Page 1

Οι Εξομολογήσεις ενός Gamer Essen ONE BIG Show

SOLO Gamer

CONTEST

Τεύχος 040 Δεκεμβριος 2017

THIS WAR OF MINE

What’s New?

Στρατηγική & Φαντασία

SANTA MARIA

Might & Magic Heroes

Family Games

Παρουσιάσεις: > > > > >

Going, Going, GONE!

Pitchcar La Granja Friedrich Patchwork Pericles: The Peloponnesian Wars και άλλα πολλά

gamebooks

Destiny Quest The Legion of Shadows ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ


ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

01 02 08 12 14 19 20

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ...

Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Δεκεμβρίου 2017

WHAT’S NEW?

Νέο παιχνίδι από τη φετινή έκθεση παιχνιδιών Essen, Santa Maria...

16

OI ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER!!! Essen ένα μεγάλο Show...

SUPER ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

Ποιός κέρδισε το προηγούμενο δώρο? Ποιο δώρο έχουμε για να κερδίσετε?

FAMILY GAMES!!!

Η Έλια δοκιμάζει ένα ξεκαρδιστικό παιχνίδι παρέας που θα σας κάνει να γελάτε με τις ώρες...

Ο ΓΡΙΦΟΣ ΜΑΣ

32

Ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλου

26 34 38

SOLO GAMER

Μια στήλη με παιχνίδια solo για έναν παίκτη - This War of Mine & Destiny Quest – The Legion of Shadows

Pitchcar και καλούς αγώνες...

Η παρέα των φίλων επιτραπέζιων παιχνιδιών Ζακύνθου γραφει...

MEEPLE’s CORNER

Άλλο ένα πανέμορφο, γρήγορο παιχνίδι για 2 που από πολλούς θεωρείται από τα καλύτερα στο είδος, το Patchwork...

42

Η γνωστή Γιάφκα από τη Θεσσαλονίκη, μοιράζεται την εμπειρία της στα παιχνίδια που έπαιξε και της άρεσαν...

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Ο Γιάννης Μονογυιός παρουσιάζει το νέο Pericles: The Peloponnesian Wars...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

LEONE DI ZANTE REVIEWS

GIAFKA REVIEWS

46 48 50 54 56

ΟΧΙ ΠΑΙΖΟΥΜΕ

FIGURE PAINTING

Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Το αποκλειστικόTop Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

CHECK THIS PHOTO

Η φωτογραφία του τεύχους, στείλτε μας τη δικιά σας...

το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....


αντί προλόγου...

Ν

Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” - Δεκεμβρίου 2017

έο ολοκαίνουργιο τεύχους του περιοδικού μας, το τελευταίο για αυτόν τον χρόνο. Ένας χρόνος γεμάτος εντυπώσεις, νέα παιχνίδια και πολλές μα πολλές παρτίδες. Μα πάνω από όλα ένα χρόνος που είδαμε το αγαπημένο μας hobby να μεγαλώνει ακόμα περισσότερο. Πέρα από τα αμέτρητα μηνύματα που λαμβάνουμε από φίλους των παιχνιδιών, φέτος περισσότερο από κάθε άλλη χρονιά είδαμε νέο κόσμο να μπαίνει στην λογική και στην ιδέα των φίλων που μαζεύονται να παίξουν ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, παιδιά, νέοι αλλά και μεγαλύτερης ηλικίας άνθρωποι ανακάλυψαν μέσα από το site μας, το περιοδικό μας αλλά και video παρουσιάσεων που κάνουμε και μοιραζόμαστε μαζί σας, τον μαγικό κόσμο των επιτραπέζιων παιχνιδιών. Για αυτόν λοιπόν τον απολογισμό είμαστε ακόμα περισσότερο χαρούμενοι. Ξεκινάμε αυτό το τεύχος με νέες δοκιμές στην στήλη What’s New με το Santa Maria, ένα παιχνίδι που εμφανίστηκε στην φετινή έκθεση Essen στη Γερμανία και έκανε θραύση. Μιας και μιλάμε για την έκθεση, οι Εξομολογήσεις ενός Gamer ξαναχτυπάνε με ένα οδοιπορικό από τις εντυπώσεις από τις τελευταίες επισκέψεις στη γιορτή των παιχνιδιών, στο μεγάλο αυτό show. Η στήλη Family Games, σε αυτό το τεύχος μας δείχνει μια πρόταση που θα κάνει τα χέρια σας να χτυπάνε στα χέρια των υπολοίπων στο τραπέζι και τα γέλια σας να καλύπτουν τα γέλια των άλλων, το μόνο σίγουρο ότι θα ξεκινήσετε καθιστοί και θα τελειώσετε την παρτίδα όρθιοι γύρω από το τραπέζι, ναι τόσο ενθουσιασμό θα σας βγάλει το παιχνίδι Going, Going, GONE. Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας με ένα παιχνίδι βγαλμένο από τα video games για υπολογιστή, το πασίγνωστο Might & Magic Heroes, έρχεται στο τραπέζι μας και σε επιτραπέζιο παιχνίδι, είναι όμως αρκετά καλό? Η στήλη Solo Gamer αυτή τη φορά ξεχειλίζει από θέμα, τόσο από το εξαιρετικό story telling, Thius War of Mine όσο και για το Destiny Quest - The Legion of Shadows και τα δυο γεμάτα όμορφες ιστορίες, εξαιρετικές στο είδος τους. Η παρέα των φίλων επιτραπέζιων παιχνιδιών από τη Ζάκυνθο μας δείχνουν ότι καλύτερο δοκίμασαν τελευταία και η στήλη τους φιλοξενεί το χορταστικό La Granja. Ενώ νέα στήλη το περιοδικό μας από την Θεσσαλονίκη και την παρέα της Γιάφκας ξεκινάνε δυναμικά με ένα όμορφο review του Friedrich. To Meeple’s Corner επιστρέφει με ένα από τα αγαπημένα παιχνίδια για δυο, που έχει καταφέρει να κερδίσει τους πάντες, φυσικά μιλάμε για το Patchwork. Όχι παίζουμε με άρωμα Αρχαίας Ελλάδας και Pericles: The Peloponnesian Wars και το γεμάτο αυτό τεύχος μας κλείνει με την πιο διασκεδαστική πρόταση για μικρούς και μεγάλους, το Pitchcar, στην στήλη Επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία…

[ Ευάγγελος Κεφάλας ] Αρχισυντάκτης

Επιτραπαίζουμε MAGAZINE

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ ‘Αρης Κτιστάκης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μιχαήλ Γιαννής ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτα Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καραθανάσης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Μονογυιός FIGURE PAINTING Δημήτρης Μπαλτούμας

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/ μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume

http://Epitrapaizoume.gr Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

01


HELLAS γράφει ο

Το Santa Maria είναι νέο παιχνίδι, [Ευάγγελος Κεφάλας] ένα κατηγορίας Eurogame, που εμφανίστηκε φέτος για πρώτη φορά, πριν από μερικούς μήνες στην έκθεση στο Essen της Γερμανίας και ενθουσίασε τα πλήθη. Η ανυπομονησία και ο ενθουσιασμός πολλών πριν καν την επίσημη πρώτη εμφάνιση του παιχνιδιού, αποδείχθηκε πλήρως δικαιολογημένος μιας και το παιχνίδι καταφέρνει να κάνει tick σε όλα τα σημαντικά σημεία, τουλάχιστον στην δικιά μου ατζέντα, που δείχνουν το στίγμα ενός καλού παιχνιδιού, στο είδος του. Στο παιχνίδι οι παίκτες ιδρύου και αναπτύσσουν μια αποικία στον νέο κόσμο. Ο νέος τίτλος της Aporta Games από τους Eilif Svensson and Kristian Amundsen Østby, εταιρεία που μας έφερε και το επίσης όμορφο Automania όπως και άλλους ενδιαφέροντες τίτλους, έρχεται να συνεχίσει την καλή μέχρι στιγμής παράδοση. Το Santa Maria με λίγα λόγια θα μπορούσε να σκιαγραφηθεί σαν ένα streamlined παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων και επιλογής ζαριών ενώ παράλληλα σημαντική είναι και η επιρροή των διαφορετικών ιδιοτήτων που αποκτάνε οι παίκτες μέσα στην πορεία του παιχνιδιού με τους Scholars τους. Παράλληλα το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει

02

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

χαμηλά επίπεδα τύχης (μιας και η τύχη του ζαριού είναι πρακτικά ανύπαρκτη, αφού μπορείς να την επηρεάσεις), ενώ δεν υπάρχει αλληλεπίδραση ανάμεσα στους παίκτες και ουσιαστικά ο κάθε ένας προσπαθεί προσωπικά για το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα για τον εαυτό του. Μέσα στο παιχνίδι βρίσκουμε το κεντρικό ταμπλό που φιλοξενεί τα tracks των Ισπανών κατακτητών, καθώς και της θρησκείας/πίστης αλλά και τα λευκά ζάρια που απαρτίζονται από 3 για κάθε παίκτη που συμμετέχει και ρίχνονται στην αρχή κάθε γύρου, διαθέσιμα για επιλογή στις σειρές ενεργειών που εναλλάσσουν οι παίκτες μεταξύ τους. Εν συνεχεία, τα προσωπικά ταμπλό των παικτών περιέχουν ένα πλέγμα τετραγώνων 6x6, με σύμβολα στην αριστερή πλευρά για τα μπλε ζάρια (ένα έως έξι) και αντίστοιχα στο πάνω μέρος του πλέγματος , υπάρχουν σύμβολα για τα λευκά ζάρια (πάλι ένα έως έξι). Μέσα στο πλέγμα υπάρχουν λίγες θέσεις τυπωμένες εξ αρχής, η μια πλευρά Α είναι όμοια για όλους τους παίκτες και περιέχει και την πρωτεύουσα (μπλε στέγες) ενώ πίσω πλευρά, η πλευρά Β, είναι διαφορετική από παίκτη σε παίκτη και δεν περιέχει το πλακίδιο της πρωτεύουσας, μιας και αυτό τοποθετείται από τους παίκτες, στην αρχή, όταν επιλέγουν το ελαφρώς πιο προχωρημένο παιχνίδι. Στην πορεία


του παιχνιδιού οι παίκτες θα αναπτύσσουν τις αποικίες τους, προσθέτοντας επιπλέον πλακίδια στο πλέγμα του προσωπικού τους ταμπλό, κυρίως διπλά πλακίδια ή τριπλά (γωνιακά) που έχουν στην εικονογράφηση τους θέσεις ενεργοποίησης που δίνουν διάφορα αγαθά ή και οφέλη. Αυτό ακριβώς είναι και ο πυρήνας του παιχνιδιού μιας και θα ξεκλειδώνει σταδιακά περισσότερες επιλογές και ενέργειες τον κάθε παίκτη ανάλογα με το πώς αναπτύσσει την αποικία του. Επιπλέον στα δεξιά του ταμπλό στου κάθε παίκτη, υπάρχει θέση για την αποθήκευση των αγαθών (τόσο των κοινών ξύλου, σιτηρών, όσο και των περισσότερων πολύτιμων, χρυσού, πετραδιών και ζάχαρης) καθώς επίσης και ειδική θέση για τα χρήματα και τους πόντους ευτυχίας (πόντους νίκης). Τέλος στην δεξιά άκρη του ταμπλό ξεκινάνε οι θέσεις για τα καράβια (αναποδογυρισμένα, εκπληρωμένα συμβόλαια) στις τέσσερις κατηγορίες των bonus που δίνουν στο τέλος του κάθε γύρου έξτρα εισόδημα. Κάθε γύρος ξεκινάει με τον πρώτο παίκτης και

συνεχίζει με την φορά των δεικτών του ρολογιού. Οι παίκτες εναλλάσσουν ενέργειες μέχρι να πάνε όλοι πάσο και τα τελειώσει με αυτόν τον τρόπο ο γύρος. Στο γύρο του ένας παίκτης, μπορεί να διαλέξει μια και μόνο μια από τις παρακάτω δυνατές επιλογές κάθε φορά: 1) Να επεκτείνει την αποικίας του αγοράζοντας ένα διπλό (κόστος 2 ξύλα) ή ένα τριπλό (κόστος 2 ξύλα και ένα σιτηρό) πλακίδιο, να το περιστρέψει όπως επιθυμεί και να το τοποθετήσει επάνω σε κενές θέσεις στο 6x6 πλέγμα της αποικίας του. 2) Να ενεργοποιήσει ένα μοναδικό κτίριο, ήδη κτισμένο από περασμένη σειρά στην αποικία του, πληρώνοντας ένα νόμισμα, το οποίο και τοποθετεί επάνω στο κτίριο για το καλύψει (κάτι το οποίο δεν είναι διαθέσιμο ξανά σε αυτόν το γύρο, αλλά από τον επόμενο). Εάν σε άλλη σειρά ξανακάνει το ίδιο, τότε πληρώνει δυο νομίσματα, μιας και ενεργοποιεί με αυτόν τον τρόπο (με νομίσματα δηλαδή) το δεύτερο του κτίριο, σε

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


άλλη σειρά τρία κ.ο.κ. 3) Να ενεργοποιήσει μια ολόκληρη στήλη (με το κατάλληλο νούμερο λευκό ζάρι) ή αντίστοιχα μια στήλη (με το κατάλληλο νούμερο μπλε ζάρι). Οι τιμές στο ζάρι μπορούν να αλλάξουν πληρώνοντας την διαφορά σε νομίσματα, κάτι το οποίο σημαίνει ότι ο παράγοντας τύχης μειώνεται ακόμα περισσότερο μιας και είναι δυνατόν να επηρεάσει κανείς το αποτέλεσμα (dice manipulation). Εδώ ανάλογα με τα κτίρια που υπάρχουν στην γραμμή/στήλη και ξεκινώντας από την αρχή προς το τέλος, οι παίκτες μπορούν να ενεργοποιήσουν μια πληθώρα από επιλογές και οφέλη. 4) Να πάει πάσο και να επιλέξει ένα μικρό bonus μαζί με την σειρά που θα παίξει για τον επόμενο γύρο. Ας επανέλθουμε λίγο εδώ στην τέταρτη από τις παραπάνω επιλογές και στις δυνατότητες που δίνουν τα διάφορα κτίρια με την ενεργοποίηση τους. Ξεκινώντας από το πιο απλό κάποια κτίρια παράγουν υλικά όταν ενεργοποιηθούν (κάτι που σημαίνει όταν είτε τοποθετήσουμε ένα νόμισμα επάνω τους, είτε ένα λευκό ή μπλε ζάρι περάσει από πάνω του διασχίζοντας μια κολώνα ή γραμμή αντίστοιχα. Παραγωγή, ξύλου, σιτηρών, πετραδιών, ζάχαρης ή και νομισμάτων είναι τα συνηθέστερα καθώς και η ανταλλαγή υλικά για κάποια άλλα σε κτίριο αγοράς. Προσέξτε ότι δεν αναφέραμε τον χρυσό μιας και η απόκτηση του δεν γίνεται από την ενεργοποίηση κτιρίων αλλά κυρίως ξεκλειδώνει σαν επιβράβευση όταν ο δείκτης του παίκτη περνάει διάφορα στάδια στο track των Ισπανών κατακτητών. Σημειώστε εδώ ότι στο τέλος κάθε γύρου οι παίκτες σκοράρουν πόντους νίκης ανάλογα με τον γύρο και των αριθμό

04

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

παικτών καθώς και πόσο ψηλά προχώρησαν σε αυτό το track των Ισπανών κατακτητών. Στο τέλος του γύρου, όλοι οι δείκτες μηδενίζονται και ξεκινάνε ξανά από την αρχή, εφόσον μοιραστούν οι κατάλληλοι πόντοι, πρώτα. Ένα άλλο κτίριο που ενεργοποιείται με το ίδιο τρόπο που περιγράψαμε παραπάνω είναι η προσευχή (όπου θεματικά οι μοναχοί προσηλυτίζουν τους κατοίκους του νέου κόσμου). Όταν ένα κτίριο προσευχής ενεργοποιείται , προσδίνει ένα βήμα μπροστά στο track προσευχής/θρησκείας. Το Track αυτό έχει κατά κύριο λόγο δυο οφέλη, πρώτον ξεκλειδώνει επιπλέον μπλε ζάρια για προσωπική χρήση του παίκτη (θυμηθείτε ότι κάθε παίκτης ξεκινάει με ένα, το οποίο σε αντίθεση με τα λευκά, κοινό pool, ανήκουν μόνο στον παίκτη και συνολικά μπορεί να αποκτήσει μέχρι και 3 μπλε τέτοια ζάρια για ενεργοποιήσεων γραμμών στην αποικία. Και δεύτερον το ξεκλείδωμα και την δυνατότητα χρήσης μοναχών από τον παίκτη, καθώς ανεβαίνει σε αυτό το track. Οι μοναχοί, δεν είναι τίποτε άλλο από δείκτες ιδιοκτησίας για τον παίκτη και υποδηλώνουν είτε ειδικές ιδιότητες που ξεκλειδώνει ο παίκτης όταν βάλει εκεί μοναχό είτε, ειδικό σκοράρισμά έξτρα πόντων για το τέλος, πάλι όταν βάλει εκεί μοναχό ο παίκτης, είτε κάποια μικρό όφελος όπως κάποια κομμάτια χρυσού, ζάχαρης, πετραδιών ή και πόντων. Οι παίκτες, μπορούν να μπουν με τον μοναχό τους σε θέση όπου υπάρχει μοναχός άλλου παίκτης, απλά θα πρέπει να πληρώσουν 2 νομίσματα έξτρα για κάθε άλλον μοναχό που βρίσκεται εκεί. Τέλος ένα άλλο σημαντικό κτίριο που θα βρείτε συχνά στα πλακίδια και στην αποικία σας είναι


αυτό με το σύμβολο του καραβιού, που απεικονίζει την αποστολή ενός φορτίου σε ένα από τα 4 κάθε φορά συμβόλαια που κάθονται στην αριστερή πλευρά του κεντρικού ταμπλό. Εδώ θα ανοίξουμε μία παρένθεση και θα μιλήσουμε σύντομα για την σημασία του σωστού χρονισμού. Όταν ένας παίκτης έχει πάρει για παράδειγμα ένα λευκό ζάρι με το νούμερο 5 θα πάει στην αποικία του, όπως αυτή στέκει μέχρι στιγμής και έχει αναπτυχθεί από τον παίκτη και θα αρχίσει από το πάνω μέρος της κολώνας 5 και θα αρχίσει να κατεβαίνει προς τα κάτω, ενεργοποιώντας τα κτίρια με την σειρά που τα βρίσκει στην πορεία του. Γιατί αυτό είναι σημαντικό? Γιατί φυσικά αν έχετε βάλει πρώτα ένα κτίριο αποστολής εμπορεύματος με το καράβι και τα κτίρια που σας παράγουν τα υλικά που θέλατε για εκείνο το συμβόλαιο, παρακάτω στην κολώνα της αποικίας σας, τότε μιας και πρώτα στέλνετε και μετά παράγετε, δεν θα καταφέρετε να εκπληρώσετε αυτό που θέλατε εκείνη την στιγμή. Ας εξετάσουμε για λίγο πάλι τώρα τα συμβόλαια, είπαμε ότι υπάρχουν πάντα 4 ανοικτά στα αριστερά του κεντρικού ταμπλό. Αυτά ζητάνε ένα συνδυασμό αγαθών και δίνουν πόντους ευτυχίας (πόντους νίκης δηλαδή) για το τέλος. Επιπλέον κάθε ένα από τα τέσσερα συμβόλαια βρίσκεται δίπλα σε ένα bonus είτε 2 νομίσματα,

είτε μια θέση εμπρός στο track προσευχής, είτε μια θέση εμπρός στο track Ισπανών κατακτητών, είτε έναν πόντο νίκης. Όταν κάποιος εκπληρώνει ένα συμβόλαιο, δίνοντας τα αγαθά που ζητάει, αφού φυσικά έχει πρώτα, ενεργοποιήσει κτίριο με το σύμβολο καράβι, παίρνει πάντα και το έξτρα bonus που ήταν δίπλα στην θέση του συμβολαίου. Τα εκπληρωμένα συμβόλαια γυρίζουν από την μεριά που δείχνει τι καράβι στην θάλασσα και τοποθετείται δίπλα από την δεξιά θέση του προσωπικού ταμπλό του παίκτη και πάλι εδώ δίπλα από το αντίστοιχο εικονίδιο bonus, σχηματίζοντας σταδιακά 4 γραμμές με καράβια στη θάλασσας το ένα δίπλα στο άλλο. Γιατί όλα αυτά θα διερωτάστε και δικαίως. Υπάρχει λόγος όπως θα φαντάζεστε και αυτός είναι ότι στο τέλος κάθε γύρου και αφού όλοι οι παίκτες πάνε πάσο, παίρνουν εισόδημα σε έξτρα bonus, από το προσωπικό τους ταμπλό, πολλαπλασιασμένο επί όσα καράβια υπάρχουν δίπλα στην γραμμή με το σύμβολο του αντίστοιχου bonus.Για παράδειγμα, εάν ο παίκτης είχε στο τέλος του δεύτερου γύρου εκπληρώσει 3 συμβόλαια κατηγορίας bonus θέση στο track Ισπανών κατακτητών, τότε όταν πάει πάσο και πριν καθοριστούν οι σχετικοί πόντοι, θα έχει 3 καράβια δίπλα στο σύμβολο Ισπανών, στο ταμπλό του και κατά επέκταση θα ανέβει 3 θέσεις Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

05


στο track των Ισπανών. Ας μιλήσουμε εδώ λίγο για την παραγωγή και για την αξία του κουτιού. Χωρίς να υπερβάλει, το παιχνίδι καταφέρνει να κλείσει στο κανονικού μεγέθους κουτί του ουκ ολίγα περιεχόμενα. Τα αυλικά είναι χρωματιστά, διαφορετικά κομμένα και λειτουργικά. Για παράδειγμα το ξύλο μοιάζει με κορμό ξύλου και το πετράδι με πολύτιμο λίθο, συνεπώς είιναι εύκολο να τα ξεχωρίσεις και δίνουν μια νότα ομορφιάς, τόσο στις στοίβες στο τραπέζι όσο και στα προσωπικά ταμπλό των παικτών. Εύκολα εδώ θα μπορούσαμε να έχουμε απλά καφέ, χρυσά κλπ κυβάκια και όχι όμορφα υλικά και για τον λόγο αυτό αξίζουν εύσημα στην εταιρεία που φρόντισε τις λεπτομέρειες. Η εικονογράφηση στο ταμπλό είναι απλή και λειτουργική, μιας και όλα είναι εύκολα στο μάτι ξεκάθαρα και ταιριάζουν. Μια απλό μακριά μοιάζει ότι κάποιος αναπτύσσει την μικρή του αποικία και αυτό είναι όμορφοι στο τραπέζι. Τα προσωπικά ταμπλό των αποικιών των παικτών είναι επίσης από χοντρό χαρτόνι όπως και το κεντρικό ταμπλό και όχι από χαρτί όπως κάποιες εταιρείες συνηθίζουν για να γλυτώσουν χρήματα. Τα πλακίδια είναι από καλής ποιότητας χαρτόνι και η εταιρεία έχει φροντίσει για αρκετή επαναπαιξιμότητα, τόσο παικτικά λόγω του τόπου που παίζει, όσο και με τα διπλής όψης ταμπλό των παικτών, καθώς και τα αρκετά πλακίδια ιδιοτήτων και πόντων νίκης για το τέλος του παιχνιδιού. Σε κάθε παρτίδα χρησιμοποιούνται 3 και 3 και τα υπόλοιπα υπάρχουν απλά για έξτρα ποικιλία. Αν για κάτι ίσως μπορεί να κατηγορηθεί το Santa Maria, αυτό δεν είναι κάτι άλλο από την χαμηλή έως ανύπαρκτη αλληλεπίδραση ανάμεσα στους παίκτες. Τα μοναδικά σημεία προστριβής με τους υπόλοιπους θα είναι να προλάβετε κάποια νούμερα στα λευκά ζάρια, ίσως να προλάβετε κάποιο πλακίδιο για να κτίσετε εσείς πρώτοι στην αποικία σας, όπως επίσης και κάποια συμβόλαια για τα οποία μαζεύατε υλικά για να σας τα αρπάξουν πρώτοι οι αντίπαλοι. Ίσως και η σχετική θέση στο track των Ισπανών κατακτητών. Σε κάθε περίπτωση όμως μιλάμε για ελάχιστη αλληλεπίδραση και περισσότερο ποιος θα προλάβει πρώτος. Αν αυτό δεν σας πειράζει σε κάποια παιχνίδια όπως δεν πειράζει και εμένα τότε, το πιθανότερο είναι το Santa Maria να σας κάνει και εσάς click. Αντίθετα αν επιδιώκεται στα παιχνίδια σας απευθείας αντιπαράθεση, και έντονη αλληλεπίδραση στο τραπέζι τότε καλύτερα να μείνετε μακριά. Τώρα που βγάλαμε τα αρνητικά του παιχνιδιού στην άκρη ας μιλήσουμε για τα θετικά και πιστεύω

06

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

έντονα ότι είναι πολλά. Το παιχνίδι παίζει το ίδιο καλά με 2, 3 ή και 4 παίκτες, ενώ προσφέρει και δυνατότητα για solo παιχνίδι. Οι επιλογές είναι πολλές και η διαφορετική ανάπτυξη της αποικίας σας και μόνο από παρτίδα σε παρτίδα είναι αρκετή για να κάνει κάθε φορά να μοιάζει διαφορετική από την προηγούμενη. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι απλοί και μπορείτε εύκολα να διδάξετε σε άλλους πώς να παίζουν εύκολα και σε λίγα λεπτά. Το παιχνίδι επιπλέον δεν έχει κείμενο και αν κάποιος γνωρίζει τους κανόνες μπορεί να το μάθει και σε άλλους χωρίς να χρειάζεται να ξέρουν αγγλικά μιας και δεν περιέχεται πουθενά κείμενο μέσα στα περιεχόμενα του παιχνιδιού, πέραν από το φυλλάδιο οδηγιών. Η απλότητα του παιχνιδιού είναι τέτοια που αν σας τα δείξει κάποιος άλλος, τότε εύκολα μπορείτε να διδάξετε και εσείς με την σειρά, χωρίς καν να ακουμπήσετε τους κανόνες οδηγιών. Η διάρκεια είναι μόλις 45 με 90 λεπτά , κάτι που σημαίνει ότι ανήκει στην χρυσή κατηγορία των παιχνιδιών που σε λίγο χρόνο έχουν την ευκαιρία να αποδείξουν ένα full κάτι που εδώ θα έλεγα ότι επιτυγχάνεται άριστα. Γίνεται λοιπόν εύκολα αντιληπτό μέχρι στιγμής ότι το Santa Maria και δεν έχει κανένα στοιχείο που να συγκλονίζει από μόνο του, τίποτε ολοκαίνουργιο ή πρωτοποριακό, όλα τα στοιχεία που το απαρτίζουν δουλεύουν άρτια και είναι δεμένα μεταξύ τους με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Από τα καλύτερα παιχνίδια που παίξαμε μέσα στο 2017, μια χρονιά με αρκετό ανταγωνισμό πολλούς αξιόλογους τίτλους. Κάτι το οποίο κάνει ακόμα πιο δύσκολο να ξεχωρίσει ένα παιχνίδι και παρά τις αντίθετες πιθανότητες, εδώ ο στόχος επιτεύχθηκε…


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


ΟΙ ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER

““Essen ένα μεγάλο Show”

Άν ένας boardgamer θέλεται να λέγεται “gamer” δεν μπορεί να μην έχει ασχοληθεί με την έκθεση επιτραπεζίων στην Essen. Η έκθεση είναι μια τετραήμερη γιορτή επιτραπεζίων, χιλιάδων τετραγωνικών. Μέσα στους χώρους της χάνεσαι χαζεύεις νέες κυκλοφορίες, γίνεσαι στην κυριολεξία ένα γράφει ο μικρό παιδί. Η έκθεση είναι όμως και σαν ένα μεγάλο πλατό. Όσο κρατάει, [Δημήτρης Δρακόπουλος] διάφοροι showmen δίνουν παραστάσεις, ενώ μερικοί μασκαρεμένοι προσπαθούν να εντυπωσιάσουν με την εμφάνιση τους. Υπάρχουν κάμερες, συνεντεύξεις, διάσημοι σχεδιαστές, ότι θα περίμενες δηλαδή από ένα μεγάλο show. Υπάρχουν πολλά που μπορεί κανείς να κάνει στην έκθεση. Μπορεί να γυρνάει με τις ώρες, γύρω γύρω, χαζεύοντας το show όσο κρατάει και γεμίζοντας την σακούλα του με νέες κυκλοφορίες. Τι γίνεται όμως όταν σβήσουν τα φώτα και τελικά τι μένει όταν καταλαγιάσει ο ντόρος? Ας πάμε πίσω στο χρόνο για να τα πάρουμε από την αρχή. Η αρχή τουλάχιστον για μένα έγινε περίπου μια δεκαετία πριν και κάτι. Η Έσσεν δεν ήταν τότε η έκθεση για μένα. Στα “αθώα” μάτια μου, ήταν το ίδιο το ταξίδι. Μια μεγάλη παρέα ατόμων, που δεν πολυγνωριζόντουσαν μεταξύ τους, να τους ενώνει η αγάπη τους για το επιτραπέζιο. ‘Ήταν τότε και το πρώτο μου Ευρωπαϊκό ταξίδι. Εν τάχει, θυμάμαι ότι φτάσαμε στο ξενοδοχείο στην Ντισέλντολφ το οποίο δεν «...Η αρχή τουλάχιστον ήταν και κάτι το ιδιαίτερο. Ήταν όμως τόσο ώστε να μας για μένα έγινε περίπου επιτρέψει να πάρουμε νέα παιχνίδια. Μέχρι εκείνη την στιγμή μια δεκαετία πριν και ποσοστώς, με ενδιάφερε η έκθεση και τα επιτραπέζια. Εννοώ ότι από αυτό το ταξίδι, ήθελα να γεμίσω εικόνες. κάτι. Η Έσσεν δεν ήταν Εικόνες μιας αγνώστης πόλης, που ακόμα με συνοδεύουν τότε η έκθεση για μένα. μέχρι και σήμερα. Μετά από μερικές ώρες αξιοθέατων και Στα “αθώα” μάτια μου...» γνωριμίας με τους υπόλοιπους boardgamers, ήμασταν έτοιμοι να αντικρύσουμε τις πόρτες της έκθεσης.

08

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Την επόμενη μέρα, δεν καταλάβαμε ούτε το παγερό κρύο, ούτε το αυστηρό βλέμμα της ξενοδόχου, μήν τυχόν και πάρουμε κάτι παραπάνω, από το πρωινό μπουφέ και το κουβαλήσουμε μαζί μας. Θυμάμαι μια λαοθάλασσα, να περιμένει υπομονετικά να ανοίξουν οι πόρτες. Παντού χαμόγελα, αγωνία για να ξεκινήσει το show. Εγώ μέχρι τότε κοίταγα με περιέργεια. Κοίτα όλους αυτούς τους περίεργους μασκαρεμένους ανθρώπους και προσπαθούσα να καταλάβω γιατί είχανε ντυθεί έτσι. Και πάνω στις σκέψεις μου, στην αγωνία μου να φτάσουμε κοντά στην «...Ήταν σαν είσοδο, δεν είχα πάρει χαμπάρι ότι ήμουν έτοιμος να μπω μέσα. Και μια μανία που ξαφνικά οι πόρτες ανοίγουν έτσι, ώστε σαν να ένιωσα ένα φως να με διαπέρασε και με τυφλώνει. Και έτσι απλά ήμουν μέσα. Η πρώτη αίθουσα έμοιαζε στην αρχή άδεια, πράγμα που άλλαξε γρήγορα σε μερικά μόλις με κατέβαλε. Aς λεπτά. Υπήρχανε πολλοί δρόμοι για να εξερευνήσεις την αίθουσα μην μιλούσαμε και εγώ ήμουν χαμένος στο σταυροδρόμι. Κοίταγα τον κόσμο που ξεχυνότανε με μανία στο να προλάβουν να πάρουν κάποια την ίδια γλώσσα. επιτραπέζια, πριν αυτά εξαντληθούν. Και τότε το ένιωσα έγινα Μας ένωνε απλά και εγώ ένας σαν και αυτούς. Ήταν σαν μια μανία που με διαπέρασε και με κατέβαλε. η δίψα μας για Όλες αυτές οι νέες κυκλοφορίες, όλοι αυτοί οι άνθρωποι που το παιχνίδι....» με το χαμόγελο τους, προωθούσαν τα νέα τους επιτραπέζια και ας μην μιλούσαμε την ίδια γλώσσα. Μας ένωνε απλά η δίψα μας για το παιχνίδι. Άρχισα να περπατάω γρήγορα και με μανία, σαν να μην υπήρχε αύριο, γιατί υπήρχαν τότε, τέσσερις μεγάλες αίθουσες που έπρεπε να εξερευνήσω. Όπου όμως και να πήγαινα, ένιωθα “υπόχρεος” από την ενθουσιώδη υποδοχή που μου δείχνανε όλοι αυτοί οι εκθέτες. Ένιωθα καλοδεχούμενος σε ένα δικό μου κόσμο: Αυτό των επιτραπεζίων. Το αποτέλεσμα ήταν το αναμενόμενο: Άρχισα να ξοδεύω τόσα λεφτά, χωρίς να καταλάβω το πως φεύγανε. Τα λεφτά μου φεύγανε και σακκούλες γεμίζανε. Κάποια στιγμή ενώ είχα καταλάβει ότι έιχα κάνει αρκετούς γύρους, γιατί ένας γύρος δεν είναι πότε αρκετός, έψαχνα κάτι να τσιμπήσω. Έτσι όπως απολάμβανα το χοτ ντογκ μου, κατάλαβα πόσο ενθουσιασμό είχα μέσα μου. Πίστευα ότι η έκθεση είχε πολλά “κρυφά σημεία” και ότι σε αυτά κρυβόντουσαν πολλά επιτραπέζια που δεν είχα δει ακόμα και ότι αυτά με περιμένανε να τα αποκτήσω. Στο τέλος της ημέρας όπου όλοι είχαμε γυρίσει πίσω στο ξενοδοχείο, με καμάρι δείχναμε τι είχαμε αποκτήσει. Κάποιοι πιο τολμηροί, είχανε αρχίσει να διαβάζουν τους κανόνες, με σκοπό να παιχτεί μια παρτίδα επί τόπου. Αυτή ήταν η δίψα μας στο να δούμε τι είχαμε αγοράσει. Φυσικά αυτή η “επίδειξη” επιτραπέζιας δύναμης, σε έκανε να φουντώνεις και άλλο από λαχτάρα και να περιμένεις να έρθει η επόμενη μέρα, με σκοπό να αγοράσεις πιο εντυπωσιακά επιτραπέζια από ότι αγόρασαν οι άλλοι.

ας όπου “...στο τέλος της ημέρ πίσω στο όλοι είχαμε γυρίσει ρι δείχναμε ξενοδοχείο, με καμά ι. Αυτή τι είχαμε αποκτήσε ο να δούμε ήταν η δίψα μας στ ..” τι είχαμε αγοράσει.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

09


Έτσι δηλαδή κύλησαν και οι επόμενες μέρες: Ένας με κέρασε ένα ποτήρι κρασί και αγόρασα το επιτραπέζιο του, ο άλλος έδινε μαρμελάδες και αγόρασε ο φίλος μου το επιτραπέζιο του. Ένας άλλος σχεδιαστής ψηλός με πράσινα μαλλιά, μόνο που πέρασε από δίπλα μας, είχε ήδη ξεπουλήσει. Χρώματα, σκηνικά και εντυπωσιακές κατασκεύες, την ιά ι σαν να ήμασταν στην Disneyland των επιτραπεζίων ή μήπως σ τ ον ήμασταν? Δεν χρειαζόμασταν και ιδιαίτερη αφορμή για να “...Έ νη χρ μως ε ς Ό αγοράσουμε κάτι. Αν κάποιος μας παρακολουθούσε από ψηλά ορέ πόμ ήγα. ε φ θα νόμιζε ότι σε κάθετι που σταματάγαμε, μας γύριζαν ανάποδα απ όσες εθείς ν α ξ ώστε να πέσει και το τελευταίο μας ψιλό. Και κάπου εκεί έρχεται άλι ραβρ w, π ι η τελευταία μέρα. “Ξεπουλάμε” μας λέγανε οι εκθέτες. Και εμείς κα να πα ο sho ότι λιώναμε τις σόλες μας ώστε να προλάβουμε ακόμα και την τελευταία αι υτό τ οιείς ο κ α προσφορά, πριν φτάσουμε να αντιμετωπίσουμε το πιο μεγαλό σε δητοπ ίναι τ μας πρόβλημα του ταξιδιού: “Ο χώρος στις βαλίτσες”. Μεγάλος ε ει συν τέ δεν ο.” πονοκέφαλος του κάθε boardgamer όταν έχει συνειδητοποιήσει πο ίδι πόσα επιτραπέζια έχει αγοράσει. Στο που θα χωρέσει την λεία του. Θυμάμαι gamers, να τρέχουν πανικόβλητοι, να ρωτάνε δεξιά και αριστερά αν περισσεύει λίγος χώρος για να χωρέσουν τα παιχνίδια τους. Κάποιοι πιο “τολμηροί” παρόλο σε ξένη χώρα, στείλανε τα παιχνίδια τους με τα Γερμανικά ΕΛΤΑ. Ήμουν μπροστά την ώρα που προσπαθούσαν να συνεννοηθούν, υπό το αγανακτισμένο βλέμμα της Γερμανίδας υπαλλήλου... Έτσι τα φώτα του show σβήνουν. Εσύ είσαι σπίτι σου, χαζεύοντας όλα αυτά τα επιτραπέζια που απέκτησες και κάνεις σκέψεις για πότε θα τα παίξεις. Και εκεί κάπου, όταν η μαγική αυτή επιρροή της Έσσεν, έχει ξεθωριάσει, συνειδητοποιείς ότι μπορεί και να απογοητευτείς. Γιατί ο κύριος αυτός που σε κέρασε το κρασί του, ώστε να πουλήσει το Toscana, μπορεί τελικά να σου προσέφερε ένα σκέτο ξύδι. Γιατί τώρα που δεν βλέπεις αυτόν τον κύριο, γνωρίζεις ότι ίσως να μην χρειαζόσουν και τόσο αυτό το Toscana. Εσύ όμως το αγόρασες. Όπως αγόρασες και τόσα άλλα που τελικά μπορεί και να μην τα ήθελες. Σίγουρα όλες οι αγορές σου, δεν είναι πάντα πετυχημένες. Αυτό όμως σου κάνει όλο αυτό το show. Στην τελική σε πεισμώνει και λες ότι την επόμενη φορά που θα πας, δεν υπάρχει περίπτωση να την ξαναπατήσεις. Τώρα εξάλλου, έχεις εμπειρία, ξέρεις τι να περιμένεις και ξέρεις τι θα αντιμετωπίσεις. Έχεις τη πεποίθηση του πιο έμπειρου gamer. Έτσι την επόμενη χρονιά ξαναπήγα. Τα συναισθήματα μου ήταν πιο συγκρατημένα από την πρώτη φορά. Όμως και πάλι όσες φορές και να παραβρεθείς σε αυτό το show, συνειδητοποιείς ότι ποτέ δεν είναι το ίδιο. Αυτή την φορά υπήρχαν κάμερες. Υπήρχαν συνεντεύξεις και παρουσιάσεις παιχνιδιών. Υπήρχε ολόκληρο preview για το τι πρέπει να αγοράσεις. Και όλα μοιάζανε τόσο όμορφα. Εκτός ότι είχανε διπλασιαστεί οι κυκλοφορίες, είχανε μεγαλώσει και οι αίθουσες. Και κάπου εκεί στα φώτα, στον κόσμο που τρέχει πάλι να προλάβει, στις εντυπωσιακές υπερπαραγωγές σκηνικών, σε ξανακυριεύει η ίδια ωραία τρέλα και αρχίζεις πάλι να ψωνίζεις. Γιατί έτσι θα διορθώσεις μερικά περσινά λάθη, αγοράζοντας καλύτερες κυκλοφορίες, γιατί νομίζεις ότι έχεις την πείρα ότι κάθε χρόνο γίνεσαι και

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


καλύτερος. Αν μπορείς να είσαι όμως εκεί κάθε χρόνο, γιατί δεν θα μπορείς, επομένως ξαναψωνίζεις σαν να μην υπάρχει αύριο. Αυτή είναι όμως η μαγεία της Έσσεν. Κάποια στιγμή την πήρα την “εκδίκηση” μου. Ξαναπήγα και τρίτη φορά. Αυτή την φορά όχι όμως να ψωνίσω δίχως να υπάρχει αύριο. Αύτη την φορά θα μουν και εγώ μέρος του show. Θα παρουσίαζα μαζί με έναν φίλο μου, την κυκλοφορία του δικού μας επιτραπέζιου. Και εκεί ανέπτυξα κάποια περίεργα συναισθήματα. Γιατί στην αρχή κοίταγα τον κόσμο και σκεφτόμουν ότι τώρα θα μπορούσα να πέρναγα και εγώ μπροστά από το επιτραπέζιο μου και να προσπαθεί κάποιος να με πείσει να το αγοράσω. Τώρα ήμουν και εγώ ένας από αυτούς. Εξάλλου ικανοποιούσα και εγώ με την σειρά μου, την δίψα τους για το παιχνίδι. Και μπήκα γρήγορα στο πετσί του ρόλου μου. Με χαμόγελο και με μια σπιρτάδα προσπαθούσα να πουλάω όσες περισσότερες κόπιες μπορούσα. Και παρόλο την κούραση που είχαμε, ήμουν τόσο περήφανος για αυτό που είχα καταφέρει να κάνω. Ζώντας όμως τα παρασκήνια της έκθεσης, κατάλαβα πόσο απλά μου φαίνονται όλα πίσω από τα φώτα και τον κόσμο. Όταν έκλεινε η έκθεση, η αίθουσα άδειαζε και εσύ καταλάβαινες το πόσο “φτωχή” φαινόταν χωρίς όλο αυτό το show. Ήταν και η μοναδική χρονιά που έφυγα με τα λιγότερα επιτραπέζια. Και χαμογέλαγα νομίζοντας ότι τα είχα καταφέρει. Και κάπου εδώ τελειώνει η ιστορία μου. Είπα ότι “νομίζοντας ότι τα είχα καταφέρει” και κάποιοι πίστευουν ότι μπορεί να έχει και συνέχεια. Και δεν το πιστεύουν άδικα. Γιατί όταν απέχεις από το show της Essen αρκετό καιρό, αυτό “τρέφεται” από την λαχτάρα σου. Την μοναδική σου λαχτάρα, να ξαναβρεθείς εκεί. Και ενώ λες ότι κάπου όλα μπορεί να τα έχεις ξαναδεί, με το που περάσεις τις πόρτες, θα σε τυφλώσει πάλι το ίδιο φως, τα ίδια πάνω κάτω σκηνικά και κουστούμια και γενικά όλη η λάμψη της έκθεσης. Και εσύ εκεί μέσα να αγοράζεις και να νιώθεις χαρούμενος. Ένας ολοκληρωμένος gamer. Μέχρι όμως την επόμενη Essen...

Confessions of a Gamer… Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


t s e C ont η σ ω ρ ή .. .την κλ μένου σ α ρ ε π : ι ε του ζ ι δ ρ κέ ς υ ο χ τεύ

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Κώστας Βομβάς

www.thegamerules.gr

Magazine

B R A V o


t s C ont e

www.thegamerules.gr

Μπείτε στον νέο διαγωνισμό και κερδίστε άλλο ένα καταπληκτικό παιχνίδι ΔΩΡΕΑΝ www.EPITRAPAIZOUME.gr/CONTESTS

Τo δώρο είναι μια προσφορά από το: Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Family Games

GOING, GOING, GONE!

...Η χαρά των πλειστηριασμών όπως δεν την έχετε φανταστεί μέχρι τώρα. Ένα παιχνίδι που σίγουρα θα ξεκινήσετε να παίζετε καθιστοί γύρω από το τραπέζι και θα το ολοκληρώσετε όρθιοι, γεμάτοι ενθουσιασμό και όρεξη...

Going, Going, GONE!

Δ

εκέμβριος φίλοι μου και μόλις ξεκίνησε ο καλύτερος μήνας του χειμώνα! Ένας γιορτινός μήνας που θα μας χαρίσει αρκετές μέρες ξεκούρασης για να μπορέσουμε να χαλαρώσουμε μαζί με τους αγαπημένους μας. Τι καλύτερο λοιπόν από το διασκεδάσουμε με την παρέα μας , παίζοντας ένα ακόμη επιτραπέζιο παιχνίδι! Ήρθε η ώρα για να παίξουμε το Going, Going, GONE! Ένα παρείστικο παιχνίδι που υπόσχεται τρελό γέλιο! Το Going, Going, GONE! είναι ένα παιχνίδι μπινταρίσματος και δημοπρασιών. Πιο συγκεκριμένα στο παιχνίδι οι παίχτες προσπαθούν να κερδίσουν αντικείμενα, ποντάροντας ταυτόχρονα σε πέντε δημοπρασίες. Σε κάθε γύρο, ένας από τους παίχτες παίζει τον ρόλο του δημοπράτη και μετράει αντίστροφα από το 10 στο 1, όπου και κλείνει την δημοπρασία και σταματάν

14

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

αυτόματα τα πονταρίσματα. Οι παίχτες σε κάθε γύρο, ποντάρουν σε αυτές τις πέντε ανοικτές δημοπρασίες, πετώντας μέσα στα πέντε διάφανα κυπελλάκια, όσους από τους ξύλινους κύβους που έχουν στο χέρι τους θέλουν. Σε κάθε ένα από αυτά τα διάφανα κύπελλα αντιστοιχούν 1 ή 2 κάρτες αντικειμένων, τις οποίες κερδίζουν οι παίκτες και συγκεκριμένα ο παίκτης που θα κερδίσει κάθε φορά την δημοπρασία που αντιστοιχεί στο κάθε κύπελλο. Όπως είπαμε, μόλις τελειώσει το αντίστροφο μέτρημα, ο δημοπράτης λεει “GONE!” και αμέσως σκεπάζει τα κύπελλα που πέταγαν μέσα τους ξύλινους κύβους τους οι παίκτες. Σ΄ αυτό το σημείο η δημοπρασία ολοκληρώθηκε και ο παίκτης που έχει τοποθετήσει τους περισσότερους κύβους σε κάθε ένα από τα κύπελλα των δημοπρασιών κερδίζει και την αντίστοιχη δημοπρασία και παίρνει μπροστά του τις κάρτες αντικειμένων που αντιστοιχούν στο


που συγκεντρώσαν έναντι ξύλινων κύβων, να σκοράρουν τους περισσότερους πόντους νίκης και να κερδίσουν στο παιχνίδι. Δηλαδή, στο τέλος του παιχνιδιού πόντους νίκης δίνουν τα ξύλινα κυβάκια, τα οποία όπως είπαμε τα αποκτούν οι παίκτες πουλώντας κάρτες είτε κατά την διάρκεια του παιχνιδιού είτε στο τέλος του παιχνιδιού. Φυσικά στην αρχή του παιχνιδιού, όλοι οι παίκτες ξεκινάν με έναν συγκεκριμένο αριθμό ξύλινων κύβων στο χέρι τους, αλλά καθώς το παιχνίδι προχωρά τα κυβάκια τους εξαντλούνται αφού τα χρησιμοποιούν για να ποντάρουν στις δημοπρασίες. Οι παίκτες λοιπόν, πρέπει να είναι πολύ προσεχτικοί στο σε ποια δημοπρασία θα επιλέξουν να ποντάρουν και πόσα κυβάκια θα επιλέξουν να ρίξουν στα κύπελλα, αλλιώς θα ξεμείνουν!!!

γράφει η

[Έλια Κεφαλά]

Το Going, Going, GONE! είναι ένα γρήγορο παιχνίδι, με απλούς κατανοητούς κανόνες, που παίζεται εύκολα τόσο από gamers όσο και από όχι τόσο έμπειρους παίκτες (gateway games). Ένα συναρπαστικό παιχνίδι δημοπρασιών που θα

κάθε κύπελλο. Τα αντικείμενα που κερδίζουν οι παίκτες μπορούν να τα πουλήσουν, αν το επιθυμούν, κατά την διάρκεια του παιχνιδιού για να κερδίσουν ξύλινους κύβους, καθώς τους χρειάζονται για να μπορέσουν να συνεχίσουν να ποντάρουν στις δημοπρασίες που θα ακολουθήσουν. Οι κάρτες αντικειμένων ωστόσο είναι και αυτές που θα μετρήσουν στο τέλος του παιχνιδιού για πόντους νίκης . Όσο περισσότερες κάρτες του ίδιου αντικειμένου καταφέρουν να μαζέψουν οι παίκτες τόσο περισσότερους πόντους θα κερδίσουν. Οι κάρτες απεικονίζουν είτε διάφορα αντικείμενα , είτε εθνικές σημαίες των διάφορων κρατών. Όποτε σκοπός των παικτών είναι να συλλέξουν πολλαπλά σετ ιδίων αντικειμένων ή σετ ιδίων σημαιών για να καταφέρουν στο τέλος του παιχνιδιού, πουλώντας τις κάρτες Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

15


βρει τους παίκτες συχνά να χτυπάν τα χέρια τους μεταξύ τους στην προσπάθεια τους να κερδίσουν μια καλύτερη θέση. Το Going, Going, GONE! θα σας ενθουσιάσει και θα σας κάνει να θέλετε να το παίζεται ξανά και ξανά. Ετοιμαστείτε για άφθονο γέλιο μιας και μιλάμε για μια πρόταση που θα κάνει τα χέρια σας να χτυπάνε στα χέρια των υπολοίπων στο τραπέζι και τα γέλια σας να καλύπτουν τα γέλια των άλλων, το μόνο σίγουρο ότι θα ξεκινήσετε καθιστοί και θα τελειώσετε την παρτίδα όρθιοι γύρω από το τραπέζι! Ναι τόσο ενθουσιασμό θα σας βγάλει το παιχνίδι. Ετοιμαστείτε για την αληθινή, αστεία εμπειρία των πλειστηριασμών για όλη την οικογένεια… Για το μήνα Δεκέμβριο λοιπόν προτείνω να απολαύσετε μερικές παρτίδες Going, Going, GONE! Καλά Χριστούγεννα και καλές γιορτές σε όλους με υγεία και ατελείωτο παιχνίδι!

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


ΚΑΝΑΛΙ

Youtube

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Τεύχους “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email

epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος μας”

Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος. Συχνά λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου τεύχους, θα δημοσιεύεται κάποιο στοιχείο για να μας βοηθήσει να το λύσουμε…

http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Η

λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

DICE FORGE

ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:

Σ

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο μας, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....

1) Κωνσταντίνος Βουλκίδης 2) Κυριάκος Ξανθόπουλος 3) Νίκος Αβραμίδης

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

19


Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας γράφει ο

[Αχιλλέας Γαρυφάλου]

Might & Magic Heroes...

Φίλες και φίλοι του επιτραπαίζουμε καλησπέρα σας και καλό χειμώνα να έχουμε. Έφτασε λοιπόν ο αγαπημένος μας Δεκέμβρης και τα Χριστούγεννα πλησιάζουν. Τι σημαίνει αυτό? Λίγος ελεύθερος χρόνος παραπάνω με αγαπημένα πρόσωπα και αγαπημένα παιχνίδια!!! Λίγο το δώρο, λίγο το κλίμα όλο και κάτι καινούριο θα πάρουμε κι η χαρά να το δοκιμάσουμε δεν συγκρίνεται με τίποτα άλλο... Γι αυτό τον μήνα λοιπόν και εν αναμονή των νέων παιχνιδιών που θα βγουν στην αγορά για τα Χριστούγεννα θα σας μιλήσω για ένα λίγο πιο παλιό παιχνιδι, το οποίο οι λάτρεις των ηλεκτρονικών παιχνιδιών σε υπολογιστή θα το ξέρετε σίγουρα. Ο λόγος για το Might and Magic heroes!!! Το Might and Magic είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι 2-4 παιχτών με διάρκεια 3ωρες περίπου. Προσωπικά δεν έχω παίξει ποτέ το αντίστοιχο παιχνίδι σε ηλεκτρονικό υπολογιστή διότι δεν είχα υπολογιστή τα παλιά χρόνια που είχε κυκλοφορήσει αυτό και τις πιο σύγχρονες εκδόσεις του δυστυχώς δεν έτυχε να τις δοκιμάσω. Για τον λόγο αυτό δεν μπορώ να κάνω σύγκριση αν σου βγάζει το κλίμα

20

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

όπως στο ηλεκτρονικό παιχνίδι, πάντως από γνώμες έμπειρων φίλων μου λενε ότι είναι μια καλή μεταφορά. Εγώ λοιπόν θα επικεντρωθώ αποκλειστικά στο επιτραπέζιο παιχνίδι το οποίο θεωρώ ότι είναι μια εξαιρετική παραγωγή τόσο από θέμα περιεχομένων όσο κι από θέμα gameplay. Το ταμπλό του παιχνιδιού αποτελείται από 16 μεγάλα τετράγωνα χαρτονένια πλακίδια τα οποία περιλαμβάνουν μέσα τους αλλά μικρότερα τετράγωνα που είναι οι διάφορες περιοχές και τα terrain που έχει ο κόσμος στον οποίο βρισκόμαστε. Αναλόγως τον αριθμό των παιχτών παίζουν τα αντίστοιχα μεγάλα τετράγωνα πλακίδια. Σε παιχνίδι 2 παιχτών παίζουν μόνο τα 9, στους 3 τα 12 ενώ σε παιχνίδι 4 και τα 16 πλακίδια! Κάθε παίχτης επιλέγει μια φυλή από τις 4 διαθέσιμες (sanctuary, necropolis,haven, stronghold) παίρνει όλα τα παρελκόμενα αυτής και ήμαστε έτοιμοι να ξεκινήσουμε το παιχνίδι. Κάθε φυλή αποτελείται από την πρωτεύουσα την οποία οι παίχτες την τοποθετούν στο ταμπλό στο αρχικό set up όπου ορίζει το στήσιμο του παιχνιδιού και παίρνουν το


ταμπλό της πρωτεύουσας τους μπροστά τους. Το ταμπλό μας δείχνει το επίπεδο που βρίσκεται η πρωτεύουσα, κάθε φυλής και τα διαθέσιμα κτίρια και μονάδες στρατού όπου μπορεί να χτίσει-στρατολογήσει. Επιπλέον από 3 ήρωες εκ των οποίων οι παίχτες επιλέγουν τον έναν να ξεκινήσει την περιπέτεια καθώς και αρκετές μονάδες στρατού, οι οποίες ακολουθούν τον ήρωα της κάθε φυλής και πολεμούν μαζί του.

Εδώ να σημειωθεί ότι κανένας ήρωας δεν μπορεί να κινηθεί στο ταμπλό δίχως να έχει στρατό να τον ακολουθεί κι αν χάσει όλο τον στρατό του επιστρέφει αμέσως στην πρωτεύουσα του από την οποία μπορεί και να στρατολογήσει. Επιπλέον κάθε φυλή έχει τα κτίρια της τα οποία μπορεί να χτίσει στη διάρκεια του παιχνιδιού (είναι ίδια για όλες τις φυλές απλώς κάθε φυλή έχει τα δικά της έτσι ώστε οι παίχτες να μπορούν να αναπτυχθούν εντελώς διαφορετικά ο ένας από τον άλλον). Επίσης κάθε φυλή παίρνει στο αρχικό στήσιμο αγαθά άξιας 5 και χρήματα άξιας 7 καθώς επίσης και τις 3 κάρτες ενεργοποίησης που έχει. Τέλος φτιάχνουμε ένα event deck από το οποίο σε κάθε γύρο θα τραβάμε μια κάρτα και θα κάνουμε ότι συνέπειες μας λεει (αρνητικές για τους ήρωες και τους στρατούς τους) και πλέον ήμαστε πανέτοιμοι να εξηγήσουμε το παιχνίδι. Η κάρτα ήρωα μας δείχνει τις δυνάμεις του κάθε ήρωα της κάθε φυλής και τα στατιστικά του. Πιο αναλυτικά λοιπόν μας δείχνει την δύναμη μάχης του ήρωα (πόσο δυνατός είναι στην μάχη), την δύναμη μαγείας του (αντίστοιχα στα μαγικά κόλπα), την ταχύτητα του (initiative) όσον αφορά το πόσο γρήγορα ενεργεί στις μάχες, την ηγετικότητα του (πόσες μονάδες στρατού μπορεί να έχει μαζί του καθώς κινείται δηλαδή

όσο μεγαλύτερο το νούμερο τόσο περισσότερο στρατό μπορεί να οδηγεί μαζί του και τέλος κάποιες αρχικές ιδιότητες που τον διαφοροποιούν από τους υπόλοιπους της φυλής του κι έχουν αρκετή σημασία στην εξέλιξη του παιχνιδιού. Οι μονάδες στρατού από την άλλη έχουν κι αυτές με τη σειρά τους την δύναμη μάχης, το initiative και ορισμένες πιο δυνατές και κάποιες ικανότητες. Οι μονάδες συμβολίζονται στο παιχνίδι με μικρά τετράγωνα πλακίδια διπλής όψης όπου η μια όψη είναι οι απλές μονάδες, ενώ η άλλη όψη οι εκλεκτές (elite) μονάδες. Η διάφορα ανάμεσα στις απλές και τις εκλεκτές μονάδες είναι ότι μπορεί κάποια από τις 2 πλευρές να διαθέτει κάποια ικανότητα σε σχέση με την άλλη κι ότι όλες μα όλες οι εκλεκτές μονάδες έχουν 2 πόντους ζωής ενώ οι απλές έναν. Έτσι μια απλή μονάδα αν δεχτεί χτύπημα αφαιρείται από το ταμπλό του ήρωα που ακολουθεί ενώ μια εκλεκτή μονάδα γυρνάει όψη και συνεχίζει να μάχεται ως απλή μονάδα πλέον, μέχρι να δεχτεί και 2ο χτύπημα και να αφαιρεθεί κι αυτή. Στο Gameplay τώρα ξεκινώντας από τον 1ο παίχτη και πηγαίνοντας δεξιόστροφα. Κάθε παίχτης ενεργοποιεί μια κάρτα ενεργοποίησης του (από τις

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


3 που έχει από το αρχικό στήσιμο) εκτελεί την ενέργεια που επέλεξε και γυρνάει την κάρτα αυτή με την όψη προς τα κάτω (δεν την έχει πλέον διαθέσιμη). Κατόπιν ο επόμενος παίχτης κάνει το ίδιο και συνεχίζεται έτσι έως ότου όλοι οι παίχτες είτε να παίξουν και τις 3 κάρτες τους είτε να πανε πάσο. Όταν τελειώσουν όλοι οι παίχτες ολοκληρώνεται και ο γύρος και ξεκινάμε έναν καινούριο τραβώντας καινούρια κάρτα event και περνώντας τον δείκτη 1ου παίχτη στον επόμενο παίχτη. Το παιχνίδι συνεχίζεται καθ’ αυτόν τον

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

τρόπο έως ότου είτε τελειώσει το event deck άρα ο παίχτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής, είτε μέχρι να μαζέψει κάποιος παίχτης έναν αριθμό πόντων ανάλογα με το πλήθος των παιχτών (πχ 16 σε παιχνίδι 4 παιχτών). Στη 2η περίπτωση το παιχνίδι τελειώνει αμέσως δίχως καν να ολοκληρωθεί ο γύρος! Οι κάρτες ενεργοποίησης αποτελούνται από 2 πιθανές πράξεις που μπορεί να κάνει ο κάθε παίχτης. έτσι λοιπόν ο παίχτης επιλέγει ποια από τις 2 πράξεις τις κάθε κάρτας ενεργοποίησης θα κάνει στον γύρο


του. Οι πιθανές πράξεις που μπορεί να κάνει είναι οι εξής: 1) Η σημαντικότερη και πιο συνηθισμένη είναι η κίνηση ΟΛΩΝ των ηρώων του. Ξεκινάει από έναν ήρωα του τον οποίο κινεί στα μικρότερα τετράγωνα του ταμπλό ώστε να επισκεφτεί τις περιοχές που περιέχουν εχθρούς (και να πολεμήσει κερδίζοντας την λεία τους) λατομεία (για παραγωγή αγαθών και χρημάτων) και γενικώς να παει όπου νομίζει ότι τον συμφέρει βάσει στρατηγικής. Επιλέγοντας την κίνηση κάθε παίχτης ενεργοποιεί όλους του τους ήρωες έναν έναν, όμως πρέπει να ολοκληρώσει την κίνηση του 1ου πριν προχωρήσει στην κίνηση του 2ου κτλ. Σε κάθε κίνηση ο ήρωας μπορεί να μετακινηθεί στο ταμπλό οριζόντια και κάθετα (όχι διαγώνια) ως 4 θέσεις και να κάνει μια μάχη. Αφού ολοκληρώσει την κίνηση ενός ήρωα, αν ο παίχτης έχει χτίσει το κτίριο που του επιτρέπει να στρατολογήσει και 2ον ήρωα και τον έχει ήδη στρατολογήσει μπορεί να κινήσει κι αυτόν με τον ίδιο τρόπο κτλ. Ο μέγιστος αριθμός ηρώων που έχει κάθε φυλή είναι 3. Αν ο ήρωας μπει σε περιοχή με εχθρικά στρατεύματα ή σε περιοχή με ουδέτερα στρατεύματα (τα οποία είναι τα περισσότερα και μπαίνουν προκαθορισμένα από το στήσιμο του παιχνιδιού) τότε αμέσως ξεκινάει μια μάχη την οποία θα δούμε παρακάτω πως γίνεται. Αν ο παίχτης νικήσει τότε μπορεί να εξερευνήσει την περιοχή ή να την καταλάβει αν είναι κάποιο σημείο που δίνει πόντους νίκης ή αγαθά ή χρυσό. 2) Να ενεργοποιήσει την κάρτα που μαζεύει αγαθά και χρυσό από τις περιοχές που ελέγχει. Απλώς εκεί παίρνει όλα όσα παράγουν οι περιοχές του και γυρνάει την κάρτα με την όψη προς τα κάτω. 3) Να χτίσει. Το χτίσιμο έχει 2 χρήσεις μπορεί ο παίχτης είτε να χτίσει ένα διαθέσιμο κτίριο βάσει του επιπέδου της πρωτεύουσας του, είτε να ανεβάσει την πρωτεύουσα του ένα επίπεδο πληρώνοντας το αντίστοιχο κόστος 4) Στρατολόγηση: Αν ένας παίχτης έχει τον ήρωα του στην πρωτεύουσα μέσα τότε μπορεί να στρατολογήσει στρατό για αυτόν πληρώνοντας το αντίστοιχο πόσο σε χρήματα. Να σημειωθεί ότι όσο μεγαλύτερο το επίπεδο της πρωτεύουσας τόσο καλύτερο στρατό

μπορεί ο ήρωας να στρατολογήσει. Αυτές είναι οι πράξεις όπου ο κάθε παίχτης μπορεί να κάνει στον γύρο του. Να δούμε λίγο και πως γίνεται η μάχη και έτσι θα έχουμε μια ολοκληρωμένη εικόνα του παιχνιδιού πλέον: Οι μάχες στο Might and Magic γίνονται ως εξής λοιπόν: Πρώτα απ όλα τοποθετείται στο ταμπλό στην περιοχή όπου γίνεται η μάχη ένα πλακίδιο που μας υπενθυμίζει το σημείο. Εν συνεχεία όλοι οι ήρωες μαζί με όλες τις μονάδες στρατού που υπάρχουν στην περιοχή αφαιρούνται από το ταμπλό και τοποθετούνται με την σειρά της ταχύτητας τους (από τη μεγαλύτερη στη μικρότερη) πάνω σ ένα ειδικό ταμπλό που υπάρχει το λεγόμενο initiative track. Επειδή μπορεί να υπάρχουν πάνω από μια ίδια μονάδα στρατού που να πολεμάει, όλες οι ίδιες

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


μονάδες τοποθετούνται σε στοίβα. Αφού γίνει κι αυτό το βήμα ξεκινάει ο 1ος γύρος μάχης. Η στοίβα που βρίσκεται στην 1η θέση του initiative track επιτίθεται 1η και ο παίχτης που την ελέγχει παίρνει τόσα ζαριά όσα είναι το πλήθος αυτής και τα ρίχνει (οχ αν έχει 3 βαμπίρ παίρνει 3 ζαριά). Για κάθε ζάρι μικρότερο ή ίσο του αριθμού της δύναμης μάχης του πετυχαίνει ένα χτύπημα. Για κάθε χτύπημα ο αντίπαλος του επιλέγει μια μονάδα οπουδήποτε πάνω στο initiative track και αν είναι απλή μονάδα την αφαιρεί ενώ αν είναι εκλεκτή την γυρνάει στην πίσω όψη της. αυτό γίνεται συνεχεία μέχρι να έχουν επιτεθεί όλες οι ζωντανές μονάδες. Όταν γίνει αυτό ολοκληρώνεται ο γύρος μάχης και οι παίχτες έχουν το δικαίωμα να υποχωρήσουν. Αν δεν το κάνουν συνεχίζεται ο 2ος γύρος με τον ίδιο τρόπο ακριβώς έως ότου κάποια πλευρά να χάσει όλες τις μονάδες τις. Τα τέρατα που υπάρχουν στον κόσμο (τα ουδέτερα δηλαδή) δεν γίνεται να υποχωρήσουν. Αν κάποιος παίχτης υποχωρήσει επιστρέφει στην πρωτεύουσα του και πρέπει να αφαιρέσει από το στρατού του ήρωα του 2 μονάδες στρατού της επιλογής του. Το παιχνίδι συνεχίζεται κατά αυτόν τον τρόπο έως ότου τελειώσει το event deck ή κάποιος παίχτης μαζέψει τους απαιτούμενους πόντους. Να σημειωθεί ότι οι παίχτες νικώντας τα ουδέτερα τέρατα κερδίζουν θησαυρούς,

24

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

αντικείμενα άξιας αλλά και πόντους εμπειρίας ώστε να αναβαθμίσουν τον ήρωα τους μαθαίνοντας καινούρια ξόρκια ή καινούριες τεχνικές μάχες σαφώς καλύτερες από τις αρχικές. Συνοψίζοντας λοιπόν το Might and Magic είναι ένα πολύ ωραίο ανταγωνιστικό παιχνίδι, το οποίο πραγματικά σε ταξιδεύει. Είναι λίγο πολύπλοκο στην αρχή αλλά μετά από 2-3 γύρους μπαίνεις αμέσως στο νόημα. Το κακό που έχει είναι το rulebook του το οποίο ένιωσα σαν να διαβάζω για πανελλήνιες... Μεγάλες σελίδες με ελάχιστες εικόνες, κανένα σχεδόν παράδειγμα και λίγο αχταρμάς. Κατά τα αλλά θα ήθελα οι μονάδες να ήταν φιγούρες κι όχι πλακίδια καθώς το παιχνίδι είναι άκρως θεματικό αλλά δέχομαι ότι κάτι τέτοιο δε θα ήταν εφικτό κι αν εντέλει ήταν θα εκτόξευε το κόστος παραγωγής. Αγαπητοί μου φίλοι εσείς τι λετε? Θα θυμηθείτε τις ένδοξες μέρες του παρελθόντος και θα εισχωρήσετε στον κόσμο των ηρώων του Might and Magic ή θα μείνετε στην σκληρή πραγματικότητα του κόσμου της Ελλάδας? Όσο για εσάς που δεν έχετε ιδέα τι είναι αυτός ο κόσμος ένα θα σας πω... Ούτε εγώ είχα και τώρα τον λάτρεψα!!! Τολμήστε το και δεν θα το μετανιώσετε...


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει ο

[Δημήτρης Καραθανάσης]

Γειά σας φίλοι του επιτραπαίζουμε magazine και του επιτραπέζιου παιχνιδιού γενικά. Πρίν γράψω το συγκεκριμένο άρθρο θυμήθηκα ότι σας είχα υποσχεθεί ένα άρθρο για το Too many bones. Φυσικά δεν έχω ξεχάσει την υπόσχεση μου και αυτό θα είναι στο επόμενο τεύχος. Για αυτό το τεύχος όμως, σας έχω πρόταση για ένα επιτραπέζιο που είναι μεταφορά ενός πολύ γνωστού τίτλου βιντεοπαιχνιδιού. Το this war of mine. Το μόνο επιτραπέζιο που προσωπικά έχω δει οτι είναι από 18 ετών και πάνω!!! Φυσικά το παιχνίδι παίζει ως συνεργατικό αλλά για να είναι σε αυτή την στήλη όπως καταλαβαίνεται, παίζει και καταπληκτικά ως σόλο. Αρκετά σας κούρασα όμως, πάμε κατευθείαν στο θέμα. Στο this war of mine βρισκόμαστε σε μια πόλη γεμάτη από συντρίμια από τους βομβαρδισμούς (αδιευκρίνιστο που) κατά την διάρκεια ενός πολέμου και παίρνουμε τον ρόλο μιας ομάδας απλών πολιτών που προσπαθούμε να επιβιώσουμε μέχρι να τελειώσει ο πόλεμος. Θα χρειαστεί να βρούμε φαγητό,νερό, να βρούμε εξαρτήματα για να φτιάξουμε διάφορες κατασκευές που θα μας βοηθήσουν στην επιβίωση μας, να εξερευνήσουμε

26

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

This War of Mine

τις γύρω περιοχές, να βρούμε όπλα, καφέ, τσιγάρα, χρυσαφικά για να τα ανταλλάξουμε και γενικά να βελτιώσουμε τις συνθήκες διαβίωσης μας αλλά και να προσπαθήσουμε να μην πέσουμε σε κατάθλιψη. Το ταμπλό αναπαριστά στο μεγαλύτερο μέρος του το καταφύγιο μας, μερικές περιοχές που μπορούμε να εξερευνήσουμε που μερικές φορές αλλάζουν κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, την αποθήκη μας όπου μπορούμε


να έχουμε όλα μας τα εφόδια, και διάφορες θέσεις γύρω γύρω για όλα τα ντεκ του παιχνιδιού. Ξεκινάμε με 3 χαρακτήρες από τους 12 συνολικά που υπάρχουν μέσα στο κουτί που αναπαριστούνται από καταπληκτικές μινιατούρες αλλά κ μία ξεχωριστή κάρτα για κάθε χαρακτήρα με το όνομα του, το επάγγελμα του, διάφορες ιδιότητες που πιθανόν να έχουν και διάφορα στατιστικά. Μέσα στο κουτί θα βρούμε επίσης διάφορα περιεχόμενα όπως αρκετά τοκενς που αναπαριστούν νερό, ξύλο,φαγητό, ηλεκτρικά και μηχανικά εξαρτήματα,καφέ,τσιγάρα,επιδέ σμους, παυσίπονα και διάφορα άλλα. Επίσης ένα βιβλιαράκι με περίπου 1900 !!! scripts που είναι διάφορα γεγονότα που συμβαίνουν κατά την διάρκεια της παρτίδας μας και μας λέει το ίδιο το παιχνίδι πότε να διαβάσουμε τι. Επίσης σιγά σιγά ανακαλύπτουμε διάφορα πράγματα για το παραλθόν των χαρακτήρων μας αλλά και τι συμβαίνει αν πεθάνουν κατά την διάρκεια της παρτίδας. Στήνοντας το παιχνίδι ξεκινάμε όπως είπαμε με τρείς χαρακτήρες αλλά και κάρτες τοποθετημένες κλειστές σε διάφορες θέσεις στο καταφύγιο μας που αναπαριστούν δωμάτια,κλειστές πόρτες και μπάζα από συντρίμια που θα πρέπει να καθαρίσουμε για να περάσουμε στα επόμενα δωμάτια. Έχουμε ήδη στήσει σύμφωνα με τις οδηγίες το event deck το οποίο είναι και το timer του παιχνιδιού και πρέπει φυσικά να καταφέρουμε να επιβιώσουμε μέχρι το τέλος του. Κάθε μερικές κάρτες κλείνει ένα κεφάλαιο από τα 4 που θα παίξουμε και πρέπει να έχουμε καταφέρει κάποιο στόχο που μας θέτει. Αν το έχουμε κάνει κάτι θα κερδίσουμε και αν όχι φυσικά θα υποστούμε τις συνέπειες. Πάμε όμως λίγο να δούμε και το gameplay, δηλαδή πως τρέχει κάθε γύρος. Να πούμε εδώ οτι ο κάθε παίκτης δεν ελέγχει κάποιο χαρακτήρα αλλά όλοι μαζί αποφασίζουμε για τις ενέργειες που θα κάνουν οι ήρωες μας σε κάθε φάση. Γι αυτό το συγκεκριμένο επιτραπέζιο παίζει ιδανικά ως σόλο. Στην αρχή του γύρου (morning phase) τραβάμε μια κάρτα από το event deck και κάνουμε ότι λέει. Στην συνέχεια περνάμε στις day actions. Κάθε χαρακτήρας μπορεί να κάνει μέχρι 3 ενέργειες. Αυτές ελλατώνονται ανάλογα την κούραση που έχει, αν είναι άρρωστος,τραυματισμένος, πεινασμένος ή/και θλιμμένος. Οι ενέργειες που μπορούμε να κάνουμε είναι να ψάξουμε στα δωμάτια του καταφύγιου μας για να βρούμε χρήσιμα αντικείμενα ή φαγητό και

νερό, να σκάψουμε με το φτυάρι ή με τα χέρια μας και να καθαρίσουμε τα μπάζα σε κάποια δωμάτια, να προσπαθήσουμε να ξεκλείδώσουμε κάποιες πόρτες κλειδωμένες, να σπάσουμε με κάποιο λόστο ή τσεκούρι τις μπάρες για να μπορέσουμε να κατέβουμε στο υπόγειο και τέλος να φτιάξουμε χρήσιμα πράγματα όπως για παράδειγμα σόμπα για να μας ζεσταίνει, συλλέκτη νερού, πρόχειρο εργαστήριο,ραδιώφονο, να στήσουμε παγίδες και διάφορα άλλα. Επίσης μπορούμε να στείλουμε, αφού έχουμε ήδη φτιαγμένα κάποια από τα παραπάνω, κάποιον να κάνει διάφορες ενέργειες σε όλα τα παραπάνω που είπαμε, για παράδειγμα να στείλουμε κάποιον στο εργαστήριο να επισκεύασει μια σπασμένη κιθάρα που πιθανόν έχουμε βρει ή να προσπαθήσει να ακούσει κάποια είδηση για την εξέλιξη του πολέμου στο ράδιο. Μετά έρχεται το σούρουπο (dusk phase) που πρέπει να φάμε και να πιούμε νερό που όπως καταλαβαίνετε είναι εξαιρετικά δύσκολο να βρεθεί. Αν δεν μπορεί κάποιος ή κάποιοι ήρωες να φάνε, αυξάνονται τα στατιτικά της πείνας τους και αν δεν έχουμε νερό υπάρχει περίπτωση να αυξηθεί ξανά η πείνα τους ή το misery στατιστικό τους. Ευκαιρία εδώ να πούμε πως αν κάποιο στατιστικό από όλα που υπάρχουν (πείνα, θλίψη,κούραση, ασθένεια,τράυματα) φτάσει στο 4, τότε ο χαρακτήρας πεθαίνει. Διαβάζουμε απο το book of scripts σύμφωνα με το στατιστικό που έφτασε στο 4, τι ακριβώς έγινε. Κάθε φορά αυτό όμως μπορεί να είναι διαφορετικό. Στην συνέχεια έρχεται το βράδυ (evening phase) και πρέπει υποχρεωτικά να φυλάξουμε την πόρτα του καταφύγιου μας και αν θέλουμε να στείλουμε έναν ή περισσότερους να ψάξουν

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


τις γύρω τοποθεσίες που κάθε φορά είναι ανοιχτές 3 από το location deck. Αφού το αποφασίσουμε, μπορούν οι χαρακτήρες που θα πάνε για scavenging να πάρουν μαζί τους ότι θέλουν απο το καταφύγιο όπως ένα μαχαίρι ή ένα φτυάρι ή κάτι άλλο για να το ανταλλάξουν. Δεν θα μπούμε σε πολλές λεπτομέρειες πως γίνεται το scavenging αλλά θα πούμε ότι είναι αρκετά ενδιαφέρον γιατί εδώ είναι που θα χρησιμοποιήσουμε αρκετά το book of scripts. Μπορεί να συναντήσουμε διάφορους στις βραδινές αναζητήσεις μας, φιλικούς και μη, στρατιώτες,παιδιά, πληγωμένους, νεκρούς, να βρούμε χρήσιμα πράγματα, να κάνουμε ανταλλαγές, να βρούμε επιδέσμους, φάρμακα, να χρειαστεί να παλέψουμε για την ζωή μας και άλλα. Στην επόμενη φάση και πριν όσοι πήγαν για εξερεύνηση γυρίσουν τραβάμε μια κάρτα από το night raid deck για να δούμε αν κάποιοι έχουν επιτεθεί στο καταφύγιο μας με σκοπό να μας κλέψουν φαγητό και ότι άλλο πολύτιμο μπορεί να έχουμε. Αν μπορούμε κάνουμε μάχη και ρίχνουμε ένα custom ζάρι ανάλογα το όπλο που έχουμε δώσει σε αυτόν ή αυτούς που φυλάνε το καταφύγιο. Μπορεί να είναι με γυμνά χέρια, με όπλο, μαχαίρι,τσεκούρι,σιδηρολοστό κτλ. Τέλος έρχεται η αυγή που επιστρέφει πίσω όποιος πήγε για εξερέυνηση με ότι βρήκε και μπόρεσε να κουβαλήσει και τραβάμε μια κάρτα από το fate deck και βλέπουμε τι μας επιφυλάσει για κάθε ήρωα ξεχωριστά ανάλογα

28

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

με τα στατιστικά του ή για όλους μαζί. Εδώ τελειώνει και ένας γύρος του παιχνιδιού. Να σας πώ οτι μιλάμε για ένα παιχνίδι άκρως θεματικό, με δύσκολες αποφάσεις όχι μόνο όσον αφορά το gameplay αυτό καθαυτό αλλά και αρκετά ηθικά διλήμματα. Για να σας δώσω να καταλάβετε μπορεί να βρεθείτε μπροστά σε ένα αβοήθητο παιδάκι ανάμεσα σε χαλάσματα και να πρέπει να αποφασίσετε αν θα το βοηθήσετε ή αν θα φύγετε γιατί σας κυνηγάνε και αν σας πιάσουν σίγουρα θα χάσετε την ζωή σας. Ή να αποφασίσετε αν θα ψάξετε ένα πτώμα που βρήκατε με την ελπίδα οτι θα βρείτε κάτι χρήσιμο με κίνδυνο να αρρωστήσετε ή αν θα δεχτείτε κάποιον που χτύπησε την πόρτα του καταφυγίου σας και είναι πληγωμένος και φυσικά θα πρέπει να του δίνεται και αυτού φαγητό και νερό. Και φυσικά αρκετά σκοτεινό και καταθλιπτικό και πως να μην είναι άλλωστε όταν μιλάμε για επιβίωση σε συνθήκες πολέμου. Οι γνώμη πολλών που έχουν παίξει και το βιντεοπαιχνίδι είναι το επιτραπέζιο είναι καλύτερο. Εγώ το μόνο που έχω να προσθέσω είναι οτι ο αρχισυντάκτης του περιοδικού Βαγγέλης Κεφάλας το πρόσθεσε στην συλλογή του με σκοπό να το παίξει σόλο, κάτι που δεν κάνει ποτέ (να παίζει σόλο εννοώ, γιατί παιχνίδια αγοράζει πρωί μεσημέρι βράδυ. Αυτό δείχνει πόσο πολύ τον τράβηξε την πρώτη φορά που το στήσαμε και παίξαμε για τις ανάγκες του βίντεο. Δεν μένει παρά να το δοκιμάσετε!

Μέχρι το επόμενο τεύχος, καλές παρτίδες!


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


Solo Carpe Libre

Destiny Quest

γράφει ο

[Μιχαήλ Γιαννής]

Σας χαιρετώ και σε αυτό το άρθρο θα σας παρουσιάσω μία μεγάλη σόλο αγάπη μου αλλά δεν είναι επιτραπέζιο. Αυτή την φορά θα μιλήσω για ένα GameBook. Θα αναλύσω σε μελλοντικό άρθρο την ιστορία τους και το τι είναι ακριβώς αλλά για όσους δεν ξέρουν τι είναι θα πω δυο λόγια τώρα. Τα GameBooks ή Παιχνίδια Περιπέτειας είναι κανονικά λογοτεχνικά βιβλία στα οποία όμως ελέγχετε εσείς τον ήρωα. Η μορφή που είναι γραμμένα είναι σε αριθμημένους παραγράφους και ξεκινάς διαβάζοντας την παράγραφο Νο1. Εκεί που λέει για παράδειγμα ότι βρίσκεις μερικά μανιτάρια στο δρόμο σου τι θέλεις να κάνεις: Αν τα φας να πας στην παράγραφο 135, αν δεν θέλεις να τα φας να πας στην παράγραφο 786 και να θέλεις να τα βάλεις στο σακίδιά σου για αργότερα και να συνεχίσεις την βόλτα σου να πας στην παράγραφο 276. Παρακάτω θα βρει ένα εχθρό και αν το νικήσεις ή όχι πας και αντίστοιχα. Τα παιχνίδια αυτά στις πρώτες και απλοϊκές τους μορφές ήταν τέτοιες βασικές ερωτήσεις και άκρως γραμμικά. Αργότερα απέκτησαν στατιστικά οι ήρωες και μπήκαν και τα ζάρια για να δώσουν ωραίες ευκαιρίες. Βρίσκεις μία πόρτα ρίξει 2 ζάρια

30

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

και πρόσθεσε το strength σου και αν φέρεις πάνω από 13 τότε την σπας και μπαίνεις μέσα αλλιώς δεν θα μπεις ποτέ μέσα στο δωμάτιο και δεν θα μάθεις και ποτέ τι είχε μέσα. Τα Gamebooks είναι περίεργα. Δεν αρέσουν σε όλους και το καταλαβαίνω. Συνδιάζουν περίεργα λογοτεχνία, με επιτραπέζιο και ζάρια κάτι που σε πολλούς ξενίζει και δεν αρέσει. Το καταλαβαίνω και φυσικά ξέρω ότι δεν είναι για όλους. Destiny Quest – The Legion of Shadows... Η ιστορία ξεκινάει με εσένα να ξυπνάς μετά από μία μάχη όπου έχουν σκοτωθεί όλοι τριγύρω σου και δεν μπορείς να θυμηθείς τίποτα. Ούτε ποιος είσαι, ούτε γιατί βρέθηκες εκεί και κυρίως τι είναι το περίεργο τατουάζ που έχεις στο χέρι σου και σε κάνει να αισθάνεσαι περίεργα. Με μερικά αντικείμενα ξεκινάς την περιπέτειά σου και προσπαθείς να δεις που θα σε οδηγήσει. Δεν γράφω περισσότερα για να μην κάνω spoilers αλλά η ιστορία είναι μία περιπέτειας και High Magic. Το LoS είναι από τα μεγαλύτερα σε μέγεθος GameBooks Που υπάρχουν. Μιλάω για 940 παραγράφους, 3 ACT περιοχές για την ιστορία


και συνολικά πολλές ώρες μέχρι να το τελειώσετε. Είναι ένας ολόκληρος αγώνας. Θα χρειαστείτε 4 εξάεδρα ζάρια (καλό θα ήταν να είναι 2 και 2 ίδιου χρώματος), μολύβι, γόμα, εκτυπωμένο character sheet και κόλλες Α4 για να σημειώνετε τις μάχες και τις πληροφορίες. Character Creation... Το σύστημα που χρησιμοποιεί το LoS είναι τόσο απλό όσο χρειάζεται. Ο χαρακτήρας έχεις 4 χαρακτηριστικά Speed για ταχύτητα και δεξιότητα, Brawn για την δύναμη και την μαχητική ικανότητα, Magic για την δύναμη στην μαγεία και την γνώση αυτής (άχρηστο στατιστικό αν δεν παίξετε με χαρακτήρα που βασίζεται σε αυτό) και τέλος το Armor για άμυνα. Τα χαρακτηριστικα αυτά ξεκινάνε από το +0 και ανεβαίνουν όσο προσθέτε αντικείμενα ή άλλες ιδιότητες. Πρακτικά όταν κάνετε ένα τεστ σας λέει να ρίξετε ζάρια (πάντα d6 χρησιμοποιεί το παιχνίδι) και απλά προσθέτετε το προσωπικό σας modifier. Τόσο απλό. Αυτό που κάνει πολύ ωραία το παιχνίδι είναι πως έχεις ένα inventory όπου βάζεις διάφορα πράγματα επάνω σου. Έχεις slots για Cloak, Head, Gloves, Main Hand, Chest, Left Hand, Talisman, Feet, Necklace, Ring 1 and Ring 2. Ένα αντικείμενο είναι συνήθως της μορφής: Gloves: Assasin’s Gloves +2 Speed, +1 Brawl and Poison. Οπότε με το που το κάνεις eqquiped Ανεβάζεις τα αντίστοιχα στατιστικά σου όσο λέει και προσθέτεις και το ability Posion Που λέει πως αν κάνεις έστω και 1 damage στον εχθρό τότε στο τέλος κάθε γύρου θα τρώει άλλα 2 damage.

Μία από τις βασικότερες επιλογές είναι αν θα κρατήσεις το νέο αντικείμενο που βγήκες και άρα θα πετάξεις το παλιό και πως θα το συνδιάσεις με τον υπόλοιπο εξοπλισμό σου. Ναι δεν γίνεται να βάλετε στο Σακίδιό σας αντικείμενα ώστε να τα χρησιμοποιήσετε αργότερα. Αυτό είναι και ένα από τα ωραία του παιχνιδιού. Θα πρέπει να πάρετε τέτοιες αποφάσεις όλη την ώρα. Να τονίσω ότι θα βρείτε απίστευτο αριθμό αντικειμένων και κάθε λίγο και λιγάκι θα σβήνετε και θα γράφετε τον εξοπλισμό σας. Αυτό δίνει μία πολύ ωραία αίσθηση συνεχής ανακάλυψεις πραγμάτων και δεν θα βαρεθείτε ποτέ τον χαρακτήρα σας. Τέλος ο κάθε χαρακτήρας έχει slot για Money Pouch όπου βάζετε τα χρήματά σας, ένα Backpack με 5 θέσεις και μόνο, Υγεία του χαρακτήρας σας και μερικά άλλα σημεία για σημειώσεις όπως τις ιδιότητές σας, όνομα, class, notes etc. Σύστημα Μάχης... Το σύστημα μάχης σχεδόν σε όλα τα GameBooks είναι πάνω κάτω η ίδια. Όταν συναντήσετε έναν εχθρό θα σας αναφέρει το βιβλίο πόσο speed έχει και πόσο Brawl or Magic και Armor καθώς και αν έχει κάποια περίεργη δύναμη. Ρίχνεις 2 ζάρια και προσθέτεις το Speed σου. Μετά κάνεις το ίδιο για τον εχθρό. Όποιος έχει μεγαλύτερο νικάει και άρα χτυπάει γι’ αυτόν τον γύρο. Ρίχνεις 1 ζάρι και προσθέτεις το Brawl or Magic σου (όποιος έχει πιο υψηλό) και αυτό είναι το damage που θα του κάνεις. Αφαιρείς από το damage το Armor και αφαιρείς την ζημιά από τον αμυνόμενο. Ο Ήρωάς μας έχει 30 Health

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


και τα τέρατα εξαρτάτε κάθε φορά. Τελειώνει ο γύρος και ξαναξεκινάει από την αρχή μέχρι να πεθάνει ένας από τους 2 ή να γίνει κάτι άλλο που λέει το βιβλίο (πχ να πέσει ο έχθρός κάτω από 15 ζωή). Όχι δεν υπάρχει δυνατότητα να φύγεις. Αυτό που δίνει φυσικά την ομορφιά στην μάχη είναι οι ιδιότητες που έχεις και τα Potions. Προσοχή γιατί μπορείς να πιείς μόνο 1 potion ανα combat round και να χρησιμοποιήσεις μόνο 1 ability από κάθε γύρο. Έχεις Special

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Abilities που είναι Speed (συνήθως modifiers στα ζάρια της μάχης και άλλες μαγκές ), Combat, Passive and Modifiers. Το ωραίο είναι ο συνδιασμός όπως για παράδειγμα να έχεις ένα αντικείμενο που σου δίνει First Strike (με το που ξεκινάει μία μάχη κάνεις 1 damage στο εχθρό) και να έχεις και Poison (+2 damage στο τέλος κάθε γύρου αν έχεις κάνει damage στον εχθρό). Οι δυνάμεις που έχει το παιχνίδι είναι πολλές και διαφορετικές, δεν θα βαρεθείτε για κανέναν λόγο. Σύστημα Career... Το LoS έχει και ένα άλλο ωραία πράγμα και αυτό είναι του να διαλέξεις καριέρα. Το διαφορετικό που κάνει όμως σε σχέση με άλλα GameBooks είναι πως δεν την επιλέγεις εσύ και σίγουρα όχι από την αρχή. Αυτό γίνεται αργότερα στο παιχνίδι και το τι θα γίνεις έχει να κάνει με το που έχεις πάει με την ιστορία σου. Μπορεί δηλαδή να φτάσετε σε ένα σημείο της ιστορίας που να συναντήσετε ένα άνθρωπο και επειδή τον σώσατε να σας έδωσε ένα αντικείμενο. Αυτό το αντικείμενο αν το κρατήσετε (γιατί σας τρώει σημαντικό slot) και συναντήσετε ένα άλλο σημείο που σας ζητηθεί τότε θα καταφέρετε να μπείτε σε ένα κρυφό Guild όπου


είναι το Assasin’s και έτσι να ξεκλειδώσετε την Career Assasin. Αυτό αν τελικά το επιλέξετε να σας δώσει κάποιες unique δυνάμεις και μπορεί και κάποιες αδυναμίες. Ναι παίζει να τρέξετε το βιβλίο και να μην δείτε ποτέ όλες τις καριέρες. Firemage, thief, Paladin, Blademaster, Warrior, Beggar και άλλες πολλές σας περιμένουν να τις ανακαλύψετε και να τις επιλέξετε. Σύστημα Χάρτη - Save Mode... Ένα από τα καλύτερα πράγματα που έχεις το LoS είναι η εισαγωγή χάρτη με σημεία στα οποία επιλέγεις να πας κάθε φορά όπως εσύ θέλεις. Ένα από τα κλασικότερα προβλήματα που είχαν/έχουν τα gamebooks είναι πως είναι άκρως γραμμικά με μερικά παρακλάδια. Αυτό δεν είναι κάτι που μπορείς να το αποφύγεις εντελώς λόγω της φύσης του παιχνιδιού. Δημιουργούσε όμως πρόβλημα όταν σκοτωνόσουν ή όταν ήθελες να ξαναπαίξεις το παιχνίδι από την αρχή. Οπότε είχε καταστάσεις όπου έκανες Δεξιά, Δεξιά, Δεξιά, Αριστερά και πέθαινες οπότε και έπρεπε να ξαναπάς από την αρχή και να κάνεις Δεξιά, Δεξιά, Δεξιά, Ευθεία να δεις τι γίνεται και για να συνεχίσει η ιστορία. Στο LoS έχει στον χάρτη σημεία με αριθμούς όπου μπορείς να επιλέξεις κάθε φορά που θέλεις να πας. Αν τελειώσεις μία ιστορία δεν χρειάζεται να ξαναπάς εκεί (για την ακρίβεια απαγορεύετε δεν μπορείς να Lootαρεις στο παιχνίδι). Μάλιστα στα έχει χωρισμένα σε επίπεδο δυσκολίας τις ιστορίες από πολύ εύκολες στις πολύ δύσκολες σε boss και Legendary monsters. Οπότε ξεκινάς με τις εύκολες και δουλεύεις προς τα επάνω. Το LoS έχει μάλιστα 3 ACT περιοχές όπου είναι εντελώς διαφορετικές από τις άλλες και όταν προχωρήσεις δεν μπορείς να επιστρέψεις.

Φυσικά σε κάθε ACT υπάρχει και το Town όπου μπορείς να πας να αγοράσεις αντικείμενα και να μάθεις φήμες και νέες περιπέτειες. Έναν άλλο κανόνα που έχει το LoS είναι πως αν χάσεις σε μία μάχη τότε χάνεις όλα τα potions που χρησιμοποίησες σε αυτή και γενικά οτιδήποτε άλλον πχ χρήματα. Τότε μπορείς είτε να επιστρέψεις ακριβώς στην ίδια πάλι παράγραφο και να ξανακάνεις την μάχη από την αρχή είτε σε πετάει έξω στον χάρτη και μπορείς να επιλέξεις να πάς κάπου αλλού γιατί εκεί που πήγες δεν σε παίρνει. Οπότε ξεχάστε αυτά τα πάμε να ξαναδιαβάσουμε πάλι από την αρχή όλη την ιστορία για να φτάσω στο σημείο που ήμουν. Είναι κάτι σαν το Save στα PC Games με δυνατότητα να πας και πιο πίσω αν θέλεις. Μεγάλο + για εμένα. Τελικές Εντυπώσεις - Θετικά – Αρνητικά... Για εμένα το LoS είναι το καλύτερο GameBook που έχω παίξει. Είναι νέας γενιάς με πολλά πράγματα να δεις και να κάνεις, πάνω από 30 διαφορετικά abilities, 8+ careers, διαρκή αλλαγή στον χαρακτήρα και ένα save mode που σε γλυτώνει από πολύ χρόνο και έναν χάρτη που όντως επιλέγεις εσύ που θέλεις να πας και τι να κάνεις. Η γραφή είναι αρκετά καλή χωρίς να μιλάμε για λογοτεχνικό αριστούργημα που δεν είναι και ο σκοπός του. Να τονίσω και το μικρό του κόστος μαζί με το πόσες ώρες θέλεις για να το τελειώσεις. Τρελό value for money. Τα μόνα αρνητικά είναι όσα έχουν όλα τα gamebooks σε μικρότερο βαθμό. Συνεχίζει δηλαδή να είναι περίεργο το συναίσθημα του να παίζεις με ένα βιβλίο. Θέλεις χώρο για να έχεις και το character sheet δίπλα αλλά και τα ζάρια και πολύ γράψε σβήσε. Γενικά αν σου αρέσουν τα βιβλία περιπέτειας δεν έχεις να χάσεις τίποτα. Δεν έχει αρνητικά. Solo, I’m a soloist on a solo list RATM - Freedom.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

33


γράφουν οι

La Granja LEONE DI ZANTE REVIEWS

[Φίλοι Επιτραπέζιων Παιχνιδιών Ζακύνθου]

Καλησπέρα από Ζάκυνθο! Τον τελευταίο καιρό αποφασίσθηκε απ΄τη σύζυγο whistle, να στήνονται και family sessions, κατ’ οίκον κτλ. Έτσι, ακολουθώντας το ερέθισμα, του να στήνεται κάθε 2 μέρες και διαφορετικός τίτλος, και έχοντας παίξει ήδη 2 φορές το κάτωθι επιτραπέζιο...είπα δεν χτυπάω και ένα review... Το συγκεκριμένο επιτραπέζιο, αν και 3 χρονών αποτελούσε διακαής πόθος, που ποτέ δεν εκπληρωνόταν...Συνέχεια αναρωτιόμουν “Πότε θα πάμε στη Majorca για...farming”! Και να που έφτασε η μέρα ...ετοιμάσαμε βαλίτσες και με το πρώτο αεροπλάνο βρεθήκαμε Majorca, όχι για διακοπές αλλά για τρύγο και κτηνοτροφικαί εργασίαι!!! Players: 1-4 , Playing Time: 90120min Λίγα Λόγια για το Παιχνίδι... To La Granja, είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής που χρειάζεται σωστό σχεδιασμό τον

34

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

κινήσεών σου, ώστε να αναπτύξεις την φάρμα σου και στο τέλος ν΄αποκτήσεις τον τίτλο του “ la Granja”-Αρχιαγρότη!!!Το story διαδραματίζεται στη νήσο Majorca, και οι φάρμες των παιχτών βρίσκονται στο χωριό Alpich. Ο κάθε επίδοξος “la Granja” καλλιεργεί σταφύλι, σιτάρι και ελαιόδενδρα, παράλληλα με την εκτροφή χοίρων (Γουρούνια στην αργκό...wow}, με απώτερο στόχο την διάθεσή τους στην τοπική


του παιχνιδιού/

αγορά, είτε ως έχουν, είτε ως παράγωγα προιόντα (Κρασί, φαγητό και κρέας) ώστε να κερδίσουν VP-ια...Δεν έχει δύσκολους κανόνες, πάνω στο 20λεπτο μπορούν να εξηγηθούν και ν’ αρχίσει η δράση!! Το παιχνίδι παίζεται σε 6 γύρους και ο κάθε γύρος αποτελείται απο 4 φάσεις (Ι. farm Phase, II. Revenue Phase, III. Trnasportation Phase, και IV. Scoring Phase). Κλασσικά, όποιος έχει τα περισσότερα VP στο τέλος του 6ου γύρου είναι ο Νικήτής. (αφού σου δίνει την ευκαιρία το παιχνίδι στο τέλος να πουλήσεις τα προιόντα που σου χουν μείνει στις αποθήκες σου και απ΄τα χρήματα να πάρεις VP με αναλογία 5:1)

Ι. Farm Phase Σε γενικές γραμμές αποτελεί την φάση “ανασυγκρότησης” δυνάμεων πριν ξεκινήσει η ουσία..Οι παίχτες τοποθετούν κάρτες και αναλόγως σε ποια από τις 4 πλευρές της φάρμας θα την εφαρμόσουν, διαφοροποιείται και ο ρόλος τους. Αν την εφαρμόσουν στη δεξιά πλευρά, η κάρτα αποτελεί χωράφι (Field), αν την τοποθετήσουν αριστερά αποτελεί επέκταση (extension), στο κάτω μέρος αποτελεί συγκεκριμένη ιδιότητα (helper) και στο πάνω αποτελεί χειράμαξα (barrow). H πάνω και κάτω πλευρά έχει όριο 3 κάρτες. Οπότε καταλαβαίνουμε πως κάθε κάρτα έχει 4 διαφορετικές χρήσεις... Εν συνεχεία έχουμε το “εισόδημα”, την παραγωγή προιόντων στα χωράφια και την αναπαραγωγή των χοίρων (αν είναι ζευγαράκι...) και την αγορά στεγών για των αχυρώνα με συγκεκριμένες ιδιότητες..

Πώς Παίζεται.. Η κεντρική τοπική αγορά, είναι το κοινό ταμπλώ (1η Εικόνα) και από εκεί και πέρα κάθε παίχτης έχει μπροστά του τη φάρμα του (2η Εικόνα, με αποθήκες σιτηρών, σταφυλιού και ελιών, έναν αχυρώνα, χώρο εκτροφής χοίρων, αποθήκες για τα παράγωγα προιόντα (upgraded products), θέσεις για τα craft markers και κατάλληλα διαμορφωμένες εσοχές για τοποθέτηση των καρτών) Κάθε παίχτης ξεκινά το παιχνίδι, με 1 VP και 1 φράγκο (ανοιχτοχέρηδες οι εμπνευστές) και αφού καθοριστεί το turn order (που ενδέχεται να αλλάξει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού) και καθοριστεί το initial Setup, οι παίχτες με τη σειρά τους επιλύουν τις φάσεις

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


ΙΙ. Revenue Phase Μέσα από μια διαδικασία επιλογή ζαριού και action, οι παίχτες αποχτούν κάποια “συν”. Εφόδια για τις αποστολές τους στις επόμενες φάσεις. ΙΙΙ. Transportation Phase Σ΄αυτή τη φάση ουσιαστικά παίζεται όλο το παιχνίδι, που μέσω combo-actions ο κάθε παίχτης επιλέγει πόσες αποστολές (deliveries) προιόντων θα κάνει στην τοπική αγορά στα 6 διαθέσιμα κτήρια και στης χειράμαξες (Barrow)... Πόσο θα ξεκουραστεί (Siesta track) και πόσο θα εκτοπίσει τον αντίπαλο από την αγορά !!Σ΄αυτή τη φάση για κάθε επιτυχή αποστολή κερδίζονται VP , εμπορεύματα ανταλλαγής (trade commodities) και craft markers με instant και permanent use. IV. Scoring Phase Πραγματοποιείται ένα σκοράρισμα ανα γύρω ανάλογα την παρουσία σου στην αγορά και τη θέση σου στο siesta track.

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Μηχανισμοί... Το παιχνίδι έχει ένα αρκετά πρωτότυπο μηχανισμό τοποθέτησης των καρτών, στοιχεία area-control στην αγορά, οικονομική διαχείριση πόρων και αγαθών, αρκετά combo-action και τέλος μια λογική εξέλιξη των φαρμών των παιχτών!Οι κάρτες πιστεύω πως πάνε το παιχνίδι σ’ ένα άλλο επίπεδο. Έχει στοιχεία farming παιχνιδιών αλλά περισσότερο σε κερδίζει η κάρτα και το ζάρι.Με 2 παίχτες παίζεται αρκετά καλά αλλά θα ήθελα να το δω φουλ! Artwork... To Artwork είναι αρκετά καλό και πιστεύω αντικατοπτρίζει την ισπανική αγροτική εποχή, τα ταμπλώ είναι αρκετά καλά σχεδιασμένα και το player aid αρκετα χρήσιμο!Από κει και πέρα έχουμε το στοιχείο του ξύλου στα components και στα ζάρια. Τα craft markers είναι με χρώματα ανάλογα με τη φάση που χρησιμοποιούνται αρκετα βολικό και χρήσιμο! Προσωρινή Βαθμολογία 8/10 - Στέφανος Κόκλας

www.facebook.com/groups/leonedizante/ Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει ο

[Παναγιώτης Ζώης]

Patchwork...

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το Patchwork είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής για δύο παίκτες του γνωστού σχεδιαστή Uwe Rosenberg (Agricola, Le Havre, Bohnanza κ.ά.), παίζεται σε μόλις 15 με 20 λεπτά κι έχει απλούς κανόνες ώστε να μην απαιτούνται πάνω από 2-3 λεπτά για να το μάθει κάποιος. Κυκλοφόρησε το 2014, έκανε αμέσως πολύ καλή εντύπωση κι αγαπήθηκε από το κοινό ανεβαίνοντας σχεδόν τρέχοντας στην κορυφή των απλών επιτραπέζιων παιχνιδιών στρατηγικής. Ήδη έχει βραβευθεί αρκετά ανά τον κόσμο και δικαίως πιστεύω, ενώ αξίζει να αναφερθεί πως ήταν προτεινόμενο για τα βραβεία Spiel des Jahres και Meeples’ Choice! ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παρακάτω παρουσιάζεται η αγγλική έκδοση της Mayfair, το παιχνίδι είναι γλωσσικά ανεξάρτητο και πολλοί το εντάσουν στην κατηγορία των παιχνιδιών αφηρημένης στρατηγικής (abstract games). Για να πω την αλήθεια δεν ξέρω αν

38

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

M

eeple’s Corner

συμφωνώ απόλυτα με την ένταξή του σε αυτή την κατηγορία... Αλλά ας δούμε τι βρίσκουμε εντός του κουτιού: • 1 Κεντρικό ταμπλώ με διπλή όψη (αισθητικές μόνο οι διαφορές, διαλέξτε όποιο προτιμάτε) • 2 Ταμπλώ παικτών 9x9 (1 κίτρινο, 1 πράσινο) • 2 Δείκτες χρόνου (ένας για κάθε παίκτη σε κίτρινο και πράσινο αντίστοιχα) • 33 Κομμάτια υφάσματος (Patches, εξ ου και Patchwork το παιχνίδι) • 5 Ειδικά κομμάτια υφάσματος 1x1 • 1 Ειδικό πλακίδιο (με πόντους νίκης για την συμπλήρωση τετραγώνου 7x7) • 1 Ουδέτερος δείκτης σε φυσική απόχρωση • 50 Κουμπιά (το «νόμισμα» του παιχνίδιου σε διάφορες υποδιαιρέσεις) • 1 Φυλλάδιο οδηγιών ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Τοποθετούμε το ταμπλώ στο κέντρο,


βάζουμε τυχαία κυκλικά τα 33 κομμάτια υφάσματος γύρω του, τα 5 ειδικά κομμάτια υφάσματος στις ανάλογες θέσεις στο κεντρικό ταμπλώ και τους δείκτες χρόνου των παικτών στην αφετηρία. Κάθε παίκτης λαμβάνει το ταμπλώ του και 5 κουμπιά. Τα υπόλοιπα κουμπιά και το ειδικό πλακίδιο με την ανταμοιβή για την επίτευξη του 7x7 τα αφήνουμε σε ένα σημείο κοντά μας. Τοποθετούμε τον ουδέτερο δείκτη στο μικρότερο κομμάτι 1x2 και ξεκινάει πρώτος ο παίκτης που κράτησε τελευταία φορά βελόνα στο χέρι του. Οι παίκτες προσπαθούν να ράψουν ένα ύφασμα από τα κομμάτια που βρίσκονται τριγύρω στο ταμπλώ ως μορφή τέχνης. Εκείνος που θα ράψει το καλύτερο κι ομορφότερο χρησιμοποιώντας έξυπνα τα κομμάτια υφάσματος και τα κουμπιά του θα είναι ο νικητής! Στο παιχνίδι δεν είναι απαραίτητο να παίξουν οι παίκτες εναλλάξ. Όποιος είναι πίσω στο χρόνο στο κεντρικό ταμπλώ παίζει, αν και οι δύο δείκτες χρόνου είναι στον ίδιο χώρο παίζει εκείνος του οποίου ο δείκτης είναι από πάνω (στην ουσία αυτός είναι ο παίκτης που έπαιξε ακριβώς πριν για να είναι ο δείκτης στου σε αυτή τη θέση). Στη σειρά του ένας παίκτης μπορεί να κάνει μία εκ των δύο ενεργειών:

του όσες θέσεις αναγράφονται πάνω στο ύφασμα. Σε καμία περίπτωση δεν επιτρέπεται να κρατηθεί κομμάτι υφάσματος για να παιχθεί αργότερα. Στο κεντρικό ταμπλώ υπάρχουν μαρκαρισμένες θέσεις. Επειδή όποια ενέργεια και να εκτελέσουν οι παίκτες ο δείκτης χρόνου τους κινείται πάντα, όταν περάσουν από μια τέτοια θέση συμβαίνουν τα εξής: α) Θέσεις με απεικόνιση κουμπιού: Μόλις ο παίκτης περάσει από εκεί παίρνει εισόδημα με βάση το πόσα κουμπιά έχουν τα υφάσματα στο προσωπικό του ταμπλώ. β) Θέσεις με τα ειδικά πλακίδια 1x1: Ο πρώτος παίκτης που θα περάσει την θέση παίρνει το 1x1 και το τοποθετεί αμέσως στο ταμπλώ του. Αν ένας παίκτης καταφέρει να κλείσει ένα κομμάτι 7x7 στο ταμπλώ του πρώτος τότε λαμβάνει το ειδικό πλακίδιο με την ανταμοιβή των 7 κουμπιών για το τέλος της παρτίδας. Το παιχνίδι σταματά αμέσως μόλις κι οι δύο δείκτες χρόνου φτάσουν στο τέλος. Οι πόντοι στο τέλος είναι τα διαθέσιμα κουμπιά των παικτών (το ειδικό πλακίδιο είναι 7 κουμπιά όπως είδαμε ακριβώς παραπάνω) μείον 2 πόντους για κάθε κενό στα προσωπικά ταμπλώ. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους, σε περίπτωση ισοπαλίας νικητής είναι ο πρώτος που πέρασε την γραμμή τερματισμού.

1) Να προχωρήσει τον δείκτη του και να λάβει κουμπιά. Ο δείκτης μετακινείται μέχρι να περάσει ακριβώς μπροστά από του αντιπάλου. Για κάθε διάστημα που προχωράει μέχρι να τον περάσει λαμβάνει ένα κουμπί. 2) Να διαλέξει ένα κομμάτι ύφασμα και να το τοποθετήσει στο ταμπλώ του. Με την φορά του ρολογιού από εκεί που βρίσκεται ο ουδέτερος δείκτης ο παίκτης διαλέγει ένα εκ των τριών κομματιών υφάσματος εφόσον μπορεί να πληρώσει το κόστος και να το τοποθετήσει νόμιμα στο ταμπλώ του, αλλιώς η κίνηση είναι ανέφικτη και μπορεί να λάβει μόνο κουμπιά ως κίνηση (βλέπε 1η ενέργεια). Μετακινεί τον ουδέτερο δείκτη στο χώρο του κομματιού και παίρνει το ύφασμα που διάλεξε. Πληρώνει το ανάλογο κόστος σε κουμπιά, όπως αναγράφεται πάνω στο κάθε κομμάτι, το τοποθετεί στο προσωπικό του ταμπλώ και μετακινεί τον δείκτη χρόνου Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

39


ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Πολύ έξυπνο κι όμορφο παιχνίδι, ένα διαμαντάκι που δεν πρέπει να λείπει από καμία συλλογή! Μπορούν να το παίξουν όλοι, πραγματικά δε θυμάμαι πόσες φορές το έχω πάρει ήδη ως δώρο σε τελείως διαφορετικά άτομα μεταξύ τους και μιλάμε για ένα παιχνίδι που είναι σχετικά νέο στην κυκλοφορία του! Όπως έγραψα διαφωνώ λίγο για την ένταξη στην κατηγορία των αφηρημένων παιχνίδιών στρατηγικής αλλά αυτό δεν αλλάζει την αξία του ή την γνώμη μου γι’ αυτό. Προσωπικά θα το χαρακτήριζα ως ένα κλασσικό ευρωπαϊκό παιχνίδι οικογενείας (family/euro game) για δύο παίκτες. Απλοί και σύντομοι κανόνες, όμορφα περιεχόμενα, μικρό κουτί, οικονομική τιμή κι ευρέως διαδεδομένο αυτή τη στιγμή που μιλάμε.

Το Επιτραπαίζουμε έχει κάνει ένα σύντομο βίντεο επεξήγησης και κριτικής για το παιχνίδι που μπορείτε να παρακολουθήσετε online.

Μάλιστα κυκλοφορεί και ελληνική έκδοση από την Κάϊσσα που το κάνει ακόμα πιο προσιτό για την εγχώρια αγορά. Πάρτε αμέσως ένα αντίτυπο για εσάς κι αρχίστε να διαδίδετε αυτό το παιχνίδι δωρίζοντάς το σε φίλους, συγγενείς, γνωστούς για να το χαρούν με τα προσφιλή τους πρόσωπα. Εκτιμώ ότι θα γίνει ένα κλασσικό παιχνίδι και θα παίζεται ακόμα κι αρκετά χρόνια από σήμερα. Απλά εξαιρετικό παιχνίδι, βγάζω το καπέλο στον κύριο Rosenberg, δεν έχω να πω κάτι άλλο!

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

33


ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζετε πλέον? Θέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστη πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

http://epitrapaizoume.gr/adverts/

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει το

[Το Ημερολόγιο μιας Γιάφκας]

FRIEDRICH GIAFKA REVIEWS

Βρισκοντας λιγο χρονο θα προσπαθησω να κανω ενα review στο πιο αγαπημενο μου παιχνιδι τον Friedrich. Το θεμα του παιχνιδιου αναφερεται στην διαρκεια του Επταετους Πολεμου 1756-1763 οπου ελαβαν μερος οι μεγαλυτερες δυναμεις του κοσμου δινοντας μαχες σε Ευρωπη,Β.Αμερικη,Ασια,κ Αφρικη,κ απο πολλους ιστορικους θεωρειται να ειναι ο” πρωτος παγκοσμιος πολεμος”. Το παιχνιδι παιζεται με τεσσερεις παικτες,οπου καθε παικτης αναλαμβανει την τυχη μιας μεγαλης δυναμης κ μιας μικροτερης,ετσι ο ενας παικτης αναλαμβανει την Πρωσσια κ το Αννοβερο ο δευτερος την Ρωσσια κ την Σουηδια ο τριτος την Αυστρια κ τα απομειναρια της Αγιας Ρωμαικης Αυτοκρατοριας κ ο τεταρτος την Γαλλια. Το παιχνιδι παιζεται ανετα κ με τρεις παικτες οπου ο Ρωσσος παιζει κ την Γαλλια,ενω εχουν κυκλοφορησει κ δυο σεναρια για δυο παικτες. Σκοπος του καθε παικτη ειναι να κερδισει

42

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

για λογαριασμο του ομως οι τρεις συμμαχοι πρεπει να δρασουν οργανωμενα κατα του κοινου τους εχθρου που δεν ειναι αλλος απο την Πρωσσια. Ανοιγοντας το κουτι ερχεσαι αντιμετωπος με τον χαρτη του παιχνιδιου, ο οποιος αναπαριστα το Ευρωπαικο θεατρο μαχης κ ο οποιος ειναι εξαιρετικης ποιοτητας,αποτυπωνονται πανω του διαφορες


ελιγμων μαχης πανω σε χαρτη με την χρησιμοποιηση ομως για την επιλυση των μαχων μιας η για την ακριβεια τεσσαρων τραπουλων αντι των συνηθισμενων ζαριων η CRT!!!!! Ο χαρτης ειναι χωρισμενος σε περιοχες οπου σε καθε περιοχη υπαρχει ενα συμβολο της γνωστης μας τραπουλας

πολεις κ χωρια της εποχης κ δυο ειδων οδικα δικτυα. Οι καρτες, οπου ειναι κ η καρδια του παιχνιδιου ειναι πανεμορφες κ ανθεκτικες αν κ δεν θα ηταν ασχημη ιδεα να τις προστατευατε με καποια sleeves επεισης υπαρχουν τα counters των generals καθως κ καποια αλλα χαρτινα που βοηθουν στην λειτουργια του παιχνιδιου. Ξεκινωντας το παιχνιδι καθε παικτης πρεπει πρεπει να μοιρασει κρυφα τον συνολικο αριθμο του στρατου του στους στρατηγους που εχει,καθε στρατηγος μπορει να εχει απο εναν ως οκτω. Η σειρα παιξιματος ειναι προκαθορισμενη, πρωτα παιζει η Πρωσσια στην συνεχεια το Αννοβερο η Ρωσσια η ΣΟΥΗΔΙΑ η Αυστρια η Α.Ρ.Α. κ τελος η Γαλλια. Στον γυρο του ο παικτης αφου παρει τις καρτες που του αντιστοιχουν κινει τους στρατηγους του μεσω του οδικου δικτυου του χαρτη κ προσπαθει να καταλαβει τις πολεις που εχει σαν αντικειμενικο σκοπο κ οι οποιες σημειωνονται με μια σημαια του χρωματος του παικτη. Οταν δυο στρατηγοι ερχονται αντιμετωποι σε γειτονικες πολεις τοτε γινεται μαχη κ εκει ειναι που το παιχνιδι ξεχωριζει απο ολα τα αλλα wargames. wargames εγραψα? Ο Φρειδερικος εχει ηδη χαραχτηρισθει σαν ενα eurostyle wargame αποψη που με βρισκει συμφωνο, αφου απο την μια περιεχει την στρατηγικη κ την τακτικη των

οταν ξεκινησει η μαχη καθε παικτης φανερωνει την δυναμη του στρατου του που μπορει να περιλαμβανει μεχρι τρεις στρατηγους(stack), o παικτης με την λιγοτερη δυναμη ξεκιναει με μειον την διαφορα που εχει με τον αντιπαλο του κ πρεπει να παιξει μια καρτα αξιας που θα τον φερει σε θετικο προσημο απο τον αλλον η καρτα ομως θα πρεπει να αντιστοιχει στο συμβολο της περιοχης δεν μπορεις να παιξεις σπαθι αν εισαι στις κουπες. Στην συνεχεια η σειρα παει στον αλλο παικτη που ανταπαντα κ ουτω καθεξις κ εδω αρχιζουν τα δυσκολα αφου καθε παικτης κρατα διαφορετικο

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


αριθμο καρτων πανω του. Δεν θελω να κανω πληρη περιγραφη των κανονων ,ομως ολο το παιχνιδι βασιζεται στην μπλοφα που θα στησει καποιος στον αντιπαλο του κ στην ικανοτητα να διαχειρισθει τις καρτες του,πχ ο Πρωσσος μαζευοντας παρα πολλες καρτες ειναι πολυ ευκολο να παρασυρθει κ ενω ειναι πολυ ευκολο να διαλυσει εναν μεμονωμενο στρατο πχ στα μπαστουνια παιζοντας ολες τις καρτες του,στον επομενο γυρο μπορει να δεχτει επιθεση απο ενα αλλο κρατος στα μπαστουνια κ να μην μπορει να ανταπαντησει αφου θα τα εχει ηδη ξοδεψει. Μεχρι σημερα εχω παιξει τουλαχιστον 30 παρτιδες κ καθε φορα ειναι διαφορετικη η αισθηση κ η αντιμετωπιση τους,ακομα βρισκω στον χαρτη σημεια που θα ηταν “ιδανικα” για να παγιδευσω τον αντιπαλο μου,κ η αγωνια κ η ενταση που βγαζει το να παιζεις τον Πρωσσο δεν περιγραφεται δεν τον εβγαλαν αδικα ΜΕΓΑ ΦΡΕΙΔΕΡΙΚΟ. Ενα στοιχειο που κανει το παιχνιδι ακομα πιο συναρπαστικο ειναι οτι μετα τον πεμπτο γυρο τραβιεται μια καρτα γεγονοτος η οποια θα επηρεασει την εξελιξη του παιχνιδιου.

44

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Ο Πρωσσος κερδιζει αν αντεξει μεχρι την αποχωρηση απο το παιχνιδι τριων δυναμεων ητοι της Ρωσσιας της Γαλλιας κ της Σουηδιας διαφορετικα αν καποιος απο τους αλλους παικτες κατακτησει τις πολεις που πρεπει κερδιζει το αντιστοιχο κρατος κ ο παικτης που το διαχειριζεται. Ο σχεδιαστης του εχει φτιαξει ετσι τον μηχανισμο του παιχνιδιου ωστε με την αποχωρηση μιας δυναμεως ο παικτης που το ελεγχε να παιρνει ενα αλλο απο τα εναπομειναντα,μ’αυτον τον τροπο ολοι οι παικτες παιζουν μεχρι το τελος. Αν θελετε ενα παιχνιδι που θα σας κρατησει σ’ενταση για τουλαχιστον 3-5 ωρες κ στο τελος της βραδυας θα σας κανει να γυρνατε πισω στον χαρτη για να δειτε τι κανατε λαθος τοτε νομιζω οτι πρεπει να του δωσετε μια προσοχη. p.s.Το παιχνιδι περιλαμβανει κανονες για supply,retreats,recruitments k τα σχετικα καλουδια των wargames αν δεν καταφερα να σας πεισω για την αξια του παιχνιδιου ρωτηστε κ την κυρια... - Κοσμάς Ρόκος

www.facebook.com/groups/leonedizante/ Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


OXI

PAIZOUME γράφει ο

[Λυκόφρων]

Pericles: The Peloponnesian Wars

Μια καλή ιστορία, με όποιον τρόπο κι αν την πεις είναι πάντα μια καλή ιστορία. Το ίδιο ισχύει και για τα επιτραπέζια. Θα μπορούσε η εισαγωγή να είναι μια καλή δικαιολογία για την εμμονή της στήλης να παρουσιάζει σχεδόν συνέχεια παιχνίδια της GMT, αλλά στο Pericles ο Mark Herman κάνει πολλά! ΣΕΝΑΡΙΟ Υπάρχουν 2 πλευρές και 4 ας τις ονομάσουμε ομάδες συμφερόντων. Η πλευρά της Αθήνας και η Πλευρά της Σπάρτης. Στην μεριά της Αθήνας είναι οι Δημοκρατικοί και η Αριστοκρατία ενώ στην πλευρά της Σπάρτης ο οίκος των Αγιαδών και ο οίκος των Ευρυποντιδών. Στόχος είναι μέσα από πολεμικές συγκρούσεις αλλά και πολιτικές διαμάχες η κάθε ομάδα να συγκεντρώσει τα περισσότερα Honour. Το παιχνίδι τελειώνει αν οι Αθηναίοι κατακτήσουν την Σπάρτη ή αν οι Σπαρτιάτες κατακτήσουν την Αθήνα. Επίσης οι Σπαρτιάτες μπορούν να κερδίσουν αν οι Αθηναίοι στο τέλος του γύρου μείνουν χωρίς σιτοβολώνεςgranary theaters. Το παιχνίδι έχει πλήθος σεναρίων διάρκειας

46

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

από 30 λεπτά έως 90 λεπτά. Στην πραγματικότητα δύσκολα πιστεύω πως μια παρτίδα τελειώνει γρηγορότερα από 45 λεπτά, αλλά ικανοί παίχτες σίγουρα μπορεί να το φτάσουν. Ωστόσο ο χρόνος κυλά πάντα δυναμικά καθώς όλες οι φάσεις παρουσιάζουν κάτι το ενδιαφέρον, τόσο για την εξέλιξη της παρτίδας, αλλά και ως μηχανισμοί. ΡΟΗ ΓΥΡΟΥ Το πραγματικά εκπληκτικό αυτού του παιχνιδιού είναι πως η κάθε κάρτα που ανοίγει είναι παρμένη από κωμωδίες του Αριστοφάνη, και πέραν του διαδικαστικού υπάρχει και ένα απόσπασμα από το κάθε θεατρικό έργο. Εδώ η μελέτη που έχει γίνει είναι εξαιρετική, καθώς οι κάρτες συγκεντρώνουν μεγάλο βαθμό ιστορικής ακρίβειας και καλύπτουν πραγματικά ιστορικά γεγονότα από το 460πΧ έως το 400πΧ. Στη συνέχεια οι κάθε ομάδα διαμορφώνει ένα χέρι καρτών που θα την βοηθήσει να συγκεντρώσει το πολιτικό κεφάλαιο της θα λέγαμε, για την επόμενη φάση, εδώ οι κάρτες είναι απλούστερες, αλλά διαμορφώνουν πολύ το πέρασμα από το ταμπλό του πολιτικού ανταγωνισμού κάθε πλευράς στο πέρασμα των


επιχειρήσεων στο χάρτη. Η φάση του παιχνιδιού με το μεγαλύτερο ενδιαφέρον είναι η Assembly phase, εδώ η κάθε πλευρά ταυτόχρονα αποφασίζει στην Εκκλησία του Δήμου για τους Αθηναίους και στη Γερουσία για τους Σπαρτιάτες, ποια action θα γίνουν. Η διαδικασία αποτελείται από 6 συνεχόμενα debate όπου ο κάθε παίχτης χρησιμοποιεί στην πολιτική «διελκυνστίδα» τις κάρτες του από την προηγούμενη φάση. Τα action τα οποία διεκδικούν οι παίχτες είναι πολλά : -διοργάνωση αγώνων για honour points ή για την ανάδειξη στρατηγων -χρησμός από το μαντείο των Δελφών -κήρυξη πολέμου ή σύναψη ειρήνης -Διπλωματία για σύσφιξη των σχέσεων με ουδέτερες περιοχές -Συμμαχικές ενέργειες για την αναδίπλωση στρατιωτικών δυνάμεων -Εντελώς κενές φήμες, για να αποπροσανατολίσουν ή και μπερδέψουν τον αντίπαλο Επίσης κάθε πλευρά έχει και δικά της action, σχετικά πλήρως με το πολιτειακό σύστημα Αθήνας και Σπάρτης. Τα action με την μορφή token, issue στην ορολογία του παιχνιδιού στην επόμενη φάση, τοποθετούνται αναλόγως την τακτική κάθε παίχτη πάνω στο χάρτη και πάνω από τυχόν προηγούμενα issue και ανοίγουν LIFO last in first out. Εδώ χρειάζεται πολύ προσοχή και οργάνωση καθώς η κάθε πλευρά πρέπει να συντονίσει πολύ καλά τις ενέργειες της αν δεν θέλει να βρεθεί προ δυσάρεστης έκπληξης πχ τελικώς να μην μετακινηθούν στρατιώτες ή να μετακινηθούν σε εντελώς λάθος στιγμή ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ H περιγραφή των οδηγιών του άρθρου είναι συνοπτική, καθώς η GMT βελτιώνεται νομίζω πως 3 αναγνώσεις αρκούν για την κατανόηση του παιχνιδιού, ενώ δεν υπάρχουν δυσνόητοι ή πολύπλοκοι μηχανισμοί. Τα components εθιστικά στην απλότητα τους, με απλά sticks να συμβολίζουν τις ναυτικές δυνάμεις και κύβους τις πεζές δυνάμεις. Πρακτικά στην χρήση τους καθότι θα χρειαστεί σε κάποιες στιγμές ειδικά μάχες να μετρήσετε τα component της μιας και της άλλης ομάδας. Ο χάρτης είναι πολύ καλά σχεδιασμένος και βοηθάει ακόμα και σε περιπτώσεις που δεν έγινε με την πρώτη κατανοητός ένας κανονισμός. Η αισθητική basic αλλά και στο θέμα της εποχής.

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ Το Pericles σίγουρα θα λατρευτεί από τους φανατικούς του είδους, αλλά είναι το πρώτο παιχνίδι που περισσότερο από ποτέ μπορεί να παιχτεί κι από gamers που δεν προτιμούν αντίστοιχα παιχνίδια. Πολύ ακριβές ιστορικά, πολύ πλούσιο σε ενέργειες και δραστηριότητες μέσα στην κάθε φάση δύσκολα θα βαρεθείς ή θα χάσεις το ενδιαφέρον σου για το τι συμβαίνει στο ταμπλό του χάρτη, ή στο ταμπλό των debate. Απλό στις διαδικασίες τος αλλά πληθωρικό στην στρατηγική του, δίνει πολύ μεγάλο περιθώριο για προσωπικές επιλογές και αναδίπλωση στρατηγικής. Βασικό που δεν πρεπει να ξεχάσουμε είναι το γεγονός πως η κάθε πλευρά πρέπει πραγματικά να συνεργαστείαν θέλει να καταφέρει κάτι, είναι από τα πιο συνεργατικά-ανταγωνιστικά παιχνίδια και μας βάζει πλήρως στο θέμα! Περικεφαλαία, μια καθαρή χλαμύδα για τις ομιλίες σε βουλή άντε και λίγο τύχη και η μάχη είναι δική μας! Ο πόλεμος όμως;

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

35


επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία

γράφει η

[Πένυ Κεφαλά]

Pitchcar...

Τ

ο Pitchcar είναι ένα παιχνίδι δεξιοτήτων, όπου μεγάλα ξύλινα κομμάτια, έρχονται κοντά και ενώνονται σαν puzzle για να σχηματίσουν αγώνες δρόμους, η αλλιώς πίστες στις οποίες μικροί και μεγάλοι θα διαγωνιστούν για την πρώτη θέση. Οι παίκτες δεν έχουν αυτοκινητάκια, αλλά λείους ξύλινους δίσκους, ο κάθε ένας στο χρώμα του, που φέρουν επάνω ένα αυτοκόλλητο αγωνιστικού αυτοκινήτου Fomula ένα. Οι μικροί και μεγάλοι φίλοι, εναλλάσσουν σειρές χτυπώντας με τα δάκτυλα τους τον δίσκο αυτοκίνητο τους (flickering) προσπαθώντας να μείνουν μέσα στην πίστα και σιγά, σιγά να περάσουν μπροστά και να τερματίσουν πρώτοι για να κερδίσουν. Το Pitchcar είναι μια εξαιρετική παραγωγή και εγγυάται να προσφέρει

Οι κανόνες είναι εξαιρετικά απλοί, ωστόσο μη ξεγελιέστε, μιας και αν και εύκολο και διασκεδαστικό, με την χρήση θα δείτε ότι οι μικροί και όχι μόνο φίλοι μας θα μπορούν να βελτιώνονται και να καταφέρνουν με περισσότερη δεξιότητα και μαεστρία να φτάνουν ακόμα πιο μακριά και αν εκτοπίζουν τον ανταγωνισμό στην πορεία.

48

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


ατελείωτες ώρες διασκέδασης, ενώ είναι βέβαιο ότι θα κάνει τους πάντες να θέλουν να έρθουν ξανά και ξανά στο τραπέζι ή στο πάτωμα, για να παίξουν. Τα κομμάτια της πίστας συνδυάζονται με αμέτρητες πιθανές διατάξεις μεταξύ τους και έτσι διασφαλίζουν ότι καμία πίστα δεν θα είναι ίδια με την επόμενη. Το φυλλάδιο οδηγιών περιέχει αρκετές προτεινόμενες διατάξεις τις οποίες μπορείτε να επακολουθήσετε και να βουτήξετε σε 2-3 λεπτά στο παιχνίδι. Εύκολα μπορεί κανείς να συνδυάσει και δυο κόπιες του παιχνιδιού μεταξύ τους για ακόμα μεγαλύτερες πίστες, ενώ κυκλοφορούν και αρκετές επεκτάσεις με ακόμα περισσότερα τμήματα, γέφυρες, μεγάλες ευθείες, απότομες στροφές αλλά και ράμπες για άλματα κ.α. Μικροί και μεγάλοι θα δουν το κοντέρ διασκέδασης αλλά και ευχαρίστησης τους να χτυπάει κόκκινο, ενώ το παιχνίδι αποτελεί μια ιδανική πρόταση για τους γονείς με τα παιδιά τους. Το σίγουρο είναι ότι όλοι θα βελτιώσουν την επιδεξιότητα τους και επιπλέον θα κάνουν εύκολα περισσότερους φίλους μιας και όποιος βλέπει το παιχνίδι μπροστά του δεν μπορεί να πάρει τα μάτια του από πάνω του, ειδικά όταν δει άλλους να παίζουν…

Καλή Διασκέδαση & Καλό Τρέξιμο!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

49


s s a l C g n i t n i a P γράφει ο

[Δημήτρης Μπαλτούμας]

Miniature Painting Class Part 9!!! Γεια σας επιτραπέζιοι μινιατουράδες!! Μετά απο την απουσία μου απο το προηγούμενο τεύχος του αγαπημένου σας περιοδικού επιστρέφω για το επόμενο και τελευταίο, ένατο μάθημα μας!!!

Συνεχίζοντας στα μαθήματα μας θα μιλήσουμε για το τελευταίο (έξτρα) στάδιο βαψίματος στις μινιατούρες μας! Θα δούμε πως μπορούμε πολύ εύκολα, να προσθέσουμε διάφορα ειδικά εφέ στις μινιατούρες μας ώστε να τις ανεβάσουμε αρκετά επίπεδα Για το βήμα αυτό θα χρησιμοποιήσουμε τα technical χρώματα από την εταιρεία Citadel και αυτό καθαρά για λόγους ευκολίας! Η σειρά αυτή μπορεί να μας δώσει μια αρκετα μεγάλη γκάμα από οπτικά upgrades, τόσο σε επίπεδο Gore (αίμα, γλίτσες κλπ) οσο και σε Weathering effects (διάβρωση, σκουριά κλπ)!

FP

Ryza Rust δεν ανήκει στην σειρά Technical αλλά σε αυτή των Dry! Να σημειώσω οτι αυτο το βήμα ειναι καλό να το κάνουμε αφού έχουμε τελειώσει με όλα τα προηγούμενα, δηλαδή έχουμε έτοιμη τη μινιατούρα μας με την βάση της και πάμε πλέον να βάλουμε τις τελευταίες πινελιές! Πάμε όμως να δούμε μία - μία τις επιλογές μας!! 1. Blood for the Blood God! Από τα αγαπημένα μου!! Ξεχάστε το μπλέξιμο με τα κόκκινα! Με αυτό το μαγικό χρωματάκι μπορούμε να προσθέσουμε ρεαλιστικότατο αίμα στις φιγούρες μας, με εξαιρετική υφή και εξαιρετική δυνατότητα για διαβάθμιση!

Στην εικόνα δίπλα μπορούμε να δούμε τις έξι βασικές προτάσεις αλλά την μια την έχουμε καλύψει ήδη, αυτή του χρώματος Agrellan Earth στο προηγούμενο μάθημα. Υπόψη, το χρώματα

2. Nihilach Oxide! Ένα μεταλλικό αντικείμενο, ιδιαίτερα ο μπρούτζινα και χάλκινα παρουσιάζει μια ιδιαίτερη διάβρωση με τον καιρό. Κάποια

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


www.facebook.com/Bellum.MP γαλαζοπράσινα σημάδια αρχίζουν να εμφανίζονται και δίνουν την αίσθηση του παλιού, του αρχαίου. Αυτό το χρώμα λοιπόν

προσθέσουμε εφέ λάσπης και λαδιού στις μινιατούρες μας (κάτι που ταιριάζει πάρα πολύ σε αυτοκίνητα, mechs κλπ.). Η συμπεριφορά του μοιάζει πολύ με αυτή των washes μόνο που είναι πιο πηχτό και έχει μέσα κάτι σαν λεπτή άμμο! 5. Ryza Rust! Με αυτό το τελευταίο χρώμα, η δυνατότητα να προσθέσουμε σκουριά σε μεταλλικές επιφάνειες γίνεται παιχνίδι! Να θυμάστε μόνο, η εφαρμογή πρέπει να γίνεται όπως κάνουμε το dry brush, και προσεκτικά! Αν βάλουμε πολύ χρώμα οι μινιατούρα θα γίνει πορτοκαλί

κάνει ακριβώς αυτό. 3. Nurgle’s Rot! Γλίτσες για τις αγαπημένες σας μινιατούρες!!! Όπως μπορείτε να δείτε και στη εικόνα δίπλα αυτο το χρώμα μας δίνει τη δυνατότητα να προσθέσουμε ένα κολλώδες και γλιτσερό πράσινο εφέ που θα μπορούσε να ειναι απο πύον σε πληγές μέχρι δηλητήριο για τα όπλα, πάνω σε αράχνες κλπ

4. Typhus Corrosion! Με αυτό το χρώμα μπορούμε να

Επίσης, όπως πάντα, θυμόμαστε ότι μπορούμε να συνδυάσουμε τα παραπάνω χρώματα όπου και όπως θέλουμε! Για παράδειγμα αν βάλουμε Typhus Corrosion σε ένα σπαθί και αφού στεγνώσει προσθέσουμε και Ryza rust, θα έχουμε ένα εξαιρετικό weathering effect!!! Δυστυχώς αγαπημένοι φίλοι θα πρέπει να κλείσουμε το άρθρο μας για αυτό το τεύχος! Μάλιστα, ήταν το τελευταίο άρθρο «μάθημα» για την σειρά painting class στο αγαπημένο μας περιοδικό! Ελπίζω να σας βοήθησα, έστω και λίγο για το αγαπημένο μας χόμπι. Πλέον, οι εμφανίσεις μου θα είναι guest σε κάποια τεύχη και αυτό λόγω των αυξημένων επαγγελματικών μου υποχρεώσεων. Σας ευχαριστώ πολύ για το ταξίδι και την ανάγνωση! Εις το επανιδείν φίλοι μου!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

51


g n i t n i a P e r u g i F

Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

Α

ι

ιχνίδ

Πα πό το

h]

eat om D

gd

[ Kin

FP

Οι καταπληκτικές φωτογραφίες που βρήκε στο διαδίκτυο ο Δημήτρης Μπαλτούμας, είναι μερικά από τα διαμάντια δημιουργών εκεί έξω. Μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί του στο: https://www.facebook.com/Bellum.MP

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Από το Π

[ Kingdom


ι Παιχνίδ Από το th ] om Dea

[ Kingd

Παιχνίδι

m Death ] Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]

Cadwa l

lon: C ity of Thieve s- Rac kha

m 32 mm

ίδι

Από το Παιχν

ath ]

[Kingdom De

Α

πό το [ Kingd Παιχνίδι om De ath ]

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


Eκπληκτικό 4Χ παιχνίδι σε πιο euro διάσταση. Πανέξυπνοι μηχανισμοί, εκπληκτικό artwork σε ενα παιχνίδι που δεν ευνοεί τις μάχες μεταξύ αντιπάλων. ατελείωτο στρατηγικό βάθος...

# 1 Scythe Mechs Vs Minions – Παιχνίδι υπερπαραγωγή! Διασκεδαστικό programming game , με απρόβλεπτες καταστάσεις και Μechs που κάποιες φορές δεν υπακούν στις εντολές σας…

#2

Mechs vs Minions

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Ποδηλασία στα 30’s. Hand management, και αρκετό Bluffing σ’αυτό το ευχάριστο αλλά εξίσου στρατηγικό παιχνίδι τακτικής...

# 3 Flamme Rouge Από τα καλύτερα της σειράς του Πόλεμου των Αστρων, όπου η Αυτοκρατορία προσπαθεί να αφανίσει τους Επαναστάτες μιά για πάντα...

# 4 Star Wars, Rebellion O απόλυτος «τρόμος» στο τραπέζι σας. Η πόλη του Farmigndale πολιορκείται από αμέτρητα zombie. Mε γενναίες αποφάσεις και τύχη ίσως να μπορέσετε να την υπερσπιστείτε μέχρι να έρθει ο στρατός...

κάθε μήνα ένας από # 5 Dawn Of the Zeds 3rd τους συντάκτες του Κλέψτε το διαμάντι του βασιλιά πρίν τους περιοδικού αποκαλύπτει αντιπάλους σας, σε ένα παιχνίδι συνεχόμενων ανατροπών... το TOP 10 του...

# 6 Αge of Thieves

Ισως κατά τη γνώμη από τα καλύτερα siege που υπάρχουν (αν όχι το καλύτερο). Τactical καταστάσεις σε συνδυασμό με deck building...

# 7 The Exiled : Siege Συνεργατικό παιχνίδι, με σκοπό την κλοπή πολύτιμων αντικειμένων. Μια φρέσκια ιδέα, που πραγματικά βγάζει θέμα με εξαιρετικό ΑΙ των φρουρών...

# 8 Βurgle Bros Aγαπημένη WWII θεματολογία, σε μια προσπάθεια απόδρασης από τις φυλακές του Colditz, όπου πολλοί μπήκαν και ελάχιστοι βγήκαν...

# 9 Εscape from Colditz Shoot em up στο σαλόνι σας!?!? Ω ναί!! Γρήγορο, απολαυστικό, με πανέξυπνο τρόπο σκοραρίσματος. Εκδικηθείτε τους φίλους σας άφοβα...

# 10Magazine Adrenaline EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ο Αρης εργάζεται ώς τραπεζικός υπάλληλος τα τελευταία 17 χρόνια. Η αγάπη του για τα παιχνίδια στρατηγικής και role playing ξεκιναει κάπου 20 χρόνια πρίν όταν για πρώτη φορά ασχολήθηκε με το Magic The Gathering και το Dungeons & Dragons. Παρ’όλα αυτά μόλις τα τελευταία 4 χρόνια τα επιτραπέζια έγιναν το επίσημο πάθος του,


T

P O

HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES

...σε αυτό το τεύχος νέα HOT GAMES τραβάνε το βλέμμα μας

Το παιχνίδι που όλοι συζητάνε τελευταία, με αρκετά μεγάλο learning curvue..

# 1Spirit Island Περιπέτειες και Storytelling διάρκειας από μερικά λεπτά έως και 1000 λεπτά παρακαλώ...

# 2 The 7th Continent Η Έκδοση για 2 πίκτες του δημοφιλούς και αναγνωρισμένου Caverna προσφέρει το απόσταγμα του βασικού σε λίγα λεπτά...

# 3 Caverna: Cave vs Cave Αν και κατηγορείται από αρκετούς σαν καταθλιπτικό και σκοτεινό λόγω θέματος, τραβάει όλο και περισσότερο κόσμο τελευταί...

# 4 This War of Mine Όλοι οι fan του Terra Mystica τώρα έχουν την ευκαρία να πάρουν το αγαπημένο τους παιχνίδι στην άκρη του διαστήματος...

# 5 Gaia Project Η επιτομή του Dice Game δεν έχουμε κάτι να πού,ε εδώ πέραν από το αποκτήστε το, είναι must...

# 6 Dice Forge Νέο dice manipulation παιχνίδι με όμορφη εικονογράφηση και ενδιαφέρον αλλά παράλληλα απλό gameplay...

# 7 Dice Hospital Ένα νέο παιχνίδι deck building μαζί με ταμπλό και χάρτη περιπέτειας…

# 8 Clank! Η Portal Games και ο σχεδιαστής Ignacy Trzewiczek ξαναχτυπάνε με ένα όλόφρεσκό θέμα από το Cinema...

# 9 First Martians Νέο Deck / Pool Building Game με fantasy θέμα και όμορφη εικονογράφηση...

#Magazine 10 Noria EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

EMAIL: Arisktis@Yahoo.Gr

Magazine


Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ EMAIL: Arisktis@Yahoo.Gr


Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι

Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com

56

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


//Φωτογραφία Δεκέβριος 2017 Ο Δημήτρης δεν μπορεί να αντισταθεί και καταφέρνει ανά αποθανατίσει μια όμορφη φωτογραφία, το Βαγγέλη που όπως σε κάθε παρτίδα, έτσι και εδώ πετάξει τα χέρια του και το κινητό του για να βγάλει φωτογραφίες από το παιχνίδι που παίζεται αυτήν την στιγμή. Φωτογραφίες που στις επόμενες ώρες θα μοιραστεί με τους φίλους του Επιτραπαίζουμε online και να μοιραστούμε τον ενθουσιασμό μας μαζί σας, δείτε τι όμορφο καινούργιο ανακαλύψαμε μόλις…

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


EPITRAPAIZOUME.gr

Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας. Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINE Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

15

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 40, Δεκέμβριος 2017  
Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 40, Δεκέμβριος 2017  

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 40, Δεκέμβριος 2017 http://epitrapaizoume.gr/ - Επιτραπαίζουμε Magazine το περιοδικό για τα επιτραπέζια παι...

Advertisement