφτόμουνα να κάνω παιχνίδι με τα ραδίκια ανάποδα...» Εσείς που τρωτέ αυγά με μπέικον, σκεφτήκατε ποτέ τι επιτυχία θα μπορούσατε να είχατε κάνει με το μπέικον ως επιτραπέζιο? Πάντως κάποιος το σκέφτηκε το 2009 και έτσι έβγαλε το «Mr Bacon’s Big adventure». Για το θέμα του παιχνιδιού θα πρέπει να αναλάβετε ο κύριος Μπέικον (όχι ο ηθοποιός) να περάσει μέσα από τον βάλτο της μουστάρδας, να πλεύσει μέσα από την θάλασσα με τα λουκάνικα, να περάσει από τον κοιλάδα των λαχανικών με σκοπό να καταλήξει χαρούμενο, στο «Μέγα μεγάλο τηγάνι!». Το παιχνίδι είναι ένα roll & move αλλά δεν νομίζω να σας νοιάζει ιδιαίτερα. Εγώ ακούω «μπέικον» και πετάγομαι στο κοντινότερο χαμπουγκεράδικο. Γιατί να μπω στον κόπο να παίξω το επιτραπέζιο? Ίσως το θέμα του παιχνιδιού και συγκεκριμένα η περιγραφή, να πείσει το μωρό σας, να ανοίξει το στόμα του και να φάει μπέικον. Πάλι το είπα! Το άρθρο θα συνεχιστεί σε λίγο καθώς....πάω να παραγγείλω! Όχι τίποτε άλλο...πως θα κατανοήσω αυτό το επιτραπέζιο διαφορετικά? Στο «Narro» οι κλόουν γίνανε ψυχωτικοί. Σκοπός είναι να κυκλοφορήσουν μέσα σε μια μικρή πόλη και να σκοτώσουν παιδάκια που κοιμούνται. Τώρα έχω αρχίσει να φρικάρω. Το επιτραπέζιο αυτό μου θυμίζει έντονα την ταινία «IΤ» του Stephen King, που είχα δει μικρός και έκανα καιρό να δω κλόουν. Όμως στο gameplay του δεν θυμίζει τίποτα άλλο από μια κακόγουστη φάρσα κλόουν. Στην ουσία είναι το επιτραπέζιο «ντάμα» όπου κάθε φορά που ένας παίχτης, πηδάει το πιόνι του αντιπάλου, θεωρείται ότι είναι ένα παιδάκι που έφαγε στον ύπνο του. Τώρα με αυτόν τον τρόπο, ξέρετε

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


πως και εγώ βγάζω θέμα επιτραπεζίου? Μπορώ για παράδειγμα να σκεφτώ ότι σ ένα βασίλειο ο βασιλιάς είναι άπιστος και πρέπει να πεθάνει. Θα λέγατε: «Γαμάτο ακούγεται...κάστρα, μεσαίωνας, βασιλιάς...» και να σας βάζω να παίζετε σκάκι. Το θέμα είναι θέμα όμως! Και μετά από τους ψυχωτικούς κλόουν σειρά έχουνε τα ψυχωτικά φρούτα! Στο «Fruchtchen!» τα φρούτα επαναστατούν στον άνθρωπο. Δεν μπορούνε να κάθονται έτσι απλά να τα στύβουν και να γίνονται χυμός. Αρχηγός τους είναι το θυμωμένο λεμόνι, όπου οι παίχτες θα πρέπει να τα βάλουν μαζί του για να κερδίσουν. Εδώ υπάρχει η καίρια απορία: Τι του κάνανε του σχεδιαστή όταν ήτανε μικρός, ώστε να βλέπει έτσι τα φρούτα? Και γιατί το λεμόνι είναι τόσο θυμωμένο ώστε να μας βγει σε «ξυνό» το παιχνίδι? Για το gameplay του, οι παίχτες απλά ρίχνουν τα ζάρια και προσπαθούν να διώξουν τα φρούτα στη ζαριά που αντιστοιχούν αυτά. Οκ αρκετά ασχοληθήκαμε με τα φρούτα! Μάπα είναι σας λέω το καρπούζι και μετά ας μου θυμώσουν τα φρούτα, όσο θέλουν! Άξιες αναφορές είναι και το «Big Barrel» όπου οι παίχτες προσπαθούν να σώσουν τα πιόνια τους από το θυμωμένο βαρέλι, που θέλει να τα λιώσει, αλλά και το «Αlles Paletti?!» όπου ο μικρός Τόμμυ βασανίζεται από τους γονείς του και σκοπός του παιχνιδιού είναι να τον σώσουνε οι παίχτες πριν καταλήξει στα θυμαράκια (στην ουσία πρόκειται για ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι, για το πως να γίνετε καλύτεροι γονείς). Και μετά από όλα αυτά θέλετε και επίλογο? Έχω καεί τόσο πολύ με αυτά τα θεματικά παιχνίδια που ανέφερα, που μάλλον ο λόγος που τα είπα είναι στο τι να αποφύγετε να παίξετε το 2016! Πάντως υπάρχει ακόμα θεματικός χώρος στα επιτραπέζια για να συναντήσουμε πιο περίεργα παιχνίδια που θα μας κάνει να πούμε «Πιο παράξενο και από το παράξενο»...! Καλή Χρονιά λοιπόν!

Confessions of a Gamer…

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


t s e C ont η σ ω ρ ή .. .την κλ μένου σ α ρ ε π : ι ε του ζ ι δ ρ κέ ς υ ο χ τεύ

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ειρήνη Δρόσου

www.gamerules.gr

Magazine

B R A V o


t s C ont e Μπείτε στον νέο διαγωνισμό και κερδίστε άλλο ένα καταπληκτικό παιχνίδι ΔΩΡΕΑΝ www.EPITRAPAIZOUME.gr/CONTESTS

Τo δώρο είναι μια προσφορά από το: Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ

γράφει ο

[Γιάννης Βιδάλης]

Καλησπέρα σε όλους και καλή χρονιά να έχουμε!!! Για ακόμα μια χρονιά εδώ στα δάχτυλα του ενός χεριού στο πρώτο τεύχος του έτους θα πω, για τα πέντε πρώτα παιχνίδια του έτους. Τις πέντε πρώτες παρτίδες... Τώρα που το σκέφτομαι είναι πολύ διαφορετικό μοτίβο από το περσινό λόγο του ότι άλλαξε η παρέα, από την διάθεση μέχρι και το πλήθος της. Πάμε να δούμε λοιπόν...

5

Παρτίδα Νο 1 - Codenames: Λόγο μεγάλης παρέα και λόγο εορταστικού κλίματος θέλαμε να παίξουμε κάτι χαλαρό και όμορφο ταυτόχρονα. Τι άλλο από το νέο αριστούργημα το Vladaa. Για 2-8 παίχτες διάρκειας 15 λεπτών με θέμα κατασκοπεία. Δεν στο βγάζει στο παιχνίδι βέβαια καθώς είναι πάρτι Game αλλά έχει το γούστο του. Δύο ομάδες με έναν αρχηγό η κάθε μια (spymaster). Ανοιγμένες κάρτες στην μέση για να τις βλέπουν όλοι. Οι spymaster έχουν μπροστά τους μια κάρτα όπου δείχνει πιες κάρτες είναι ‘’δικές τους από τις ανοιγμένες στο κέντρο του τραπεζιού. Με την σειρά κάθε spymaster προσπαθεί λέγοντας μια λέξη και έναν αριθμό να περιγράψει στην ομάδα του όσες περισσότερες λέξεις μπορεί από τις δικές τους. Τα μέλη της ομάδας αρχίζουν να μαντεύουν μέχρι να πουν όλες τις λέξεις που εννοούσε ο αρχηγός ή μέχρι να κάνουν λάθος. Οι ομάδες παίζουν εναλλάξ και όποια ομάδα βρει πρώτοι όλες τις κάρτες της είναι και η νικήτρια.

18

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Παρτίδα Νο 2 - Terra: Το νεογέννητο αδερφάκι του Fauna από τον Friedemann Friese ίσως και το ίδιο ακριβώς παιχνίδι βέβαια αλλά με διαφορετικό θέμα. Πιο πληθωρικό και πιο ενδιαφέρον κατά την γνώμη μου. Από τα ελάχιστα trivia game που δεν έχω πρόβλημα να παίζω. Σε κάθε γύρο μια ερώτηση πολύ δύσκολη και συγκεκριμένη όπου πάντα έχεις να δώσεις 3 στοιχεία. Πού, πότε και όσο έγινε αυτό το γεγονός. Με την σειρά οι παίχτες βάζουν στο ταμπλό (παγκόσμιος χάρτης) τις επιλογές (απαντήσεις) τους σε όποια κατηγορία θέλουν (που, πότε, πόσο) αλλά μόνο μια σε κάθε γύρο. Μόλις όλοι οι παίχτες πάνε πάσο (είτε βάλουν όλες τις επιλογές είτε όχι) διαβάζουμε την απάντηση και βαθμολογούμαστε με το ποιος έχει πέσει πιο κοντά. Μαντεψιές και εικασίες στο φουλ, σίγουρα θα ευχαριστηθείτε την παρτίδα. Παρτίδα Νο 3 - Port Royal: Ένα χαλαρό καρτοπαίχνιδο από τον Alexander Pfister που ήρθε να αντικαταστήσει το Handler der Karibik του Γερμανικού Μουσείου. Καθώς οι πωλήσεις πήγανε καλά ανέλαβε η pegasus spiele. Πειρατικό θέμα με push your lucky στοιχείο και set collection

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

15


ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ (συνέχεια...) μέσα σε μισή ώρα. Για φέρτε το από εδώ παρακαλώ... Δεν χρειάζεται κάτι άλλο απλά παίξτε το και θα το λατρέψετε σαν filler game για την συλλογή σας. Το expansion του, Port Royal: Ein Auftrag geht noch... βάζει αρκετές και όμορφες προσθήκες. Παρτίδα Νο 4 - Flying Kiwis: Από τα πιο διασκεδαστικά παιχνίδια που έχω παίξει για 2-4 παίχτες διάρκειας 10 λεπτών. Με μικρούς καταπέλτες πετάς μέσα τα ακτινίδια σου (από χαρτόνι) και προσπαθείς να τα βάλεις σε 4 διπλανά κουτάκια στο ιδικά διαμορφωμένο κουτί του παιχνιδιού. Όποιος το κάνει πρώτος κερδίζει. Αυτό είναι όλο μην περιμένετε κάτι παραπάνω απλά πιστέψτε με θα πεθάνετε στο γέλιο. Παρτίδα Νο 5 - Rattle, Battle, Grab the Loot: Ένα πολύ-αναμενόμενο παιχνίδι από τον Ignacy Trzewiczek με πειρατικό θέμα και αρκετά ανάλαφρο για τα δεδομένα του σχεδιαστή. Από 2-5 παίχτες διάρκειας 45-60 λεπτών. Κάθε γύρο ο πρώτος παίχτης ρίχνει τα ζάρια/καράβια μέσα στο κουτί όπου είναι και το game board του παιχνιδιού και μετά οι παίχτες με την σειρά ανάλογα με το που βρίσκονται στο κουτί τα ζάρια τους αλλά και με πια πλευρά, ρίχνουν με τα κανόνια στα άλλα πλοία ή μετακινούνται για να φτάσουν κοντά ώστε να λεηλατήσουν. Σιγά σιγά εξοπλίζεις το καράβι σου (mini ταμπλό κάθε παίχτη) με extra αμπάρια, πανιά και κανόνια για μεγαλύτερη χωρητικότητα. Με κάθε loot παίρνεις θησαυρούς και

16

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


μέσα από set collection τους εξαργυρώνεις για extra abilities για το υπόλοιπο παιχνίδι. Σαν πρώτο σενάριο δεν με εντυπωσίασε, αλλά σίγουρα θα δω και τα υπόλοιπα, καθώς όσο πιο πολλά σενάρια παίξεις τόσο πιο δύσκολο γίνεται το παιχνίδι. Μπορείτε ελεύθερα να περάσετε από το Κελί να το παίξουμε μαζί... Αυτά από εμένα και για το πρώτο τεύχος του έτους. Μέχρι να τα ξανά πούμε, να περνάτε όμορφα με πάρα πολλές παρτίδες... Για πληροφορίες, συμβουλές, επεξηγήσεις αλλά και ότι άλλο σας απασχολεί μην διστάσετε να με ρωτήσετε. Facebook: John Vidalis

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

15


Out of the Foam Box Καλή χρονιά σε όλους γεμάτη υγεία και [‘Αρης Κτιστάκης] ευημερία! Σ’ αυτό το τεύχος θα αφήσουμε πίσω μας τα μπουντρούμια, τις μεσαιωνικές μάχες, τις καλλιέργειες σιτηρών και τις εκτροφές ζώων και θα έρθουμε να ταξιδέψουμε στη σημερινή εποχή, στην εποχή της τεχνολογίας και της εξέλιξης ή με λίγα λόγια στη σύγχρονη εποχή. Και ποιος από εμάς μπορεί να φανταστεί τη σύγχρονη εποχή χωρίς αυτοκίνητα. Ένα μέσο που εξελίχθηκε τόσο πολύ, που από πολυτέλεια αρχικά, μετατράπηκε στην απόλυτη ανάγκη. Στο Kanban: Automotive Revolution θα πάμε να κατασκευάσουμε σύγχρονα αυτοκίνητα όλων των ειδών. Από μικρά αμάξια τύπου Smart μέχρι hatchbacks, SUV’s, σπορ και φουτουριστικά αυτοκίνητα!! Και πώς θα γίνει αυτό (;), μα φυσικά θα πρέπει να τα πάμε τέλεια σε όλα τα τμήματα μιας κάθετης μονάδας παραγωγής αυτοκινήτων έτσι ώστε να γίνουμε οι πιο αποδοτικοί σε σχέση με τις ώρες εργασίας μας και φυσικά να μην κινδυνεύσουμε να “απολυθούμε” από τη Manager του εργοστασίου η οποία καθημερινά θα επιβλέπει τη δουλειά μας. To Κan Ban είναι ένα ακόμη euro-παιχνίδι γράφει ο

18

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

w e i v e R

του ήδη πολύ γνωστού σχεδιαστή Vital Lacerda (ο οποίος μεταξύ άλλων μας έχει “χαρίσει” τα εξαιρετικά CO2, Vinhos και τελευταία το πολυαναμενόμενο Gallerist) και ο αποκλειστικός του μηχανισμός, η τοποθέτηση ενός εργάτη με τη παράλληλη εκτέλεση μιας ενέργειας (worker placement). Το παιχνίδι ανήκει στην κατηγορία των heavy-euro και δεν συνίσταται ως πρώτη γνωριμία με τον κόσμο των επιτραπέζιων και γενικά σε φίλους που δεν είναι εξοικειωμένοι με σύνθετες στρατηγικές και πιο πολύπλοκους κανόνες. Παίζεται από 2-4 παίκτες και ο απαιτούμενος χρόνος είναι 120 λεπτά τουλάχιστον (περίπου 30’/παίκτη). Στο ταμπλό λοιπόν του παιχνιδιού θα δούμε τα διάφορα τμήματα του εργοστασίου στα οποία καλούμαστε να εργαστούμε βάρδιες (από τρίωρα μέχρι δωδεκάωρα). Θα εργαστούμε στο τμήμα συναρμολόγησης (assembly dpt), στο τμήμα ανταλλακτικών (logistics dpt), στο τμήμα αναβαθμίσεων με τη πίστα δοκιμών (upgrade & innovation dpt), στο τμήμα σχεδιασμού (design dpt.) καθώς και στο τμήμα management. Κάθε τμήμα έχει διαθέσιμες θέσεις (βάρδιες) στις οποίες θα τοποθετήσουμε τον εργάτη μας. Κάθε τρίωρο μας δίνει μια ενέργεια


να εκτελέσουμε , κατά συνέπεια σε μια εννιάωρη βάρδια έχουμε τρεις διαθέσιμες κινήσεις κ.ο.κ . Όσο πιο αριστερά στις θέσεις των τμημάτων τοποθετούμε τους εργάτες μας, τόσο λιγότερες ώρες εργασίας κατοχυρώνουμε (και κατά συνέπεια λιγότερες ενέργειες) αλλά θα επιλέξουμε πρώτοι σε υλικά και σε ενέργειες το οποίο πολλές φορές είναι πολύ σημαντικό. Όσο πιο δεξιά, τόσο περισσότερο εργαζόμαστε αλλά επιλέγουμε τελευταίοι από τα διαθέσιμα resources κλπ. Όλες οι βάρδιες των τμημάτων εκτελούνται ξεκινώντας από τα άκρα αριστερά (τμήμα αναβάθμισης και δοκιμών) και πηγαίνοντας προς τα δεξιά. Ας δούμε συνοπτικά τι μπορούμε να κάνουμε στα τμήματα: Τμήμα Σχεδιασμού: Εδώ για κάθε τρίωρη βάρδια μπορούμε να επιλέξουμε ένα σχέδιο αυτοκινήτου που θέλουμε να παράξουμε και να αναβαθμίσουμε. Τα σχέδια δεξιά του τμήματος είναι τα πιο “φθηνά” σε ενέργειες αφού θεματικά έχουν δουλευτεί άπειρες ώρες και η τεχνογνωσία είναι υψηλή. Πηγαίνοντας προς αριστερά τα σχέδια είναι πιο “ακριβά” σε ενέργειες αφού είναι ακόμη στον αρχικό τους σχεδιασμό (concept designs). H ουσία εδώ είναι τι αμάξι προτιμάμε να εξελίξουμε σε συνδυασμό με τις ανάγκες τις αγοράς, οπότε και πολλές φορές να χρειαστεί να το αγοράσουμε “ακριβά”. Τμήμα Ανταλλακτικών: Oλα τα μέρη των αυτοκινήτων (σασμάν, αμορτισέρ, δισκόφρενα κλπ) αντιστοιχούν σε χρωματιστούς κύβους τους οποίους χρησιμοποιούμε για να αναβαθμίσουμε συγκεκριμένα μέρη αυτοκινήτων. Οι κάρτες ανταλλακτικών με τις οποίες ξεκινάμε - είναι 2 -

και μας δίνουν τη δυνατότητα να αποκτήσουμε ανταλλακτικά ή να ανακυκλώσουμε κάποια παλιά (χρώματα που δεν θέλουμε) τα οποία θα χρησιμοποιηθούν στο τμήμα συναρμολόγησης και στο τμήμα δοκιμών. Βλέπετε, η πολιτική του εργοστασίου είναι ότι τίποτα δεν πετιέται και όλα πάνε στην ανακύκλωση!! Τμήμα Συναρμολόγησης: Εδώ τα αυτοκίνητα κατασκευάζονται και οδηγούνται προς τη πίστα των δοκιμών. Χρησιμοποιώντας τα ανταλλακτικά μας (οποιοδήποτε χρώμα θέλουμε) προωθούμε τα αυτοκίνητα ένα στάδιο πιο κοντά στην ολοκλήρωση τους, κατευθύνοντάς τα προς τη πίστα δοκιμών. Εδώ οι βάρδιες παίζουν μεγάλο ρόλο για το πόσο πολύ μπορούμε να μετακινήσουμε ένα αυτοκίνητο προς την έξοδο, ενώ αν καταφέρουμε και φτιάξουμε το μοντέλο το οποίο εμφανίζεται στα πλακίδια που απεικονίζουν την εκάστοτε ζήτηση της αγοράς , θα κερδίσουμε έξτρα πόντους νίκης. Τμήμα Αναβαθμίσεων και Δοκιμών: Στο τμήμα αυτό μπορούμε να δοκιμάσουμε και να αναβαθμίσουμε τα αυτοκίνητα που κατασκευάσαμε. Είναι το τμήμα που μας δίνει κυρίως πόντους νίκης και σχετίζεται με το πόσο καλοφτιαγμένο είναι ένα αυτοκίνητο. Φανταστείτε, όπως και στη πραγματικότητα, δεν έχει απολύτως κανένα νόημα για καμία αυτοκινητοβιομηχανία να φτιάξει ένα αυτοκίνητο με το καλύτερο σασμάν και τα καλύτερα αμορτισέρ χωρίς πρώτα να το έχει περάσει από τη πίστα δοκιμών. Το ίδιο συμβαίνει κι εδώ, μπορεί να πάρουμε μερικούς πόντους επειδή εξελίξαμε το σύστημα turbo μιας μηχανής, όμως του πολλούς πόντους θα τους πάρουμε εάν έχει δοκιμαστεί το

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


αμάξι στο οποίο “φορέσαμε” τη μηχανή αυτή. Να πούμε εδώ ότι αν σε ένα SUV εξελίξουμε τα αμοριτσέρ (κύβος κίτρινου χρώματος), τότε το επόμενο SUV για να παραχθεί , στη γραμμή παραγωγής, πρέπει να τοποθετήσουμε κυβάκι κίτρινου χρώματος, αφού τα εν λόγω μοντέλα βγαίνουν πλέον με εξελιγμένα αμορτισέρ!! Επιπλέον η πίστα δοκιμών σηματοδοτεί και το τέλος ενός γύρου αφού μόλις το άσπρο αμάξι (αμάξι δοκιμών) περάσει τη γραμμή τερματισμού ξεκινάει νέος γύρος. Τα αυτοκίνητα στη πίστα κινούνται καθώς παράγονται νέα αμάξια, τα οποία σπρώχνουν με τη σειρά τους τα μπροστινά. Τα αυτοκίνητα της πίστας έχουν διάφορα χρώματα και αντιστοιχούν με τα αυτοκίνητα του τμήματος σχεδιασμού. Για να πάρω ένα αμάξι από τη πίστα πρέπει να πληρώσω σχετικές βάρδιες, ενώ το γκαράζ μου στο προσωπικό μου ταμπλό μπορεί να φιλοξενήσει μέχρι 5 αυτοκίνητα. Οπότε καθίσταται σαφές ότι πρέπει να παράγω στοχευμένα αυτοκίνητα που να ικανοποιούν τη ζήτηση και να μου προσφέρουν έξτρα πόντους. Αυτό που το κάνει ακόμα δυσκολότερο είναι ότι άπαξ και τοποθετήσω ένα

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

αυτοκίνητο στο γκαράζ μου, δεν μπορώ να το αντικαταστήσω αργότερα με κάποιο άλλο. Τμήμα Management: Εδώ θα έρθουν όλοι οι παίκτες στο τέλος του γύρου και θα καθίσουν στο τραπέζι συνεδριάσεων για να καταθέσουν τις απόψεις τους και τις καινοτομίες τους. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι παίκτες κερδίζουν θέσεις στο meeting, με σκοπό να ισχυροποιήσουν τη παρουσία τους (να μιλήσουν δηλαδή πρώτοι). Παίζοντας λοιπόν κάρτες στόχου (goal cards) από το χέρι μας τις οποίες είχαμε κατά το set up (2 κάρτες) παρουσιάζουμε το project μας και κερδίζουμε πόντους νίκης, Αν για π.χ πούμε ότι βρήκαμε πρώτοι πως να εξελίξουμε τα αμορτισέρ στα SUV, τότε θα πάρουμε τους περισσότερους πόντους. Αν κάποιος άλλος παίκτης μιλήσει μετά από εμάς για το ίδιο θέμα (αμορτισέρ) θα πάρει λιγότερους φυσικά πόντους, βλέπετε η manger δεν ενθουσιάζεται όταν μιλούν συνέχεια για το ίδιο θέμα!!! ΓΕΝΙΚΗ ΙΔΕΑ Έχοντας αποκτήσει μια γενική ιδέα του παιχνιδιού, σκοπός μας είναι να κερδίσουμε τους περισσότερους πόντους νίκης παρουσιάζοντας καινοτομίες και ολοκληρωμένα- δοκιμασμένα μοντέλα αυτοκινήτων. Τα μικρά Smart επειδή είναι πολύ δημοφιλή φτιάχνονται εύκολα αλλά δίνουν λιγότερους πόντους , ενώ τα executive και τα futuristic αυτοκίνητα είναι πιο δύσκολα στη κατασκευή αλλά ανταμείβουν με περισσότερους πόντους. Η κάρτες στόχων γενικά μας βοηθάνε για το πού πρέπει να εστιάσουμε, ενώ


παράπλευροι μικροί στόχοι (inside goal factory, certification tracks κλπ) μέσα στο παιχνίδι μπορεί να μας βοηθήσουν αρκετά. Να σημειώσουμε εδώ ότι στο παιχνίδι υπάρχει και η ύπαρξη της Sandra, η οποία είναι η manager του εργοστασίου και ελέγχει το πώς τα πήγαμε σε κάθε διαθέσιμο τμήμα (σηματοδοτεί επίσης και το τέλος της ημέρας). Θεωρώ ότι είναι ίσως άκρως θεματικό και καινοτομικό η παρουσία ενός manager στο παιχνίδι, το οποίο έτσι κι αλλιώς βγάζει το “άρωμά” του στο έπακρο. Η μάνατζερ έχει δύο διαθέσιμα moods (διαθέσεις) , το nice mood (εύκολο επίπεδο) και τo mean mood (δύσκολο επίπεδο). Στο εύκολο θα κάνει τα “στραβά” μάτια και αν πετύχουμε κάποιες αποστολές της θα μας επιβραβεύσει με πόντους νίκης, ενώ στο δύσκολο επίπεδο εάν δεν πετύχουμε τις αποστολές της, θα μας επιπλήξει αφαιρώντας μας πόντους νίκης. Η Sandra “παίζεται” από το παιχνίδι και μετακινείται τελευταία (μετά τους παίκτες) από τμήμα σε τμήμα αρκεί να υπάρχει ελεύθερη βάρδια (κοινώς πηγαίνει και μπλοκάρει τη πρώτη διαθέσιμη βάρδια ενός τμήματος). Επιπλέον αξίζει να αναφέρουμε ότι σε κάθε τμήμα υπάρχει και το τμήμα πιστοποίησης (certification track) όπου μπορούμε να ξοδέψουμε βάρδιες για να διαβάσουμε περισσότερα για το εκάστοτε τμήμα και να γίνουμε ειδικοί. Αυτό θα μας

επιβραβεύσει με extra θέσεις στο τραπέζι των συνεδριάσεων ή με πόντους νίκης κλπ., ενώ πολλές φορές η manager αν μας βρει χαμηλά στο track αυτό θα μας θεωρήσει τεμπέληδες και θα μας αφαιρέσει πόντους. Συνοψίζοντας, θα λέγαμε με σιγουριά ότι είναι ένα από τα θεματικότερα παιχνίδια που υπάρχουν και δεν ανήκουν στον κόσμο των fantasy-type. Tο παιχνίδι είναι φτιαγμένο για τους λάτρεις της βαριάς στρατηγικής, ενώ είναι ένας συνεχόμενος αγώνας για τη πρωτιά στη καινοτομία, στη κατασκευή δοκιμασμένων

μοντέλων και στη κάλυψη της ζήτησης της αγοράς.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


w e i v e R

Out of the Foam Box Ένα χαρακτηριστικό του παιχνιδιού, είναι το ιδιαίτερα χρονοβόρο set up του. Tokens για κάθε τμήμα, πλακίδια ανταμοιβής για κάθε τμήμα, πλακίδια θέσεων για το meeting , κύβοι για όλων των ειδών τα ανταλλακτικά, πάρα πολλά πλακίδια με σχέδια αυτοκινήτων, ξύλινα meeples σε σχήμα αυτοκινήτου κ.ο.κ. Επειδή όλα αυτά απαρτίζονται από πολυάριθμα και διαφορετικά tokens, δυστυχώς εδώ το “play out of the box” είναι σχετικά δύσκολο καθώς όλα πρέπει να τοποθετηθούν πάνω στο ταμπλό και όχι σε trays εκτός αυτού. Εμείς όμως θελήσαμε τουλάχιστον να τα ομαδοποιήσουμε έτσι ώστε ανοίγοντας το κουτί να μπορούμε εύκολα να βρούμε το κάθε τι. Δημιουργήσαμε λοιπόν trays για τα διαφορετικού χρώματος αυτοκίνητα και ένα ξεχωριστό tray για τις κάρτες των στόχων και τις κάρτες των ανταλλακτικών ώστε να ομορφύνουμε λίγο το τραπέζι.

22

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Μέσα στο κουτί στο δικό τους χώρο φυλάσσονται τα πλακίδια με τα σχέδια των αυτοκινήτων, τα tokens των meetings και των book manuals, καθιστώντας το set up αρκετά πιο εύκολο και πιο γρήγορο! Το μόνο που μένει πλέον είναι να αποδείξετε αν είστε , επίσης, καλοί και γρήγοροι στη διαχείριση όλων των τμημάτων ενός εργοστασίου αυτοκινήτου ή αν θα βρεθείτε στη δυσάρεστη θέση να χάσετε τη δουλειά σας υπό το βλέμμα της όχι και τόσο, κατά τα άλλα, ευκαταφρόνητης Sandra! Καλή επιτυχία Rocketeers!

&

Καλή

σας

διασκέδαση

E-mail: arisktis@yahoo.gr


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

23


Review

γράφει ο

[Δημήτρης Καπογεώργος]

Advanced Squad Leader

Χαίρετε και από εμένα! Καινούρια στήλη στο περιοδικό, και όπως κάποιοι αναγνώστες να καταλάβατε από τον τίτλο, περί πολεμικών παιγνίων ο λόγος. Και με τι καλύτερο να ξεκινήσουμε από το Βασιλιά, το Advanced Squad Leader. Ας πούμε λίγα λόγια για την ιστορία του παιχνιδιού: Το 1977 λοιπόν, το μεγαθήριο της εποχής στα επιτραπέζια πολεμικά παίγνια, η Avalon Hill, εκδίδει το Squad Leader. Λίγοι χάρτες, αρκετά counters και μπόλικοι κανόνες έδιναν στο μέσο wargamer την ευκαιρία να αναπαραστήσει στο τακτικό επίπεδο αψιμαχίες του Β΄ Παγκοσμίου Πολέμου. Τρία expansions μετά (βλέπε Cross of Iron, Crescendo of Doom και G.I.Anvil of Victory) οι χάρτες έχουν γίνει υπεραρκετοί, τα counters άπειρα και οι κανόνες αδύνατο να διαβαστούν παρά μόνο από τους πιο αφοσιωμένους παίκτες, καλύπτοντας οποιοδήποτε σενάριο τακτικής αντιπαράθεσης (νύχτα,αλεξιπτωτιστές,άρματα,α ντιαεροπορικά,αποβατικά,νάρκες,εκρηκτικά, ό,τι βάζει ο νους σας!) Οπότε και το 1985 εκδίδονται μόνο οι κανόνες σε ένα φάκελο ώστε να μπορεί κάποιος να βάζει και να βγάζει παλιά και νέα κεφάλαια.

24

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Χάρτες, σενάρια και counters κυκλοφορούν σε ξεχωριστά κουτιά, ανάλογα με το θέατρο επιχειρήσεων και τις δυνάμεις που αφορά το καθένα. Ας μην αναφερθεί το μέγεθος του φακέλου κανόνων και ο αριθμός των σελίδων του.... Τα δικαιώματα του παιχνιδιού περνάνε στην MMP, η οποία το 2004 εκδίδει το ASL Starter Kit #1, το οποίο θα ακολουθήσουν άλλα 2, δίνοντας την ευκαιρία σε όλους τους wargamers να απολαύσουν τον κόσμο του ASL. Και τι εστί λοιπόν ASL; ΤοASLείναι ένα παιχνίδι για δύο αποκλειστικά παίκτες οι οποίοι έρχονται αντιμέτωποι βάσει ενός σεναρίου, με συγκεκριμένες δυνάμεις ο καθένας, σε συγκεκριμένη τοποθεσία με σκοπό την ικανοποίηση των συνθηκών νίκης. Σενάριο; τι είναι αυτό; Μπορεί να είναι η προσπάθεια ενός Γερμανικού Λόχου Πεζικού να καταλάβει το εργοστάσιο τρακτέρ στο Στάλινγκραντ, η απόβαση στην παραλία Ομάχα μιας Μοίρας Αμερικανών Rangers, η τελική έφοδος με την ξιφολόγχη στο τυφέκιο των λιγοστών Ιαπώνων υπερασπιστών της Ίβο Ζίμα, ακόμη και η προσπάθεια Ελλήνων ανταρτών να καταστρέψουν μια γέφυρα (κάπου στη Ρούμελη, ξέρω γω). Ούτε που μπορώ να αριθμήσω τα


υπάρχοντα σενάρια. Υπάρχει τεράστιος αριθμός και καλύπτει τα πάντα. Όπου έπεσε σφαίρα και χύθηκε αίμα από το 1939 έως το 1945, μπορεί να ταξιδέψει ο παίκτης και να το αναπαραστήσει, ζώντας ανεπανάληπτες στιγμές. Με συγκεκριμένες δυνάμεις; Το παιχνίδι αναπαριστά αψιμαχίες, δηλαδή μάχες μικρών κλιμακίων. Τα counters αναπαριστούν από ημιομάδα 5 ατόμων και στοιχείο πολυβόλου 3 ατόμων μέχρι ομάδα 10 ατόμων. Κάθε εξάγωνο του χάρτη έχει μήκος 40 περίπου μέτρα και χωράει μια διμοιρία, 3 ομάδες δηλαδή, με τον οπλισμό τους και τα όπλα υποστήριξης που μπορεί να μεταφέρουν. Και ποια είναι αυτά; Στο ASL υπάρχουν counters για μέσα και βαριά πολυβόλα, ασυρμάτους, αντιαρματικά τυφέκια, μπαζούκας, γεμίσματα καταστροφών (εκρηκτικούς σάκους),φλογοβόλα, αντιαρματικά πυροβόλα, οτιδήποτε μετέφερε και χρησιμοποιούσε ο εκάστοτε στρατός της αντίστοιχης χώρας. Και όχι μόνο το Πεζικό!! Υπάρχει οποιοδήποτε όχημα, με ερπύστριες ή ρόδες, που εμφανίστηκε στα πεδία των μαχών της εποχής και επηρέασε την εξέλιξή τους: από τα πρώιμα άρματα του 1939 έως τα μεγαθήρια του 1945, τα καμιόνια μεταφοράς προσωπικού, τα γερμανικά και αμερικανικά ημιερπυστριοφόρα, μέχρι και το κλασικό τζιπάκι!!! Τα σημαντικότερα counters όμως, από όπου και το όνομα του παιχνιδιού, είναι οι Leaders. Από το μικρότερο Δεκανέα ως τον Ταγματάρχη Διοικητή του Τάγματος Πεζικού που κάνει έφοδο στο ύψωμα, είναι όλοι εκεί για να εξυψώσουν το ηθικό, να κατευθύνουν τα πυρά των όπλων υποστήριξης, να βελτιώσουν τις πιθανότητες επιβίωσης των μονάδων τους κάτω από πυρά, να συνεφέρουν τους άμαθους στρατιώτες τους από

το σπάσιμο του ηθικού τους, όταν διαβαίνοντας το ρυάκι, το αναθεματισμένο γερμανικό πολυβόλο θέρισε τρεις συμμαχητές, και τόσες άλλες περιστάσεις που η παρουσία του ομαδάρχη, του διμοιρίτη, του Λοχαγού κρίνεται καίρια και απαραίτητη. Τοποθεσία; Διαλέξτε από τις παραλίες της Νορμανδίας, τη Σαχάρα, τα τροπικά νησιά του Ειρηνικού, το Καρεντάν, το Στάλινγκραντ, το Σμολένσκ, το Κουρσκ, τις Αρδέννες, την οροσειρά της Ηπείρου, τα οχυρά Ρούπελ, τη γραμμή Μαζινό, τις Φινλανδικές λίμνες, ό,τι χωράει ο νους του καθενός. Οι χάρτες είναι κατασκευασμένοι ώστε με τρεις για παράδειγμα να μπορείς να αναπαραστήσεις περί τα 80 διαφορετικά πεδία μαχών. Και από τους εκατοντάδες χάρτες που έχουν κυκλοφορήσει, ο καθένας προσφέρει μια ξεχωριστή τοποθεσία, βουνό, θάλασσα, ποτάμι, ζούγκλα, έρημο, λίμνες, γέφυρες, δάση, σχεδόν

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


τα πάντα. Η νίκη; Ανάλογα το σενάριο, μπορεί να είναι η κατάληψη κτιρίων, η αναδιοργάνωση στο ύψωμα μετά την κατάληψή του, η αποχώρηση με ασφάλεια των δυνάμεων από το χάρτη, η καταστροφή πυροβόλων, γεφυρών και άλλων κτιρίων, η συγκέντρωση των αλεξιπτωτιστών μετά τη ρίψη τους και η ασφάλιση του χωριού, you name it!! Και τώρα η ερώτηση για το ένα εκατομμύριο: Και πως θα παίξω και θα αναπαραστήσω όλα αυτά, αν οι κανόνες είναι τόσοι πολλοί και δύσκολοι; Μα δε χρειάζεται να ξέρεις πως πυροβολούν τα άρματα αν δεν υπάρχουν άρματα στο σενάριο, ούτε πως λειτουργεί το φλογοβόλο αν δεν το μεταφέρουν οι σκαπανείς σου εναντίον των οχυρών στο απέναντι ύψωμα! Διαβάζεις λοιπόν μόνο ότι αφορά στο συγκεκριμένο σενάριο που θα παιχτεί. Υπάρχουν οι βασικοί κανόνες για την κίνηση, για το αμυντικό πυρ και το πως επηρεάζει το τερραίν την κίνηση και το πυρ, κανόνες για το ποιος βλέπει ποιον μέσα στο χαμό της μάχης, αλλά αυτοί είναι εύκολοι και μετά από λίγες παρτίδες δε χρειάζονται διάβασμα. Ανάλογα το σενάριο λοιπόν ασχολείται κάποιος και με τα ανάλογα κεφάλαια κανόνων. Από ότι καταλαβαίνετε λοιπόν, το παιχνίδι έχει πάρα πολλά να προσφέρει. Για το λόγο αυτό υπάρχουν gamers που παίζουν μόνο αυτό και κανένα άλλο, τουρνουά, σενάρια και χάρτες φτιαγμένα από παίκτες και μια τεράστια κοινότητα εν τέλει που ασχολείται μόνο με αυτό. Ελπίζω να σας κέντρισα το ενδιαφέρον για να ασχοληθείτε με το Advanced Squad Leader, αρκεί να έχετε χρόνο για μελέτη και αφοσιωμένους συμπαίκτες που να κάνουν το ίδιο!!

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ EMAIL: Arisktis@Yahoo.Gr


Family Games

NEW YORK 1901... ...αγοράζουμε τα καλύτερα φιλέτα γης, χτίζουμε κτίρια στο κέντρο της πόλης... τα αναβαθμίζουμε σε ποιο μοντέρνα και ποιο εντυπωσιακά και κοσμούμε τους δρόμους της Νέας Υόρκης με τα επιβλητικά δημιουργήματα μας!!

New York 1901

Φ

εβρουάριος κιόλας και πρώτα από όλα να σας ευχηθώ ολόψυχα Καλή Χρονιά σε όλους με υγεία αγάπη, καλοτυχία, έμπνευση και δημιουργικότητα για το 2016. Μετά από μια όμορφη περίοδο διακοπών και αφού φυσικά έχουμε απολαύσει αρκετές παρτίδες παλιών αγαπημένων αλλά και καινούριων επιτραπέζιων παιχνιδιών.. σε αυτό το τεύχος αποφάσισα να σας μιλήσω για ένα νέο παιχνίδι κυκλοφορίας του 2015. Ο λόγος για το New York 1901, ένα παιχνίδι για 2 έως 4 παίκτες με μέση διάρκεια 45 λεπτών. Ένα family game, στο οποίο θα χτίσουμε την πόλη της Νέας Υόρκης, παίζοντας κάρτες και τοποθετώντας πλακίδια κτιρίων. Ο στόχος μας στο παιχνίδι είναι να κτίσουμε τους περισσότερους και τους πιο ψήλους και επιβλητικούς ουρανοξύστες, οι όποιοι θα μας δώσουν πόντους νίκης.

28

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Επιλέγουμε κάρτες από την αγορά και κτίζουμε κτίρια στα αντίστοιχα, σε χρώμα αλλά και σε σχήμα, σημεία πάνω στο ταμπλό. Πάντα τοποθετούμε τα κτίρια μας στα κενά σημεία πάνω στο ταμπλό αφού πρώρα τα έχουμε αγοράσει, καθώς επίσης στην πορεία του παιχνιδιού μπορούμε να επιλέξουμε να κατεδαφίσουμε τα κτίρια μας και να κτίσουμε νέα καινούρια upgraded κτίρια. Πάμε να δούμε όμως λίγο πιο αναλυτικά πως παίζεται το παιχνίδι: Στην αρχή του παιχνιδιού οι παίκτες διαλέγουν έναν χαρακτήρα και παίρνουν την αντίστοιχη κάρτα μπροστά τους. Έπειτα παίρνουν και 3 ειδικές κάρτες bonus, όπου προσφέρουν κάποιες επιπλέον ιδιότητες στον παίκτη που θα τις χρησιμοποιήσει...αλλά θα τις δούμε πιο αναλυτικά στην συνέχεια. Στο γύρο μας έχουμε δυο πιθανές επιλογές: είτε να αγοράσουμε γη και να κτίσουμε εάν θέλουμε ένα κτίριο (προαιρετική ενέργεια), είτε να κατεδαφίσουμε ένα κτίριο μας και να κτίσουμε στην


Μόλις χτίσουμε ένα κτίριο στην π ε ρ ι ο χ ή που έχουμε αγοράσει τότε σκοράρουμε τους πόντους νίκης που αναγράφονται στο αντίστοιχο πλακίδιο και παίρνουμε πίσω τους εργάτες από αυτήν την περιοχή. Αν επιλέξουμε να κατεδαφίσουμε ένα κτίριο και να χτίσουμε ένα καινούριο, τότε πρέπει πρώτα να αφαιρέσουμε ένα ή και περισσότερα διπλανά κτίρια από το σημείο που θέλουμε να χτίσουμε το νέο. Επιτρέπεται να αφαιρέσουμε μόνο δικά μας κτίρια και όχι του αντιπάλου και τα κτίρια που κατεδαφίζονται βγαίνουν εκτός παιχνιδιού. Το νέο κτίριο που θα αντικαταστήσει το παλιό που κατεδαφίσαμε πρέπει να είναι κτίριο επόμενης γενιάς δηλαδή ένα ασημί κτίριο μπορεί να αντικαταστήσει ένα χάλκινο και ένα χρυσό μπορεί να αντικαταστήσει ένα ασημί. Μπορούμε να τοποθετήσουμε το νέο κτίριο μόνο σε περιοχές που έχουμε ήδη αγοράσει. γράφει η

[Έλια Κεφαλά] θέση του ένα καινούριο. Αν επιλέξουμε να αγοράσουμε γη πρέπει να έχουμε διαθέσιμο έναν τουλάχιστον εργάτη. Τότε διαλέγουμε μια κάρτα περιοχής από την αγορά την τοποθετούμε κάτω από την κράτα χαρακτήρα μας και τοποθετούμε τον εργάτη στο κομμάτι γης που θέλουμε να αγοράσουμε. Όταν κάποιος αγοράσει γη μπορεί να συνεχίσει και να κτίσει ένα κτίριο στη συγκεκριμένη περιοχή, ωστόσο αυτή η ενεργεία όπως είπαμε και πριν είναι προαιρετική. Στο παιχνίδι υπάρχουν τριών ειδών κτίρια που μπορεί να χτίσει κανείς: τα χάλκινα, τα ασημένια και τα χρυσά. Στην αρχή του παιχνιδιού μπορούμε να χτίσουμε μόνο χάλκινα κτίρια, αλλά όσο κερδίζουμε πόντους νίκης αποκτάμε την δυνατότητα να χτίζουμε ασημένια και έπειτα χρυσά κτίρια, όπου όπως είναι λογικό αξίζουν και περισσότερο. Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Επίσης, μπορούμε να επιλέξουμε να χτίσουμε ένα από τα επικά κτίρια. Αυτό δεν είναι απαραίτητο να γίνει στο παιχνίδι, αλλά ένα τέτοιο κτίριο δίνει πολλούς πόντους νίκης στο παίκτη που θα καταφέρει να το χτίσει και σίγουρα αξίζει την προσπάθεια. Υπάρχουν 4 επικοί ουρανοξύστες στο παιχνίδι και κάθε παίκτης μπορεί να χτίσει μόνο έναν από αυτούς. Ακόμη στο γύρο μας μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε και τις κάρτες bonus που όπως αναφέραμε προηγούμενος έχουμε λάβει από την αρχή του παιχνιδιού. Οι κάρτες bonus μπορούν να μας επιτρέψουν να χτίσουμε έναν επιπλέον ουρανοξύστη στο γύρο μας, να αντικαταστήσουμε τις 4 κάρτες που είναι ανοικτές στην αγορά με καινούριες κάρτες από την τράπουλα καρτών, ή να πάρουμε δυο κάρτες αντί για μια από την αγορά. Οι κάρτες bonus μόλις χρησιμοποιηθούν βγαίνουν εκτός παιχνιδιού, αν δεν χρησιμοποιηθούν όμως καθόλου δίνουν extra πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Επιπλέον, στην αρχή του παιχνιδιού ανοίγουμε στη μέση του τραπεζιού μια ακόμη extra bonus κάρτα, με μια συγκεκριμένη αποστολή για όλους τους παίκτες. Όποιοι καταφέρουν να υλοποιήσουν τον στόχο που απεικονίζετε στην κάρτα αυτήν κερδίζουν επιπλέον πόντους νίκης. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις κάποιος παίκτης μείνει μόνο με τέσσερα κτίρια που δεν έχει χτίσει ή μόλις η αγορά καρτών μείνει με 3 ανοικτές κάρτες ενώ η κλειστή τράπουλα έχει εξαντληθεί. Τότε, κάθε παίκτης εκτός από τον παίκτη που σηματοδότησε το τέλος, παίζει έναν ακόμη γύρο και έπειτα μετράμε τους πόντους νίκης και το παιχνίδι τελειώνει με νικητή το παίκτη που έχει συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους νίκης. Για το μήνα Φεβρουάριο λοιπόν, προτείνω να παίξουμε, μεταξύ άλλωνν φυσικά, New York 1901! Καλές παρτίδες και να περνάτε πάντα πολύ πολύ όμορφα!!

14

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


ΚΑΝΑΛΙ

Youtube

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Τεύχους “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email

epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος μας”

Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος. Λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου τεύχους, θα δημοσιεύεται ένα σχετικό poll για να μας βοηθήσει…

γράφει o

[ Γιώργος Ζώτος ]

http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Η

λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

504

ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:

Σ

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο μας, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....

1) Μιχάλης Γραμματικόπουλος 2) Παναγιώτης Ζώης 3) Θανάσης Μπέζας 4) Λευτέρης Παύλου 5) Γεράσιμος Χριστοφοράτος

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας γράφει ο

[Αχιλλέας Γαρυφάλου]

Φίλες και φίλοι του επιτραπαίζουμε καλησπέρα σας. Σας εύχομαι ολόψυχα χρόνια πολλά! Το 2016 να φέρει σε όλους σας ότι επιθυμείτε, υγειά, αγάπη και ειρήνη για όλους μας, καθώς και τα απαιτούμενα προς το ζην χρήματα! Αυτό το μήνα ανυπομονούσα να μοιραστώ μαζί σας ένα εκπληκτικό παιχνίδι το οποίο πρωτόπαιξα αρχές Δεκεμβρίου όταν ένα καλό φιλαράκι με πήρε τηλέφωνο και μου είπε “έλα να δοκιμάσουμε ένα νέο παιχνίδι που μόλις παρέλαβα νομίζω θα σ’ αρέσει…” Ε αυτό ήταν!!! Το λάτρεψα με την 1η, το παρήγγειλα την επόμενη μέρα και τώρα έχει βρει την θέση του στο καλύτερο σημείο της βιβλιοθήκης μου! Ένα παιχνίδι που με ταξιδεύει χρόνια πίσω, στο ξεκίνημα της επιτραπεζιακής πορείας μου! Ένα παιχνίδι που είναι μια σούπερ αναβάθμιση του πολύ γνωστού σε όλους μας Hero Quest…Ο λόγος φυσικά για το ε-π-ι-κ-ο Dungeon Saga!!! Το Dungeon Saga είναι ένα ημισυνεργατικό παιχνίδι που παίζεται από 2-5 παίχτες σε περίπου 60-80 λεπτά ανά αποστολή. Όπως και στο παλιό κλασικό Hero Quest έτσι κι εδώ ο ένας παίχτης αναλαμβάνει τον ρόλο του κακού (στην περίπτωση

34

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Dungeon saga review

μας ενός νεκρομάντη) ενώ οι υπόλοιποι παίχτες αναλαμβάνουν τους ρόλους 4 ηρώων που πρέπει να τον σταματήσουν! Οι παίχτες επιλέγουν λοιπόν (στο βασικό παιχνίδι χωρίς τα expansion) έναν από τους εξής ήρωες: -Βάρβαρος, ο οποίος είναι ο πιο δυνατός στη μάχη αλλά σχετικά ευάλωτος αμυντικά -Νάνος, ο οποίος είναι καλός πολεμιστής και οχυρωμένος αμυντικά πιο καλά απ’ όλους -Ranger, ο οποίος είναι γρηγορος, ευκινητος, χρησιμοποιεί τόξο για μακρινές επιθέσεις αλλά αμυντικά δεν είναι ότι καλύτερο και τέλος, -Μάγος, ο οποίος είναι ευάλωτος πολύ αμυντικα, δεν έχει δύναμη μάχης ιδιαίτερα αλλά τα μαγικά του ξόρκια είναι θανατηφόρα! Ο κάθε ήρωας παίζει αρκετά, έως πολύ διαφορετικά από τους υπόλοιπους όποτε ο παίχτης θα πρέπει να ταυτιστεί με τον ήρωα του για να μπορέσει να επιβιώσει. Σε κάθε παιχνίδι υποχρεωτικά παίζουν και οι 4 ήρωες (ακόμα κι αν παίζουν λιγότεροι από 5 παίχτες) απλώς οι παίχτες χειρίζονται πάνω από έναν ήρωα! Ο σκοπός των ηρώων για να εκπληρώσουν την κάθε αποστολή αναγράφεται


ξεκάθαρα στο βιβλίο αποστολών και συνήθως είναι να φτάσουν σε κάποιο σημείο του χάρτη και να ανοίξουν μια πόρτα (ώστε θεματικά να προχωρήσουν στο μπουντρούμι προς τον

νεκρομάντη, καθότι πρωταρχικός τους στόχος είναι να τον εξοντώσουν). Ο κακός νεκρομάντης από την άλλη έχει στόχο είτε να εξοντώσει έναν από τους ήρωες (οποιονδήποτε), είτε να καθυστερήσει τους ήρωες τόσο όσο αναγράφεται ξεκάθαρα στο βιβλίο αποστολών. Ας δούμε όμως και λίγο το παιχνίδι πιο αναλυτικά: Καταρχάς οι παίχτες αφού διαλέξουν ρόλους επιλέγουν ποια αποστολή από τις 9 που διαθέτει το παιχνίδι θέλουν να παίξουν (καλό θα είναι σαφώς να τις πάρουν με την σειρά). Κάθε αποστολή είναι ισορροπημένη και δίνει όλα όσα χρειάζονται στους παίχτες (καλούς και νεκρομάντη) ώστε να μπορούν να την κερδίσουν ακόμα κι αν δεν παιχτούν με την σειρά. Αυτό είναι λίγο κακό γιατί η έννοια του campaign δεν υφίσταται (όπως πχ στο Descent) αλλά αυτό ισχύει μόνο για το βασικό παιχνιδι, το οποίο θεωρώ είναι απλώς για να το μάθεις μέχρι να βγουν τα expansion όπου θα έχεις αμέτρητες επιλογές! Αφού επιλεχθεί η αποστολή ο νεκρομάντης στήνει τον αρχικό χάρτη και τοποθετεί στο σημείο εκκίνησης τους ήρωες! Ο χάρτης στήνεται σταδιακά και ποτέ δεν αποκαλύπτεται όλος από την αρχή της αποστολής. Αυτό είναι και το ωραίο καθώς οι ήρωες θα πρέπει να επιλέξουν προς τα πού θα κινηθούν καθότι ο χρόνος πιέζει και δεν γνωρίζουν ούτε τον δρόμο ούτε

τι θα αντιμετωπίσουν στο διάβα τους. Ο νεκρομάντης λοιπόν στήνει τον χάρτη μέχρι τα κομμάτια όπου υπάρχουν κλειστές πόρτες. Από κει και μετά για να στηθεί ο υπόλοιπος χάρτης θα πρέπει οι ήρωες να ανοίξουν αυτές τις πόρτες…Θα τα καταφέρουν όμως? Εν συνεχεία ο νεκρομάντης τοποθετεί τα τέρατα του και τους λάκκους με τα κοκάλα στα σημεία που ορίζει το βιβλίο αποστολών, παίρνει τόσες overlord κάρτες από το αντίστοιχο deck βάσει όσες ορίζει πάλι το βιβλίο αποστολών, διαβάζει τις προϋποθέσεις νίκης των ηρώων και ξεκινάει το παιχνίδι. Οι ήρωες λοιπόν τώρα ξεκινούν τον 1ο γύρο παιχνιδιου. Σε κάθε γύρο τους οι ήρωες μπορούν να κάνουν τα εξής: -Να συνεννοηθούν για την σειρά την οποία θα ενεργοποιηθούν οι χαρακτήρες τους -Να κινηθούν και να επιτεθούν -Να επιτεθούν μόνο καθώς απαγορεύεται ρητά από το παιχνίδι να κινηθεί οποιοσδήποτε χαρακτήρας αφού επιτεθει. Επίθεση σημαίνει και τέλος ενεργοποίησης αυτού του χαρακτήρα είτε πρόκειται για ήρωα είτε για τέρας. -Μια φορά στο παιχνίδι αντί για κίνηση κι επίθεση ο ήρωας μπορεί να χρησιμοποιήσει μια πολύ δυνατή ειδική ιδιότητα που εχει. Προσοχη όμως αυτή γίνεται μια φορά σε κάθε αποστολή και όταν γίνεται δεν μπορεί να συνδυαστεί με τίποτα άλλο. Αφού όλοι οι ήρωες ολοκληρώσουν την ενεργοποίηση τους έρχεται η ώρα του νεκρομάντη να παίξει. Ο κακός νεκρομάντης στον γύρο του κάνει

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


τα εξής με αυτή τη σειρά: -Παίζει όσες overlord κάρτες θέλει από το χέρι του. Οι κάρτες αυτές αναγράφουν ξεκάθαρα τι κάνουν και ορισμένα απ’ αυτά μπορεί να είναι έξτρα command orders απ’ αυτές που αναγράφει το βιβλίο αποστολών, να αναστήσει σκελετούς, να κάνει έξτρα επιθέσεις κτλ. Κάθε overlord κάρτα που χρησιμοποιείται είναι μιας χρήσης και μετά ξεσκαρτάρετε. -Χρησιμοποιεί τόσες command orders όσες αναγράφει ξεκάθαρα το βιβλίο αποστολών (συνήθως 2-3) Με κάθε command order μπορεί (όπως ακριβώς κι οι ήρωες) να ενεργοποιήσει ένα τέρας του, δηλαδή είτε να κινηθεί και να επιτεθεί είτε μόνο να επιτεθεί. Κάθε τέρας όμως μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο μια φορά ανά γύρο ανεξαρτήτως ποσά command διαθέτει ο νεκρομάντης. Επίσης χρησιμοποιώντας αυτά τα commands μπορεί να αναστήσει έναν σκελετό από μια περιοχή με λάκκο με κοκάλα. Προσοχή όμως γιατί ο σκελετός που ανασταίνεται μ’ αυτόν τον τρόπο δεν μπορεί στον ίδιο γύρο να δεχτεί και άλλη command ώστε να ενεργοποιηθεί κιόλας.

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

-Τέλος αφού ενεργοποιήσει όλες τις μονάδες του τραβάει μια overlord κάρτα από το deck του. Κάθε αποστολή μας λεει ξεκάθαρα πόσες τέτοιες κάρτες διαθέτει ο νεκρομάντης. Αν έρθει η ώρα να τραβήξει και δεν έχει άλλη κάρτα διαθέσιμη στο deck του τότε αυτομάτως νικάει ο νεκρομάντης καθότι θεματικά το παιχνίδι μας λεει ότι καθυστέρησαν πολύ οι ήρωες και κατάφερε να διαφύγει. Με αλλά λόγια οι overlord κάρτες στο deck του είναι και ο χρόνος που έχουν οι ήρωες να ολοκληρώσουν την αποστολή τους. Κατόπιν ένας νέος γύρος ξεκινάει και πάλι με τους ήρωες, μέχρι κάποια απ’ τις δυο μεριές να εκπληρώσει τις προϋποθέσεις νίκης της. Κίνηση και Μάχη: Η κίνηση στο Dungeon Saga είναι πολύ απλή. Κάθε χαρακτήρας (ήρωας και τέρας) έχει μια κάρτα που αναγράφει ξεκάθαρα πόση κίνηση έχει. Κάθε χαρακτήρας λοιπόν κινείται προς οποιαδήποτε κατεύθυνση ακόμα και διαγώνια όσες θέσεις θέλει μέχρι το μέγιστο της κίνησης του. Αν όμως βρεθεί σε οποιοδήποτε σημείο της κίνησης του στο front arc (=μπροστινό μέρος) ενός αντίπαλου χαρακτήρα τότε υποχρεωτικά σταματάει την κίνηση του και εμπλέκεται σε μάχη μ’ αυτόν. Έτσι το παιχνίδι κάνει πολύ σημαντική την κίνηση και πλέον όλα μετράνε από το που θα σταθείς ως το προς τα πού θα κοιτάει ο χαρακτήρας σου. Αν για κάποιο λόγο ο χαρακτήρας δεν θέλει να πολεμήσει τον συγκεκριμένο αντίπαλο τότε μπορεί να απεμπλακεί στον επόμενο γύρο του αλλά πρώτα θα δεχτεί μια επίθεση για κάθε φιγούρα στην οποία βρίσκεται στο front arc της. Αν επιζήσει μπορεί να κινηθεί κανονικά μετά προς οποία κατεύθυνση επιθυμεί. Η μάχη στο Dungeon Saga προσωπικά μου αρέσει πολύ, μπορεί να έχει ζάρι


το οποίο σημαίνει και τύχη αλλά και πάλι είναι αρκετά τακτική ώστε να σε βοηθήσει να έχεις καλύτερες πιθανότητες αν παίξεις σωστά. Κάθε χαρακτήρας (ήρωας και τέρας) έχουν κάποια ζαριά μάχης και κάποια θωράκιση (πανοπλία). Ο επιτιθέμενος λοιπόν ρίχνει τόσα ζαριά μάχης όσα διαθέτει. Όσα από αυτά περάσουν τον αριθμό θωράκισης του αντίπαλου του, παραμένουν στο τραπέζι. Τα υπόλοιπα ξεσκαρτάρονται. Ο αμυνόμενος τώρα ρίχνει κι αυτός τόσα ζαριά μάχης όσα εχει. Εν συνεχεία αντιστοιχεί το μεγαλύτερο αποτέλεσμα του με το μεγαλύτερο αποτέλεσμα του επιτιθεμένου που διαπέρασε την πανοπλία του, το 2ο μεγαλύτερο με το 2ο μεγαλύτερο (σύστημα risk) κτλ. Αν ο επιτιθέμενος έχει έστω σε μια αντιστοιχία μεγαλύτερο νούμερο από τον αμυνόμενο τότε προκαλεί ένα χτύπημα σ’ αυτόν. Αν όχι δεν συμβαίνει τίποτα και τελειώνει η μάχη για αυτόν τον γύρο. Παράδειγμα: Ο τοξότης σκελετός επιτίθεται στον βάρβαρο. Ο σκελετός έχει 3 ζαριά μάχης. Ο βάρβαρος 5 και θωράκιση 2. Ο σκελετός ρίχνει 3 ζαριά και φέρνει 5,3,2. Το 2 δεν είναι ικανό να διαπεράσει την θωράκιση του βαρβάρου και ξεσκαρτάρετε. Τα αλλά 2 ζαριά είναι πάνω από την θωράκιση του βαρβάρου άρα μένουν στο τραπέζι. Ο βάρβαρος πρέπει τώρα να αμυνθεί. ρίχνει 5 ζαριά και φέρνει

6,4,2,2,1.Τωρα γίνεται η αντιστοίχηση ως εξής: Το 6 με το 5, το 4 με το 3, το 2 με το 2 ενώ τα αλλά 2 ζαριά περισσεύουν άρα δεν χρειάζεται αντιστοίχηση. Αφού ο σκελετός σε καμία αντιστοιχία δεν πέρασε σε αποτέλεσμα τον βάρβαρο δεν του κάνει κανένα χτύπημα και τελειώνει αυτή η μάχη. Το καλό με το Dungeon Saga σε σχέση με αλλά παιχνίδια τα οποία είναι στο ίδιο στυλ (δηλαδή ρίχνεις πολλά ζαριά) είναι ότι το Saga είναι αρκετά τακτικό. Δεν πας όπως πχ στο Descent γιούρια μπροστά κι ότι βγει. Αν πας έτσι είσαι χαμενος. Υπαρχουν αρκετοί παράγοντες που διαφοροποιούν τα ζαριά που ρίχνει

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


ο κάθε χαρακτηρας. Αυτοί οι παράγοντες είναι σημαντικοί κι αν τους εκμεταλλευτείς μπορείς να φέρεις την μάχη στα μέτρα σου. Οι παράγοντες λοιπόν είναι οι εξής: -Αν επιτεθείς από το πίσω μέρος ενός χαρακτήρα (δηλαδή αν βλέπεις την πλάτη του) τότε αυτός ο αμυνόμενος χαρακτήρας χάνει ένα ζάρι μάχης. -Αν βρίσκεται ο αμυνόμενος στο front arc περισσότερων από ενός αντίπαλων χαρακτήρων τότε πάλι χάνει ένα ζάρι μάχης. -Αν είναι τραυματίας τότε χάνει άλλο ένα ζάρι μαχης. Ολα αυτά μπορούν να συνδυαστούν καθώς ένας τραυματίας χαρακτήρας που δέχεται επίθεση από πίσω χάνει 2 ζαριά μάχης. Προσοχή όμως γιατί το μίνιμουμ ζαριών μάχης που μπορεί να έχει ένας χαρακτήρας είναι 2. Δεν μπορεί με τίποτα να πέσει κάτω απ’ αυτό. Αν πρέπει να χάσει ζάρι ενώ έχει μόνο 2 τότε χάνει έναν βαθμό θωράκισης αντ’ αυτού με μίνιμουμ το 1. Αν κι εκεί δεν μπορεί να χάσει τότε δεν επηρεάζεται αλλά είναι ήδη αρκετά ευάλωτος καθώς με 2 ζαριά και θωράκιση 1 είναι σχεδόν τελειωμένος. Με βάση όλα τα παραπάνω λοιπόν είναι ξεκάθαρο πως η σωστή προσέγγιση στη μάχη δίνει ξεκάθαρο πλεονέκτημα. Το τρέχω βαράω μέσα σε όλους δεν υπάρχει σ’ αυτό το παιχνίδι έχεις παει άκλαυτος (ειδικά για τους ήρωες) κι επειδή αρκεί έστω ένας ήρωας να πεθάνει είναι πολύ πιθανό ο γενναίος αυτός συμπαίχτης σας να σας πάρει στον λαιμό του με την υπερβολική γενναιότητα του.

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Συνοψίζοντας λοιπόν θα ήθελα να πω ότι το Dungeon Saga δεν διεκδικεί βραβείο πρωτοτυπίας (εξάλλου σας είπα είναι εξέλιξη του Hero Quest και του Dwarves King Hold: Dead Rising) αλλά σίγουρα έχει πολύ καλούς μηχανισμούς και θα το καταευχαριστηθείτε οι λάτρεις αυτού του στυλ παιχνιδιού. Συνδυάζει τακτική, τύχη, μάχη, θέμα πολύ όμορφα μεταξύ τους ενώ οι αποστολές είναι σωστά ισορροπημένες (τουλάχιστον όσες έχω παίξει ως τώρα). Μια βαθμολογία βάσει του προσωπικού μου γούστου θα ήταν ένα 9 ακατέβατο. Ανυπομονώ να βγουν τα expansion τα οποία θα το απογειώσουν στο 10 βαθμολογικά. Δεν θα σας μιλήσω όμως τώρα για τα expansions καθότι δεν έχουν καν κυκλοφορήσει στην Ελλάδα. Απλώς θα σας πω ότι πλέον φτιάχνετε εσείς τον χαρακτήρα σας όπως επιθυμείτε σε στυλ did, δηλαδή διαλέγεται κλάση και φυλή και ξεκινάτε από την αρχή κάνοντας level up γεγονός που πλέον βάζει το campaign mode στο παιχνίδι πολύ δυνατά! Έτσι κάθε χαρακτήρας πλέον είναι εντελώς διαφορετικός και φτιαγμένος στα μέτρα του κάθε παίχτη! Λοιπόν, τι λετε αγαπητοί μου φίλοι? Κατάφερα να σας πορώσω καθόλου με αυτό το άρθρο και να σας κάνω να θέλετε να παίξετε μια παρτίδα για να σώσετε τον κόσμο από τον κακό νεκρομάντη? Η μήπως ήταν όλα αυτά τόσο αδιάφορα σε εσάς ώστε θα γυρίσετε την πλάτη σας και θα τον αφήσετε να νεκραναστήσει όλα τα σκοτεινά πλάσματα του? Η απόφαση και η τύχη μας πλέον βρίσκετε στα χέρια σας… Το “επιτραπέζειν” εστί φιλοσοφείν!


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


γράφει ο

[Μπάμπης Γιαννιός]

www.facebook.com/babisgiannios

Π

έρασε φέτος η χρονιά! Και όπως πάντα κάναμε τις φιέστες μας και κόψαμε τις πίτες μας, παρέα με συγγενείς και επιτραπέζια! Όπως λοιπόν κάθε φορά κάποιος έριξε το ποτήρι με το κρασί ή είπε καμιά «καφρίλα» τύπου «δεν παντρεύομαι γιατί είναι οπισθοδρομικό» μπροστά στην εκάστοτε θείαγιαγιά. Και όπως συνηθίζεται κάποιος από τον ευρύτερο κύκλο θα αναφώνησε «Υγεία παιδιά! Στην υγειά μας! Καλή χρονιά να χουμε!» μόνο και μόνο για να μη μετανιώσει την ώρα και τη στιγμή που αποφάσισε να γιορτάσει μαζί μας ο άνθρωπος… Αλλά αυτή η φράση, είναι απλά μία συνηθισμένη φράση αποφυγής με μία έκδηλη ευχή. Φυσικά, όλοι γνωρίζουμε πόσο σημαντικό αγαθό είναι η υγεία, ειδικά στις μέρες μας. Μα είναι εξίσου σημαντική στα επιτραπέζια; Και δεν

40

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

εννοώ να μην αρρωστήσει το Tash Kalar μας και ανεβάσει δέκατα, αλλά η υγεία ως θέμα! Πάμε να δούμε, λοιπόν, αν τα παιχνίδια που πραγματεύονται το θέμα «Υγεία» είναι πραγματικά …ΕΝΤΟΣ ΘΕΜΑΤΟΣ! Πρώτο και καλύτερο το πασίγνωστο σε όλους Pandemic του Matt Leacock! Το 7-χρονο παιχνίδι που μπορεί πολύ άνετα να χαρακτηριστεί και το «Catan της αρρώστιας», ήταν ο πρόδρομος σχεδόν των περισσοτέρων επιτραπεζίων που πραγματευόταν το θέμα της υγείας και της προάσπισης αυτής σε παγκόσμιο επίπεδο. Το συγκεκριμένο παιχνίδι βάζει τους παίκτες σε ρόλο ενός «ειδήμονα» του CDC (Κέντρο Ελέγχου Ασθενειών) της Ατλάντα, πάνω στη στιγμή που εμφανίζονται τέσσερις καραμπινάτες ασθένειες που έχουν σκοπό να μην αφήσουν άνθρωπο για άνθρωπο πάνω στη Γη. Προκειμένου να αποφευχθεί κάτι τέτοιο, οι παίκτες συνεργατικά


ταξιδεύουν στην υφήλιο ψάχνοντας για τη γνώση εκείνη που θα τους φέρει πιο κοντά στην εύρεση του φαρμάκου προσπαθώντας παράλληλα να την περιορίσουν σε όσο το δυνατό λιγότερες πόλεις. Ανεξάρτητα από το gameplay και το παιχνίδι καθαυτού, βλέπουμε ότι θίγει άμεσα το θέμα της υγείας με τις εξής παραμέτρους. Πρώτον, τοποθετεί τους παίκτες σε ένα χρονικά περιορισμένο πλαίσιο στο οποίο πρέπει να κινηθούν ενώ οι ασθένειες εξαπλώνονται. Δεύτερον, πρέπει να καταπολεμήσουν 4 διαφορετικές ασθένειες, ενώ οι κάρτες της μίας δεν θεραπεύουν την άλλη καθιστώντας τις μοναδικές. Τρίτον, κανείς δεν μπορεί μόνος του να πετύχει σε κάτι, καθότι πρέπει όλοι μαζί συνεργατικά να τις θεραπεύσουν. Οι παίκτες έχουν τις δυνατότητες αλλά πρέπει να βρουν

τον τρόπο. Για όλους τους παραπάνω λόγους πιστεύουμε ότι το παιχνίδι είναι αμιγώς θεματικό! Θέτει την υγεία στο προσκήνιο ενώ δίνει σημασία στον βαθμό που τους αναλογεί, στην έλλειψη χρόνου, στην ποικιλομορφία μιας αρρώστιας αλλά και την έννοια της αλληλεγγύης μεταξύ των ατόμων για την διατήρηση αυτής. Δεύτερο στη λίστα μας έρχεται το Operation ή Οι μικροί γιατροί των Marvin Glass και John Spinello. Ένα παιχνίδι που όλοι μας έχουμε παίξει, ιδίως όταν ήμασταν παιδιά! Μιλάμε για εκείνο το παιχνίδι που έχεις μπροστά σου έναν ασθενή, τον έχεις ανοίξει σε 16 διαφορετικά μέρη πάνω στο σώμα του και προσπαθείς να βγάλεις από μέσα του κόκαλα, γιάντες, μήλα, πεταλούδες, ψωμιά, λάστιχα και άλογα κλπ… (ναι και ΑΛΟΓΑ)! Ωστόσο, το σημαντικό στην υπόθεση είναι να το κάνεις χωρίς να «πονέσεις» τον ασθενή και βουίξει! Το παιχνίδι χρησιμοποιεί την τεχνολογία της μεταλλικής αφής και τη στιγμή που η λαβίδα σου χτυπήσει έστω και λίγο τα τοιχώματα, ένας βουητό μαζί με το κοκκίνισμα της μύτης-λάμπα του ασθενούς σου δηλώνουν ότι έχασες το γύρο σου καθότι δεν ήσουν χειρουργικά ακριβής. Και αυτό είναι και το όμορφο στο παιχνίδι, καθώς διδάσκει τη σημαντικότητα της χειρουργικής ακρίβειας. Αλλά στο θέμα της υγείας δεν πετυχαίνει και πολλά καθότι βάζει τους παίκτες σε μία μόνιμη κατάσταση χειρουργικής εκτομής, βγάζοντας από τον ασθενή πράγματα και θάματα (είπαμε, λαστιχάκια, μήλα, άλογα) …χωρίς αναισθησία και με 16 ταυτόχρονες τομές!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Και τέλος φτάνουμε στο Quarantine του Mark Klassen, το οποίο πραγματεύεται τη διαχείριση ενός νοσοκομείου. Στο εν λόγω παιχνίδι οι παίκτες πρέπει σε «μηδενικό χρόνο» να χτίσουν το νοσοκομείο τοποθετώντας δωμάτια με πλακίδια δημιουργώντας πτέρυγες και να διαχειριστούν τις ουρές των ασθενών που αυξάνονται καθώς ο χρόνος περνάει. Δυστυχώς το θέμα όμως του παιχνιδιού σταματάει εδώ καθώς η υγεία παύει να μας απασχολεί. Ο λόγος είναι ότι βάζει τον παίκτη σε μία διαδικασία να σκεφτεί περισσότερο για τη ρυμοτομία του μέρους, αλλά και πως να θέσει τέτοια τιμή πλακιδίων για τους αντιπάλους του ώστε να μην το πάρουν αυτοί και να το πάρει εκείνος. Ένα παιχνίδι που ο «Όρκος του Ιπποκράτη» είναι απλά μία φράση ενώ τα λεφτά και το προσωπικό κέρδος σημαίνουν περισσότερα. Ίσως εντός για κάποια νοσοκομεία αλλά δυστυχώς εκτός όσο αφορά το θέμα της υγείας! Έτσι είδαμε ότι αν και διαχρονικά σημαντικό και «ζουμερό», το θέμα της υγείας παραμένει να είναι δύσκολο στην παρουσίαση και στην εκπροσώπηση. Μάλλον έχει να κάνει με τη βαρύτητα που φέρει το θέμα και με το πόσο αποστασιοποιημένο μπορεί να καταστεί ένα παιχνίδι προκειμένου να μπορέσει έστω και να το συμπεριλάβει. Έτσι ακόμα και όταν είναι για πλάκα βγάζοντας άλογα και ψωμιά από έναν ασθενή, για το συμφέρον χτίζοντας ένα νοσοκομείο που θα παρέχει βοήθεια σε όσους τη

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

χρειάζονται ή ακόμα και για την ένταση του να τρέχεις ενάντια στο χρόνο, μπορείς να δεις το θέμα της υγείας να αχνοφαίνεται στον ορίζοντα. Και αυτό αρκεί. Εκτός αν θελήσεις να παίξεις Nosocomio που όσο μεγάλη διαστροφή και να έχεις, ποτέ σου δεν θα έχεις την ευκαιρία να συμμαχήσεις με ένα αντιβιοτικό με πόδια για να δηλητηριάσεις τον γιατρό-συμπαίκτη σου!


ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζεται πλέον? Ιέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστγ πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

http://epitrapaizoume.gr/forum/buysell/index.php

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Review

γράφει ο

[Δημήτρης Καραθανάσης]

Σε αυτό το τεύχος θα δούμε ένα παιχνίδι που θα μας μεταφέρει στον αμερικάνικο νότο την περίοδο από το 1598 έως το 1864. Συγκεκριμένα στην γη των Navajo, στην γη των Diné όπως αυτοαποκαλούνταν οι ίδιοι αναφερόμενοι στον λαό τους. Το παιχνίδι μας έρχεται από την GMT και ο σχεδιαστής του Joel Toppen έχει κάνει εξαιρετική δουλειά όχι μόνο όσον αφορά το gameplay του παιχνιδιού το οποίο σε οδηγεί να πάρεις αποφάσεις με βάση κυρίως το θέμα και όχι τόσο υπολογιστικά, κάτι το οποίο προσθέτει στην παικτική εμπειρία και στο συναίσθημα που σου αφήνει το παιχνίδι παίζοντας το, αλλά κυρίως πως μέσα από αυτό περιγράφει με τον πιο γλαφυρό τρόπο την ιστορία αυτού του λαού. Θέμα Το θέμα του παιχνιδιού όπως είπαμε έχει να κάνει με την ιστορία των Navajo από την πρώτη συνάντηση τους με Ευρωπαίους αποίκους το 1598 μέχρι την βίαιη καθυπόταξη τους από τους Αμερικάνους υπό την αρχηγεία του Kit Carson το 1864. Χωρίζεται σε τρεις περιόδους που μπορούν να παιχθούν ξεχωριστά αντιμετωπίζοντας στην πρώτη περίοδο τους Ισπανούς, στην δεύτερη

44

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Navajo Wars!

τους Μεξικάνους και στην τρίτη και τελευταία τους Αμερικάνους οι οποίοι προσπαθούν να εισβάλουν στα εδάφη σας. Κάθε περίοδος διαρκεί παικτικά περίπου 3 με 4 ώρες και είναι αυξανόμενης δυσκολίας. Φυσικά μπορείτε να παίξετε ένα full campain το οποίο απαιτεί περίπου 12 με 14 ώρες, αν φυσικά έχετε τον χρόνο και τις αντοχές. Περιεχόμενα Θέλω να σταθώ εδώ πρώτα από όλα στο εξώφυλλο του κουτιού το οποίο είναι ένα αριστούργημα και κοιτάζοντας το και μόνο αν σας αρέσουν και λίγο τα γουέστερν μπαίνετε αμέσως στο θέμα και το κλίμα του παιχνιδιού. Αυτό προέκυψε από απαίτηση του ίδιου του σχεδιαστή και πολύ καλά έκανε μιας και το αποτέλεσμα κατά την γνώμη μου τον δικαίωσε. Μέσα στο κουτί θα βρούμε έναν τεράστιο χάρτη γεμάτο χρώμα (κάτι το οποίο δεν μας έχει συνηθίσει η GMT), πανέμορφο artwork και σχεδιαστικά λειτουργικότατο. Αρκετά chits τα οποία αναπαριστούν τις οικογένειες των Navajo που ελέγχουμε καθώς και άλλα για να σημειώνουμε πάνω στο board σημαντικές πληροφορίες όπως τα military points μας καθώς και του αντιπάλου όπως και το ferocity του, τα culture points του λαού μας, τα enemy instructions,


το σε ποιες περιοχές υπάρχει ξηρασία, 2 ζάρια, μερικά κυβάκια σε διάφορα χρώματα, ένα πάνινο σακουλάκι, καθώς και αρκετές κάρτες που είναι ο τρόπος με τον οποίο “τρέχει” το παιχνίδι και τέλος ένα rulebook λεπτομερέστατο και ένα play book που θα μας βοηθήσει να στήσουμε το πρώτο μας σενάριο και να μάθουμε το παιχνίδι. Gameplay Ξεκινώντας θα πρέπει να πω πως ο σχεδιαστής έχει κάνει πολύ καλή δουλειά με το playbook ώστε να καταφέρουμε να μάθουμε το παιχνίδι στήνοντας το αμέσως και παίζοντας. Άρα θα σας πρότεινα –όπως προτείνει και ο ίδιος στις πρώτες πρώτες γραμμές του rulebook- να ξεκινήσετε στήνοντας το tutorial σενάριο που μας πηγαίνει βήμα βήμα και κάνει τα πάντα κατανοητά και εύκολα. “Τρέχουμε” στην ουσία μία παρτίδα του παιχνιδιού σταματώντας στα σημεία που μας υποδεικνύει για να διαβάσουμε κάποια κομμάτια από το rulebook ώστε να κατανοήσουμε όσο καλύτερα μπορούμε τους κανόνες. Ιδιοφυέστατο κατά την γνώμη μου. Αφού το έχουμε κάνει αυτό και έχουμε καταλάβει λίγο πολύ πως κυλάει το παιχνίδι, είμαστε έτοιμοι να στήσουμε το πρώτο μας σενάριο. Ξεκινώντας λοιπόν θα στήσουμε το σενάριο που έχουμε επιλέξει να παίξουμε, όπως ακριβώς περιγράφεται στο playbook και είμαστε έτοιμοι. Οι οικογένειες που έχουμε υπό τον έλεγχο μας στην αρχή, θα βρίσκονται σε κάποιες περιοχές πάνω στο χάρτη, σύμφωνα πάντα με τις οδηγίες που μας δίνει το κάθε σενάριο, έτοιμες να υπερασπιστούν τα εδάφη μας. Το πρώτο πράγμα που κάνουμε στην αρχή κάθε γύρου είναι να τραβήξουμε την πρώτη κάρτα από

ένα deck καρτών που έχουμε ετοιμάσει σύμφωνα πάλι με το σενάριο. Οι κάρτες χωρίζονται σε Operation cards, Ceremony cards, Cultural development cards και Historical event cards. Μέσα στο ντεκ βρίσκονται ανακατεμένες όλες οι κάρτες εκτός από τις cultural development τις οποίες συνήθως αγοράζουμε είτε στην αρχή του παιχνιδιού είτε επιλέγοντας κάποια ενέργεια από τις διαθέσιμες που μας δίνονται στην διάρκεια της παρτίδας. Αν η κάρτα που θα σηκώσουμε είναι operation επιλέγουμε αν θα παίξει o αντίπαλος πρώτος ή εμείς, ανάλογα με το τι θέλουμε και το αν έχουμε πόντους να ξοδέψουμε. Αν δεν έχουμε, ο αντίπαλος πάντα παίζει πρώτος παίρνοντας και περισσότερα action points και άρα έχοντας και περισσότερες ενέργειες να κάνει. Το πώς δουλεύει το AI του παιχνιδιού είναι πανέξυπνο καθώς ξέρουμε πάντα σχεδόν τι είναι

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


αυτό που ακολουθεί αλλά μπορεί να επηρεαστεί από τα ζάρια ή από δικές μας ενέργειες. Οι ενέργειες που μπορεί να εκτελέσει ο αντίπαλος ποικίλουν ανάλογα το ποια περίοδο παίζουμε. Δεν θα σταθούμε σε πολλές λεπτομέρειες εδώ –δεν θα μπορούσαμε άλλωστε μιας και είναι αρκετά δύσκολο να το περιγράψουμε σε λίγες γραμμές- αλλά θα προσπαθήσω να σας δώσω μια γενική ιδέα. Για παράδειγμα οι ενέργειες του αντιπάλου όταν παίζουμε στην Ισπανική περίοδο έχουν να κάνουν με την κατάληψη του New Mexico ή το να χτίσουν αποικίες εισχωρώντας όλο και βαθύτερα στα εδάφη των Navajo ή να κάνουν επιδρομές κυνηγώντας τον λαό μας κτλ. Ο αντίπαλος κάνει τόσες ενέργειες όσες του επιτρέπουν τα action points του. Ύστερα έρχεται η σειρά μας να παίξουμε. Οι ενέργειες που μπορούμε να κάνουμε χωρίζονται σε τρεις μεγάλες κατηγορίες, επιλέγοντας κάθε φορά μία από τις τρεις.

48

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Planning Summary, Passage of Time και μία λίστα από 10 επιπλέον ενέργειες από τις οποίες μπορούμε να διαλέξουμε ποία ή ποιες από αυτές θα εκτελέσει η κάθε οικογένεια najaho. Οι δύο πρώτες είναι στην ουσία μία σειρά από steps που ακολουθούμε. Στην πρώτη περίπτωση 6 steps (planning summary) και στην δεύτερη (passage of time) 11 steps. Εδώ πρέπει να αναφέρω ότι χωρίς το 6σέλιδο! player aid είναι αδύνατον να παίξουμε καθώς δεν μπορούμε να θυμόμαστε τόσες λεπτομέρειες και εξαιρέσεις απ έξω, ούτε την σειρά με την οποία πρέπει να γίνονται συγκεκριμένες ενέργειες καθώς ούτε και τα actions του αντιπάλου. Το player aid είναι λειτουργικότατο χωρίς να αφήνει τίποτα αδιευκρίνιστο. Με λίγα λόγια να πούμε πως αυτό που κάνουμε είναι να μετακινούμε τις οικογένειες μας στις διάφορες τοποθεσίες του χάρτη αποφεύγοντας τις επιδρομές των αντιπάλων κάνοντας ταυτόχρονα εμείς επιδρομές στο Νέο Μεξικό ώστε να κλέψουμε άλογα και πρόβατα, να σπέρνουμε καλαμπόκι και να εκτρέφουμε ζώα ώστε όταν θα επιλέξουμε την ενέργεια passage of time να μπορούμε να ταίσουμε τις οικογένειες που ελέγχουμε, να κάνουμε επιδρομές σε outposts του αντιπάλου που έχει εγκαταστήσει στα εδάφη μας, να μεγαλώνουμε την φυλή μας δημιουργώντας νέες οικογένειες και να κρατάμε σε υψηλά επίπεδα τα culture points μας ενώ ταυτόχρονα προσπαθούμε να μειώσουμε το morale του αντιπάλου και ιδανικά να το φτάσουμε στο μηδέν. Όταν σηκώσουμε μία Historical Event Card πέρα από το τι modifications μας ζητάει να κάνουμε από εδώ και στο εξής


στο παιχνίδι, πρέπει να κάνουμε και ένα victory point check. Αυτό γίνεται με μια διαδικασία 10 βημάτων. Χωρίς πολλές λεπτομέρειες θα πούμε πως οι οικογένειες που ελέγχουμε θέλουμε να είναι σε διαφορετικές περιοχές ώστε να σκοράρουμε περισσότερους πόντους για να καταφέρουμε να περάσουμε τον έλεγχο πόντων και αυτό γιατί κάθε περιοχή έχει ένα νούμερο πόντων που το σκοράρει μόνο μία φορά ασχέτως αν υπάρχουν πάνω από μία οικογένειες εκεί. Και να ένα πολύ έξυπνο σημείο του παιχνιδιού για να καταλάβετε τι εννοώ όταν λέω ότι το παιχνίδι είναι θεματικό. Ιστορικά οι οικογένειες των Navajo όταν άρχισαν οι Ισπανοί να εισβάλουν και να καταπατούν στην ουσία τα εδάφη τους, δεν συγκεντρώνονταν ποτέ σε μία περιοχή, φοβούμενοι ότι θα τους εντοπίσουν πιο εύκολα και θα τους σκοτώσουν. Η παρτίδα τελειώνει με τρεις τρόπους. Ο πρώτος είναι όταν μετά το victory point check τα military points και τα culture points μας είναι και τα δύο στο μηδέν. Τότε φυσικά χάνουμε αμέσως. Ο δεύτερος τρόπος είναι όταν το morale του αντιπάλου πέσει στο μηδέν κοιτάζοντας και κάποιες άλλες παραμέτρους και ρίχνοντας ένα ζάρι που πρέπει να είναι μεγαλύτερο από τα φρούρια που έχει ο αντίπαλος στον χάρτη. Τότε φυσικά κερδίζουμε. Ο τρίτος τρόπος (και ο ποιο σύνηθες) είναι να τελειώσει το ντεκ των καρτών. Τότε ανάλογα με το σενάριο που έχουμε στήσει καθορίζεται πάλι η νίκη ή ήττα μας και πόσο

μεγάλη ή μικρή είναι αυτή. Τελικές σκέψεις Το Navajo Wars είναι ένα άκρως θεματικό παιχνίδι. Έχει σημαντικές αποφάσεις να παρθούν και όλες επιλύονται με βάση το θέμα και όχι υπολογιστικά όπως είπαμε στην αρχή. Δεν είναι war game με την στενή έννοια του όρου, αν και έτσι χαρακτηρίζεται και αυτό το λέω για να μην απογοητευτείτε σε περίπτωση που περιμένετε κάτι τέτοιο. Πιο πολύ θα το χαρακτήριζα μία μίξη war και civil game. Θέλει αφοσίωση για να βγάλετε μία παρτίδα αλλά έστω και μία μικρή και όχι μεγάλη ήττα σας δίνει ηθική ικανοποίηση ότι τα πήγατε καλά. Είναι αρκετά δύσκολο να κερδίσετε, κάτι που νομίζω όλοι ζητάμε από ένα solo game. Παίζοντας είναι σαν να παρακολουθείτε μια ταινία που εσείς όμως είστε ο σκηνοθέτης. Φυσικά ούτε κατά διάνοια μέσα σε αυτό το μικρό άρθρο δεν κατάφερα να σας παρουσιάσω ούτε το ένα τρίτο του παιχνιδιού, μιας και έχει πάρα πολλές λεπτομέρειες και εξαιρέσεις κάτι που όμως δεν πρέπει να σας τρομάζει καθώς όπως είπαμε είναι όλα συγκεντρωμένα στο player aid το οποίο βοηθάει να κυλήσει εύκολα η παρτίδα και ξεκινώντας με το playbook και στήνοντας το tutorial ο σχεδιαστής σας παίρνει κυριολεκτικά από το χέρι και σας οδηγεί. Αν λοιπόν σας αρέσει το θέμα και θέλετε ένα παιχνίδι που θα σας δυσκολέψει αλλά θα βουτήξετε κυριολεκτικά μέσα του, τότε βρήκατε το παιχνίδι σας! Μέχρι το επόμενο τεύχος, καλές solo επιτραπέζιες διαδρομές!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


γράφει ο

[Μιχάλης Γιάννης]

Το Onirim είναι ένα παιχνίδι του Shadi Torbey και βγήκε το 2010. Είναι μέρος ενός συνόλου παιχνιδιών τέτοιου τύπου από τον ίδιο τον σχεδιαστή σε ένα σύμπαν που έχει φτιάξει και έχει ονομάσει Oniverse. Το παιχνίδι είναι σόλο αλλά υπάρχει η δυνατότητα να παιχτεί και από δύο άτομα με μία αλλαγή στους κανόνες όπου και μοιράζονται τις κάρτες και παίρνουν από κοινού τις αποφάσεις. Το παιχνίδι είναι ένα σόλο καρτοπαίχνιδο στο οποίο παίζουμε ενάντια στο παιχνίδι προσπαθώντας να βρούμε την έξοδο πριν τελειώσει ο χρόνος (όπου χρόνος το ντεκ). ΘΕΜΑ Είσαι ένας Dreamwalker ο οποίος έχει παγιδευτεί μέσα σε έναν μυστήριο λαβύρινθο από όνειρα και πρέπει να βρεις τις 8 πόρτες των ονείρων πρώτου τελειώσει ο χρόνος σου και μείνεις για πάντα κλεισμένος στον κόσμο των ονείρων και των εφιαλτών για πάντα. Ξεκινάς έναν αγώνα λοιπόν μέσα από διάφορα δωμάτια ονείρων προσπαθώντας να αποφύγεις τους Εφιάλτες που σε κυνηγούν και θέλουν να σε πιάσουν.......ΤΡΕΞΕ ΤΡΕΞΕ ΤΡΕΞΕ

48

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Onirim Review 1st edition! ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Το παιχνίδι έρχεται σε ένα μικρό κουτάκι στο μέγεθος της παλάμης σου και έχει μέσα 109 κάρτες και βιβλίο οδηγιών. Αυτά είναι όλα όσα θα χρειαστείς και μάλιστα όχι όλα αμέσως καθώς το παιχνίδι έρχεται με 3 επεκτάσεις μέσα για να προσθέσεις αργότερα όταν το μάθεις καλύτερα. Οπότε αναλυτικότερα έχουμε. Ένα βιβλίο οδηγιών περίπου όσο μια κόλλα Α4 με το βασικό παιχνίδι. Ένα δεύτερο βιβλίο οδηγιών ίδιου μεγέθους με τους κανόνες για τις 3 επεκτάσεις. 106 κάρτες από τις οποίες οι 76 είναι για το βασικό παιχνίδι και οι υπόλοιπες 30 είναι για όταν παίξεις με τις επεκτάσεις. Οι κάρτες είναι σαν ζωγραφιές με περίεργα σχέδια τα οποία μπορεί να σας αρέσουν μπορεί και όχι αλλά από ένα σημείο και μετά η αλήθεια είναι ότι δεν θα τις κοιτάτε και πολύ μιας και θα σας απασχολούν τα σχέδια περισσότερο και όχι τόσο το τι απεικονίζουν που δεν παίζει και ρόλο στο παιχνίδι στην τελική. Οι κάρτες είναι στο ύψος ενός κλασικού τραπουλόχαρτου και λίγο μικρότερες στο πλάτος. Είναι από σκληρό ωραίο χαρτί που αντέχει την κακοποίηση και το χρειάζονται γιατί θα ανακατεύεται τις κάρτες συνεχώς και πολλές φορές μέσα στην ίδια παρτίδα. Μπορείς να βρεις


sleeves αλλά τότε δεν θα χωράνε στο κουτί του παιχνιδιού το οποίο έρχεται τσίμα τσίμα με τις κάρτες. Εδώ είναι ένα λάθος του σχεδιαστή. GAMEPLAY Το ντεκ αποτελείται από τις κάρτες Λαβύρινθου που έρχονται σε 4 χρώματα (πράσινο, μπλε, καφέ, κόκκινο) και με 3 σχήματα (Ήλιο, Μισοφέγγαρο, Κλειδί), από τις 8 κάρτες Πορτών (2 από κάθε χρώμα) και τέλος από 10 κάρτες Εφιαλτών. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να βρούμε τις 8 Πόρτες πρώτου τελειώσει το ντεκ, με το που βρούμε και την όγδοη κερδίζουμε αυτόματα. Χάνουμε όταν τελειώσει το ντεκ είτε από μόνο του είτε επειδή θα μας τρώνε τις κάρτες οι Εφιάλτες. Ξεκινάς με 5 κάρτες στο χέρι σου και στον γύρο σου συνήθως παίζεις μία κάρτα (ή καις μία κάρτα αν δεν έχεις να παίξεις κάτι που ταιριάζει) και μετά τραβάς μέχρι να έχεις και πάλι 5 κάρτες στο χέρι. Όταν παίζεις κάρτες βάζεις την κάθε κάρτα επάνω στην προηγούμενη έτσι ώστε να δημιουργηθεί μία αλυσίδα. Ο περιορισμός που υπάρχει είναι ότι η νέα κάρτα που βάζεις κάτω θα πρέπει να είναι διαφορετικό σύμβολο από την προηγούμενη (ξαναθυμίζω ότι υπάρχουν 3 σύμβολα ήλιος, φεγγάρι, κλειδί). Όποτε αν η προηγούμενη κάρτα που έπαιξες είναι ήλιος η επόμενη θα πρέπει να είναι είτε φεγγάρι είτε κλειδί. Αν έχεις μόνο ήλιους στο χέρι σου τότε δεν μπορείς να παίξεις κάρτα και απλά την καις αντί να παίξεις. Για να πάρεις μία πόρτα πρέπει να καταφέρεις να συμπληρώσεις μία 3αδα από

κάρτες του ίδιου χρώματος, αν το καταφέρεις τότε ψάχνεις το ντεκ για την πόρτα με το αντίστοιχο χρώμα και την βγάζεις στην άκρη ότι την έχεις βρει. Δηλαδή για να βρεις την κόκκινη πόρτα πρέπει να καταφέρεις να σχηματίσεις στην αλυσίδα από όνειρα μπροστά σου πχ κόκκινος ήλιος, κόκκινο φεγγαρι, κόκκινος ηλιος. Δηλαδή να είναι και του ίδιου χρώματος αλλά και να είναι διαφορετικά τα σύμβολα. Ο δεύτερος τρόπος για να καταφέρεις να βρεις μία πόρτα είναι αν με το που έρθει στο χέρι σου έχεις ένα κλειδί του αντίστοιχου χρώματος τότε το δίνεις και την βρίσκεις αυτόματα χωρίς να χρειάζεται κάτι άλλο. Σε όλο αυτό το σχέδιο εμπόδιο μπαίνουνε οι κάρτες των Εφιαλτών που είναι 10 σε ολόκληρο το ντεκ. Αν είσαι άτυχο και τραβήξεις έναν Εφιάλτη τότε πρέπει είτε να πετάξεις μία κάρτα με κλειδί από το χέρι σου για να σωθείς είτε να επιστρέψεις πίσω μία Πόρτα που έχει κερδίσει (πολύ χοντρό μην το κάνετε ποτέ), είτε να κάψεις τις 5 πάνω πάνω κάρτες από το ντεκ σου (θυμίζω ότι αν τελειώσει το ντεκ χάσαμε) είτε τέλος κάψεις ολόκληρο το χέρι σου και τραβήξεις ένα εντελώς καινούργιο. Λεπτομέρεια αν όταν καίμε κάρτες μέσα σε αυτές είναι εφιάλτες ή πόρτες αυτές ξαναμπαίνουν στο ντεκ μέσα, δεν χάνονται δηλαδή ποτέ. Επίσης υπάρχει μία ακόμα ιδιότητα που μπορούμε

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


να κάνουμε για να βοηθηθούμε και λέγετε Προφητεία. Στον γύρο μας μπορούμε αντί να παίξουμε ή να κάψουμε μία κάρτα να πετάξουμε μία κάρτα κλειδί και να κάνουμε reveal τις 5 πάνω πάνω κάρτες από το ντεκ μας, τότε μπορούμε να κάψουμε έναν Εφιάλτη (αν υπάρχει) και να τις ξαναβάλουμε πίσω στο ντεκ με όποια σειρά θέλουμε. Αν χρειαστεί να τραβήξουμε κάρτα και δεν έχουμε τότε χάνουμε αμέσως. ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ 2 ΠΑΙΚΤΕΣ Το παιχνίδι είναι ίδιο απλά οι παίκτες έχουν από 3 κάρτες στο χέρι τους και 2 κάρτες είναι κάτω για κοινή χρήση. Πρέπει ο κάθε ένας

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

παίκτης να μαζέψει 4 πόρτες από το κάθε χρώμα. Τέλος, μπορεί να βάλει κάρτες στην κοινή περιοχή για να χρησιμοποιήσει ο άλλος. ΕΠΕΚΤΑΣΕΙΣ Το παιχνίδι έχει από μόνο του μέσα και 3 επεκτάσεις. Μπορείς να παίξεις την κάθε μία μόνη της ή και να τις συνδυάσεις. Επειδή από μόνες τους είναι παλούκι το να το συνδυάσεις νομίζω είναι για χαβαλέ και δεν έχει νόημα. Η πρώτη επέκταση λέγεται The Book of Steps Lost and Found και πρέπει να βρεις τις πόρτες με μία συγκεκριμένη σειρά που ορίζεται στην αρχή και όχι όπως να είναι. Για να σε βοηθήσει το παιχνίδι, σου δίνει την ικανότητα να κανείς μερικά ξόρκια. Αυτά είναι ότι μπορείς να κάψεις κάρτες από το discard pile (δηλαδή κάρτες που έχεις χάσει) για να κάνεις διάφορα όπως: Αν κάψεις 5 κάρτες τότε μπορείς να δεις τις τελευταίες 5 κάρτες από το ντεκ να βάλεις την μία επάνω επάνω και τις άλλες 4 ξανά κάτω αλλά όπως θέλεις. Ένα άλλο είναι ότι αν κάψεις 7 κάρτες μπορείς να αλλάξεις την σειρά 2 Πορτών μεταξύ τους κτλ... Η δεύτερη επέκταση λέγεται The Towers και βάζεις μέσα στο ντεκ και 12 Tower κάρτες (3 από κάθε χρώμα) και πρέπει πέρα από τις 8 πόρτες που πρέπει να βρεις να βάλεις και στην σειρά 4 Πύργους διαφορετικού χρώματος. Επίσης, σε αυτή την επέκταση παίρνεις μερικές νέες δυνάμεις και διαφορετικούς κανόνες. Η τρίτη και τελευταία επέκταση λέγεται Dark Premonitions and Happy Dreams και βάζεις στο παιχνίδι αυτά τα δύο. Ο σκοπός παραμένει να βρεις τις 8 πόρτες. Το κάθε κακό προαίσθημα έχει ένα trigger (όταν βρεις 2 κόκκινες πόρτες) και κάτι που γίνεται όταν ενεργοποιήσεις (πάρε όλες τις κόκκινες


κάρτες από το ντεκ και βγάλε τις έξω από το παιχνίδι). Επίσης, τα καλά όνειρα σε βοηθάνε με ιδιότητες. ΤΕΛΙΚΗ ΓΝΩΜΗ ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ Το Onirim είναι ένα καταπληκτικό παιχνιδάκι για το μέγεθος του και την τιμή του (12 εύρο). Είναι στην ουσία απλά 100 κάρτες και είναι άκρως εθιστικό το άτιμο. Ο χώρος που χρειάζεται και είναι σημαντικός για τα σόλο παιχνίδια είναι ελάχιστος πραγματικά, δεν γίνεται μικρότερος(ίσως με τις επεκτάσεις που πρέπει να απλώσεις μερικές κάρτες, να μεγαλώνει λίγο). Οι κανόνες είναι απλοί και όσο μία κόλα Α4. Η παρτίδα κρατάει 10 με 20 λεπτά και το στήσιμο είναι μηδενικό απλά ανακατεύεις και μοιράζεις και είσαι έτοιμος. Μεταφέρετε εύκολα και μπορεί να παιχτεί σε τραπεζάκια αεροπλάνου κτλ. Ένα κακό που έχει είναι ότι θα ανακατεύεται συνέχεια το ντεκ σε σημείο λίγο ξενερώματος αλλά δεν πειράζει. Αν sleevαρετε το παιχνίδι δεν θα μπαίνει στο κουτί του να το ξέρετε αν και ειλικρινά οι κάρτες είναι αρκετά σκληρές και αντέχουν. Οι επεκτάσεις είναι ωραίες και δίνουν ωραίο τόνο και σκέψη για όταν θα βαρεθείτε το βασικό παιχνίδι. Προσοχή ανεβάζουν αρκετά την δυσκολία και δεν είναι εύκολο να βγει πάντα η παρτίδα. Ναι θα υπάρξουν παρτίδες που θα σας πάνε όλα τέλεια και θα βγει αμέσως και μερικές που απλά

θα χάσετε αλλά και στις 2 περιπτώσεις η παρτίδα θα σας πάρει το πολύ 5-10 λεπτά οπότε ξεκινάτε μία άλλη αμέσως. Το μόνο ίσως πρόβλημα που να είχα να σας πω είναι πως όταν μετά από αρκετές παρτίδες με το βασικό βρείτε την λογική και τον τρόπο για να κερδίζετε τότε θα γίνει το παιχνίδι κάτι σαν πασιέτζα δηλαδή θα παίζετε και θα κοιτάτε και τηλεόραση και θα μιλάμε με τον διπλανό σας....δεν θα καείτε δηλαδή στην σκέψη. Δεν είναι απαραίτητα κακό αυτό ίσα ίσα που είναι ότι πρέπει όταν θέλετε να παίξετε ένα επιτραπέζιο αλλά θέλετε να στήνετε στο ελάχιστο χρόνο, να κρατάει δέκα λεπτά και να μην χρειαστεί να το πολυσκέπτεστε. Το Onirim είναι ένα σόλο που θα έπρεπε να έχουν όλοι για να γεμίσουν αυτό το κενό του να έχουν ένα απλό, γρήγορο παιχνίδι η τιμή είναι λουκούμι και δεν χρειάζεται να το σκέφτεστε καν. Ο Shadi Torbey ήρθε για να μείνει με την σειρά που βγάζει στο σύμπαν αυτό με παιχνίδια όπως το Urbion, Castellion, Sylvion που είναι στην ίδια λογική με το Onirim. Αγοράστε το!!!! ΠΡΟΣΟΧΗ! Το παιχνίδι για το οποίο μιλάω είναι η 1η έκδοση, έχει βγει ήδη η 2η έκδοση και δεν ξέρω όλες τις αλλαγές που έχει αλλά σίγουρα έχει μεγαλύτερο κουτί, μεγαλύτερη τιμή, νέο σχέδιο στις κάρτες και έχει 7 επεκτάσεις (4 καινούργιες δηλαδή).

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


For Sale... γράφει ο

[Παναγιώτης Ζώης] ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το For Sale είναι ένα ελαφρύ παιχνίδι καρτών του Stefan Dorra για 3 έως 6 παίκτες με θέμα τις δημοπρασίες και κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1997. Η διάρκεια της κάθε παρτίδας είναι περίπου 15’ με 20’. Έκτοτε έχουν κυκλοφορήσει πολλές διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού με αλλαγές στην εικονογράφηση και στα περιεχόμενα. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παρακάτω περιγράφω την έκδοση της Gryphon Games. Το For Sale είναι το νούμερο 4 στην σειρά βιβλιοθήκης της εταιρείας, η οποία φροντίζει να μας δίνει αρκετά όμορφα και καλά παιχνίδια καρτών στις συγκεκριμένες εκδόσεις τις. Ξεκινώντας να πω ότι τα ελάχιστα περιεχόμενα του παιχνιδιού είναι πολύ ποιοτικά αν και το ίδιο το κουτί είναι αρκετά μεγάλο και το θεωρώ πλεονασμό. Προφανώς η εταιρεία το κάνει και για την αυξημένη τιμή του παιχνιδιού αλλά και για να έχουν ίδιο μέγεθος όλα της τα παιχνίδια της σειράς. Αναλυτικά στο κουτί θα βρούμε: • 60 Κάρτες (30 ιδιοκτησίας και 30 χρημάτων)

52

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

M

eeple’s Corner • 60 Ασημένια νομίσματα αξίας 1,000 • 12 Χρυσά νομίσματα αξίας 2,000 • 1 Φυλλάδιο οδηγιών ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι είναι πολύ απλό και χωρίζεται σε δύο φάσεις. Την φάση της αγοράς ακίνητης περιουσίας και την φάση της πώλησης της. Ο σκοπός μας είναι να αγοράσουμε όσο το δυνατόν φθηνότερα τα καλύτερα κτίρια και στην συνέχεια να τα πωλήσουμε στην υψηλότερη δυνατή τιμή! Χωρίζουμε τις κάρτες σε δύο διαφορετικές στοίβες ανάλογα με την κατηγορία που ανήκουν και τις ανακατεύουμε. Για παιχνίδι 3-4 παικτών δίνουμε από 18,000 στον καθένα ενώ για 5-6 από 14,000. Ενώ με 3 και 4 παίκτες αφαιρούμε και κάποιον αριθμό καρτών από τις δύο στοίβες. Για παιχνίδι 5 και 6 παικτών δεν αφαιρούμε κάρτες. Στην πρώτη φάση χρησιμοποιούμε τις κάρτες ιδιοκτησίας. Οι κάρτες αυτές έχουν όλες τιμή από 1 που είναι η μικρότερη αξία έως 30 την μεγαλύτερη. Ανοίγουμε λοιπόν τόσες κάρτες όσοι


και οι παίκτες. Ξεκινάει να ποντάρει ο παίκτης που ζει στο μεγαλύτερο σπίτι! Μπορεί να ποντάρει ή να πάει πάσο εξ αρχής. Αν πάει πάσο τότε παίρνει το μικρότερης αξίας σπίτι και τελειώνει η σειρά του. Αν ποντάρει τότε είναι η σειρά του επόμενου παίκτη με την φορά των δεικτών του ρολογιού όπου ή θα πρέπει να ποντάρει παραπάνω απ’ ότι έβαλε ο προηγούμενος ή να πάει πάσο. Αν πάει κάποιος πάσο κι έχει ποντάρει χρήματα τότε του επιστρέφονται τα μισά που έβαλε αλλά με το μισό υπέρ της τράπεζας. Αν πχ. ο παίκτης πόνταρε 3,000 και πήγε πάσο, τότε λαμβάνει το οίκημα με τον μικρότερο αριθμό διαθέσιμο εκείνη την στιγμή και 1,000 από τα χρήματά του. Ο μόνος που πληρώνει το ποσό ολόκληρο είναι εκείνος που μένει τελευταίος και παίρνει το μεγαλύτερο κτίριο σε αριθμό. Μόλις όλες οι κάρτες ιδιοκτησίας δοθούν τότε ξεκινά η δεύτερη φάση του παιχνιδιού. Οι παίκτες τώρα θα έχουν έναν αριθμό από κάρτες ιδιοκτησίας και πιθανώς να τους έχουν περισσέψει και κάποια χρήματα (τα οποία μετρούν στο τέλος). Εδώ χρησιμοποιούνται οι κάρτες χρημάτων. Όπως και στην πρώτη φάση, έτσι κι εδώ ανοίγουμε όσες κάρτες είναι κι οι παίκτες. Ο κάθε παίκτης τώρα διαλέγει μία από τις ιδιοκτησίες του για να την πωλήση.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

21


Πώς γίνεται αυτό; Αφού είδαμε πως οι κάρτες με τα κτίρια έχουν αξία από το 1 έως το 30, έτσι κι οι κάρτες χρημάτων έχουν αξία από 0 έως 15,000 (δεν υπάρχει αξία 1,000) κι όλες υπάρχουν από 2 φορές. Όλοι οι παίκτες παίζουν ταυτόχρονα κάρτες με τα οικήματά τους. Το μικρότερης αξίας σπίτι λαμβάνει την κάρτα με την χαμηλότερη τιμή, ύστερα το επόμενο κι ούτω καθεξής μέχρι που το μεγαλύτερο σε αριθμό κτίριο πάρει την τελευταία κάρτα με την μεγαλύτερη αξία. Η φάση αυτή τελειώνει όταν όλες οι κάρτες τελειώσουν. Οι παίκτες μετρούν τις κάρτες χρημάτων και τα χρήματα που τους έχουν περισσέψει. Νικητής είναι ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα. Σε περίπτωση ισοπαλίας νικητής αναδεικνύεται εκείνος που έχει πιο πολλά νομίσματα. ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Εξαιρετικό παιχνίδι απ’ όλες τις απόψεις! Κρατάει πολύ λίγο επιτρέποντας πολλαπλές παρτίδες, είναι απλό κι εύκολο στην εκμάθηση απ’ οποιονδήποτε πραγματικά, πολύ όμορφα και ποιοτικά τα λιτά του περιεχόμενα και κρατάει το ενδιαφέρον

54

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


των παικτών έως το τέλος! Τι άλλο να ζητήσει κανείς; Πολλές φορές παιχνίδια που κρατάνε λίγο τα χαρακτηρίζουμε ως fillers γιατί είναι εκεί για να συμπληρώσουν την ώρα που χρειαζόμαστε ενώ περιμένουμε κάποιον/α ακόμα ή όταν έχουμε κουραστεί μετά από κάποιο “βαρύ” επιτραπέζιο κ.α. Πραγματικά το συγκεκριμένο θα το περιέγραφα ως super-filler γιατί εκτός απ’ ότι μπορεί να ανοίξει ή να κλείσει μία βραδιά επιτραπέζιων, μπορεί να αποτελέσει μέχρι και το κυρίως πιάτο! Καλύτερο με παρέες 5 και 6 ατόμων, είναι ευχάριστο και με 4 ή 3 παίκτες, θα προτιμούσα όμως με τόσους να παίξω πχ. το Biblios. Δεν το έχω παίξει με άτομο μέχρι στιγμής που να μην το έχει αγαπήσει και πιστεύω αξίζει μία θέση στην συλλογή όλων.

Καλή Διασκέδαση!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Biblios... γράφει ο

[Παναγιώτης Ζώης] ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Biblios είναι ένα παιχνίδι δημοπρασίας με κάρτες για 2 έως 4 παίκτες του Steve Finn. Παίζεται γρήγορα κι η κάθε παρτίδα κρατά γύρω στα 20’ με 30’. Κυκλοφόρησε πρόσφατα και σε ελληνική έκδοση από την Κάϊσσα ως “Τα Χειρόγραφα του Αββαείου”, αν και πραγματικά δεν παίζει ρόλο καθώς το παιχνίδι είναι γλωσσικά ανεξάρτητο. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παρακάτω περιγράφω την έκδοση της iello, με το πολύ όμορφο κουτί που κλείνει σαν καπάκι με μαγνητάκι στο πλάι. Τα περιεχόμενα του είναι ποιοτικά και πολύ όμορφα. Ας δούμε τι θα βρούμε εντός: • 87 Κάρτες • 5 Ζάρια σε διαφορετικά χρώματα • 1 Scriptorium (μικρό ταμπλό παιχνιδιού) • 1 Φυλλάδιο οδηγιών ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην εισαγωγή των κανόνων του παιχνιδιού αναγράφει πως είμαστε επίσκοποι σε μοναστήρι

56

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

M

eeple’s Corner στον μεσαίωνα κι ανταγωνιζόμαστε τις υπόλοιπες μονές για το ποια θα έχει τον μεγαλύτερο θησαυρό στο τέλος. Πάμε τώρα να δούμε πως παίζεται και πως κερδίζουμε τελικά στο Biblios. Τοποθετούμε στο ταμπλό του παιχνιδιού τα ζάρια στις 5 αντίστοιχες θέσεις και με τον αριθμό 3 σε όλα να φαίνεται. Ανάμεσα στις κάρτες του παιχνιδιού υπάρχουν αρκετές από όλα τα χρώματα με διάφορες τιμές από 1 έως 5 διαφορετικές για το κάθε χρώμα. Υπάρχουν επίσης κάρτες που εικονίζεται χρυσός με αξία από 1 έως 3 και κάρτες εκκλησίας όπου δείχνουν μετατροπή σε ζάρια. Ανάλογα τον αριθμό των παικτών αφαιρούνται κάρτες ώστε όλοι να παίξουν τον ίδιο αριθμό γύρων και να δημιουργείται και διαφορετικές καταστάσεις σε κάθε παρτίδα αφού δεν γνωρίζουμε ποιες κάρτες βγήκαν εκτός. Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο φάσεις: την φάση δωρεάς και την φάση δημοπρασίας. Στη φάση δημοπρασίας ο ενεργός παίκτης διανέμει κάρτες (όσες είναι ο αριθμός των παικτών συν μία) που τραβά ως εξής: Κοιτά


την κάρτα που τράβηξε πρώτη κι αποφασίζει αν θα την κρατήσει κλειστή μπροστά του (μόνο μία μπορεί), αν θα την βάλει στην στοίβα δημοπρασίας κλειστή (πάλι μία κάρτα εδώ) ή αν θα την βάλει ανοικτή μπροστά (όσοι είναι οι αντίπαλοι τόσες κι οι κάρτες). Ο ενεργός παίκτης το κάνει αυτό και μετά ο παίκτης στα αριστερά του διαλέγει κάρτα από τις ανοικτές κάτω (αν παίζουν δύο προφανώς είναι μόνο μία κάτω και την παίρνει στο χέρι του αναγκαστικά), μετά ο επόμενος κτλ. Όλοι οι παίκτες έχουν αυξήσει το χέρι τους κατά μία κάρτα και είναι η σειρά του επόμενου αριστερά παίκτη. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως να αδειάσει η στοίβα με τις κάρτες. Σειρά έχει η φάση δημοπρασίας. Στην φάση δημοπρασίας λοιπόν ο παίκτης που ξεκίνησε πρώτος είναι και σε αυτή την φάση ο ενεργός. Αφού ανακατευτούν οι κάρτες που αποτελούσαν την στοίβα δημοπρασίας ανοίγει μία ανοικτή. Ο παίκτης στα αριστερά του ανοίγει την δημοπρασία ποντάροντας τουλάχιστον 1 ή θα πάει πάσο. Αν η κάρτα είναι κάρτα που δεν δείχνει χρυσό τότε οι παίκτες ανακοινώνουν πόσο χρυσό διατίθενται να πληρώσουν. Ο νικητής της δημοπρασίας πληρώνει το πόσο, αν έχει παραπάνω στις κάρτες που δίνει δεν λαμβάνει ρέστα. Αν δεν έχει να πληρώσει τότε υπάρχουν δύο ειδών ποινές που μπορούν να του επιβληθούν και μπορούν να συμφωνηθούν εξαρχής από τους παίκτες. Αν η κάρτα που είναι κάτω είναι χρυσός τότε οι παίκτες ποντάρουν κάρτες από το χέρι τους κλειστές. Ο νικητής δεν χρειάζεται να δείξει τι είδους κάρτες πλήρωσε και τις τοποθετεί κλειστές στην στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Ένας ειδικός κανόνας υπάρχει για τις κάρτες εκκλησίας μόνο. Αν αποκτηθούν από κάποιο παίκτη κατά την διάρκεια της πρώτης ή της δεύτερης φάσης τότε το παιχνίδι παγώνει κι ο κάτοχος της κάρτας επηρεάζει το ζάρι ή τα ζάρια που επιθυμεί και στην συνέχεια ξεσκαρτάρει την κάρτα. Μόλις τελειώσουν κι οι κάρτες στην δεύτερη φάση το παιχνίδι τελειώνει. Οι παίκτες ανοίγουν τις κάρτες τους και όποιος έχει την μεγαλύτερη συνολική αξία σε μία κατηγορία παίρνει το ζάρι με την τιμή που αναγράφει μπροστά του. Οι τιμές των ζαριών είναι οι πόντοι νίκης του καθενός. Αν υπάρχει ισοπαλία μεταξύ παικτών νικητής είναι εκείνος του οποίου οι κάρτες είναι πιο κοντά στο γράμμα Α. Οι παίκτες προσθέτουν τους πόντους από τα ζάρια στις κατηγορίες που κέρδισαν κι αναδεικνύεται ο νικητής. Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


Σε περίπτωση ισοπαλίας ο παίκτης με τον περισσότερο εναπομείναντα χρυσό είναι ο νικητής. Αν και πάλι υπάρχει ισοβαθμία όποιος έχει νικήσει στην κατηγορία των μοναχών (καφέ) ή μεταξύ τους έχει το πιο κοντινό γράμμα στο Α. Τώρα αν κανείς εκ των εμπλεκόμενων παικτών δεν είχε ούτε μία καφέ κάρτα κοιτάμε την διπλανή ακριβώς κατηγορία (μπλε) κι ούτω καθεξής. Σίγουρα κάποιος θα κερδίσει πάντως, ισοπαλίες δεν έχει! ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Πραγματικά φοβερό παιχνίδι! Ένα μικρό διαμάντι στα σύντομα παιχνίδια καρτών! Γρήγορο, έξυπνο, εθιστικό και εύκολο στην εκμάθηση! Ακόμα ένα super-filler στο πνεύμα του For Sale που με όσα άτομα το έχουμε παίξει το αγάπησαν! Παίζει πολύ καλά με όλο τον αριθμό παικτών που αναγράφεται αλλά με 3 και 4 είναι καλύτερο. Παλιότερα ήταν αρκετά πιο δύσκολο να βρεθεί, πιστεύω τώρα με την έκδοση του από την Κάϊσσα να γίνει αρκετά πιο γνωστό και στην χώρα μας. Ένα παιχνίδι που δεν πρέπει να λείπει από καμία συλλογή μιας και μπορεί να παιχθεί απ’ όλους και να το ευχαριστηθούν όλοι ανεξαιρέτως.

Καλή Διασκέδαση!

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


t s e C ont

o V A R B Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει η

[Γεωργία Κεφάλα]

Τ

Catan Junior Madagascar...

ο Madagascar Catan Junior, διαδραματίζεται όπως θα μπορούσατε να φανταστείτε, στο τροπικό νησί της Μαδαγασκάρης. Το παιχνίδι παίζεται από δύο έως τέσσερις παίκτες, ηλικίας από έξι και πάνω και διαρκεί περίπου 30 λεπτά. Οι παίκτες στο γύρο τους τοποθετούν τις καρότσες τους και φτιάχνουν αντίσκηνα για τα τσίρκο τους, στα διάφορα σημεία πάνω στο νησί. Ανάλογα με την πλευρά του ταμπλό που θα επιλέξετε να παίξετε, παίρνουν μέρος στο παιχνίδι και οι αντίστοιχοι ήρωες από την ταινία: ο Alex, η Gloria, ο Marty ή και ο Melman. Κάθε σημείο του ταμπλό παράγει και ένα συγκεκριμένο υλικό: ξύλο, άμμο, ποπ-κορν, μαλλί ή κάποιο δροσιστικό κοκτέιλ φρούτων. Κάθε παίκτης ξεκινά τοποθετώντας δυο σκηνές τσίρκων, σε κάποιο συγκεκριμένο σημείο πάνω στο ταμπλό και χρησιμοποιεί τα υλικά που παράγει κάθε φορά στο γύρο για να χτίσει κι άλλες σκηνές, να τοποθετήσει καρότσες ή να χρησιμοποιήσει την πολύτιμη βοήθεια των πιγκουίνων. Όσες περισσότερες σκηνές

60

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

τοποθετήσουν οι παίκτες, τόσα περισσότερα υλικά μπορούν να πάρουν. Ο παίκτης που θα χτίσει πρώτος επτά σκηνές τσίρκων είναι και ο νικητής του παιχνιδιού! Ταξιδάκι σε ένα ζεστό, τροπικό προορισμό επομένως για’ αυτόν τον μήνα, το νησί της Μαδαγασκάρης, έτσι για να αντισταθμίσουμε λίγο το έντονο κρύο των τελευταίων ημερών! Πρόκειται για το τέταρτο μεγαλύτερο νησί του κόσμου και το συναντάμε απέναντι από τη νοτιοανατολική ακτή της Αφρικής. Οι ντόπιοι μιλούν τη Μαλαγασική γλώσσα, καθώς και Γαλλικά, δεδομένου ότι το νησί ανεξαρτητοποιήθηκε από τη Γαλλία μόλις το 1960. Το γνωστό σε όλους μας νησί από τη διασκεδαστική ταινία κινουμένων σχεδίων “Μαδαγασκάρη”, είναι ένας προορισμός ιδανικός για τους φυσιολάτρες μια που εδώ θα συναντήσουμε ιδιαίτερα πλούσια


. και συναρπαστική χλωρίδα αλλά και πανίδα. Δεν είναι τυχαίο άλλωστε ότι συχνά αναφέρεται ως η 8η ήπειρος λόγω της μοναδικής τηςοικολογίας. Ας πάρουμε μια γεύση λοιπόν! Δείτε τη Μαδαγασκάρη! Ξεκινάμε με τι άλλο; Τα υπέροχα εθνικά πάρκα του νησιού! Πρώτο και καλύτερο το δημοφιλές Ranomafana. Η βλάστηση εδώ, όπως περιμένει κανείς, είναι πυκνή και το τοπίο είναι συναρπαστικό. Εδώ επίσης, κατοικεί το πανέμορφο είδος λεμούριου σε χρυσές αποχρώσεις, που τρέφεται με μπαμπού και είναι σαφώς η μασκότ του πάρκου! Απλά για να πάρετε μία εικόνα, το 80% των 15000 ειδών φυτών του νησιού, τα συναντάμε μόνο εδώ και πουθενά αλλού στον κόσμο. Και επειδή τα νούμερα μιλάνε από μόνα τους, στο μοναδικό αυτό νησί υπάρχουν πάνω από 800 είδη ορχιδέων και σχεδόν 200 είδη φοινίκων! Η βόλτα στο νησί επομένως αποτελεί μία συνεχή εξερεύνηση! Το επόμενο εθνικό πάρκο που δε πρέπει να χάσετε είναι το Masoala. Στο πάρκο αυτό επιβεβαιώνεται ότι αν το αγαπημένο σας χρώμα είναι το πράσινο, είστε στο

σωστό τουριστικό προορισμό. Εδώ, κατοικούν πολλά είδη πτηνών και ερπετών μεταξύ των οποίων -όσο και αν ακούγεται περίεργο- ο κατακόκκινος βάτραχος “τομάτα”. Χαμαιλέοντες, πεταλούδες, αράχνες, όλα και μάλιστα και σε ποικιλία ειδών, θα τα βρούμε εδώ! Εκτός από αυτά, δέκα διαφορετικά είδη λεμούριου μας περιμένουν για να τα εντοπίσουμε! Στο Masoala, περιλαμβάνονται επιπλέον και τρία θαλάσσια πάρκα, που ενδείκνυνται για θαλάσσιες περιπέτειες. Στη Μαδαγασκάρη δεν νοείται κανείς να μην βραχεί, να μην λερωθεί και να μη “χαλάσει” τα παπούτσια του! Σε αντίθεση με τα παραπάνω συναρπαστικά πάρκα, υπάρχει ακόμα και το Andasibe-Mantadia, το οποίο είναι το πιο κοντινό στην πρωτεύουσα του νησιού και εδώ φιλοξενείται ο Indri, το είδος του μεγαλύτερου σε μέγεθος λεμούριου του νησιού. Στο ιερό χωριό Ambohimanga, κατοικούσαν κάποτε οι τοπικοί βασιλιάδες της περιοχής, για αυτό και εδώ θα συναντήσουμε ποικίλα βασιλικά αντικείμενα και όπλα. Το χαρακτηριστικό αυτό χωριό του νησιού, περιβάλλεται από ένα τοίχος, το οποίο κατασκευάστηκε το 1847 από ένα μείγμα ασβέστη και ασπραδιών από αβγά. Και μιλώντας για χωριά, την επίσκεψη μας αξίζουν οπωσδήποτε και τα δύο ψαροχώρια με το όνομα Ifaty, που προσφέρονται αφενός για χαλάρωση στις όμορφες ακτές τους και αφετέρου για πολλά υποσχόμενες καταδύσεις, μια που ο κοραλλιογενής βυθός εδώ δύσκολα δεν θα συνεπάρει τους λάτρεις της θαλάσσιας ομορφιάς. Στην ενδοχώρα, εντύπωση προκαλούν τα περίεργου σχήματος δέντρα που απαρτίζουν το ακανθώδες δάσος. Ένα άλλο ιδιαίτερο πάρκο του νησιού, που έχει την εικόνα πυραμίδων από

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ασβεστόλιθους, είναι το “Tsingy de Bemaraha Reserve” στο οποίο βρίσκουν καταφύγιο επτά είδη λεμούριου. Μάλιστα, χαρακτηριστικά, εδώ θα συναντήσουμε και τον “Deckens sifaka”, ο οποίος όχι, δεν είναι ο Κρητικός λεμούριος (!) αλλά αυτός με το μαύρο πρόσωπο και τη λευκή γουνίτσα τριγύρω του! Αναμφισβήτητα, αποτελεί όπως και τα υπόλοιπα είδη ένα από τα πιο χαριτωμένα ζώα του νησιού. Μία καλή επιλογή για να δείτε την γεωμορφολογία της Μαδαγασκάρης, είναι το εθνικό πάρκο Isalo, με τα στενά φαράγγια και τους ιδιαίτερους γεωλογικούς σχηματισμούς. Κατά τόπους, στις σχηματισμένες κοιλότητες νερού, ξεφυτρώνουν και φοινικόδεντρα που ομορφαίνουν το τοπίο. Αν παρά το μεγαλείο της φύσης, βαρεθείτε και θέλετε να δείτε και κάποιο πολιτισμικό στοιχείο, επισκεφτείτε το παλάτι Rova στην κεντρική ορεινή πόλη Ανταναναρίβο. Το κτίριο είναι ανακαινισμένο και φιλοξενεί ενδιαφέροντα βασιλικά αντικείμενα. Στο σημείο, η θέα είναι πανοραμική και ιδιαίτερα όμορφη κατά το ηλιοβασίλεμα. Ζήστε τη Μαδαγασκάρη! Το κορυφαίο τουριστικό θέρετρο στη Μαδαγασκάρη, θα έλεγε κανείς ότι μάλλον είναι το νησί Ile Sainte Marie. Κατά τον 17ο και 18ο αιώνα προσέλκυε πειρατές γι’ αυτό και υπάρχουν ακόμα απομεινάρια των πλοίων τους στον βυθό της θάλασσας στην περιοχή

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

εκείνη. Σήμερα, προσελκύει πολλούς τουρίστες εξαιτίας των υπέροχων κρυστάλλινων νερών! Οι βουτιές στα διαφανή νερά συνεπώς επιβάλλονται. Μη χάσετε όμως και το πειρατικό κοιμητήριο του νησιού για να ταξιδέψετε πίσω στον χρόνο! Την επίσκεψή μας ακόμη αξίζει σίγουρα και το νησάκι Nose Be, που φημίζεται και αυτό για τις παραλίες του και τις δραστηριότητες που προσφέρονται εκεί. Καταδύσεις, σερφινγκ και μοναδικά γεύματα θαλασσινών που σερβίρονται από τα τοπικά εστιατόρια πάνω στην άμμο, είναι λίγες μόνο από τις απολαύσεις που θα μας χαρίσει το νησί! Ενδιαφέρον παρουσιάζει όμως και η ενδοχώρα του, με ιδανικές διαδρομές για ποδήλατο, χαζεύοντας τις φυτείες κακάο και βανίλιας που διακόπτονται από παρεμβαλλόμενους καταρράκτες. Η συναναστροφή με τους φιλικότατους ντόπιους στη Μαδαγασκάρη είναι απολαυστική! Το νησί έχει 22 εκατομμύρια κατοίκους διαφόρων εθνικοτήτων. Μικρά, παραδοσιακά χωριά ξεφυτρώνουν παντού και μας καλούν να τα γνωρίσουμε από κοντά. Σειρά έχουν οι αναρίθμητες βουτιές που πρέπει να ρίξουμε στον Ινδικό ωκεανό μια που οι ακτές του νησιού προσφέρονται τόσο για κολύμπι όσο και για πολλά υποσχόμενες καταδύσεις! Και αφού κάνουμε κανό και χαλαρώσουμε απολαμβάνοντας την υπέροχη θέα, σε αυτά τα χαριτωμένα χειροποίητα ξύλινα κανό που θα μας δανείσουν οι ντόπιοι, δοκιμάζουμε αναμφίβολα τα φρεσκότατα οστρακοειδή που θα μας προσφερθούν, από την θάλασσα κατευθείαν στο πιάτο μας!


Madagascar tips! Απολαύστε τη φιλοξενία των κατοίκων του νησιού, άλλωστε φημίζονται και μάλλον όχι άδικα για αυτήν. Δοκιμάστε το παραδοσιακό πλούσιο πρωινό και την τοπική κουζίνα. Μη διστάσετε να κάνετε εξορμήσεις στη φύση και να γνωρίσετε τα υπέροχα πλάσματα της, που θα συναντήσετε μόνο εδώ, πολλά εκ των οποίων είναι μάλιστα υπό εξαφάνιση! Είναι ίσως η μοναδική σας ευκαιρία να τα δείτε από κοντά και όχι στις σελίδες κάποιας εγκυκλοπαίδειας! Στο εθνικό πάρκο Ranomafana, αφού διασχίσετε μία γραφική γέφυρα, θα βρείτε μία σειρά από δεξαμενές με καυτό νερό, στις οποίες μπορείτε να βουτήξετε και να χαλαρώσετε από το περπάτημα. Σκέφτεστε τίποτα καλύτερο; Αν όχι, αγοράστε γρήγορα τα ορειβατικά σας παπούτσια και κλείστε εισιτήρια για Μαδαγασκάρη! Γιατί η ζωή είναι ένα παιχνίδι και ένα ωραίο ταξίδι μια από τις καλύτερες ζαριές...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ... ΤΕΥΧΟΣ Φεβρουαρίου...

Zombie 15’: Ένα real time παιχνίδι, με πολύ παιχνιδιάρικο θέμα! Μια επιδημία ζόμπι έχει κυριεύσει τον κόσμο εκτός από παιδιά κάτω των 15 λεπτών. Οι παίχτες είναι παιδιά που προσπαθούν, σε διάφορα σενάρια, να ξεφύγουν από τα αιμοβόρα γράφει ο ζόμπι χρησιμοποιώντας όπλα που [Ευάγγελος Φώσκολος] βρίσκουν ψάχνοντας τις αδειανές τοποθεσίες της πόλης. Δυστυχώς το παιχνίδι κουράζει αρκετά, μιας και στην αρχή κάθε σεναρίου, οι παίχτες πρέπει να στήσουν το ταμπλό εξαρχής αντιστοιχώντας τα νούμερα σύμφωνα με τις οδηγίες, καθώς

επίσης τα τοκενς, τα ζόμπι, να δουν τους ειδικούς κανόνες για το σενάριο, να… ζζζ… Βαθμολογία 6/10 Epic: Μια διασκεδαστική (και οικονομική) προσέγγιση στον κόσμο του Magic: The Gathering που τελειώνει μέσα σε λιγότερο από 30 λεπτά. Στο παιχνίδι μπορείς από τον πρώτο κιόλας γύρο να κατεβάσεις παντοδύναμα τέρατα και πανίσχυρα events, το οποίο είναι αρκετά διασκεδαστικό αλλά συνάμα η τύχη παίζει πολύ μεγάλο ρόλο. Οι κανόνες για drafting το βελτιώνουν πολύ μιας και έχεις μια καλύτερη εικόνα τι κατέχει ο αντίπαλος στην τράπουλά του, αλλά μέχρι εκεί. Βαθμολογία 7/10

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Loony Quest: Ένα πολύ μοναδικό παιχνίδι που νομίζει αξίζει να δει ο καθένας. Στην αρχή του κάθε γύρου ανοίγει μια κάρτα που αντιπροσωπεύει την «πίστα» που παίζουμε. Η πίστα προσομοιώνει τα παραδοσιακά 2d παιχνίδια που παίζαμε στα διάφορα arcade. Ο κάθε παίχτης προσπαθεί να ζωγραφίσει μπροστά του τη διαδρομή που θα ακολουθήσει, αποφεύγοντας εμπόδια και πετυχαίνοντας στόχους. Τέλος κάθε παίχτης με τη σειρά του τοποθετεί τη διαδρομή του πάνω στην πίστα και βλέπει πόσο καλά ή άσχημα τα πήγε μέσα στα γενικά γέλια. Βαθμολογία 8/10

Mare Nostrum & Mythology Expansion: Μου είχε ξεφύγει από το radar αλλά η επερχόμενη επανέκδοση το έφερε στο προσκήνιο και το δοκιμάσαμε. Πολύ καλό civilization παιχνίδι, με κάθε παίχτη να ελέγχει έναν διαφορετικό πολιτισμό της αρχαιότητας και να προσπαθεί να επεκταθεί μέσω εμπορίου, επέκτασης μέσω στεριάς ή θάλασσας και αξιοποιώντας τους ήρωες και τα μυθολογικά πλάσματά του. Πολλές ενδιαφέρουσες επιλογές, πολλοί τρόποι να αλληλεπιδράσεις με τους άλλους χρησιμοποιώντας και διπλωματικές μεθόδους πέρα από τους τρόπους που σου δίνει το παιχνίδι. Αξίζει να το δείτε! Βαθμολογία 9/10

ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΑ... Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

65


γράφει ο

[Ευάγγελος Φώσκολος]

Τα νέα του Kickstarter: H νέα ενημερωτική στήλη αναφορικά με τις νεότερες επιτυχίες στον κόσμο του Kickstarter, όπου ρίχνουμε μια ματιά στα παιχνίδια που ξεχώρισαν από το προηγούμενο τεύχος, σύντομα λόγια για αυτά καθώς και για ποιο λόγο μου κίνησαν το ενδιαφέρον.

Secret Hitler

34,565 backers pledged $1,479,046

Το τελευταίο campaign της NSKN μας έφερε το expansion του ήδη καινούργιου Simurgh. Το παιχνίδι, πέρα από το εξαιρετικό artwork του (στο οποίο έχει συμβάλει και ο Οδυσσέας Σταμογλου), προσφέρει μηχανισμούς worker placement σε ένα ταμπλό που διαμορφώνεται κάθε γύρω σε αυτό το fantasy παιχνίδι με δράκους και ήρωες.

Perdition’sMouth 669 backers pledged $80,341

Σε αυτήν την «νοστιμότατη» καμπάνια, οι παίχτες θέλουν να φτιάξουν το εντυπωσιακότερο/ ψηλότερο/ νοστιμότερο burger και να πληρωθούν ανάλογα για τους κόπους τους. Κάθε κάρτα του παιχνιδιού περιέχει 2 διαφορετικά υλικά και αναλόγως ποιο θα διαλέξεις στο burger σου θα καθορίσει και την συνέχεια. Το κάνεις αυτό σύμφωνα με τις παραγγελίες που έρχονται αλλά και διαλέγοντας και ποια υλικά θα χρησιμοποιήσεις στην συνέχεια.

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Το νέο party game που πέρασε το 1,000,000 στο Kickstarter ακούει στο όνομα Secret Hitler. Αντίθετα με το Resistance (με το οποίο εκ πρώτης όψεως έχει αρκετές ομοιότητες) κάποιοι από τους παίχτες ανήκουν σε μια φασιστική οργάνωση που έχει στόχο να καταλύσει τη δημοκρατία και να κάνει κυβερνήτη τον Hitler. Οι υπόλοιποι παίχτες πρέπει να τον ανακαλύψουν ή να κατορθώσουν να ψηφίζουν δημοκρατικές κυβερνήσεις.

Simurgh

1,138 backers pledged $88, 046

Μια πολύ ενδιαφέρουσα ιδέα, με ένα dungeon crawl παιχνίδι, το οποίο όμως στηρίζεται σε πιο «ευρωπαϊκούς» μηχανισμούς, με το γνωστό μας rondel και χωρίς ούτε ένα (άκουσον άκουσον) ζάρι!

Burger Up

941 backers pledged 46,810 AUD


Ένα συνεργατικό παιχνίδι από 1-6 παίχτες με 121 μινιατούρες, είναι ένα από τα 50 πιο αναμενόμενα παιχνίδια για το 2016. Έχοντας την αποστολή να αποικίσουν σε έναν μακρινό πλανήτη, οι επιστήμονες του διαστημόπλοιου Hikari δημιούργησαν γενετικά μορφές ζωής για να τους βοηθήσουν με ολέθρια αποτελέσματα. Τα μεταλλαγμένα πλάσματα έχουν ξεχυθεί στο διαστημόπλοιο σκοτώνοντας ότι βρουν μπροστά τους και οι παίχτες μαζεμένοι σε μικρές ομάδες προσπαθούν να επιβιώσουν, πετυχαίνοντας τις αποστολές τους και αποφεύγοντας τα πολλά-πολλά με τους aliens.

The Ninth World: A Skillbuilding Game for Numenera 1,534 backers pledged $133,369

Το τελευταίο δημιούργημα της σειράς Tiny Epic, είναι στημένο στην άγρια δύση και περιέχει bullet dice!Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μηχανισμούς worker placemen και μέσα σε 30-40 λεπτά οι παίχτες προσπαθούν να εξελιχθούν σε μια πόλη του far west παίζοντας με μηχανισμούς εξελιγμένους από το poker.

Draconis Invasion 1,398 backers pledged 78,822 CAD

Endure the Stars

1,652 backers pledged £130,592

Το Ninth World, είναι στημένο στον κόσμο του Numenera, έναν κόσμο 1 δισεκατομμυρίου ετών, μετά την καταστροφή του, όπου πλέον η υπέρ αναπτυγμένη τεχνολογία θεωρείται μαγεία. Το παιχνίδι είναι ένα skillbuilding παιχνίδι με κάρτες, όπως λέει και ο δημιουργός, στο οποίο οι παίχτες μέσω δημοπρασιών προσπαθούν να αποκτήσουν διάφορες ικανότητες (skills) οι οποίες μάλιστα δίνουν και τους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού. Στη διάρκεια του παιχνιδιού όμως οι ικανότητες των παιχτών τους βοηθάνε να ανακαλύψουν τον κόσμο της Numenera, που αποτελείται από πόλεις, αλλά και ερημιές, και κάθε σου επιλογή σου δίνει και τους αντίστοιχους πόντους. Τέλος το παιχνίδι παίζεται και σαν coop με μερικές μικροαλλαγές.

Tiny Epic Western

11,311 backers pledged $ 359,858

Ένα ακόμα Deck-building παιχνίδι, όπου οι παίχτες μάχονται ενάντια στους Draconis που επιτίθενται. Παίζοντας το παιχνίδι κερδίζεις πόντους με κάθε αποστολή που ολοκληρώνεις και κάθε εχθρό που σκοτώνεις. Αλλά καμία μάχη δεν είναι αναίμακτη, μιας και κάθε εχθρός που σφαγιάζεις σε ανταμείβει με Terror κάρτες που μπορούν να ανατρέψουν το παιχνίδι. New Editions/Expansions στα: Arcadia Quest: Inferno, Kingdom Builder, Nemo’s War, The Magazine Manhattan Project: Chain Reaction card game

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία Tally Ho!

γράφει η

[Πένυ Κεφαλά]

Περιπέτειες στο Δάσος...!

Γ

Γεια σας φίλοι μου! Να σας ευχηθώ και εγώ με την σειρά μου Καλή Χρονιά με υγεία, αγάπη χαμόγελα και πολύ παιχνιδιάρικη διάθεση!!! Αυτό τον μήνα προτείνω να παίξουμε Tally Ho! ένα παιχνίδι για δυο παίκτες. Στο παιχνίδι ο ένας κυνηγάει τον άλλον...πάμε να δούμε όμως τι θα συμβεί όταν ο κυνηγός γίνεται ο κυνηγημένος και το θήραμα τον παίρνει στο κατόπι! Στο Tally Ho! ένας παίκτης παίζει τον ρόλο των κυνηγών και των ξυλοκόπων και ο άλλος παίκτης παίζει το ρόλο των αλεπούδων και των αρκούδων. Στο παιχνίδι και οι δυο παίκτες αλληλοκυνηγιόνται! Ένα παιχνίδι αλληλεπίδρασης και σκέψης!!

Στην αρχή του παιχνιδιού τα πλακίδια τοποθετούνται κλειστά πάνω στο τραπέζι. Καθώς οι παίκτες αποκαλύπτουν τα πλακίδια το ένα μετά το άλλο και τα τοποθετούν ανοικτά πάνω στο ταμπλό, τότε οι δυνάμεις του δάσους ξυπνούν και το κυνήγι διαταράσσει την γαλήνη του δάσους. Οι ξυλοκόποι απ’ την μια κόβουν τα δέντρα και ανοίγουν δρόμους για να περάσουν ανενόχλητοι οι κυνηγοί και να κυνηγήσουν ελεύθερα τα θηράματα τους. Από την άλλη όμως, οι αρκούδες και οι πονηρές αλεπούδες χρησιμοποιούν τα ίδια μονοπάτια για να κυνηγήσουν και αυτοί με την σειρά τους κυνηγούς και τους ξυλοκόπους. Στο παιχνίδι και οι δυο πλευρές κυνηγούν τις πάπιες και τους φασιανούς που προσπαθούν να ζήσουν ήρεμα στο δάσος.

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Ένα παιχνίδι τύχης αλλά και δεξιοτήτων! Οι πιθανότητες είναι μοιρασμένες και στις δυο πλευρές. Πάρτε την τύχη με το μέρος σας, αλλά μην αφεθείτε μόνο σ’ αυτήν, θα χρειαστείτε στρατηγική και έξυπνες κινήσεις για να είστε εσείς ο νικητής του παιχνιδιού!

Καλή διασκέδαση και Καλό Κυνήγι!! Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


g n i t n i a P e r u g i F

Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

Ο δημιουργός είναι το Bellum Miniature Painting

FP

δι αιχνί lt ] Π ο τ au Από l Ass

eria

[ Imp

Οι καταπληκτικές φωτογραφίες στις επόμενες σελίδα ανήκουν στο δημιουργό Δημήτρη Μπαλτούμα, μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί του στο: https://www.facebook.com/Bellum.MP

70

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Από το Π

[ Imperial


ι Παιχνίδ Από το ult ] ial Assa

[ Imper

Παιχνίδι

l Assault ] Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]

Cadwa l

lon: C ity of Thieve s- Rac kha

m 32 mm

ίδι

Από το Παιχν

sault ]

[ Imperial As

Από τ [ Impe ο Παιχνίδι rial As sault ]

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


s s a l C g n i t n i a P γράφει ο

[Δημήτρης Μπαλτούμας]

Miniature Painting Class Part 3!!! Γεια σας επιτραπέζιοι μινιατουράδες!! Καλώς ήρθατε στο καθιερωμένο μάθημα μας!!! Συνεχίζοντας για τον εξοπλισμό που χρησιμοποιούμε στην προετοιμασία και το βάψιμο της μινιατούρας θα μιλήσουμε για κάποια χρήσιμα εργαλεία αλλά θα κάνουμε και μια εισαγωγή για τα επόμενα μαθήματα!! Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! Στο προηγούμενο άρθρο, μιλήσαμε για τα χρώματα, τα πινέλα αλλά και τον πάγκο εργασίας μας! Κάποιες φορές όμως οι μινιατούρες που πρέπει να βάψουμε δεν είναι σε επίπεδο ποιότητας hobby (πχ. Warhammer μινιατούρες) οπότε θα πρέπει να κάνουμε και κάποια παραπάνω βήματα για την προετοιμασία τους! Αυτό συμβαίνει δυστυχώς στις περισσότερες περιπτώσεις των επιτραπέζιων παιχνιδιών αν και τα τελευταία χρόνια το επίπεδο έχει ανέβει αρκετά με πολλές εταιρίες να παρουσιάζουν εξαιρετικές μινιατούρες (Cool mini or

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

FP Not, Merc miniatures κα.) Δυο εργαλειάκια που θα ήταν καλό να έχουμε είναι ένα κοπίδι και μια λίμα! Το πρώτο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αφαίρεση κομματιών πλαστικού που έχουν μείνει επάνω στο μοντέλο (συνήθως μοιάζουν με “φλούδες” και είναι σε λεπτά σημεία όπως στο όπλο που κρατά μια μινιατούρα στα δάχτυλα κλπ. Το δεύτερο, δηλαδή η λίμα χρησιμοποιείται για να λειάνουμε τα σημεία από τα οποία αφαιρέσαμε τα παραπάνω κομμάτια αλλά και για να αφαιρέσουμε τα συνηθισμένα ίχνη καλουπιού που συναντάμε ιδιαίτερα στα πλάγια σημεία της μινιατούρας. (φωτό) Τα εργαλεία αυτά μπορούμε να τα βρούμε αρκετά εύκολα σε καταστήματα που πουλάνε είδη Hobby (πλαίσιο, Art and Hobby κλπ) Εγώ προσωπικά χρησιμοποιώ ένα


www.facebook.com/Bellum.MP

κοπιδάκι από το Πλαίσιο (φωτο) το οποίο είναι αρκετά εύκολο στη χρήση ενώ αλλάζουν και αρκετά εύκολα οι λεπίδες του! Επίσης, για λίμες έχω αγοράσει το σετάκι της φωτό από το eBay σε αρκετά χαμηλή τιμή και με έχουν βολέψει αρκετά καθώς λόγω ποικιλίας μέγεθος / σχημάτων μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε αρκετά σημεία (καμπύλες, γωνίες κλπ). Αν θυμάμαι καλά της είχα βρει και στο Hobby Planet Χαλανδρίου)! Εννοείται ότι υπάρχει ο ίδιος εξοπλισμός από εξειδικευμένες εταιρείες στον χώρο, όπως Army Painter, Citadel κλπ. αλλά οι τιμές εκεί είναι αρκετά υψηλότερες! Πάμε να πούμε τώρα για τη φιλοσοφία που θα ακολουθήσουμε και με το τι ακριβώς θα ασχοληθούμε στα επόμενα μαθήματα μας :) Ξεκινώντας λοιπόν θα πρέπει να έχουμε στο μυαλό μας ένα βασικό πράγμα. Βάφουμε για να δώσουμε “χαρακτήρα και ζωή” στις -συνήθως γκρι μινιατούρες των παιχνιδιών. Η εμπειρία του παιχνιδιού είναι διαφορετική, μας βοηθά να μπούμε στο θέμα πιο εύκολα αλλά πιστέψτε με είναι μεγάλη ικανοποίηση να παίζεις με τους φίλους σου και να έχεις προσθέσει κάτι δικό σου στο παιχνίδι, κάτι που με τη σειρά του θα σου δώσει πίσω αρκετά πράγματα και το πιο βασικό όμορφες στιγμές με την παρέα σου!

Οι μινιατούρες, δεν χρειάζεται να είναι τέλειες. Δεν θα τις βάλουμε σε βιτρίνα, δεν θα της πάμε σε έκθεση, θέλουμε να αυτό που έχουμε μπροστά μας να πάει την παικτική εμπειρία ένα βήμα παρακάτω. Όταν αρχίζουμε να βάφουμε, άσχετα με την μινιατούρα, την ποιότητα της και το υλικό της, έχουμε αυτό στο μυαλό μας και όχι να κάνουμε την τέλεια και λεπτομερή δουλειά! Η μινιατούρα της φωτό μου πήρε συνολικά μια ώρα να την φτιάξω, και είναι κάτι που θα μπορείτε και εσείς με πολύ μεγάλη ευκολία να κάνετε μετά τα μαθήματα μας! Η τάξη μας θα τρέχει με αυτή την αρχή, βάφουμε απλά, χωρίς να χαλάμε έναν σκασμό χρήματα και χρόνο, αλλά να έχουμε και όμορφο αποτέλεσμα! Έτσι θα κλείσουμε το παρόν άρθρο και στην συνέχεια - επιτέλους - θα περάσουμε στην πράξη! Κάθε άρθρο αφιερωμένο και σε ένα βασικό στάδιο για την βαφή της μινιατούρας μας!! Εις το επανιδείν φίλοι μου!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

73


Ότι καλύτερο έχω παίξει τον τελευταίο καιρό, ειδικά για τον χρόνο που κρατάει και τι σου δίνει - Αγαπημένο!!!

# 1 Marco Polo Εξαιρετικό παιχνίδι διαχείρισης πελατών σε ξενοδοχείο. Δυνατό και δεμένο Gameplay που σε αφήνει να θέλεις και άλλο..

# 2 Grand Austria Hotel

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Παιχνίδι Tactical στον απίστευτα θεματικό και καπαπληκτικό κόσμο του Star Wars Εξαιρετικό Gameplay

# 3 Imperial Assault Ο κόσμος του Dungeons and Dragons ξεπηδάει μέσα από την πόλη του Waterdeep και τους άρχοντες της...

# 4 Lords of Waterdeep Από τα καλύτερα tactical θεματικά παιχνίδια του δευτέρου παγκοσμίου πολέμου με απλότητα και βάθος...

κάθε μήνα ένας από # 5 Heroes of Normandie τους συντάκτες του Προσωπικά για μένα το καλύτερο παιχνίδι B περιοδικού αποκαλύπτει Παγκοσμίου Πολέμου γεμάτο στρατηγικές επιλογές και όμορφες επεκτάσεις... το TOP 10 του...

# 6 Memoir ‘44

Περιέχει όλα τα “καλά” ενός καλού dexterity game - προσοχή είναι εθιστικό!!!

# 7 Weykick Αγαπημένο παιχνίδι τώρα και σε φανταστική dexule έκδοση που το απογειώνει...

# 8 Power Grid deluxe Επικό παιχνίδι πολιτισμού στο διάστημα, απίστευτα components και καλό scale με όλους τους αριθμούς παικτών

# 9 Exodus

Proxima Centauri

Θεματικό και χορταστικό παιχνίδι μάχης, ανάπτυξης και εξερεύνησης, με θέμα Fantasy σε μια εκαιρετική παραγωγή

# 10Magazine Hyperborea EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ο Βαγγέλης είναι χημικός, από το πρώτο του πτυχίο μέχρι και το Διδακτορικό του πάντα του άρεσε η έρευνα και το να ανακαλύπτει νέα πράγματα. Έτσι έχει πάντα όρεξη για νέα παιχνίδια ενώ τελευταία “πειραματίζεται” και με τη δημιουργία νέων επιτραπέζιων παιχνιδιών.


T

P O

HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES

...σε αυτό το τεύχος νέα HOT GAMES τραβάνε το βλέμμα μας

Πανέμορφες μινιατούρες από την εταιρεία Cool Mini or Not σε μια διαφορετική ματιά του γνωστού παιχνιδιού...

# 1 Zombicide: Black Plague Το παιχνίδι σταθμός του Matt Leacock είναι εδώ με τα πλοκάμια του Cthulhu μπλεγμένα παντού...

# 2 Pandemic: Reign of Cthulhu Ο αγαπημένος σχεδιαστής Martin Wallace είναι εδώ με το νέο του παιχνίδι , σε παραγωγή της Space Cowboys..

# 3 Via Nebula Παιχνίδι με θέμα από τον κόσμο του Warhammer δε χρειάζεται πολλές συστάεις!!!

# 4 Forbidden Stars Simultaneous Action Selection και Stock Holding σε αυτό το όμοεφο παιχνίδι από τον Alexander Pfister

# 5 Mombasa Η δεύτερη έκδοση του θρυλικού παιχνιδιού του Ignacy Trzewiczek, έρχεται με πιο όμορφα γραφικά και streamlined κανόνες.

# 6 Stronghold Το γνωστό παιχνίδι από τον σχεδιαστή Vital Lacerda, επιστρέφει με μια Deluxe Edition ότι πρέπει φια κρασάκι...

# 7 Vinhos Deluxe Edition Καινούργιο παιχνίδι από την Tasty Minstrel Games φυσικά με ζάρια και όμορφα περιεχόμενα...

# 8 Thief’s Market Η Portal Games και ο σχεδιαστής Ignacy Trzewiczek ξαναχτυπάνε με ένα όλόφρεσκό θέμα από το Cιnema...

# 9 First Martians Επικό παιχνίδι με την αιώνια μάχη ανάμεσα στην Galactic Empire και στην Rebel Alliance, στον κόσμο του Star Wars

#Magazine 10 StarEΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Wars: Rebellion


δια χειρός γράφει ο

[Παύλος Μυλωνάς]

chef..

Νόστιμα Σάντουιτς με κοτόπουλο & ένα γευστικό ντιπ με καλαμπόκι & πιπεριά Φλωρίνης..

A

γαπημένοι μου φίλοι μιας και είναι το πρώτο τεύχος του 2016, να σας ευχηθώ ολόψυχα ΚΑΛΗ ΧΡΟΝΙΑ με υγεία και να πραγματοποιηθούν όλες σας οι ευχές!!! Θα ξεκινήσω με απολαυστικά Σαντουιτσάκια για τις ώρες των παιχνιδιών και όχι μόνο. Υλικά: • φιλέτα κοτόπουλο ή ακόμα και κοτόπουλο που σας έχει περισσέψει μαγειρεμένο • Ψωμί για τοστ • Φύλλα πράσινης και μοβ λόλας. Υλικά για το ντιπ • 2 πιπεριές Φλωρίνης (ψιλοκομμένες) • 200γρ μαγιονέζα • 1 κονσέρβα μικρή καλαμπόκι • Λίγο αλατοπίπερο • 1 κουτ γλυκού μουστάρδα

Εκτέλεση για το ντιπ Στραγγίστε το καλαμπόκι και ψιλοκόψτε τις πιπεριές προσθέστε όλα τα υλικά στην μαγιονέζα και ανακατέψτε καλά, βάλτε το ντιπ στο ψυγείο. Το φιλέτο κοτόπουλο μπορείτε να το κόψετε σε λεπτές φέτες φιλέτου και να το περάσετε με λίγο αλατοπίπερο από το τηγάνι ή την σχάρα ή ακόμα και την τοστιέρα σας. Πάρτε φέτες ψωμιού του τοστ και βουτυρώστε και από τις δυο πλευρές βάλτε το φούρνο στο γκριλ στους 160 και ψήστε ελαφρά. Μόλις βγάλετε τα ψωμάκια βάλτε από ένα φιλαράκι πράσινη και μοβ λόλα και από μια κουταλιά από το ντιπ καθώς και από ένα φιλετάκι κοτόπουλο. Μπορείτε να τα κόψετε διαγώνιά και να τα σερβίρετε σε πιατέλα ή μεμονωμένα. Επίσης, μπορείτε να τα σερβίρετε και κρύα χωρίς να ψήσετε τα ψωμάκια.

Καλή σας όρεξη!!!

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Γλυκιές Συνταγές για να Εντυπωσιάσετε πριν το Παιχνίδι...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΛΥΚΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣ

H

ώρα για το γλυκό του μήνα έφτασε! Αυτή τη φορά θα φτιάξουμε ένα ιδιαίτερο και πρωτότυπο γλυκό ταψιού! Θα δοκιμάσουμε την μαεστρία μας δημιουργώντας μια Τούρτα Κώκ!!! Το Υπουργείο Διασκέδασης προειδοποιεί: Απολαύστε Υπεύθυνα παρέα με το αγαπημένο σας Επιτραπέζιο Παιχνίδι...

Τούρτα Κωκ στο ταψί!

Υλικά: Για το παντεσπάνι: • 6 αυγά • 1 ποτήρι ζάχαρη • 1 ποτήρι αλεύρι • 1/2 φλ του καφέ νερό • 1 μπέικιν Για την κρέμα: • 1 φακελάκι κόρν φλάου βανίλια • 1 αυγό χτυπημένο • 1 κουταλιά της σούπας αλεύρι Για το Γλάσο • 1 κουβερτούρα 250γρ • λίγο γάλα (λιγότερο από μισό φλ) • μισό κουτ. γλ. ελαιόλαδο

Εκτέλεση 1. Για το παντεσπάνι, χτυπάμε πολύ καλά τα αυγά με τη ζάχαρη μέχρι να αφρατέψουν. Προσθέτουμε το νερό, το μπέικιν και σιγά σιγά το αλεύρι μέχρι να αρχίσει να σφίγγει το μίγμα 2. Λαδώνουμε ένα ταψί και αδειάζουμε το μίγμα. Ψήνουμε για 20-25 λεπτά μέχρι να ροδίσει. Για να δοκιμάσουμε αν είναι έτοιμο, βάζουμε το μαχαίρι και πρέπει να βγαίνει καθαρό. Το αφήνουμε να κρυώσει λίγο και το αναποδογυρίζουμε σε μια πετσέτα. Καλό είναι να το ετοιμάσουμε από την προηγούμενη μέρα για να κοπεί πιο εύκολα και να σταθεί. 3. Ετοιμάζουμε την κρέμα ζαχαροπλαστικής σύμφωνα με της οδηγίες. Μόλις πήξει, την αφήνουμε λίγο να κρυώσει και ρίχνουμε το αλεύρι ανακατεύοντας πολύ καλά και το αυγό. 4. Κόβουμε το παντεσπάνι σε 2 μέρη (είτε με τη μέθοδο της κλωστής είτε με μαχαίρι). Βάζουμε την βάση στο ταψί και γεμίζουμε με την κρέμα. Βάζουμε και το άλλο κομμάτι παντεσπάνι από πάνω. 5. Για το γλάσο σοκολάτας ζεσταίνουμε το γάλα μαζί με την κουβερτούρα και ανακατεύουμε με μια σπάτουλα μέχρι να ομογενοποιηθεί. Ρίχνουμε και το λάδι και περιχύνουμε σιγά σιγά το κωκ απλώνοντας για να καλυφθεί ομοιόμορφα. 6. Βάζουμε στο ψυγείο για να σφίξει και σερβίρουμε.

Καλή επιτυχία & καλή σας απόλαυση!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Ο chef είχε χειμωνιάτικη έμνευση για ένα ακόμη νόστιμο πιατάκι...

Πατατόπιτα με τυρία & μπέικων.. ✓✓ Προσθέστε το μισό από το τυρί. ✓✓ Βάλτε άλλη μια στρώση με πατάτες, πάλι το μπέικων και το τυρί. ✓✓ Σε ένα μπολ χτυπήστε ελαφρά τα αυγά με την κρέμα γάλακτος και προσθέστε λίγο αλατοπίπερο και μοσχοκάρυδο τριμμένο. ✓✓ Περιχύστε ομοιόμορφα σε όλη την επιφάνεια του φαγητό. Εκτέλεση ✓✓ Ψήστε σε Προθερμασμένο φούρνο στους 180 μέχρι να ✓✓ Καθαρίστε και Βράστε τις πατάτες και αφήστε πάρει χρώμα, περίπου 20 να κρυώσουν. λεπτά. ✓✓ Ανακατέψτε και τα δυο τυριά μαζί. ✓✓ Βουτυρώστε ένα πυρέξ, κόψτε και στρώστε τις πατάτες όπως στον μουσακά μέσα στο Καλή επιτυχία!!! πυρέξ. ✓✓ Αλατοπιπερώστε και προσθέστε το μισό μπέικων σε φέτες ή σε κομματάκια. Υλικά: • 10 με 15 μεγάλες πατάτες • 1/2 μπέικων σε φέτες • 150γρ τυρί ένταμ τριμμένο • 150γρ τυρί Γκούντα τριμμένο • 4 αυγά • 1 κούπα κρέμα γάλακτος

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Good Game

http://epitrapaizoume.gr/online-games/ Ελάτε να παίξουμε online EMPIRE μέσα από το Epitrapaizoume.gr Το παιχνίδι παγκόσμια επιτυχία είναι πλέον διαθέσιμο μέσα από το site του Επιτραπαίζουμε!!! Παίζοντας EMPIRE μέσα από εδώ http://epitrapaizoume. gr/online-games/ στηρίζουμε το Επιτραπαίζουμε, ενώ παράλληλα απολαμβάνουμε ένα από τα πιο εθιστικά και έξυπνα παιχνίδια στρατηγικής!!! Και όλα αυτά ? Μα φυσικά δωρεάν!!! Το EMPIRE από την Good Game Studios είναι ένα εντυπωσιακό παιχνίδι αυτοκρατορίας και ανάπτυξης, εύκολο στο να το μάθει κανείς αλλά δύσκολο στο να το τιθασεψει Τα υπέροχα γραφικά και οι ατελείωτες δυνατότητες του Empire δεν είναι τα μόνα δυνατά σημεία του παιχνιδιού! Γίνετε και εσείς ο άρχοντας του κάστρου στην μέση του καταπράσινου βασιλείου και σταδιακά μετατρέψτε το μικρό οχυρό σας σε λαμπερή και μεγαλεπήβολη πρωτεύουσα ολόκληρου του βασιλείου, σε αυτό το συναρπαστικό online παιχνίδι στρατηγικής!!! Εδραιώστε μια αποτελεσματική οικονομική μηχανή και συγκεντρώστε ένα δυνατό στρατό, για να μπορέσετε να υπερασπιστείτε τα κεκτημένα σας αλλά και να επεκταθείτε, μεγαλώνοντας την περιοχή επιρροής σας. Σχηματίστε πολύτιμες συμμαχίες στον κόσμο ολόκληρο και επιτεθείτε για να συνθλίψτε τους αντιπάλους σας και να ανακηρυχτείτε έτσι ο μοναδικός ηγέτης μιας δυνατής αυτοκρατορίας… GoodGame Empire Παίξτε δωρεάν ένα από τα καλύτερα Online Παιχνίδια στρατηγικής στο Epitrapaizoume.gr Δημιουργείστε την Αυτοκρατορίας σας, εξοπλίστε τον στρατό σας και επεκταθείτε για να κυριεύσετε!!!

EMPIRE

Δωρεάν Gaming στο: http://epitrapaizoume. gr/online-games/ Συνδεθείτε και ξεκινήστε να παίζετε αμέσως, εύκολα, γρήγορα και απλά... Magazine

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι

Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com

80

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


//Φωτογραφία Δευτέρα 21 Ιανουαρίου 2016 Η στιγμή που οι φίλοι μας από την Σύρο μας τιμάνε, μας κάνουν χαρούμενους και μας δίνουν δύναμη και όρεξη για ακόμα πιο δυναμική συνέχεια με την χειρονομία τους. Η κοπή της πίτας που με πρωτοβουλία της πιο παιχνιδιάρικης και ζεστής παρέα από την Σύρο, αποθανατίζεται και μπαίνει στην ιστορία... Πραγματικά από όλη την ομάδα του Επιτραπαίζουμε, ένα τεράστιο ευχαριστούμε, να είστε καλά παιδιά, πολλές παρτίδες με υγεία!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

81


EPITRAPAIZOUME.gr

Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας. Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINE Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

15

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 29, Φεβρουάριος 2016  

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 29, Φεβρουάριος 2016 http://epitrapaizoume.gr/ - Επιτραπαίζουμε Magazine το περιοδικό για τα επιτραπέζια πα...

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you