Page 1

Τεύχος 042 Απρίλιος 2018

5 years already

Στρατηγική & Φαντασία

Warhammer Underworlds: Shadespire

Παρουσιάσεις: > > > > > > >

What’s New? ROLL PLAYER

Family Games

Ra Triplock Isle of Skye Castle Panic Αφιέρωμα 18xx Ο Λαγός και η Χελώνα Exodus: Proxima Centauri

PIE TOWN

Οι Εξομολογήσεις ενός Gamer

It COULD BE A TRUE STORY ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ


ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

01 02 08 14 18 20 25 26

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ... Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Απριλίου 2018

WHAT’S NEW?

Νέο παιχνίδι με άρωμα χαρακτήρα D&D το Roll Player...

ΤΟ ΜΑΣΤΙΓΙΟ...

02

Η αληθινή ιστορία ενός συντάκτη και πως το περιοδικό πάντα φθάνει στην ώρα του... γράφει ο Παναγιώτης Ζώης

OI ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER!!! It could be a true story...

SUPER ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ

Ποιός κέρδισε το προηγούμενο δώρο? Ποιο δώρο έχουμε για να κερδίσετε?

FAMILY GAMES!!!

Η Έλια δοκιμάζει ένα λαχταριστό παιχνίδι που σίγουρα θα σας ανοίξει την όρεξη για γλυκό, το Pie Town... Ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣ ΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣ Η αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλου

30 36 40 46

50

Ο ΓΡΙΦΟΣ ΜΑΣ

SOLO GAMER

Αγώνας με τον λαγό και τη χελώνα...

LEONE DI ZANTE REVIEWS Η παρέα των φίλων επιτραπέζιων παιχνιδιών Ζακύνθου γραφει...

MEEPLE’s CORNER

Άλλο ένα πανέξυπνο, κλασσικό παιχνίδι του σχεδιαστη Reiner Kniazia και από τα αγαπημένα της στήλης, το Ra...

Η γνωστή Γιάφκα από τη Θεσσαλονίκη, μοιράζεται την εμπειρία της στα παιχνίδια που έπαιξε και της άρεσαν...

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Όμορφο άρθρο για το παιχνίδι Isle of Skye: From Chieftain to King...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑ

Μια στήλη με παιχνίδια solo για έναν παίκτη - Triplock & Castle Panic

GIAFKA REVIEWS

50 56 58 60 62

GUEST REVIEW

FIGURE PAINTING

Αριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Το αποκλειστικόTop Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

CHECK THIS PHOTO

Η φωτογραφία του τεύχους, στείλτε μας τη δικιά σας...

το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....


αντί προλόγου...

Έ

Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” Απριλίου 2018

να ιδιαίτερο τεύχος αυτό του Απριλίου, μιας και το περιοδικό μας κλείνει με επιτυχία τα 5 του χρόνια. Μάλιστα και όμως απίστευτο, μας φαίνεται σαν χθες με πολλά από τα παιδιά που γράφουν στο περιοδικό μας, φίλοι καρδιακοί, που μαζί ξεκινήσαμε αυτή την όμορφη ιστορία πριν από 5 ολόκληρα χρόνια. Μίλησα με όλους και κανείς δεν μπορεί να το συνειδητοποιήσει ότι το περιοδικό μας που ξεκίνησε από την αγάπη αυτών που ασχολούνται με τα επιτραπέζια παιχνίδια, άντεξε και συνεχίζει παρόλο τις αρνητικές προβλέψεις μέσα στον χρόνο. Ένα περιοδικό που από την πρώτη μέρα μέχρι και σήμερα προσφέρεται δωρεάν σε όλους. Όλοι μας αγαπάμε τα επιτραπέζια παιχνίδια και με αυτό το περιοδικό θέλουμε να δείξουμε σε όλη την Ελλάδα την ομορφιά του hobby μας. 5 χρόνια τώρα μοιραζόμαστε μαζί σας τον ενθουσιασμό μας, τις ανακαλύψεις μας και τους προβληματισμούς μας. Το επιτραπέζιο παιχνίδι ανθίζει ξανά παγκοσμίως και πολλοί μιλάνε ήδη για την επιτραπέζια αναγέννηση. Είμαστε όλοι χαρούμενοι στο περιοδικό που 5 χρόνια τώρα βάζουμε και εμείς το λιθαράκι μας για να μεταφέρουμε αυτό το όμορφο άρωμα στη χώρα μας. Παίζουμε στη Θεσσαλονίκη, στο Ηράκλειο, στη Ζάκυνθο. Στην Μυτιλήνη, στην Αθήνα, στην Ξάνθη, στην Κόρινθο, στη Λάρισα, στην Καβάλα κυριολεκτικά από άκρη σε άκρη στην χώρα μας. Παίρνουμε μηνύματα με τα καλύτερα λόγια από παντού, με απορίες από νέους παίκτες στον χώρο, για προτάσεις από οικογένειες και γονείς με μικρά παιδιά, με προτροπές από έμπειρους παίκτες. Μα κάνω από όλα όλοι έχουν να που καλά λόγια για το περιοδικό μας και σας ευχαριστούμε μέσα από την καρδιά μας. Μας δίνει δύναμη για συνέχεια όχι απλά για άλλα 5 χρόνια αλλά για άλλα 50 και θα συνεχίσουμε να είμαστε εδώ, να μοιραζόμαστε την αγάπη μας για το παιχνίδι μαζί σας και να ταξιδεύουμε με τη φαντασία μας σε ότι βάζει ο νους. Καλό παιχνίδι και καλές παρτίδες σε όλους από καρδίας…

Επιτραπαίζουμε MAGAZINE

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣ Ευάγγελος Κεφάλας ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETING Ελευθερία Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Δρακόπουλος ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Παναγιώτης Ζώης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γεωργία Κεφάλα ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ ‘Αρης Κτιστάκης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Μιχαήλ Γιαννής ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Αχιλλέας Γαρυφάλου ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάννης Βιδάλης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Πένυ Κεφαλά ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Δημήτρης Καραθανάσης ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Tony Cimino ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Γιάφκα Gaming Club ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣ Leone Di Zante Club

Καλή Ανάγνωση - Πήγαινε Παίξε

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου epitrapaizoume.gr@gmail.com μέσω φόρμας επικοινωνίας http://epitrapaizoume.gr/epikinonia/

[ Ευάγγελος Κεφάλας ] Αρχισυντάκτης

μέσω Facebook https://www.facebook.com/epitrapaizoume

http://Epitrapaizoume.gr Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

01


HELLAS γράφει ο

Πόσες φορές χρειαστεί να [Ευάγγελος Κεφάλας] έχει αντιμετωπιστεί ένας δράκος που έχει σπείρει στον τρόμο στην κοιλάδα αναστατώνοντας τους κατοίκους του βασιλείου? Πόσες φορές επιθετικά troll έχουν ξεχυθεί από το πυκνό δάσος και έχουν λεηλατήσει ότι έχει βρεθεί στο πέρας τους? Πόσες φορές κόσμος έχει χαθεί στις σπηλιές και στα μπουντρούμια που ξεκινάνε από κάτω τους? Αυτό που κάθε μια από τις παρακάτω περιστάσεις απαιτεί είναι έναν θαρραλέο ήρωα, να πάρει την κατάσταση στα χέρια του και να βάλει ξανά ελπίδα στις καρδίες των αδικημένων. Ένας ήρωας όμως δεν εμφανίζεται έτσι απλά με μαγικές και μυστηριώδεις συνθήκες, έτοιμος να πιάσει το τσεκούρι ή το ραβδί του και να προσφέρει βοήθεια. Ένας τέτοιος ήρωας πρέπει να σφυρηλατηθεί με προσοχή και λεπτομέρεια όπως ακριβώς μια καλή λεπίδα από το blacksmith. Χρειάζεται χρόνος, φροντίδα και γυάλισμα τις άκρες για να καταφέρει να φτάσει στο υψηλό επίπεδο που απαιτούν οι περιστάσεις. Μπορεί στα παραμύθια και στις ταινίες οι ήρωες να εμφανίζονται από το πουθενά, ωστόσο στην πραγματικότητα υπάρχει ένα πριν… Με αυτό το πριν καταπιάνεται το Roll Player, με τη δημιουργία και την εκπαίδευση ικανότατων ηρώων. Οι

02

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

ήρωες θα πρέπει να αποκτήσουν ασπίδες, πανοπλίες, μαγικά αντικείμενα και να μάθουν να τα χρησιμοποιούν. Παράλληλα θα πρέπει να αναπτύξουν τις ικανότητες τους, τις αρετές και τα προτερήματα τους μέχρι να φτάσουν στο ύψιστο επίπεδο σοφίας, ηθικής και μαχητικής ικανότητας, έτοιμοι για να ριχτούν στο σκοπό που παρατίθεται στο μονοπάτι τους. Στο παιχνίδι οι παίκτες καλούνται να φτιάξουν τον καλύτερο δυνατό ήρωα και να αναπτύξουν όλες τις πτυχές τους. Σκεφτείτε τα χρόνια πριν την μεγάλη πρώτη περιπέτεια τους. Στον πυρήνα του το Roll Player είναι ένα παιχνίδι γύρω από τη δημιουργία ενός χαρακτήρα role-playing κάτι το οποίο γίνεται με την χρήση ζαριών. Παρόλο αυτά το παιχνίδι είναι πολλά περισσότερα από όσα μπορεί να νομίζει κανείς μοναχά από αυτήν την σύντομη περιγραφή μιας και διαθέτει στοιχεία worker placement, set collection, resource management, όλα όμορφα δεμένα με τους άρτιους μηχανισμούς και το dice drafting. Με απλά λόγια κάθε παίκτης έχει ένα συγκεκριμένο σύνολο στόχων που προσπαθεί να επιτύχει σε όσο το δυνατόν καλύτερο βαθμό μπορεί. Αν το καταφέρει θα επιβραβευτεί με περισσότερους πόντους νίκης ή αλλιώς πόντους φήμης, ανάλογα με το αποτέλεσμα. Ο ήρωας που


θα προσεγγίσει καλύτερα το class, το backstory και τα traits θα αποφέρει στο δημιουργό του την νίκη στο παιχνίδι. Η διαφορά ανάμεσα στη δημιουργία ενός χαρακτήρα στο Roll Player και σε ένα παιχνίδι rpg είναι ότι στο δεύτερο φτιάχνεις τον ήρωα για να ξεχυθείς στα μπουντρούμια ενώ στο πρώτο εστιάζεις στη δημιουργία του ίδιου του ήρωα περισσότερο. Ας σημειωθεί εδώ ότι το expansion Monsters & Minions βάζει και άλλα όμορφα στοιχεία όπως πέμπτο παίκτη αλλά και τη δυνατότητα αφού δημιουργήσουμε τον ήρωα μας να τον δοκιμάσουμε στην μάχη απέναντι σε τέρατα και κακούς. Πάμε όμως να δούμε πως παίζεται το παιχνίδι. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα ταμπλό χαρακτήρα πάνω στο οποίο θα εστιάσει την πλειοψηφία των ενεργειών του μέσα στην παρτίδα. Αυτό το προσωπικό ταμπλό απεικονίζει τον χαρακτήρα που προσπαθείτε να εξελίξετε και περιέχει όλες τις βασικές πληροφορίες που περιμένει κανείς όπως το class, το backstory αλλά και το allighment (σε

σχέση με την προσωπικότητα και τις αξίες) του. Πολύ απλά αυτός είναι ο ήρωας που προσπαθείτε να χτίσετε. Το κύριο μέρος του ταμπλό περιέχει έξι γραμμές στατιστικών για τον ήρωα. Τα στατιστικά αυτά είναι: Strength, dexterity, constitution, intelligence, wisdom και charisma. Μέσα στον γύρο τους οι παίκτες θα τοποθετούν ζάρια μέσα στις κενές θέσεις σε αυτές τις γραμμές, σε μια προσπάθεια να αυξήσουν τα στατιστικά σε κάθε τέτοια γραμμή (για παράδειγμα αν ένας παίκτης βάλει ένα ζάρι που δείχνει το 5 στην πρώτη κενή θέση για τη δύναμη του, τότε αυτόματα αποκτάει δύναμη 5). Κάθε γραμμή έχει 3 κενές θέσεις, κάτι το οποίο σημαίνει ότι μέχρι το τέλος του παιχνιδιού θα αποκτήσει 3 ζάρια σε κάθε γραμμή. Πρώτα όμως ας μιλήσουμε για τις κάρτες που θα τοποθετηθούν επάνω στο προσωπικό ταμπλό στην αρχή του παιχνιδιού. Πέραν από το ταμπλό του ήρωα κάθε παίκτης θα πάρει

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


στην αρχή του παιχνιδιού μια κάρτα για το class η οποία περιγράφει με τι ασχολείται ο ήρωας, για παράδειγμα αν είναι μάγος ή βάρδος και παράλληλα δείχνει και τους στόχους του παίκτη για τα στατιστικά του. Για παράδειγμα τους πόντους που θα σκοράρει αν καταφέρει στο τέλος τα ζάρια στo strength να είναι από 15 έως 18 στο σύνολο, τους πόντους αν το charisma του είναι ακριβώς 20 πως θα γίνει αυτό με 3 εξάπλευρα ζάρια, μα φυσικά με έξτρα ιδιότητες και κάρτες. Τέλος η κάρτα class απεικονίζει το χρώμα του παίκτη (είναι ίδιο με ένα από τα χρώματα των ζαριών του παιχνιδιού, όχι όμως το χρυσό) καθώς και την ειδική ικανότητα που έχει ο χαρακτήρας εξ’ αρχής στο παιχνίδι. Κάθε παίκτης στην αρχή της παρτίδας θα πάρει και μια κάρτα backstory. Αυτή η κάρτα περιέχει μια μικρή ιστορία σχετική με τον ήρωα μας ουσιαστικά τις λεπτομέρειες της ζωής του πριν την αρχή αυτής της περιπέτειας. Ωστόσο αυτές οι πρώτες εμπειρίες είναι εκείνες που θέτουν τα θεμέλια για την συνέχεια που θα ακολουθήσει. Η κάρτα αυτή δείχνει επιπλέον ένα πλέγμα με κάποια συγκεκριμένα χρώματα ζαριών σε συγκεκριμένες θέσεις, τα οποία εάν εκπληρωθούν στο τέλος θα δώσουν επιπλέον πόντους νίκης ανάλογα με το πόσα έχουν γίνει σωστά. Για παράδειγμα σε μια κάρτα μπορεί να δείχνει το πράσινο ζάρι να είναι στη δεύτερη από τις τρείς θέσεις του wisdom. Οι παίκτες δεν είναι υποχρεωμένοι να ακολουθήσουν αυτήν την υπόδειξη, ειδικά αν δυσκολεύει το έργο τους για τα υπόλοιπα τους σχέδια, ωστόσο όσες περισσότερες φορές το κάνουν, τόσο περισσότερο θα κερδίσουν.

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Τέλος κάθε παίκτης στην αρχή της παρτίδας θα πάρει και μια κάρτα alignment. Η κάρτα αυτή απεικονίζει ένα πλέγμα και φέρει έναν δείκτη (κύβο) ο οποίο θα κινείται μέσα στο παιχνίδι ανάλογα με την χρήση καρτών και θα αλλάζει θέση είτε από ουδέτερη, σε θέση που χάνει πόντους ή σε θέση που κερδίζει πόντους. Στο τέλος του παιχνιδιού ανάλογα με την τελική θέση του δείκτη, ο παίκτης μπορεί να κερδίσει ή να χάσει πόντους. Το τέταρτο και τελευταίο είδος καρτών είναι οι κάρτες αγοράς. Αυτές οι κάρτες είναι πάντα στο επίκεντρο του ενδιαφέροντος των παικτών και μαζί με τα ζάρια στηρίζουν άρτια το gameplay του παιχνιδιού. Υπάρχει μια μεγάλη τράπουλα από τέτοιες κάρτες (Market) και είναι διαθέσιμες για αγορά στο κέντρο του τραπεζιού. Πάμε να δούμε περισσότερες λεπτομέρειες από το τι θα συναντήσουν οι παίκτες καθώς εξαντλούν την τράπουλα καρτών αγοράς. Οι παίκτες θα μπορούν να αγοράσουν κάρτες πανοπλίας μέσα στην πορεία του παιχνιδιού και οι κάρτες αυτού του τύπου δίνουν πόντους νίκης μέσα από την συλλογή set καθώς και για κάρτες στο χρώμα του χαρακτήρα σας, ωστόσο πέραν από αυτό, δεν προσφέρουν κάτι επιπλέον στο παιχνίδι. Ένας άλλος τύπος καρτών από αυτές που προσφέρει η αγορά είναι οι κάρτες trait. Αυτές οι κάρτες μετακινούν τον δείκτη τους επάνω στην κάρτα allighment του χαρακτήρα τους. Η κατεύθυνση της μετακίνησης είναι διαφορετική κάθε φορά ανάλογα με το βέλος επάνω στην κάρτα. Συνήθως αυτές οι κάρτες θα παρέχουν πόντους νίκης στο τέλος στον παίκτη εφόσον οι συνθήκες τους εκπληρωθούν. Οι κάρτες skill οι οποίες επίσης αποκτώνται


από την αγορά παρέχουν μια ιδιότητα στους ήρωες και όταν αυτή χρησιμοποιείται επιτρέπουν στοχευόμενα την μετακίνηση και του δείκτη επάνω στην κάρτα allignment (για κάθε φορά που αυτές χρησιμοποιούνται). Σκοπός φυσικά είναι να τελειώσετε το παιχνίδι με τον δείκτη επάνω στους περισσότερους θετικούς πόντους και για τον λόγο αυτό, καλό θα είναι να έχετε τέτοιες κάρτες που να σας δίνουν ευελιξία στις κινήσεις. Εφόσον αποκτηθούν οι κάρτες skill μπορούν να χρησιμοποιηθούν αμέσως και για πολλαπλές φορές χωρίς να κοστίζουν κάτι, ωστόσο κάθε φορά που μια τέτοια κάρτα χρησιμοποιείται, γυρίζεται στο πλάι. Στην αρχή του επόμενου γύρου ο παίκτης δικαιούται να ανανεώσει, μόνο μια κάρτα skill, φέρνοντας την και πάλι στην ευθεία θέση. Η αγορά προσφέρει επίσης κάρτες weapon, που όπως λέει και η λέξη αποτελούν όπλα που δίνουν δυνατές ιδιότητες μέσα στο παιχνίδι. Ωστόσο υπάρχουν κάρτες που απεικονίζουν ένα χεράκι σύμβολο (όπως το σπαθί) ή άλλες που απεικονίζουν 2 τέτοια σύμβολα (όπως το βαρύ τσεκούρι). Όπως είναι λογικό ο ήρωας μπορεί να φέρει είτε 2 κάρτες με ένα χέρι είτε μόνο μια που δείχνει 2 χέρια (συνήθως πιο δυνατή ιδιότητα). Για να στηθεί η αγορά, οι παίκτες ανοίγουν τόσες κάρτες προτεραιότητας όσοι οι παίκτες συν μια.

Για παράδειγμα σε παιχνίδι 4 παικτών 5 κάρτες, κάθε μια απεικονίζει έναν αριθμό από το 1 έως το 5. Οι ενδιάμεσες κάρτες (2 έως 4) απεικονίζουν και ένα νόμισμα και σε κάθε γύρω θα έχουν επάνω τους ένα νόμισμα για να γίνονται πιο ελκυστικές, μιας και τα νομίσματα δεν έρχονται εύκολα στο παιχνίδι. Κάτω από κάθε τέτοια κάρτα σειράς θα ανοιχτεί και μια κάρτα αγοράς, άρα και εδώ θα είναι τελικώς όσοι είναι οι παίκτες συν μία. Στην αρχή του παιχνιδιού κάθε παίκτης παίρνει τυχαία μέσα από ένα σακούλι τα αρχικά του ζάρια, τα ρίχνει και τα τοποθετεί στις πρώτες θέσεις στα attributes (strength, wisdom etc.). Το Roll Player παίζεται σε γύρους και κάθε γύρος χωρίζεται στις εξής 4 φάσεις: Φάση ριξίματος ζαριών (roll phase): ο πρώτος παίκτης παίρνει από το σακούλι τόσα ζάρια όσες και οι κάρτες προτεραιότητας στο παιχνίδι, τα ρίχνει και τα τοποθετεί επάνω τους, ξεκινώντας με το χαμηλότερης αξίας ζάρι το οποίο θα πάει στην κάρτα 1, μετά το επόμενο μέχρι το υψηλότερης αξίας ζάρι που θα πάει στην τελευταία κάρτα. Σε περίπτωση που 2 ζάρια φέρουν το ίδιο νούμερο, τότε ο πρώτος παίκτης επιλέγει πιο χρώμα ζάρι να μπει μπροστά στην σειρά και πιο μετά. Φάση επιλογής και τοποθέτησης ζαριών (dice phase): με σειρά και πηγαίνοντας δεξιόστροφα Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

05


οι παίκτες επιλέγουν την κάρτα προτεραιότητας με το ζάρι που επιθυμούν και ταιριάζει καλύτερα στα σχέδια τους, παίρνουν την κάρτα που έχει το νούμερο προτεραιότητας επάνω, μπροστά τους καθώς και το ζάρι που έφερε. Στην συνέχεια τοποθετούν το ζάρι στο πλέγμα τους, πάντα από τα αριστερά προς τα δεξιά σε κάθε γραμμή και ανάλογα με την γραμμή ενεργοποιούν την ειδική ενέργεια της γραμμής μιας και τοποθέτησαν ζάρι εκεί. Επιπλέον αν επιλεχθεί χρυσό ζάρι, οι παίκτες παίρνουν 2 νομίσματα καθώς και αν τοποθετήσουν το τρίτο και τελευταίο σε σειρά ζάρι σε μια γραμμή, τότε παίρνουν άλλο ένα νόμισμα. Οι ενέργειες bonus που κερδίζουν οι παίκτες όταν τοποθετούν ένα ζάρι σε μια συγκεκριμένη γραμμή (χαρακτηριστικό) του ήρωα αφενός είναι προαιρετικές και αφετέρου δίνουν μια σειρά από επιλογές όπως να αλλάξουν την αξία ενός ήδη τοποθετημένου ζαριού, να ξαναρίξουν ένα ζάρι, να μετακινήσουν τον δείκτη επάνω στην κάρτα allignment, να αλλάξουν θέση ανάμεσα σε 2 ζάρια τους, να πάρουν ένα δείκτη χαρίσματος, που προσφέρει μια έκπτωση ενός νομίσματος στην επόμεη φάση που είναι η αγορά καρτών κ.α. Φάση αγοράς (market phase): κάθε παίκτης (ξεκινώντας από εκείνον που πήρε την κάρτα προτεραιότητας με το νούμερο 1) θα έχει την ευκαιρία είτε να αγοράσει μια κάρτα από τις ανοικτές του γύρου, για την αξία της σε νομίσματα και να την τοποθετήσει δίπλα στο ταμπλό του, είτε να κάψει μια κάρτα για να πάρει 2 νομίσματα. Εάν η κάρτα που αποκτηθεί εδώ είναι κάρτα allignment, τότε ο δείκτης που παίκτη μετακινείται ανάλογα, αν είναι κάρτα skill, μπορεί να χρησιμοποιηθεί και αμέσως. Φάση καθαρίσματος (cleanup phase): ουσιαστικά προετοιμαζόμαστε για τον επόμενο γύρο, όσοι δείκτες χαρίσματος δεν χρησιμοποιήθηκαν στο γύρο που αποκτήθηκαν ξεσκαρτάρονται, τα ζάρια που δεν επιλέχθηκαν επιστρέφουν στο σακούλι και οι κάρτες που δεν αποκτήθηκαν πηγαίνουν στα σκάρτα. Οι κάρτες προτεραιότητας επιστρέφουν σε μια σειρά στο κέντρο του τραπεζιού, νέες κάρτες τραβιούνται και τοποθετούνται και το σακούλι πηγαίνει στον επόμενο δεξιά παίκτη για τον νέο γύρο. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες έχουν γεμίσει όλες τις θέσεις στα στατιστικά του ήρωα τους με ζάρια και τότε προχωράμε στο τελικό σκοράρισμα για την καταμέτρηση των πόντων νίκης και τον καθορισμό του τελικού νικητή. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν από την παραγωγή και

06

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

να πούμε ότι είναι υψηλής ποιότητας μιας και όλα τα περιεχόμενα από το εξωτερικό κουτί, ως τα μεγάλα βαριά ζάρια, τις ανθεκτικές και όμορφα εικονογραφημένες κάρτες και τα προσωπικά ταμπλό των παικτών με τους διάφορους ήρωες σε αρσενική και θηλυκή έκδοση προσθέτουν πόντους στην συνολική εικόνα. Η εικονογράφηση είναι ακριβώς όπως θα έπρεπε, ούτε υπερβολικά χαρούμενη αλλά ούτε σκοτεινή. Αν και οι κανόνες του παιχνιδιού είναι λίγοι και εύκολοι, η ομορφιά του και το βάθος του, μια και το παιχνίδι προφέρει πολύ, έρχονται από τις επιλογές και τον συνδυασμό τους. Σκεφτείτε ότι έχετε μπροστά σας ένα πολυδιάστατο puzzle όπου προχωρώντας θα διαπιστώσετε ότι δεν γίνεται να σκοράρετε άριστα σε όλα τα σημεία και σε κάποια θα πρέπει να κάνετε συμβιβασμούς για το γενικότερο καλό. Σε ποια όμως? Και σε ποια χρονική στιγμή. ΑΝ και το παιχνίδι δεν έχει αλληλεπίδραση ανάμεσα στους παίκτες, μπορεί κάποιος να δυσκολέψει σε ένα βαθμό τους αντιπάλους, επιλέγοντας τα ζάρια που θα ήθελαν ιδανικά, αρκεί βέβαια να κάνουν αυτά και για τους ίδιους. Σας ακούγεται εύκολο? Καλή τύχη… Θα βρεθείτε να σκέφτεστε ξανά και ξανά τις αποφάσεις σας και να τις περνάτε από χίλια κύματα μέσα στο μυαλό σας. Μιας και οι δυνατότητες θα ξεπηδάνε κυριολεκτικά σαν τις ρίζες του δέντρου μπροστά στα μάτια σας και θα διακλαδώνονται συνεχώς. Θεωρώ σε γενικές γραμμές ότι παίζω σχετικά γρήγορα, θα σκεφτώ την κίνηση μου αρκετά, αλλά ποτέ υπερβολικά. Σε αυτό το παιχνίδι έπιασα τον εαυτό μου να ξεπερνάει το standard μου, ωστόσο να μου αρέσει


ιδιαίτερα. Λέγοντα βέβαια αυτό, το παιχνίδι θέλει προσοχή αν κάποιος στην παρέα σας πάσχει από AP (Analysis Paralysis) και σκέφτεται υπερβολικά την κίνηση του γιατί σίγουρα θα σας κουράσει και θα καεί. Όταν πρωτοήρθε το παιχνίδι στα χέρια μου, πέραν από κάποια γενικά πράγματα, δεν ήξερα τι να περιμένω, ο βαθμός στον οποίο ωστόσο με εξέπληξε ευχάριστα, σίγουρα ξεπέρασε κάθε προσδοκία μου. Είναι παιχνίδι σκέψης με όλη τη σημασία της λέξεως. Το Roll Player είναι ένα παιχνίδι που δείχνει εύκολο στους κανόνες και αρκετά απλό, ωστόσο δε φαντάζεστε πόση σκέψη απαιτεί και προάγει. Ναι σίγουρα μπορείς να κάνεις τις επιλογές σου χωρίς πολλά. Πολλά και να προχωρήσεις εύκολα παρακάτω, δε θέλεις όμως, πιστέψτε με. Όταν πρωτοήρθε το παιχνίδι στα χέρια μου, πέραν από κάποια γενικά πράγματα, δεν ήξερα τι να περιμένω, ο βαθμός στον οποίο ωστόσο με εξέπληξε ευχάριστα, σίγουρα ξεπέρασε κάθε προσδοκία μου. Είναι παιχνίδι σκέψης με όλη τη σημασία της λέξεως. Το Roll Player είναι ένα παιχνίδι που δείχνει εύκολο στους κανόνες και αρκετά απλό, ωστόσο δε φαντάζεστε πόση σκέψη απαιτεί και προάγει. Ναι σίγουρα μπορείς να κάνεις τις επιλογές σου χωρίς πολλά. Πολλά και να προχωρήσεις εύκολα

παρακάτω, δε θέλεις όμως, πιστέψτε με. Είναι ένα διαρκές puzzle για το μυαλό που θα σας κάνει να θέλετε να πιάσετε το καλύτερο δυνατό σκορ, κάθε φορά και χωρίς συμβιβασμούς, ωστόσο θα δείτε ότι κάπου στην μέση θα αναγκαστείτε να τους κάνετε και αυτό είναι το σημάδι ενός καλού παιχνιδιού…

ROLL PLAYER Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει ο

[Παναγιώτης Ζώης]

Ακούω τον ήχο μηνύματος στο Messenger, «Ποιος να είναι αναρωτιέμαι;» και πιάνω βαριεστημένα το κινητό μου. Βλέποντας το αναδυόμενο συννεφάκι με το όνομα του Αρχισυντάκτη μας το αίμα μου παγώνει...

08

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Η αληθινή ιστορία ενός συντάκτη και πως το περιοδικό πάντα φθάνει στην ώρα του...


«Τι να θέλει άραγε; Μήπως έφτασε πάλι η στιγμή για άρθρο; Γιατί δε με αφήνει ήσυχο επιτέλους; Πέντε χρόνια κλείνει το περιοδικό μας κι ούτε διακοπές δε με αφήνει να πάω! Καλύτερες συνθήκες εργασίας έχουν τα goblin στη Mordor, μέχρι και λιγότερα ραπίσματα δέχονται από το μαστίγιο απ’ ότι εμείς! Δουλεύουμε κύριε Βαγγέλη μας, δεν προλαβαίνουμε!».

Βγαίνω από το διαδίκτυο στο κινητό και στο τάμπλετ μήπως δεν καταλάβει ότι ήμουν μέσα και το είδα. Όμως η αγωνία και ο τρόμος μου με κάνει να κοιτάξω τα εισερχόμενα στο Gmail μου... Κρύος ιδρώτας κυλάει καθώς βλέπω ένα διακριτικό e-mail με τον τίτλο “I see you!” και το μάτι του Sauron νομίζω πως είναι πάνω μου!

Κλείνω διακριτικά τα παραθυρόφυλλα και τραβώ ερμητικά τις κουρτίνες, όμως ένας κόμπος στο λαιμό μου δε με αφήνει να αναπνεύσω... Σκέφτομαι πως είμαι αρκετά μακριά του για να μπορέσει να με πνίξει χρησιμοποιώντας την «Δύναμη», αλλά μήπως τελικά δεν είναι αλήθεια; Στο κάτω-κάτω ξέρει που μένω! Δεν είναι να παίζεις με τον Darth Vaggel…

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Εσείς νομίζετε πως τυχαία ονομάζεται το μέρος συνάντησης των επιτραπέζιων «Κελί»; Δε μπορεί κανείς να φανταστεί τα βασανιστήρια των συντακτών και τις επικλήσεις θεοτήτων και δαιμόνων από άλλους κόσμους που έχουν λάβει χώρα στον συγκεκριμένο χώρο!

Ξαφνικά πετάγομαι πάνω έντρομος ακούγοντας το κινητό μου να χτυπάει! Δεν είναι δυνατόν, είχα ξεχαστεί τόσο πολύ με τις ημερομηνίες; Τελευταία φορά που το είχα αμελήσει λίγο, με είχε αφήσει μετά το μαστίγωμα ξεχασμένο στον Καύκασο για δέκα ημέρες ενώ ένας αετός ερχόταν κι έτρωγε το συκώτι μου.

10

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Να μη θυμηθώ παλαιότερα που με είχε να σπρώχνω μία πέτρα σε μία ανηφόρα που δεν τελείωνε ποτέ... Με όλο το θάρρος που μου έχει μείνει απενεργοποιώ το κινητό μου, θα του πω ότι έκλεισε από μπαταρία, σε όλους μπορεί να συμβεί, σωστά;

Ο χώρος γύρω μου έχει αρχίσει να μυρίζει θειάφι, μια καταχνιά εντός δωματίου με αποχρώσεις μωβ, κόκκινου και πράσινου, ενώ συνεχίζω να μην μπορώ να αναπνεύσω κανονικά. Είχα ακούσει ιστορίες για μερικούς συντάκτες μας που «εξαφανίστηκαν» μυστηριωδώς και στα πηγαδάκια που κάναμε ακούστηκαν ότι έγιναν θυσία στον Cthulhu, στον Arioch και σε διάφορες δαιμονικές θεότητες που τα ονόματά τους δεν μπορώ να προφέρω, αλλά ποτέ δεν έδωσα βάση. Ποιος ξέρει που να βρίσκονται τώρα...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

11


Το κινητό μου χτυπάει ξανά, αλλά πώς, αφού είναι κλειστό! Ταυτόχρονα ηχεί το κουδούνι της εξώπορτας, αλλά ακούγονται και δυνατοί χτύποι στην πόρτα! Δεν είναι δυνατόν, είναι αυτός! Μα πώς; Είναι πανταχού παρών τελικά; Ένα ρίγος διαπερνά σαν ηλεκτρικό ρεύμα την σπονδυλική μου στήλη! Αποφασίζω να σηκώσω το τηλέφωνο... «Παρακαλώ;» «Μην παρακαλάς, δε σε λυπάται κανένας. Έχεις έτοιμο το άρθρο;» «Πήγε κιόλας 15 του μηνού κυρ Βαγγέλη μου;» «Άσε τις φθηνές απομιμήσεις ελληνικής κωμωδίας και στείλε μου το άρθρο σου τώρα. Αλλιώς...» «Αλλιώς; Τι εννοείτε;» «Αλλιώς θα κολυμπάς με τα ψάρια σήμερα το βράδυ. Έχεις πάει Σούνιο εκεί που έπεσε ο Αιγέας; Θα το κάνω να φανεί σαν ατύχημα...» «Sì, padrone, θα το έχεις εγκαίρως το άρθρο!» «Έχεις μία ώρα περιθώριο...» «Μάλιστα κύριε Αρχισυντάκτη μου!» Φυσικά το κείμενο ήταν σε μισή ώρα έτοιμο και σταλμένο για επιθεώρηση. Δεν είναι να παίζεις με αυτά τα πράγματα! ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Σαφώς το κείμενο είναι κωμικό κι ουδεμία έχει σχέση με την πραγματικότητα. Όσοι γνωρίζουν τον Βαγγέλη ξέρουν τι υπέροχο άτομο είναι. Ευτυχώς πάντα μου θυμίζει την ημερομηνία υποβολής αρκετά νωρίτερα, γιατί με την εργασία μου όλο ξεχνιέμαι. Το παρόν κείμενο είναι για τον εορτασμό των 5 ετών του περιοδικού και μάλιστα η ιδέα της σάτιρας είναι «δανεική» από Pixel και PC Master, για όσους είναι μεγαλύτεροι και τα θυμούνται. Βαγγέλης βέβαια, είναι εντελώς τυχαία και ο κύριος Κράτσας, ο οποίος είναι γνωστός για το «μαστίγιο του αρχισυντάκτη». Ελπίζω να πέσει το τεύχος σε κανέναν από τους κυρίους που μας μεγάλωσαν με τα εν λόγω περιοδικά. Να είμαστε όλοι υγιείς, χαρούμενοι, με πολλές και όμορφες παρτίδες και καλή συνέχεια στο περιοδικό μας! EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

12


Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

29


ΟΙ ΕΞΟΜΟΛΟΓΗΣΕΙΣ ΕΝΟΣ GAMER

““it could be a true story”

Πολλές φορές παίζουμε ένα τόσο απλό επιτραπέζιο, θαυμάζουμε το πως μια απλά ιδέα έγινε παιχνίδι και αναρωτιόμαστε για το πως το σκέφτηκε ο σχεδιαστής. Υπάρχουν όμως και φορές που το θέμα του παιχνιδιού είναι τόσο περίεργο που και πάλι θα αναρωτηθούμε για το πως το σκέφτηκε γράφει ο το σχεδιαστής. Και επειδή οι άνθρωποι έχουν την τάση στο ότι δεν [Δημήτρης Δρακόπουλος] καταλαβαίνουν να το διακωμωδούν, σκέφτηκα και εγώ πολλές τέτοιες ιστορίες, ώστε να δώσω μια εξήγηση σε όλους αυτούς τους gamers, που αναρωτιούνται με μια και μόνο φράση: ”Καλά πως το σκέφτηκε αυτό?”. Ας πάρουμε το πρώτο παράδειγμα το σχετικά και καινούργιο παιχνίδι “Photosynthesis”. Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίχτες έχουν στην κατοχή τους, σπόρους δένδρων στους οποίος προσπαθούν, στρατηγικά, να τους φυτέψουν έτσι ώστε να τα βλέπει ο ήλιος και να γίνονται ολόκληρα δέντρα. Φυσικά όταν έπαιξα το παιχνίδι και κοιτώντας το, δεν μπορούσε στο να μην μου εξάψει την φαντασία. Σκεφτόμουν πως μπορεί ο δημιουργός να εμπνεύστηκε και να έβγαλε ένα τέτοιο επιτραπέζιο. Φανταζόμουν τον σχεδιαστή, κάντε το εικόνα, μέσα στο δάσος, να καπνίζει αμέριμνος το τσιγαριλίκι του μέσα στο τροχόσπιτο του. Είναι μια συνηθισμένη μέρα για αυτόν, με τα πουλάκια να κελαηδούν και η σκέψη του να «...Η γυναίκα του δεν περιτριγυρίζεται στην λέξη “Peace man”. Ξάφνου βγαίνει καταλαβαίνει τίποτα έξω από το τροχόσπιτο του και βλέπει την γυναίκα του να όταν ο σχεδιαστής κρατάει μια τούρτα για τα γενέθλια του. “Να ζήσεις σαν τα ψηλά τα δέντρα” του ευχήθηκε. Και εκεί άναψε το λαμπάκι ξάφνου κλείνεται πάνω από το κεφάλι του σχεδιαστή. “Γυναίκα δεν ξέρεις τι μέσα στην καλύβα είπες τώρα? Θα μας κάνεις πλούσιους”. Η γυναίκα του δεν του και σχεδιάζει το καταλαβαίνει τίποτα όταν ο σχεδιαστής ξάφνου κλείνεται “Photosynthesis”....» μέσα στην καλύβα του και σχεδιάζει το “Photosynthesis”.

14

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Αυτό βέβαια θα τον κάνει αργότερα να εγκαταλείψει το δάσος που ζούσε και να πάει στην Έσσεν, αλλά “who cares”? To νερό είχε μπεί στο αυλάκι και αυτή θα ήταν η πρώτη μεγάλη επιτυχία γι αυτόν τον σχεδιαστή. Κατά πολλά χρονάκια πίσω, το 1992 συγκεκριμένα θυμάμαι ένα παιδικό επιτραπέζιο το “Μην ξυπνήσεις τον Μπαμπά”. Οι παίχτες, οι οποίοι είναι μικρά παιδιά, θα θα πρέπει να κινηθούν γύρω γύρω από το κρεβάτι του κοιμώμενου πατέρα τους, ρισκάροντας πάντα ότι μπορεί να τον ξυπνήσουν. Και τώρα αλήθεια πείτε μου. Τέτοιο «...Ο σχεδιαστής θέμα παιχνιδιού δεν σας κάνει να αναρωτιέστε πως το σκέφτηκε ο με τις μύτες σχεδιαστής? Η ιστορία είναι πανεύκολη. Ο αυστηρός πατέρας του των ποδιών του σχεδιαστή, ο οποίος ότι λέει είναι νόμος και ο σχεδιαστής μικρός τότε σε ηλικία, δεν τολμάει να του αντιμιλήσει. Όλα φαίνονται να έχει καταφέρει κυλάνε ρολόι, μπορεί βέβαια ο σχεδιαστής να έτρωγε και καμία με απόλυτη φάπα, από τον πατέρα του, αλλά ένα πρωινό ο σχεδιαστής έχει να αντιμετωπίσει την απόλυτη πρόκληση. Το προηγούμενο επιδεξιότητα βράδυ έχει ξεχάσει μέσα στο δωμάτιο του πατέρα του, ένα να πάρει το βιβλίο. Τι μπορεί να κάνει τώρα που πρέπει να μπει μέσα να το πάρει για να πάει σχολείο? Θα ρισκάρει να ξυπνήσει βιβλίο όταν κατά τον πατέρα του φυσικά, που κοιμάται έτσι που νομίζεις ότι λάθος πατάει υπάρχει ορχήστρα μέσα στο δωμάτιο από τα ροχαλητά. Η ένα πλαστικό σκηνή είναι κλασική. Ο σχεδιαστής με τις μύτες των ποδιών του έχει καταφέρει με απόλυτη επιδεξιότητα να πάρει το παπάκι...» βιβλίο όταν κατά λάθος πατάει ένα πλαστικό παπάκι το οποίο ήταν κάτω στο πάτωμα. Η σκηνή θυμίζει θρίλερ. Πατέρας με κατακόκκινα μάτια σαν του δράκουλα να ξυπνάει και να δείχνει το παιδί. Το παιδί να το έχει λούσει κρύος ιδρώτας μόνο που κοιτάει τον πατέρα. Μετά ο σχεδιαστής από χρόνια και εφόσον έχει αλλάξει τόσους ψυχολόγους όπου παλεύει να ξεπεράσει το γεγονός, ένας από αυτούς του δίνει την απόλυτη ιδέα : “Καταλαβαίνω παιδί μου τι έχεις περάσει, αλλά γιατί δεν το εξωτερικεύεις αυτό το τραύμα σου ώστε να το μοιραστείς και με άλλους ανθρώπους?”. Κάπου εκεί γεννήθηκε η ιδέα του επιτραπέζιου μέχρι που ο σχεδιαστής, γνωρίζει τους Milton Bradley και ξεχνάει όλα του τα παιδικά τραύματα... Στο Ab in die Tonne οι παίχτες θα πρέπει να προσέξουν έτσι πως πετάνε τα σκουπίδια στον κάδο του παιχνιδιού. Καθώς σε αυτό το τρισδιάστατο παιχνίδι ο παίχτης που θα υπερχειλίσει τον κάδο και πέσουν όλα κάτω θα τιμωρηθεί με αρνητικούς πόντους. Κάδος και σκουπίδια? Really? Και εδώ όμως έχω το πιθανό στόρι του σχεδιαστή. Ο σχεδιαστής καθισμένος στον καναπέ περιμένοντας με ανυπομονησία, να ξεκινήσει το champions League. Η Γυναίκα του σχεδιαστή ενοχλημένη φυσικά από τον άντρα της, ο οποίος είναι αραχτός και αυτή πλένει μια στοίβα πιάτα αρχίζει τους δήθεν αναστεναγμούς. Όταν βλέπει ότι αυτό δεν πιάνει, κοιτάει γύρω της και εντοπίζει την σακούλα με τα σκουπίδια. Φυσικά την αρπάζει και την πηγαίνει στο σαλόνι περιπαιχτικά απαιτώντας να πεταχτούν τα

άστατο “...σε αυτό το τρισδι που θα παιχνίδι ο παίχτης δο και υπερχειλίσει τον κά τιμωρηθεί θα τω ά κ α όλ ν ου έσ π υς. Κάδος με αρνητικούς πόντο lly???” και σκουπίδια? Rea

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

15


σκουπίδια τώρα. Ο σχεδιαστής σκέφτεται τις επιλογές του, είτε θα χάσει την έναρξη του αγώνα ή τον ύπνο του από την κρεβατομουρμούρα. Αποφασίζει ότι ο ύπνος είναι ιερός και έτσι με βαριεστημένα βήματα έχει φτάσει ήδη στον κάδο της πολυκατοικίας του. Εκεί που πετάει τα σκουπίδια και πάει να φύγει, ένα αεράκι ξαφνικό ρίχνει μια κονσέρβα από ύσε ς ο ρ ο τα σκουπίδια κάτω. Ο ήχος κάνει τον σχεδιαστή να γυρίζει και μπ διαστή α φυσικά να του έρθει η έμπνευση. Τα επόμενα λεπτά είναι ένας “...Θ ο σχε ένας p μικρός πανικός. Γυρνάει πίσω, φιλάει την γυναίκα του με πάθος, τα ταν ε du ς ν n ά ή η οποία αρχίζει να αναρωτιέται ποια είδε όταν πήγε να πετάξει a t να be s διο ί τα σκουπίδια, κλείνει την τηλεόραση και δημιουργεί το Ab in die Ο a ε nn ian . α είχ Tonne! Η συνέχεια στο τραπέζι σας. a w ed ότι θ ορ Στο dancing eggs οι παίχτες προσπαθούν να συγκρατήσουν m o ε μ c με όλο τους το σώμα όσα πιο πολλά αυγά μπορούν. Αυτό βέβαια τευ χιού ή...” σ ί ύ π ν τα καταφέρνουν με ένα ζάρι το οποίο μπορεί να τους κάνει και την πολ σκη ν ζωή δύσκολη γιατί παράλληλα τους βάζει σε μία μίνι δοκιμασία. Οι στη παίχτες πρέπει να περάσουν την δοκιμασία χωρίς να τους πέσουν τα αυγά κάτω που έχουν σε όλο τους το σώμα. Το παιχνίδι από μόνο του είναι αρκετά αστείο ακόμα και σε εμφάνιση, αφού έρχεται μέσα σε μια αυγοθήκη. Τώρα τι κρύβεται πίσω από την δημιουργία του? Θα μπορούσε άνετα ο σχεδιαστής να ήταν ένας wannabe stand up comedian. Ο ίδιος πίστευε ότι θα είχε πολύ χιούμορ στην σκηνή αλλά τον κοινό του τον έβρισκε απαίσιο. Τόσο απαίσιο όπου είχανε φτάσει σε σημείο να του πετάνε αυγά προκειμένου να σταματήσει. Ο σχεδιαστής μας όμως δεν το έβαζε κάτω. Συνέχιζε να δίνει παραστάσεις αλλά κατάφερνε να εισπράττει από το κοινό του, περισσότερα αυγά. Ώσπου μια ηρωική μέρα, ο σχεδιαστής κατάλαβε, ότι αυτό που εξασκούσε δεν ήτανε στην ουσία το χιούμορ του αλλά τα αντανακλαστικά του. Όταν το κοινό του πια, που μεταξύ μας επίτηδες του πέταγε αυγά για να ξεσπάσει, του πέταξε αυγά, αυτός ξαφνικά με μία κίνηση βάζει μερικά κάτω από την μασχάλη χωρίς να σπάσουν. Το κοινό οργιάζει και του πετάει με μανία και άλλα, αλλά αυτός με ψυχραιμία στερεώνει μερικά στο κεφάλι ενώ πιάνει τα υπόλοιπα με τις μύτες των ποδιών του. Εκεί το κοινό τον κοιτά αποσβολωμένο, ενώ ξαφνικά ξεσπάει σε χειροκροτήματα. Κάπου εκεί του ήρθε η ιδέα του σχεδιαστή για το dancing eggs. Σχεδιάζοντας μάλιστα αυτό το παιχνίδι, μπορούσε πια να πάρει

12

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


την “εκδίκηση” του χαζεύοντας άλλους παίχτες που προσπαθούσαν να κάνουν ότι έκανε αυτός με επιτυχία. Τουλάχιστον μια φορά όλοι πια γελάγανε με το παιχνίδι του και όχι με τον ίδιον. Στο παιχνίδι “μετακόμιση” οι παίχτες προσπαθούν να χωρέσουν τα έπιπλα τους με τέτοιο τρόπο ώστε να μην έχουνε κενά στο φορτηγό τους. Η ιδέα του παιχνιδιού εκτός ότι είναι αρκετά διασκεδαστικό, το κάνει ενδιαφέρον για το τι back story θα μπορούσε να κρύβει. Πολύ απλά θα μπορούσαμε να πούμε για ένα δουλευταρά σχεδιαστή ο οποίος μια ζωή λόγω δουλειάς, που άλλαζε συχνά, είχε την μετακόμιση σαν δεύτερη του φύση. Μια τυπική μέρα όμως, που χάζευε το μπουντουάρ που του είχε αφήσει η πρώην γυναίκα του, είδε πόσο μεγάλο είναι. Το συγκεκριμένο του έπιανε πολύ χώρο. Έτσι όπως παρατηρούσε τους εργάτες που το κουβαλούσαν, για άλλη μια μετακόμιση, ξαφνικά τους γλιστράει και το μπουντουάρ γίνεται χίλια κομμάτια. Από τον ήχο και μόνο, θα μπορούσε να είναι και η “αφύπνιση” για να σχεδιάσει το επιτραπέζιο. Λίγο οι μετακομίσεις, λίγο το δράμα με την πρώην του, ο σχεδιαστής αποφάσισε να το μοιραστεί με χιλιάδες Boardgamers. Από ότι όμως φαίνεται και στην πορεία, μόνο καλό του έκανε, καθώς άλλαξε δουλειά από τότε και έτσι δεν θα χρειαζότανε να μετακομίσει ποτέ ξανά. Τελικά αυτό το μπουντουάρ έκανε και κάτι χρήσιμο! Φυσικά καμία από τις παραπάνω ιστορίες δεν είναι αληθινή. Όμως πίσω από το παιχνίδι, τα περιεχόμενα και τα ταμπλό, θα μπορούσε να κρύβονται πολλές ιστορίες για το πως δημιουργήθηκαν μερικά επιτραπέζια. Κάποια στιγμή θα διαλευκάνω αρκετές από τις απορίες σας, για τα αληθινά παρασκήνια ενός επιτραπέζιου ενός σχεδιαστή. Κάποιοι όμως “βαθυστόχαστοι” gamers θα παίζουμε και συνεχίσουμε να αναρωτιόμαστε: “Αλήθεια πως μπορεί ο σχεδιαστής να σκέφτηκε ένα τέτοιο θέμα επιτραπέζιου?”.

Confessions of a Gamer… Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

17


t s e C ont η σ ω ρ ή .. .την κλ μένου σ α ρ ε π : ι ε του ζ ι δ ρ κέ ς υ ο χ τεύ

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ανδριάνα

Κουτσανδρέα

www.thegamerules.gr

Magazine

B R A V o


t s C ont e

www.thegamerules.gr

Μπείτε στον νέο διαγωνισμό και κερδίστε άλλο ένα καταπληκτικό παιχνίδι ΔΩΡΕΑΝ www.EPITRAPAIZOUME.gr/CONTESTS

Τo δώρο είναι μια προσφορά από το: Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Family Games

PIE TOWN

...ένα από τα πιο γευστικά worker placement παιχνίδια είναι εκεί έξω και ακούει στο όνομα Pie Town , όπου καλεί τους παίκτες να διαχειριστούν το μικρό γραφικό μαζί τους που παρασκευάζει τις πιο νόστιμες μηλόπιτες στον κόσμο, ή τουλάχιστον στην Pie Town ...

Pie Town Γεια σας φίλοι μου, πρωταπριλιά σήμερα και όχι δεν είναι ψέμα φτάσαμε κιόλας στο Άγιο Πάσχα. Ελπίζω να καταφέρετε όλοι να ξεκλέψετε μερικές μέρες επιπλέον αδείας και να καταφέρετε να ξεκουραστείτε και να γεμίσετε μπαταριές μέχρι το επόμενο διάλειμμα. Μαζί λοιπόν με τις απαραίτητες και συνηθισμένες δραστηριότητες που επιβάλουν οι μέρες αυτές, προτείνω να απολαύσετε και μερικά επιτραπέζια παιχνίδια με τους αγαπημένους σας. Σε αυτό το τεύχος επέλεξα να σας μιλήσω για το Pie Town. Το Pie Town είναι ένα παιχνίδι τοποθέτησης εργατών με ζάρι και διεξαγωγής συμπερασμάτων με θέμα την κατασκευή μηλόπιτας. Πρόκειται για ένα παιχνίδι του Daniel Fremgen που κυκλοφόρησε το 2017 και παίζεται από 2 έως 4παικτες ηλικίας από 14 ετών και πάνω με μέση διάρκεια περίπου τα 90 λεπτά. Στο παιχνίδι, οι

20

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

παίκτες συλλέγουν τα υλικά τους από την αγορά και φτιάχνουν νόστιμες λαχταριστές μηλόπιτες, τις οποίες φυσικά θα προσπαθήσουν να πουλήσουν για να κερδίσουν πόντους νίκης. Στο Pie Town, όπως το προδίδει και ο τίτλος είμαστε σε μια πόλη βασισμένη στα μήλα και το βούτυρο. Εδώ οι κάτοικοι ασχολούνται αποκλειστικά και μόνο με την παράγωγη μηλόπιτας. Όλοι φτιάχνουν από κλασικές παραδοσιακές μηλόπιτες μέχρι και ιδιαίτερες μηλόπιτες, χρησιμοποιώντας μυστικά κρυφά υλικά και τις οποίες έπειτα πουλούν ως τις σπεσιαλιτέ του μαγαζιού. Προσοχή, όμως γιατί το σημαντικό είναι να κρατήσετε την μυστική σας συνταγή μυστική και έτσι να καταφέρετε να πουλήσετε τις περισσότερες μηλόπιτες σκοράροντας μόνο εσείς πόντους νίκης. Στο Pie Town χρειάζεται να διαχειριστείτε σωστά τους εργάτες σας και να καταφέρετε να αποκτήσετε πρώτοι τις κατάλληλες πρώτες ύλες, τις οποίες θα χρησιμοποιήσετε για να φτιάξετε τις μηλόπιτες σας και τις οποίες φυσικά θα πουλήσετε στην αγορά ενώ


Κάθε παίκτης έχει το ατομικό του ταμπλό μπροστά του, με τα διάφορα σημεία στα όποια μπορεί να τοποθετήσει τα ζαριά του. Για παράδειγμα, μπορεί να επιλέξει να αυξήσει τους πόντους που κερδίζει από τις πίτες που ψήνει, να αυξήσει την χωρητικότητα της αποθήκης του, ν α πάρει ένα επιπλέον ζάρι, να ψήσει μια πίτα και μερικά ακόμη…

γράφει η

[Έλια Κεφαλά]

Στο παιχνίδι υπάρχει ένα μεγάλο δέντρο στο οποίο σε κάθε γύρο τοποθετούνται τα διάφορα υλικά που χρειάζονται οι παίκτες για την παράγωγη μηλόπιτας. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν σαν ενέργεια στο γύρο τους, να τοποθετήσουν κάποιο ή κάποια από τα ζαριά τους σε κάποιο σημείο πάνω στο δέντρο και να πάρουν τα αντίστοιχα υλικά, μπορούν να πάρουν μονό τα γειτονικά τους υλικά. Επίσης, οι παίκτες μπορούν στον γύρο τους να επιλέξουν να πάνε στην αγορά για να πουλήσουν τις μηλόπιτες που έχουν ψήσει. Κάθε φορά μπορούν να πουλήσουν όλες τις μηλόπιτες είτε μιας στήλης, είτε όλες τις μηλόπιτες της τελευταίας σειράς. Τέλος, μπορούν να επιλέξουν να πάνε στο συνέδριο μηλόπιτας στο οποίο είτε θα επιλέξουν να πάρουν το market του πρώτου

παράλληλα προσπαθείτε να αποκαλύψετε και την μυστική συνταγή του αντίπαλου σας και έτσι να καταφέρετε να κερδίζετε και σεις μερίδιο από τις πωλήσεις του. Νικητής είναι ο παίκτης που θα καταφέρει να συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους νίκης από την παράγωγη και την πώληση μηλόπιτας. Ετοιμαστείτε να κάνετε το ζαχαροπλαστείο σας, το δημοφιλέστερο μαγαζί μηλόπιτας της πόλης. Πάμε να δούμε με λίγα λογία πως παίζεται το παιχνίδι: Κάθε παίκτης ξεκινά με 2 ζάρια στο χέρι του και στην πορεία του παιχνιδιού μπορεί να αποκτήσει άλλα 2. Οι παίκτες χρησιμοποιούν αυτά τα ζαριά για εργάτες και τα τοποθετούν στα διάφορα σημεία πάνω στο ταμπλό κάνοντας τις αντίστοιχες ενέργειες. Κάποια σημεία θα ρίξουν την άξια του ζαριού σας, ενώ κάποια αλλά θα την αυξήσουν. Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

21


παίκτη είτε να αλλάξουν ένα από τα συστατικά της μυστικής τους συνταγής. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσετε υλικά, να ψήσετε μηλόπιτες και να τις πουλήσετε για να κερδίσετε VPs, πρέπει όμως να είστε προσεκτικοί στο τι πουλάτε καθώς μπορεί να πουλάτε και πίτες των αντίπαλων σας και να τους δίνετε έτσι πόντους νίκης. Αυτό ήταν με λίγα λόγια το Pie Town! Ένα παιχνίδι που κατά την γνώμη έχει πολύ όμορφα γραφικά, εντυπωσιακά χρώματα και καλής ποιότητας περιεχόμενα και τόσο το θέμα του όσο και το κουτί του είναι ιδιαίτερα ελκυστικά. Εκ πρώτης άποψης σίγουρα θα σας κεντρίσει το ενδιαφέρον, αλλά και παικτικά πιστεύω ότι αξίζει να το δοκιμάσετε. Για τον μήνα Απρίλιο λοιπόν προτείνω να απολαύσετε μερικές παρτίδες Pie Town. p.s. προτείνω να προμηθευτείτε και μερικές φρέσκες μηλόπιτες καθώς σίγουρα θα σας ανοίξει την όρεξη. Καλή διασκέδαση και καλό Πάσχα!

22

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


www.cyborgcentaur.com

γράφει o

[Tony Cimino]

CONFESSIONS OF A GAME EXPLAINER

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

23


ΚΑΝΑΛΙ

Youtube

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Εσείς το γνωρίζετε? Ο Γρίφος του Τεύχους “Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email

epitrapaizoume.gr@gmail.com και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος μας”

Η λύση θα δημοσιευέται στο επόμενο τεύχος. Συχνά λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου τεύχους, θα δημοσιεύεται κάποιο στοιχείο για να μας βοηθήσει να το λύσουμε…

http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/ http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Η

λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

FALLOUT

ΑΠΑΝΤΗΣΑΝ ΣΩΣΤΑ ΟΙ:

Σ

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο μας, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....

1) Ελένη Κέντου 2) Κώστας Σεράνιος

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

25


Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας

Warhammer Underworlds: Shadespire...

γράφει ο

[Αχιλλέας Γαρυφάλου] Καλησπέρα φίλες και φίλοι του Επιτραπαιζουμε και καλές γιορτες να έχουμε. Επιτέλους έφτασε η άνοιξη, ανοίγει ο καιρός και κόντρα στο κλίμα που λέει ότι όσο ανοίγει ο καιρός τίποτα καλύτερο από μια βόλτα εγώ θα αντιπροτείνω το έξης καλύτερο μια μάζωξη σε σπίτια ή εστιακούς χώρους και να παίζουμε τα αγαπημένα μας επιτραπέζια? Για αυτό λοιπόν αυτόν το μήνα θα μιλήσω για ένα νέο παιχνίδι που εκμεταλλεύεται το τεράστιο όνομα του κι έχει κάνει πάταγο από την αρχή στους λάτρεις του είδους κι όχι μονό καθώς είναι πολύ σύντομο σε διάρκεια και είναι φτιαγμένο κυρίως για τουρνουά λόγος φυσικά για το Warhammer Shadespire!!! Στο shadespire 2 παίκτες διαλέγουν μια από τις 6(μεχρι στιγμής) φυλές που υπάρχουν στο πα ιχνίδι(bersekers,undead,skavens,dwarves,orcs και κάτι σαν palladins)και μπαίνουν σε μια αρένα με σκοπό να μαζέψουν περισσότερους πόντους από τον αντίπαλο τούτο παιχνίδι αγγίζει ελαφρώς την λογική summoner wars δηλαδή γρήγορο κι εύκολο gameplay με μάχες με ζάρι αλλά διαφοροποιείται

26

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

στον τρόπο νίκης. Αντίθετα με το summoners που πρέπει να σκοτώσεις τον αντίπαλο summoner στο shadespire μπορείς να νικήσεις ακόμα κι αν χάσεις όλες τις μονάδες σου!!! Το παιχνίδι είναι φτιαγμένο κατά τέτοιο τρόπο ώστε να σε πορίσει να φτιάξεις το δικό σου deck μέσα από πολύ απλούς κανόνες και να κατεβείς στα οποία τουρνουά γίνονται τα οποία μάλιστα είναι και παρά πολλά ήδη. Σαφώς τα παιχνίδια είναι διασκέδαση όμως η σκέψη να αναμετρηθείς με άλλους παίκτες και μάλιστα αγνωστους, προσωπικα με εξιτάρει και με κάνει να θέλω ν ασχοληθώ με το παιχνίδι πιο πολύ από ότι θα ήθελα αν το έπαιρνα για να παίζω μονό με τον κολλητό μου. Πάμε όμως να δούμε λίγο τι ακριβώς γίνεται στο παιχνίδι: Το παιχνίδι αποτελείται από 2 ταμπλό διπλής οψης,2 αφυλάχτους bersekers και τους palladins στο βασικό) και από 2 deck καρτών ένα deck με action cards κι ένα με objective cards για κάθε φιλέτο παιχνίδι ευτυχώς ή δυστυχώς για κάποιους ξεκάνει από το σετ απ


το οποίο έχει ΤΕΡΑΣΤΙΑ σημασιακού παίκτες επιλέγουν ένα ταμπλό από τα 4 διαθέσιμα το τοποθετούν βάσει τον κανόνων του παιχνιδιού κι εν συνεχεία τοποθετούν τα objective hexes τα οποία θεματικά είναι σημαντικά σημεία που πρέπει να ελέγχουν, κακό σ αυτό είναι ότι αυτά τα objectives τοποθετούνται ναι μεν από τους παίκτες αλλά οι παίκτες δεν ξέρουν ποιο objective τοποθετούν καθως δεν τα βλέποντα

objective hexes δεν είναι τίποτα παραπάνω από άπλα εξάγωνα με νούμερα πάνω από το 1-5 τα οποία αργότερα στο παιχνίδι θα δώσουν πόντους στη φυλή που τα ελέγχει. Αφού ολοκληρωθεί το στήσιμο οι παίκτες γυρίζουν τα objectives hexes ώστε να φαίνονται τα μονοήμεροι παίκτες τραβάμε 5 action cards & 3 objective cards τοποθετούν τις μονάδες τους επάνω στο ταμπλό κι ήμαστε έτοιμοι να ξεκινήσει το παιχνίδι.

άμυνα. Θα εξηγήσω στη μάχη παρακάτω) - Charge: Τέλος μια μονάδα μπορεί να κινηθεί και να επιτεθεί στην ιδία ενεργεία αλλά αν το κάνει αυτό δεν μπορεί να ξαναενεργοποιηθει στον ίδιο γύρο για κανένα λόγο ούτε για σκέτη επίθεση ούτε για να μπει σε guard mode). Αυτές οι 4 ενέργειες είναι που μπορεί να κάνει ο κάθε παίχτης με τις μονάδες του. Επιπλεον όμως μπορεί να κάψει μια κάρτα objective για να τραβήξει μια άλλη από το objective deck του ή να τραβήξει απλώς μια κάρτα από το action deck του. Αφού ο ενεργός παίχτης κάνει 1 ενεργεία από τις παραπάνω ανοίγει το κλασικό παράθυρο που υπάρχει σε όλα τα παιχνίδια warhammer οπού πρώτα ο ενεργός παίχτης κι εν συνεχεία ο μη ενεργός μπορούν να παίξουν action cards από το χέρι τουρκεύω να σημειωθεί ότι οι action cards χωρίζονται σε “upgrade” cards οι όποιες τοποθετούνται στις μονάδες τους και τους δίνει έξτρα προνομία και στις “ploy” cards οι όποιες είναι κάποια event που γίνονται μια κι έξω.

Πάμε λοιπόν να δούμε πως παίζεται ο γύρος πιο αναλυτικά: Κάθε παίχτης θα κάνει 4 ενέργειες στη διάρκεια του γύρου κι εν συνεχεία θα προχωρήσουμε στον 2ο γύρο και μετά στον 3ο και θα ολοκληρωθεί το παιχνιδιών καλά καταλάβατε συνολικά σε όλο το παιχνίδι θα γίνουν 12 ενέργειες από κάθε παίχτη. Πάμε να δούμε λοιπόν τι ενέργειες μπορεί να κάνει ο κάθε παίχτης: - Κίνηση: Μπορεί να κινήσει μια μονάδα όσο αναγράφεται στην κάρτα της. Προσοχή κάθε μονάδα μπορεί να μετακινηθεί μόλις μια φορά σε όλο το γύρο έτσι αν ξαναενεργοποιηθει η ιδία μονάδα δεν μπορεί να ανακινηθεί! - Επίθεση: Ο παίχτης επιτίθεται σε μια αντίπαλη μονάδα μέσα στην εμβέλεια δράσης του που καθορίζεται από τα στατιστικά της μονάδας του. Αντίθετα με την κίνηση οι μονάδες μπορούν να επιτεθούν πολλές φορές στον ίδιο γύρο. - Να μπει σε επαγρύπνηση (guard mode): Αυτό γίνεται μια φορά ανά γύρο και η μονάδα του παίχτη κερδίζει για όλο τον υπόλοιπο γύρο έξτρα Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


Όταν πασάρουν κι οι 2 παίκτες τότε ο μη ενεργός παίχτης γίνεται ενεργός και κάνει αυτός με τη σειρά του μια από τις παραπάνω ενέργειες κι όλα όσα είπα επαναλαμβάνονται μέχρι να έχουν ολοκληρωθεί 4 ενέργειες από κάθε παίχτη οπότε περνάμε στην end phase η οποία έχει ως έξης: Οι παίκτες σκοράρουν τα objectives που έχουν ολοκληρώσει. Καινέ όσα θέλουν από το χέρι τους που πιστεύουν ότι δεν μπορούν να ολοκληρώσουν άμεσα ή εύκολα, παίζουν μονό

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

upgrade κάρτες στις μονάδες τους και καινέ όσες action cards δε θέλουν. Στην συνεχεία τραβάμε από τα αντίστοιχα decks ώστε να έχουν 3 κάρτες objective και 5 action cards στο χέρι κι αρχίζει ο 2ος γύρος. Στο τέλος του 3ου γύρου ο παίχτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής! Να σημειώσω λίγο άδω ότι για να παίξεις upgrade card σε κάποια μονάδα σου πρέπει οπωσδήποτε να έχεις κερδίσει τουλάχιστον έναν πόντο. Μονό όταν έχεις πόντους διαθέσιμους μπορείς να τους γυρίσεις face down και να τοποθετήσεις upgrade στην μονάδα


σου! Ο πόντος δεν χάνεται όμως δεν μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί για να τοποθετήσεις και 2η κάρτα upgrade, αντιθέτως πρέπει να κερδίσεις 2ο πόντο για να την τοποθετήσεις. Πόντους κερδίζεις ολοκληρώνοντας objectives ή πιο άπλα σκοτώνοντας μονάδες του αντίπαλου! Πάμε να δούμε λίγο και την μάχη του παιχνιδιού κι έτσι θα έχουμε πλέον ολοκληρωμένη εικόνα για το παιχνίδι: Κάθε μονάδα έχει τα δικά της στατιστικά όσον αφορά την κίνηση της, την επίθεση της και την εμβέλεια της κατά την επίθεση της. Όταν ένας παίχτης ενεργοποιήσει μια μονάδα για να επιτεθεί τότε στοχεύει μια μονάδα όντος της εμβελείας του και ρίχνει τόσα ζαριά όσα αναγράφονται στην καρτέλα της μονάδας του που επιτίθεται. Κάθε μονάδα λέει στην καρτέλα της αν πτωχαίνει με τσεκούρια ή με σπαθιά! Τα τσεκούρια υπάρχουν στο 6πλευρο ζάρι σε περισσότερες πλευρές (2) από τα σπαθιά (1) ενώ επίσης υπάρχει και το critical χτύπημα. Αν η επιτιθέμενη μονάδα φέρει το σύμβολο που χρειάζεται (τσεκούρια ή σπαθιά) τότε ο αμυνόμενος ρίχνει τα ζαριά να αμυνθεί κι αν φέρει τόσες ασπίδες όσα χτυπήματα έφερε ο επιτιθέμενος δεν δέχεται ζημιά. Διαφορετικά θα δεχτεί τόση ζημιά όση αναγράφει η κάρτα της μονάδας που επιτίθεται. Προσοχή δεν δέχεται ζημιά όπως στα αλλά παιχνίδια ιδία με τη διάφορα. Μπορεί να περάσει ένα χτύπημα από τα ζαριά η μονάδα που επιτίθεται αλλά να προκαλέσει 2 ή 3 πόντους ζημιάς στον αντίπαλο αναλόγως τα στατιστικά της. Το άλλο ιδιαίτερο στη μάχη είναι το έξης: Αν μια πλευρά φέρει κριτικά στο ζάρι ενώ η άλλη δεν έχει φέρει κριτικά τότε νικήσει αυτομάτως ανεξαρτήτως τα υπόλοιπα σύμβολα. Για παράδειγμα αν η επιτιθέμενη μονάδα φέρει 2 τσεκούρια και πτωχαίνει 2 χτυπήματα κι ο αμυνόμενος ρίξει ένα ζάρι άμυνας και φέρει κριτικά τότε αποκρούει όλη τη ζημιά. Το ίδιο λειτούργει κι ανάποδα αν ο επιτιθέμενος κάνει ένα κριτικά ενώ ο αμυνόμενος φέρει 2 ασπίδες τότε ο επιτιθέμενος παίρνει τη ζημιά παρά τις ασπίδες του αμυνομένου! Σίγουρα αυτός ο μηχανισμός είναι πρωτότυπος όμως δεν μπορώ να πω ότι μου αρέσει καθότι μπορεί κάποιος με την εύνοια της τύχης και μόλις ένα ζάρι να επικρατήσει κάποιου που ρίχνει 3 ή παραπάνω ζάρια. Όμως

αυτή εάν η ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού κι οφείλουμε να την σεβαστούμε. Όταν λοιπόν φτάσουμε στο τέλος του 3ου γύρου κι αφού σκορπιστούν όλα τα objectives ο παίχτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής. Αυτό φίλες και φίλοι ήταν το νέο παιχνίδι της games workshop το οποίο έχει ταράξει τα νερά με μόλις 2 μήνες κυκλοφορίας. Ένα σωρό τουρνουά έχουν ήδη ολοκληρωθεί, ενώ αλλά τόσα ετοιμάζονται με τους παίκτες να γίνονται συνεχώς όλο και πιο έμπειροι. Εσείς φίλες και φίλοι τι λέτε? Ποια φυλή θα θέλατε να δοκιμάσετε? Θα τα καταφέρετε να ανταπεξέλθετε απέναντι στους αντίπαλους σας ή θα καταλήξετε να γίνεται άλλο ένα από τα θύματα τους? Η απάντηση μπορεί να δοθεί μονό μέσα στην αρένα... Καλή επιτυχία!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

31


γράφει ο

[Δημήτρης Καραθανάσης]

Γεια και χαρά σας φίλοι του Επιτραπαίζουμε Magazine! Σε αυτό το τεύχος σας έχω ένα μικρό παιχνιδάκι που θα ταιριάξει γάντι σε όσους αρέσκονται στα puzzle games. Δεν είναι άλλο από το triplock το οποίο μας έρχεται από την Chip Theory games. Το παιχνίδι είναι για έναν ή δύο παίκτες αλλά φυσικά εμάς θα μας απασχολήσει η σόλο εκδοχή του. Μιλάμε για ένα abstract επιτραπέζιο σε μικρό κουτάκι με καταπληκτική ποιότητα components όπως μας έχει συνηθίσει η εν λόγο εταιρεία. 7 χαρακτήρες με μια διαφορετική special ιδιότητα ο καθένας, θα προσπαθήσουν να ξεκλειδώσουν μία σειρά πολύπλοκων κλειδαριών, για την ακρίβεια 4, στο “the station” που αναπαριστά κατά κάποιο τρόπο τον αντίπαλο μας και είναι το σόλο σενάριο του βασικού πακέτου. Για να τα καταφέρουν θα χρειαστούν πολύ καλή μνήμη αλλά και να χρησιμοποιήσουν έξυπνα και την κατάλληλη στιγμή τις ιδιότητες τους. Πάμε να δούμε με μια γρήγορη ματιά τα περιεχόμενα και το πώς τρέχει μια παρτίδα. Ανοίγοντας το πανέμορφο κουτάκι, θα βρούμε chips 11,5gr που αναπαριστούν τα γρανάζια της κλειδαριάς με πανέμορφα σχέδια, ένα deck καρτών

30

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Triplock

απαράμιλλης ποιότητας, αδιάβροχες και από υλικό που μάλλον είναι pvc, δύο custom ζάρια και ένα επιπλέον, και τέλος ένα player mat που πάνω σε αυτό θα τοποθετηθούν οι μάρκες με συγκεκριμένο τρόπο που μας υποδεικνύει το setup. Ξεκινάμε διαλέγοντας τον χαρακτήρα με τον οποίο θα ξεκινήσουμε ή το κάνουμε στην τύχη και είμαστε έτοιμοι να προσπαθήσουμε να λύσουμε-ξεκλειδώσουμε την πρώτη κλειδαριά. Πάνω στο Player mat τοποθετούνται 4 σετ


από τρεις μάρκες το καθένα που η μεσαία είναι το ένα από τα 4 γρανάζια της κλειδαριάς, έχοντας δύο διαφορετικά «αντικείμενα» σε κάθε πλευρά. Για παράδειγμα ένα ελατήριο στην μία πλευρά και ένα μοχλό στην άλλη και κάθε μάρκα έχει διαφορετικό συνδυασμό. Άρα 8 διαφορετικά σύμβολα. Από πάνω και κάτω από τις μεσαίες μάρκες τοποθετούμε άλλες δύο σαν «καπάκια». Η κάθε μία από τις 4 κλειδαριές που πρέπει να «ξεκλειδώσουμε» έχει λίγο διαφορετικούς κανόνες για το πώς τρέχει η παρτίδα και φυσικά διαφορετικό αριθμό γύρων που πρέπει να το καταφέρουμε και είναι αυξανόμενης δυσκολίας. Αυτό που στην ουσία όμως πρέπει να κάνουμε, είναι να τοποθετήσουμε την ακολουθία της κλειδαριάς που θέλουμε να ξεκλειδώσουμε όπως ακριβώς φαίνεται στην κάρτα του επιπέδου που παίζουμε. Τι κάνουμε λοιπόν στον γύρο μας; Στον γύρο μας μπορούμε να κάνουμε τα εξής. Να ρίξουμε τα δύο custom ζάρια που μας δείχνουν τι ενέργειες μπορούμε να κάνουμε. Αυτές με μια γρήγορη ματιά είναι, να σηκώσουμε δύο chips και να δούμε τα σύμβολα από κάτω, να γυρίσουμε ανάποδα ένα γρανάζι ώστε να είναι πάνω η άλλη όψη, να αλλάξουμε την θέση δύο «πακέτων καρτών», να πετάξουμε εντελώς ένα καπάκι ώστε να βλέπουμε το σύμβολο από το βασικό chip και τέλος να δηλώσουμε ότι επιλύσαμε τον γρίφο-κλειδαριά και να σηκώσουμε τα καπάκια δείχνοντας ότι τα έχουμε βάλει στην σωστή σειρά και με την σωστή όψη. Αν το καταφέρουμε περνάμε στην επόμενη κάρτα και στο επόμενο επίπεδο. Φυσικά δεν παίζουμε μόνο εμείς αλλά και ο αντίπαλος, το παιχνίδι δηλαδή που μας κάνει την ζωή δύσκολη γιατί μας αλλάζει την σειρά, μας κάνει flip τα chips κτλ και αυτό αλλάζει και δυσκολεύει να το προβλέψουμε ανάλογα το επίπεδο. Μία παρτίδα διαρκεί 15 λεπτάκια και έχουν βγει ήδη τρία σόλο εξπάνσιον. Αυτό το μικρό παιχνιδάκι θα αρέσει σίγουρα σε αυτούς που τους αρέσει να λύνουν γρίφους και να χρησιμοποιούν την μνήμη τους. Ιδανικό λόγο του μικρού πακέτου και του λίγου χώρου που πιάνει καθώς και το στήσιμο που έχει που δεν χρειάζεστε πάνω από 2 λεπτά, για να το πάρετε μαζί σας στο καράβι ή στο τραίνο όταν ταξιδεύετε και θέλετε κάτι μικρό για να περάσει η ώρα.

Μέχρι το επόμενο τεύχος, καλές solo Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


Solo Carpe Libre

CAstle Panic

γράφει ο

[Μιχαήλ Γιαννής]

Γεια σας για ακόμη μία φορά. Σε αυτό το άρθρο θα σας παρουσιάσω ένα παιχνίδι το οποίο βγήκε πριν 8 χρόνια (2010) και είναι το Castle Panic. Το CP είναι ένα παιχνίδι συνεργατικό για 1-6 παίκτες και για ηλικίες από 10 και πάνω (αν και ανετότατα παίζετε και από ακόμα μικρότερες ηλικίες). Η ΙΣΤΟΡΙΑ Βρισκόμαστε σε ένα φανταστικό βασίλειο (που οι δημιουργοί του δεν μπήκαν καν στον κόπο να του δώσουν ένα όνομα) και είμαστε πολεμιστές/ στρατηγοί σε ένα κάστρο στο κέντρο ενός μεγάλου δάσους. Ξαφνικά μέσα από το δάσος αρχίζουν να έρχονται ορδές από Goblins, Orcs, Trolls και άλλα πλάσματα με σκοπό να καταστρέψουν το κάστρο μας. Εμείς είμαστε οι υπερασπιστές του και το μόνο πράγμα που μπορεί να τους σταματήσει. Αν καταφέρουμε να αντέξουμε ως το τέλος της επίθεσης θα ζήσουμε αλλιώς….

κάποιο τέρας καταφέρει να φτάσει στο κέντρο τότε πρώτα καταστρέψει το ένα τοίχος και αν μπει μέσα τον έναν Πύργο μας. Αν πέσουν ΚΑΙ οι 6 Πύργοι τότε χάνουμε αυτόματα. Αν καταφέρουμε όμως να επιβιώσουμε από ΟΛΑ τα enemy tokens τότε είμαστε νικητές. Ναι καλά διαβάσατε πρέπει να περάσουν όλα τα tokens σε κάθε παρτίδα. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Το παιχνίδι έχει πολύ απλά περιεχόμενα. Γενικά η ποιότητα είναι νορμάλ θα έλεγα ούτε κάτι να σας ενθουσιάσει αλλά δεν θα σας ξενερώσει. Ο χάρτης είναι πολύ απλός σαν σχέδιο αλλά επειδή είναι βασικό μέρος του gameplay είναι περισσότερο για λειτουργικούς λόγους και όχι τόσο για ομορφιά, οπότε μην ξενερώσετε όταν τον δείτε. Έναν κλασικό χάρτη , 49 κάρτες παικτών, 49 tokens τεράτων/events (τριγωνικά και αρκετά μεγάλα ώστε να βλέπεις αμέσως τις πληροφορίες), 6 κομμάτια τοίχου και 6 πύργους τέλος μερικά tokens ακόμα και ένα ζάρι 6-ζαρο κλασικό.

ΣΚΟΠΟΣ Στο παιχνίδι θα έρχονται συνεχώς τέρατα GAMEPLAY από τυχαίες περιοχές και εμείς καλούμαστε να Το ταμπλό χωρίζεται σε 6 περιοχές παίξουμε κάρτες ώστε να τα σκοτώσουμε. Αν (αριθμούς 1-6), σε 3 χρώματα (κόκκινο, πράσινο,

32

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


μπλε) και σε 5 στρώμματα (forest, archer, knight, swordman, castle-κέντρο). Στο κέντρο υπάρχουν οι 6 πύργοι που είναι η ¨ΖΩΗ¨ μας και προστατεύονται από έναν τοίχο μπροστά τους. Order of a Turn 1. Τραβάμε κάρτες (ανάλογα με των αριθμό των παικτών) 2. Κάνουμε discard μία κάρτα και τραβάμε καινούργια (αν θέλουμε) 3. Ανταλλάσουμε μία κάρτα με συμπαίκτη μας (αν θέλουμε) 4. Παίζουμε όσες κάρτες θέλουμε 5. Όλα τα τέρατα κινούνται 1 θέση πιο κοντά στο κέντρο 6. Τραβάμε 2 νέα enemy tokens και ρίχνουμε το ζάρι να δούμε από πού θα μας έρθουν. Όπως καταλαβαίνετε οι κανόνες είναι πανεύκολοι και μπορούν ακόμα και παιδάκια να τους κατανοήσουν εύκολα και χωρίς δυσκολίες. Ούτε καν ερωτήσεις περι κανόνων δεν θα έχετε. Ο γύρος του κάθε παίκτη κρατάει το πολύ 1 λεπτό γιατί συνήθως δεν έχεις και πολλές επιλογές για το τι μπορείς να κάνεις. Οι περισσότερες κάρτες έχουν ένα χρώμα και μία λέξη που λένε που χτυπάνε. Πχ αν έχεις μία κάρτα που λέει Archer Και κόκκινο τότε μπορεί να χτυπήσει ΜΟΝΟ σε αυτό το σημείο. Αν έχεις ένα Hero μπλε τότε αυτός χτυπάει σε όλες τις περιοχές που είναι μπλε. Στο Forest δεν μπορεί

να χτυπήσει κανένας και στο κάστρο μέσα ΜΟΝΟ πολύ συγκεκριμένες κάρτες. Αν και απλούστατο στις κάρτες πάνω έχει κείμενο που λένε τι κάνει αν και μόλις σας είπα. Τα τέρατα έχουν τριγωνική μορφή γιατί φαίνεται η ζωή τους. Πχ ένα troll έχει 3HP και έχεις την μύτη με το 3 μπροστά. Μόλις το χτυπήσεις μία φορά τότε το γυρνάς στο 2 και συνεχίζει να προχωράει. Μερικά έξτρα που υπάρχουν είναι πως αν σκάσει ένας εχθρός επάνω σε τοίχο τον καταστράφει αλλά χάνει 1HP το ίδιο και αν πέσει επάνω στους Πύργους μας που προστατεύουμε. Μπορούμε επίσης αν έχουμε πίσα και πέτρα να ξαναχτίσουμε έναν τοίχο. Μπορούμε να κάνουμε έναν τοίχο να αντέχει περισσότερο και μπορούμε να καλέσουμε τον Παντοδύναμο Βάρβαρο να σκοτώσει οτιδήποτε πάνω στο ταμπλό. Από την άλλη όμως οι εχθρό μας έχουν Goblins με 1 HP, Orcs με 2 και Trolls με 3. Έχουν όμως και δικούς τους Ήρωες και στρατηγούς που τους βοηθούν όπως Σαμάνους που τους γιατρεύουν, Στρατηγούς που φέρνουν ενισχύσεις και άλλα πολλά μυστικά. Μην ξεχνάμε όμως ότι έχουν και τεράστιες πέτρες που κυλάνε και καταστρέφουν τα πάντα στο διάβα τους. Έχουν events που κινούνε τους εχθρούς ή και τους αλλάζουν εντελώς θέση και μας καταστρέφουν τα σχέδια. Ξαναλέω ότι σε κάθε παρτίδα θα πρέπει

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


να αντέξουμε ΟΛΑ τα tokens για να νικήσουμε. ΘΕΤΙΚΑ Το παιχνίδι έρχεται σε λογική τιμή. Είναι πανεύκολο στους κανόνες και είναι ευχάριστο σε κάθε παρτίδα με την πίεση να την αισθάνεσαι και να χαίρεσαι με κάθε φορά που νικάς. Είναι τέλειο για να παίξετε με τα παιδιά σας και θα το χαρούν. Στήνεται σε 2 λεπτά (ανοίγεις ταμπλό, βάζεις τα tokens σε ένα σακουλάκι, ανακατεύεις την μία και μοναδική τράπουλα και βάζεις τους πύργους). Η διάρκειά του είναι μικρή και πάντα η ίδια. ΑΡΝΗΤΙΚΑ Το παιχνίδι απευθύνεται περισσότερο σε παιδιά 10+ και γι’ αυτό και οι επιλογές που έχεις είναι λίγες κάθε φορά. Συνήθως είναι να έχεις ετοιμαστεί όταν είναι οι κακοί στο κόκκινο archer να έχεις τέτοιες κάρτες γιατί στον επόμενο γύρο δεν θα είναι εκεί και θα σου είναι άχρηστες. Οπότε πάντα παίζετε τις αυτονόητες κάρτες προσπαθώντας να κάνετε όσο περισσότερη ζημιά γίνεται. Υπάρχει μία συζήτηση τύπου ¨να μειώσουμε το health του μεγάλου ή να φάμε εντελώς έναν μικρότερο; Το παιχνίδι επίσης γίνεται ευκολότερο όσο περισσότεροι παίκτες

34

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

υπάρχουν και ο λόγος είναι πως έχουν συλλογικά περισσότερες κάρτες στα χέρια τους οι παίκτες για να ανταλλάξεις και να βρεις τις κάρτες που θέλεις κάθε φορά. Κάτι ακόμα, στο παιχνίδι παίζετε με ανοιχτές όλες τις κάρτες σας οπότε το alpha player φαινόμενο είναι το πιο δυνατό που έχω δει σε παιχνίδι. Όλες οι πληροφορίες ανοιχτές, λίγες επιλογές στο τι θα κάνεις οπότε χαλαρά λέτε στον άλλον τι να κάνει ειδικά όταν αυτό δεν μπορείς καν να το διαπραγματευτείς ¨δώσε μου τον μπλε swordman να τον χρησιμοποιήσω για να σου δώσω τον Χ που θα τον έχεις τον επόμενο γύρο, τι δεν καταλαβαίνεις; ΩΣ SOLO Γιατί το αναφέρω τώρα σε άρθρο για τα solo παιχνίδια ε; Πρώτον γιατί έχει solo mode που το βρήκα και πολύ δύσκολο και λίγο ξενέρωτο αλλά και γιατί ως συνεργατικό μπορείς να παίξεις με παραπάνω από ένα χέρια πχ 2 για εμένα για να έχει και μία δυσκολία που να την χαίρεσαι. Δεν είναι παιχνίδι που θα το πάρεις για το solo του απλά υπάρχει και αυτή η δυνατότητα. Οπότε δείτε το περισσότερο ως έξτρα χαρακτηριστικό παρά ως την επόμενη αγορά σας. Να πως ότι στο παιχνίδι γενικά παίζεις με ανοιχτές τις κάρτες κάθε


φορά οπότε είτε παίζουν 1 είτε 6 είναι ακριβώς το ίδιο. ΕΞΤΡΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ - VARIANTS Έχουν βγει για το παιχνίδι και επεκτάσεις που βάζουν και νέα τέρατα, μαγικά, δύσκολου εχθρούς που αυξάνουν/διορθώνουν το επίπεδο δυσκολίας και αποφάσεων και γενικά το έχουν προσέξει σε ένα υγιές επίπεδο. Τώρα αν αξίζει να επενδύσετε είναι άλλο θέμα. Έχουν βγει πολεμικές μηχανές, τελικοί αρχηγοί και ποιος ξέρει τι άλλο. Θα ήθελα να πω για ένα αγαπημένο πραγματικά variant που έχει το BGG και το λένε Midnight Madness. Σε αυτό το σενάριο η επίθεση γίνεται βράδυ και έτσι δεν ξέρει καν τι σου έρχεται εκτός και αν φτάσει πολύ κοντά (swordman περιοχή). Έτσι όλα τα monster tokens μπαίνουν ανάποδα και τα γυρνάς μόνο όταν χτυπήσεις κάποιο. Αυτό για μένα έδωσε τρελή ζωή στο παιχνίδι, ανέβασε την δυσκολία σε πάρα πολύ ωραία επίπεδα και μας έκανε να είμαστε περισσότερο στα κάγκελα σε κάθε παρτίδα μας. Προτείνω με τα 1000 να το δοκιμάσετε και θα δείτε ένα παιχνίδι για παιδιά να αλλάζει με ένα πολύ ωραίο και απλό κανόνα. ΕΞΤΡΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ - VARIANTS Δεν θα πρότεινα το Castle Panic ως solo game αλλά αν έχετε παιδιά ή αν δεν έχετε πρόβλημα να παίξετε ένα πιο απλοϊκό παιχνίδι τότε μπορείτε να επενδύσετε με τα 1000. Ναι δεν θα κάνετε τρελές επιλογές και στρατηγικές αλλά θα γελάσετε και θα είστε στα πόδια μέχρι να βγει και θα αγωνιάτε με κάθε νέο token που είναι να

μπει στο παιχνίδι (υπάρχει token που λέει βάλε μέσα 3 νέα tokens, και ένα άλλο που λέει βάλε μέσα 4 νέα εεεε δεν θα είναι λίγες οι φορές που θα γίνει το combo και θα τρελαθείτε). Για μένα ο καλύτερος αριθμό είναι 2-3 παίκτες και αν βάλετε και το Midnight Madness τότε πετάει. Βαθμολογία: 6/10 Solo, I’m a soloist on a solo list RATM - Freedom

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


γράφουν οι

Exodus Proxima Centauri LEONE DI ZANTE REVIEWS

[Φίλοι Επιτραπέζιων Παιχνιδιών Ζακύνθου]

”There are only few who remember now how the war that burned our homeworld to ashes and made us all exiles had started, and many believe that the events of 2299 are best left forgotten. However,for those who seek to find out, the old archives still hold an incomplete account of the time between the first nuclear warhead falling upon Berlin, and the hasty agreement reached by nine war ravaged factions exactly 83 days later” Λίγα Λόγια για το Παιχνίδι... Έτσι ξεκινά το story στο μακρινό μέλλον,σ’ ένα άλλο ηλιακό σύστημα, το Centauri System, όταν 6 ανθρώπινες φατρίες αναζητούν νέο σπίτι μετά την καταστροφή της Γης από τον Πυρηνικό Πόλεμο!Οι άνθρωποι βρίσκουν καταφύγιο σε πλανήτες που είναι σε τροχιά, γύρω από το αστέρι Proxima. Τότε ξεσπά μια νεα Μάχη, μια διαρκής “ανησυχία” σχετικά με το ποιά από τις 6 φατρίες θα

36

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

μπορέσει να επικρατήσει στον κόσμο των Centauri. Το σενάριο, φανταστικό και συνάμα ρεαλιστικό,εξελίσσεται λίγα χρόνια μετά το 2299! Πρόκειται για ένα 4Χ παιχνίδι στρατηγικής με στοιχεία area control και dice rolling. Πολύ το συγκρίνουν με το πολλά υποσχόμενο το έτος κυκλοφορίας του, Eclipse. Ένα χρόνο μετά, το 2012 κυκλοφορεί το


του παιχνιδιού και ύστερα από το Final Scoring. Ι. Ukeep Stage Όλα τα Στάδια κάθε γύρου εκτελούνται από όλους του παίκτες και ύστερα προχωράμε στο επόμενο. Στο συγκεκριμένο εκτελούνται κάποιες ενέργειες προετοιμασίας για τα επόμενα Στάδια, όπως η αύξηση του πληθυσμού ανά φατρία, η συλλογή των recources(Red: Axilium, Green: Phasium & Blue: Crystalized platinium), η πληρωμή των φόρων (tax) και ο Μηδενισμός της Αγοράς (Market) II. Council Stage Σ΄αυτό το στάδιο, μέσω κάποιων πολιτικών καρτών και αφού προηγηθεί η διαδικασία δημοπρασίας (Bidding), επιλέγεται μία η οποία καθορίζει την πορεία του παιχνιδιού. Επίσης γίνονται και Εκλογές από το Συμβούλιο, ώστε Exodus: Proxima Centauri θέλοντας να αντιταχθεί στον προγενέστερο αντίπαλό του! Τα κατάφερε να καθοριστούν οι Ρόλοι (Turn Order) του 1ου ή όχι...η Ιστορία θα δείξει! Το παιχνίδι κρατά σε διάρκεια 30 min/ παίκτη, αλλά στην πρώτη αναγνωριστική παρτίδα ίσως να κρατήσει 45 min/ παίκτη, μέχρι να γίνουν γνωστοί οι κανόνες. Πώς Παίζεται... Αφού γίνει το αρχικό random setup του ηλιακού συστήματος με κεντρικό το αστέρι Proxima, ο κάθε παίκτης έχει ως έδρα έναν συγκεκριμένο πλανήτη. Εκεί κατασκευάζει τα σκάφη του, αναπτύσσει την αυτοκρατορία του και προσπαθεί να επεκταθεί, στους γύρω πλανήτες μέσα από 7 γύρους, που αποτελούνται από 5 στάδια ο καθένας. Ο κάθε παίκτης έχει μπροστά του το ταμπλώ ανάπτυξης (update τεχνολογιών, όπλων, και σκαφών), 6 Action cards,μια κάρτα σύνοψης των σταδίων απ΄την μια πλευρά και απ΄την άλλη ο ρόλος του στο συγκεκριμένο γύρο (Cancellor, Vice-Cancellor, High Council Senator etc), κυβάκια (population), ζάρια και tokens στο χρώμα του. Στο τέλος του 7ου γύρου νικά ο παίκτης που έχει μαζέψει τα περισσότερα VP, κατά τη διάρκεια Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


Παίκτη (cancellor), 2ου Παίκτη (Vice-Cancellor), ανάλογα τον αριθμό των παικτών. III. Action Stage Βρισκόμαστε στο πιο σημαντικό Στάδιο του παιχνιδιού, όπου ο κάθε παίκτης παίζοντας μια κάρτα από το χέρι του, έχει δικαίωμα να εκτελέσει την ενέργειά της. (Κάθε παίκτης έχει ακριβώς τις ίδιες action. Κάθε κάρτα αποτελείται από 2 μέρη, που μπορούν να δώσουν ενέργειες (Action). Οι ενέργειες είναι οι εξής: Research: Μέσα από έρευνα αναπτύσσεις συγκεκριμένες τεχνολογίες για να μπορέσεις αργότερα ν΄αγοράσεις όπλα, και upgrades. Banking: Κερδίζεις CP, το μπλέ ορυκτό είναι ουσιαστικά και το νόμισμα. Buy Upgrades: Αγοράζεις upgrade οπλικών συστημάτων για τα σκάφη σου,και πύραυλους (WMD) που εγκαθίστανται σε πλανήτες Build Ships: Κατασκευάζεις καινούργια σκάφη (διαστημόπλοια) στην έδρα σου ώστε να

38

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


μπορέσεις να επεκταθείς στους γύρω πλανήτες. Mining: Εξόρυξη ορυκτών αναγκαίων για upgrade τεχνολογιών και αγορές Trade: Ανταλλαγή recources με CP και το αντίθετο. IV. Fire Weapon Mass Destruction Stage Όπως καταλαβαίνουμε από τον τίτλο, όσοι παίκτες απέκτησαν WMD, σ ΄αυτό το στάδιο εξαπολύουν την “ΚΌΛΑΣΗ”, και μπορούν να εξαυλώσουν πληθυσμό, recources ή ολόκληρο Πλανήτη. Τα ζάρια χρησιμοποιούνται για να ελέγξουν αν θα βρει από θέμα απόστασης ο πύραυλος το στόχο και πόση ζημιά θα προκαλέσει. V. Conquest Stage Φτάσαμε και στο Στάδιο όπου τα διαστημόπλοια μιλάνε με τα οπλικά του συστήματα... Κίνηση και πυρ, μέχρι στον πλανήτη να μείνει μόνο μια φατρία!Μ’ ένα πολύ ιδιαίτερο μηχανισμό μάχης, με ζάρια κτλ...

το έδαφος, Tokens αρκετά καλής ποιότητας και κάρτες πολύ πιο καλές από την αρχική Έκδοση. Η αντικατάσταση των planet tiles στη revised Edition ήταν σωτήρια, καθώς στην πρώτη έκδοση υπήρχε μεγάλη χρωματική σύγχυση. Τα ταμπλώ είναι πιο όμορφα σε σχέση με την παλιά έκδοση, και το Rulebook πιο καλογραμμένο. Τελικό Συμπέρασμα... Όταν μάθεις τη σειρά των Σταδίων και τις ενέργειες των καρτών, το παιχνίδι κυλά πιο γρήγορα και αρχίζεις να καταστρώνεις στρατηγικές. Πρόκειται για ένα παιχνίδι με πολύ Interaction μεταξύ των παικτών, με μεγάλη random-ίλα όσον αφορά στο Initial Setup του ηλιακού συστήματος, κατά συνέπεια και πολύ καλό replayability. Βαθμολογία 8.5/10 - Στέφανος Κόκλας

Artwork - Ποιότητα Παραγωγής... Όσον αφορά στην ποιότητα των Components, αρκετά όμορφα πλαστικά σκάφη με δυνατότητα να στηριχθούν σε βάσεις πάνω από

www.facebook.com/groups/leonedizante/ Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει ο

M

eeple’s Corner

Ra...

[Παναγιώτης Ζώης] ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Ra είναι ένα παιχνίδι πονταρίσματος για 2 έως 5 παίκτες, ίσως το πιο γνωστό και πιο ψηλά απ’ όλα στην κατάταξη του Boarg Game Geek από την άτυπη τριλογία με παιχνίδια πονταρίσματος του διάσημου σχεδιαστή Reiner Knizia. Ο χρόνος παιχνιδιού είναι περίπου 60 λεπτά, ανάλογα τον αριθμό των παικτών, με πολύ απλούς κανόνες. Κυκλοφόρησε το 1999 και κέρδισε πολλά βραβεία, ανάμεσά τους το Meeples’ Choice την χρονιά κυκλοφορίας του, μαζί με την αγάπη και την εκτίμηση του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Εδώ θα δούμε τα περιεχόμενα της αγγλικής έκδοσης της Rio Grande, βέβαια το παιχνίδι είναι γλωσσικά ανεξάρτητο κι έχουν εκδοθεί αρκετές εκδόσεις του, με πιο πρόσφατη, την στιγμή που γράφεται το άρθρο εκείνη της Fantasy Flight. Στα άδυτα του αιγυπτιακού κυτίου θα ανακαλύψουμε: • 180 Πλακίδια • 48 Δείκτες σκοραρίσματος σε διάφορες τιμές • 16 Ήλιους (ξύλινα κομμάτια σε τιμές από το 1

40

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

• • • •

έως το 16) 1 Ξύλινη φιγούρα Ra 1 Σακουλάκι 1 Ταμπλώ 1 Φυλλάδιο οδηγιών

ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο παιχνίδι διαγωνιζόμαστε στις τρεις διαφορετικές εποχές της αρχαίας Αιγύπτου: • Παλαιό Βασίλειο (2665-2155 π.Χ.) • Μέσο Βασίλειο (2130-1650 π.Χ.) • Νέο Βασίλειο (1555-1080 π.Χ.) Σε αυτές τις τρεις εποχές (γύρους) που διαρκεί το παιχνίδι προσπαθούμε να αποκτήσουμε πλακίδια από διάφορες πτυχές της αιγυπτιακής ζωής τα οποία στο τέλος κάθε εποχής μας αποφέρουν φήμη. Ο παίκτης με την περισσότερη φήμη στο τέλος είναι ο νικητής. Τοποθετούμε το ταμπλό του παιχνιδιού στο τραπέζι με τον ήλιο Νο 1 στην θέση του στο κέντρο του ταμπλό. Δύο είναι τα σημαντικά σημεία του ταμπλό, η πάνω σειρά 10 θέσεων πλακιδίων Ra και η κάτω σειρά των 8 θέσεων της δημοπρασίας. Εκεί γίνεται κι όλο το παιχνίδι.


Τοποθετούμε όλα τα πλακίδια στο σακουλάκι, έχουμε κοντά στο ταμπλό την φιγούρα του Ra, δίνουμε σε κάθε παίκτη από πλακίδια αξίας 10 πόντων και ανάλογα με τον αριθμό των παικτών δίνουμε τυχαία τους τρεις ήλιους που αντιστοιχούν στον καθένα. Το παιχνίδι είναι έτοιμο να ξεκινήσει. Πρώτος παίζει ο παίκτης που έχει τον ήλιο με την υψηλότερη αξία. Στην σειρά του μπορεί να εκτελέσει μία εκ των τριών ενεργειών: • Να τραβήξει ένα πλακίδιο από το σακουλάκι • Να επικαλεστεί τον θεό Ra • Να παίξει ένα πλακίδιο θεού (εφόσον έχει ένα στην κατοχή του) Αν ένας παίκτης δεν έχει ήλιους τότε ο γύρος του έχει τελειώσει. Όταν η σειρά της δημοπρασίας είναι γεμάτη τότε ο παίκτης είναι υποχρεωμένος ή να επικαλεστεί τον Ra ή να παίξει ένα πλακίδιο θεού, αν διαθέτει. Όταν ο ενεργός παίκτης τραβήξει ένα πλακίδιο από το σακουλάκι, το εμφανίζει σε κοινή θεα ώστε όλοι να μπορούν να το δουν. Αν είναι πλακίδιο Ra τότε το τοποθετεί στην συγκεκριμένη σειρά, παίρνει μπροστά του την φιγούρα Ra και ξεκινά δημοπρασία. Αν είναι οτιδήποτε άλλο πλακίδιο τότε το βάζει στην στην σειρά δημοπρασίας. Πάντα τα πλακίδια τοποθετούνται στην πρώτη δυνατή ελεύθερη θέση και όταν παίζουν λιγότεροι από 5 παίκτες οι θέσεις Ra είναι λιγότερες από 10 ανάλογα των αριθμό των παικτών. Ο ενεργός παίκτης μπορεί να επικαλεστεί τον θεό Ra και να ξεκινήσει έτσι από μόνος του μία δημοπρασία. Όπως κι όταν τραβηχτεί πλακίδιο Ra, έτσι κι εδώ λαμβάνει την αντίστοιχη φιγούρα και την τοποθετεί μπροστά του. Στην περίπτωση που ο ενεργός παίκτης έχει ένα ή περισσότερα πλακίδια θεών στην κατοχή του μπορεί να παίξει ένα ή παραπάνω για να λάβει κατευθείαν από την σειρά δημοπρασίας ένα πλακίδιο για κάθε θεό που χρησιμοποίησε. Η θεότητα φεύγει τελείως από το παιχνίδι και δεν επιτρέπεται στην επιλογή να διαλέξουμε άλλο πλακίδιο θεού ή να πάρουμε πλακίδιο από την σειρά Ra. Ας δούμε λίγο το βασικό στοιχείο του παιχνιδιού και του είδους το οποίο αντιπροσωπεύει, που δεν το αναλύσαμε προηγουμένως. Πάντα οι δημοπρασίες, ανεξάρτητα πως ξεκίνησαν, αρχίζουν από τον παίκτη στα αριστερά του ενεργού. Οι παίκτες έχουν δικαίωμα να πάνε πάσο, αν το κάνουν όλοι διαδοχικά τότε όλα τα πλακίδια δημοπρασίας

αφαιρούνται από το παιχνίδι. Ο μοναδικός που δεν έχει δικαίωμα να πάει πάσο είναι εκείνος που ξεκίνησε την δημοπρασία επικαλώντας τον θεό Ra. Η μοναδική εξαίρεση εδώ είναι, αν είναι γεμάτη η σειρά δημοπρασίας με 8 πλακίδια κι ο ενεργός παίκτης επικαλεστεί τον Ra, μιας και δεν μπορεί να τραβήξει άλλο πλακίδιο, δεν είναι υποχρεωμένος να ποντάρει αν όλοι πάνε πάσο. Μόνο όσοι παίκτες έχουν διαθέσιμους ήλιους μπορούν να ποντάρουν στις δημοπρασίες. Ο μεγαλύτερος πλειοδότης λαμβάνει υποχρεωτικά όλα τα πλακίδια που βρίσκονται στο χώρο δημοπρασίας και τον ήλιο που βρίσκεται στο κέντρο, τοποθετώντας τον ήλιο που πόνταρε ο ίδιος, ανοιχτό στην θέση του. Αυτόν που λαμβάνει τον γυρίζει ανάποδα και θα τον έχει διαθέσιμο στον επόμενο γύρο. Βλέπουμε λοιπόν λόγω των ήλιων, ότι οι παίκτες έχουν ορισμένο αριθμό δημοπρασιών που έχουν την δυνατότητα να συμμετέχουν, τέσσερις για παιχνίδι 2-3 παικτών και τρεις όταν παίζουν 4-5 παίκτες. Βασικότατο στοιχείο που κάνει την σκέψη του τι και αν θα ποντάρουμε πολύ πιο δύσκολη. Επίσης, εμποδίζει τυχόν παίκτες που έχουν περισσότερα χρήματα από τους υπόλοιπους, όπως σε πολλά αντίστοιχα παιχνίδια του είδους, να ποντάρουν συνεχώς και να διευρύνεται έτσι το χάσμα μεταξύ των συμμετεχόντων. Όπως αναφέραμε, όταν ένας παίκτης δεν έχει άλλους ήλιους διαθέσιμους η σειρά του έχει τελειώσει για την συγκεκριμένη εποχή. Έτσι όλο και λιγότεροι παίκτες διαγωνίζονται για τα πλακίδια. Όταν ο τελευταίος παίκτης παίξει τον τελευταίο διαθέσιμο ήλιο του τότε όλα τα πλακίδια Ra φεύγουν από το παιχνίδι και ο ήλιος που άφησε, όταν κέρδισε την δημοπρασία στην μέση του ταμπλό, μένει για την επόμενη εποχή. Η εποχή επίσης τελειώνει αμέσως

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


όταν γεμίσει πλήρως η σειρά Ra. Αυτός ο αριθμός θέσεων όπως είπαμε είναι μεταβλητός ανάλογα τον αριθμό των παικτών. Σε αυτή την περίπτωση, τα πλακίδια Ra και δημοπρασίας φεύγουν από το παιχνίδι κι ο γύρος τελειώνει άμεσα. Οι ήλιοι που έχουν μείνει χωρίς να χρησιμοποιηθούν θα μείνουν ως έχουν για τη νέα εποχή. Θα ήταν καλό, για όσους τουλάχιστον έχουν την συγκεκριμένη έκδοση, να εκτυπώσουν κάποια βοηθήματα για τους παίκτες, προσωπικά πιστεύω πως βοηθάει στην τακτοποίηση των πλακιδίων και στο να ξέρει ο καθένας τι διαθέτει. Σε άλλη περίπτωση το εγχειρίδιο προτείνει την τακτοποίηση των πλακιδίων σε 5 σειρές όπως παρακάτω: • Ήλιοι και θεότητες • Φαραώ • Νείλος και πλημμύρες • Πολιτισμός και χρυσός • Μνημεία Ωραία όλα αυτά αλλά μένει να πούμε κι ένα ακόμη έξυπνο στοιχείο του παιχνιδιού κι ο λόγος που μπορεί να θέλουν οι περισσότεροι ή ακόμη κι όλοι, να πάνε πάσο στις δημοπρασίες

42

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

του παιχνιδιού. Υπάρχουν 10 πλακίδια καταστροφών εντός τα οποία θα κάνουν την ζωή πιο δύσκολη στους παίκτες, κάποια καταστρέφουν μνημεία, άλλα «παίρνουν στον άλλο κόσμο, του Anubis» τους Φαραώ, μερικά προκαλούν ξηρασία διώχνοντας τις πλημμύρες κι άλλα δεν αφήνουν τον πολιτισμό να εξελιχθεί. Αποκτώντας κάποιο ή κάποια από αυτά τα πλακίδια ο παίκτης αναγκαστικά χάνει ένα προς δύο σε αναλογία πλακίδια από τα δικά του, αν έχει φυσικά, στην εκάστοτε κατηγορία που συμβαίνει η καταστροφή. Αυτά τα πλακίδια, αφού προκαλέσουν το χάος φεύγουν από το παιχνίδι, παίρνοντας μαζί τους θύματα της καταστροφής τους. Στο τέλος κάθε εποχής τα πλακίδια που έχει ο κάθε παίκτης σκοράρονται, μερικά φεύγουν από το παιχνίδι ενώ άλλα παραμένουν, οι ήλιοι που ήταν ανάποδα γυρίζουν στην κανονική τους θέση κι ο έχων τον μεγαλύτερο ήλιο ξεκινά την επόμενη εποχή. Εν τάχει, οι πόντοι έχουν ως εξής: - Θεοί: 2 πόντους ο καθένας κι αφαιρούνται από το παιχνίδι


- Φαραώ: 5 πόντους σε όποιον έχει τους πιο πολλούς και -2 σε όποιον έχει τους λιγότερους. Σε περίπτωση ισοβαθμίας κάποιων παικτών τότε ο καθένας λαμβάνει ή χάνει τους ίδιους που αναφέραμε, ενώ αν όλοι οι παίκτες έχουν τον ίδιο αριθμό δεν παίρνουν τίποτα. Μένουν για την επόμενη εποχή. - Νείλος: Ένα πόντο για κάθε Νείλο με την προϋπόθεση ότι ο παίκτης έχει τουλάχιστον μία πλημμύρα (η οποία παίρνει κι αυτή ένα πόντο). Αν δεν έχει καμία πλημμύρα δεν σκοράρει τίποτα. Οι πλημμύρες αφαιρούνται στο τέλος της εποχής, οι Νείλοι μένουν. - Πολιτισμός: Όποιος παίκτης δεν έχει ούτε ένα πλακίδιο πολιτισμού χάνει 5 πόντους. Αν έχει τρία διαφορετικά λαμβάνει 5 πόντους, 10 για τέσσερα διαφορερικά κι αν έχει και τα πέντε τότε παίρνει 15 πόντους. Δεν παίζει ρόλο αν έχει πολλαπλά από ένα ή από περισσότερα, οι πόντοι είναι οι ίδιοι. Στο τέλος της εποχής αφαιρούνται. - Χρυσός: 3 πόντους για τον καθένα και φεύγουν απ’ το παιχνίδι. - Μνημεία: Σκοράρονται μόνο στο τέλος της 3ης εποχής, δηλαδή στο τέλος του παιχνιδιού. Μένουν φυσικά στο παιχνίδι σε κάθε γύρο και σκοράρουν 1 πόντο για κάθε διαφορετικό μνημείο για έως έξι μνημεία, 10 πόντους αν κάποιος έχει επτά μνημεία, ενώ αν έχει και τα οκτώ λαμβάνει 15 πόντους. Επιπρόσθετα, για κάθε τρία ίδια μνημεία κερδίζει 5 πόντους, 10

για τέσσερα ίδια και 15 αν έχει και τα πέντε από το ίδιο μνημείο. - Ήλιοι: Όπως και τα μνημεία, έτσι κι οι ήλιοι σκοράρονται στο τέλος της 3ης εποχής. Οι παίκτες μετρούν τους ήλιους τους, ο παίκτης με το μεγαλύτερο άθροισμα λαμβάνει 5 πόντους, ενώ εκείνος με το μικρότερο χάνει 5. Αν υπάρχουν ισοβαθμίες, λύνονται ακριβώς όπως αναφέραμε στους Φαραώ παραπάνω. Μόλις τελειώσει το σκοράρισμα της 3ης εποχής το παιχνίδι τελειώνει. Οι παίκτες μετρούν τους πόντους τους κι όποιος έχει τους περισσότερους κερδίζει. Σε περίπτωση ισοβαθμίας νικητής είναι εκείνος που έχει τον ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Πρόκειται περί ενός αριστουργηματικού παιχνιδιού, πολύ απλό σαν ιδέα, με εύκολους κανόνες, γρήγορο τρόπο παιχνιδιού που δεν κουράζει και είναι τρομερά εθιστικό. Παίζει εξαιρετικά με οποιονδήποτε αριθμό παικτών κι είναι πραγματικά από τα μετρημένα στα δάκτυλα του ενός χεριού παιχνίδια πονταρίσματος που το κάνει αυτό, ιδιαίτερα όταν λέμε για παιχνίδι δύο παικτών που συνήθως είναι ανέφικτο για το είδος. Το θέμα του θα μπορούσε να είναι μεν οτιδήποτε, αλλά όμως κερδίζει πόντους από την όμορφή παρουσίαση. Δε βγάζει φυσικά τόσο καλά το θέμα όσο το Modern Art, που προσωπικά πιστεύω είναι ο μόνος ανταγωνιστής του στον τομέα των απλών παιχνιδιών πονταρίσματος, αλλά είναι ένα εκ των παιχνιδιών που χρειάζεται να έχει μία πλήρης συλλογή επιτραπεζίων.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

29


ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζετε πλέον? Θέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και εύχριστη πλατφόρμα που φτιάξεμε για εμάς τους Gamers :

http://epitrapaizoume.gr/adverts/

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


γράφει το

18xx special GIAFKA REVIEWS

[Το Ημερολόγιο μιας Γιάφκας]

Στο χόμπι μας, η λέξη τρένα αρχικά σημαίνει Ticket to Ride. Μετά μπορεί να σημαίνει Chicago Express ή άλλα cube rails. Αλλά αντίθετα με την πορεία που θα ακολουθήσει ένας boardgamer, στην πραγματικότητα τρένα σήμαιναν εξ αρχής τα 18ΧΧ. Η ιστορία ξεκίνησε πίσω στο μακρινό 1974, όταν ο Francis Tresham έβγαλε ένα παιχνίδι με βάση την ανάπτυξη των σιδηροδρόμων στη Μεγάλη Βρετανία. Η πραγματική έκρηξη έγινε 12 χρόνια αργότερα, όταν στην ίδια συνταγή ο ίδιος δημιουργός πρόσθεσε και ένα δυναμικό χρηματιστήριο και τοποθέτησε τη δράση στις ΒΑ ΗΠΑ. Ακολούθησε χιονοστιβάδα. Οι σχεδιαστές ανακάλυψαν ότι τα παιχνίδια έχουν κάποιες βασικές αρχές που είναι εύκολο με μικρές παραλλαγές και με άλλους χάρτες να δώσουν εντελώς διαφορετικές εμπειρίες. Ας δούμε αρχικά πως κωδικοποιούνται οι γενικές τους αρχές. Κατ’ αρχήν τα 18ΧΧ αποτελούνται από εναλλαγές stock rounds όπου οι παίκτες παίζουν τα δικά τους λεφτά στο χρηματιστήριο, αγοράζοντας, πουλώντας μετοχές, ανοίγοντας εταιρίες ή απλά προσπαθώντας να ευτελίσουν τις εταιρίες των αντιπάλων τους και operating rounds όπου παίζουν

οι εταιρίες δια των προέδρων τους, οι οποίοι προφανώς είναι οι -ή έστω κάποιοι- παίκτες. Οι εταιρίες τοποθετούν τους σταθμούς τους, οι οποίοι εξασφαλίζουν δικαίωμα διέλευσης από κάποια πόλη και επεκτείνουν το δίκτυο με χρήση εξαγωνικών tiles. Ακολούθως οι

46

Μία αρκετά πλήρης συλλογή...

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


Ο Φράνσις Τρέσαμ... εταιρίες τρέχουν τα δρομολόγια τους κερδίζοντας χρήματα τα οποία είτε μοιράζουν στους μετόχους τους αυξάνοντας τη χρηματιστηριακή αξία της εταιρίας είτε κρατούν στο ταμείο, ρίχνοντάς την. Τέλος αγοράζουν τρένα για την επόμενη γύρα. Στην αγορά τρένων βλέπουμε τα 2 σημαντικότατα σημεία κλειδιά των παιχνιδιών. Δηλαδή οι εταιρίες τρέχουν με τρένα που έχουν προαγοράσει, άρα αν δεν υπάρχει σωστός προγραμματισμός η εταιρία (και οι μέτοχοί της) οδηγείται στην καταστροφή. Και το δεύτερο είναι ότι ο μηχανισμός που προχωράνε αυτά τα παιχνίδια βρίσκεται στο ρυθμό αγοράς τρένων. Τα τρένα είναι περιορισμένα και μόλις τελειώσει μία κατηγορία, διαθέσιμα είναι καλύτερα και ακριβότερα τρένα, τα οποία όμως σηματοδοτούν νέα tiles, νέες αποδόσεις στα δρομολόγια, νέες δυνατότητες αλλά και ενδεχόμενο παροπλισμό των παλαιοτέρων. Εκεί που υπάρχει η ειδοποιός διαφορά μεταξύ των διαφόρων παιχνιδιών είναι όμως το χρηματιστήριο. Έτσι υπάρχει ο κλάδος 1829, όπου το χρηματιστήριο είναι γραμμικό και οι μετοχές είτε ανεβαίνουν

είτε πέφτουν και ο κλάδος 1830 όπου το χρηματιστήριο είναι δισδιάστατο και τα παιχνίδια στο χρηματιστήριο είναι έντονα. Ότι και να συμβαίνει πάντως, στο τέλος κερδίζει πάντα το ακριβότερο χαρτοφυλάκιο συμπεριλαμβανομένων και του ρευστού. Γενικά το σετ κανόνων πάνω στο οποίο πατάνε οι σχεδιαστές είναι αρκετά απλό, αλλά δίνει τεράστιο περιθώριο για αυτοσχεδιασμούς. Αυτό έχει σαν αποτέλεσμα να μην υπάρχει πλέον σχεδόν καμία χρονολογία διαθέσιμη που να ξεκινά από 18, ειδικά μετά το 1820, ενώ πλέον χρησιμοποιούνται και γράμματα σύμβολα και ότι του κατέβει του καθενός. Επίσης σε αντίθεση με τα “βαριά” euro, το κάψιμο του εγκεφάλου δεν οφείλεται σε πολλούς περίπλοκους κανόνες ή σε περιορισμένο αριθμό επιλογών σε σχέση με τις διαθέσιμες. Εδώ μπορείς σε κάθε γύρο σου να κάνεις τα πάντα, αρκεί να έχεις τα χρήματα. Το κάψιμο έρχεται στην αλληλεπίδραση των εταιριών και του χάρτη, στα παιχνίδια των μετοχών και στην πρόβλεψη των δύσκολων καταστάσεων. Αυτή τη στιγμή υπάρχουν αρκετοί διαθέσιμοι τίτλοι, όπως επίσης και μερικοί ιστορικοί τίτλοι που είναι διαθέσιμοι μόνο στη δευτερογενή αγορά. Πάντως το είδος ανθίζει και η είσοδος σε αυτό της GMT μόνο περεταίρω άνθηση μπορεί να φέρει. Ενδεικτικοί τίτλοι: • Στην κατηγορία 1829: 1829, μόνο συλλεκτικής αξίας πλέον. 1825, η επανέκδοση του προηγουμένου. 1853, Ινδία, διαθέσιμο ακόμα, με 2 ειδών σιδηροδρόμους. Steam over Holland, ίσως το καλύτερο 18ΧΧ εισαγωγής στο είδος. 1846, η πρώτη προσπάθεια της GMT, φιλικό

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 03 18OE σε όλο του το μεγαλείο...


Poseidon... προς τον μέσο χρήστη χρηματιστήριο, αρκετά στοιχεία eurogame, 18CZ περσινό από τον γνωστό σχεδιαστή Lonny Ohrgler με εισαγωγή για πρώτη φορά dummy player. • Στην κατηγορία 1830: 1830, ο απόλυτος κυρίαρχος. 1870, ένα 1830 με αμφεταμίνες αλλά και απίστευτη εμπειρία. 1844/54 ο τελευταίος τίτλος της Lookout με 2 παιχνίδια Αυστρία και Ελβετία και χρηματιστήριο με εξάγωνα!, 1856 το κλασικό παιχνίδι με θέμα τον Καναδά και τη δημιουργία των Καναδικών σιδηροδρόμων. 18ΟΕ, το απόλυτο 18ΧΧ με όλη την Ευρώπη το holy grail κάθε τρενόφιλου. • Ενδιάμεσα παιχνίδια: 1835, Γερμανία και 3 ειδών εταιρίες. Το παιχνίδι που έβαλε τις συγχωνεύσεις στο είδος. 2038, το προηγούμενο αλλά στο διάστημα. Poseidon, τρένα με καράβια στην Αρχαία Ελλάδα. Εύκολο και προσιτό. 1862, το επόμενο βήμα της GMT, πονοκέφαλος υψηλού επιπέδου με άπειρες συγχωνεύσεις εταιριών. Harzbahn 1873, υβρίδιο με τρένα, μεταλλεία και άπειρες ιδιορρυθμίες στους κανόνες για εντελώς καμένους. - Σταύρος Οικονομίδης

48

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


1830 Endgame...

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Isle of Skye: From Chieftain to King

γράφει ο

[Σπύρος Κορώνης]

Το Isle of Skye: From Chieftain to King είναι δημιουργία των Andreas Pelikan και Alexander Pfister, οι οποίοι συνεργάστηκαν και στο Broom Service. O Pfister είναι επίσης γνωστός για τα Port Royal, Mombasa και Great Western Trail. Πρόκειται για ένα tile placement παιχνίδι με στοιχεία δημοπρασίας. Πιο αναλυτικά, οι παίχτες είναι φύλαρχοι στη νήσο Skye της Σκωτίας και θέλουν να αναπτύξουν την καλύτερη περιοχή για το λαό

τους. Σε κάθε γύρο, κάθε παίχτης βγάζει δύο πλακίδια σε δημοπρασία και στη συνέχεια έχει τη δυνατότητα να αγοράσει ένα πλακίδιο από κάποιον συμπαίκτη του. Τα πλακίδια απεικονίζουν διάφορα στοιχεία όπως αγελάδες, πλοία ή αγροκτήματα, τα οποία ενδέχεται να δίνουν βαθμούς, ανάλογα με το ποιες συνθήκες βαθμολογίας ισχύουν για εκείνον το γύρο. Βαθμοί μπορούν επίσης να κερδηθούν στο τέλος του παιχνιδιού από ορισμένα ειδικά πλακίδια. Το Isle of Skye: From Chieftain to King Player παίζεται με 2-5 παίχτες (κατά προτίμηση 4). Διαρκεί περίπου 45 λεπτά και δεν έχει ιδιαίτερη αναμονή μεταξύ των σειρών σας. Η αλληλεπίδραση με τους άλλους παίχτες είναι έντονη, καθώς όλοι συμμετέχουν σε μια κοινή αγορά με περιορισμένη προσφορά. Το επίπεδο δυσκολίας του δεν είναι ιδιαίτερα υψηλό, καθώς συχνά ορισμένες επιλογές είναι εμφανώς πιο ελκυστικές από άλλες, ωστόσο είναι πιο βαθύ απ’ οτι φαίνεται αρχικά. Ποιότητα υλικού (τι έχει μέσα το κουτί): Με λίγα λόγια: Ικανοποιητική. Το παιχνίδι

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


δεν πιάνει πολύ χώρο και στήνεται εύκολα και γρήγορα. Αναλυτικότερα: Το κουτί είναι μεσαίου μεγέθους. Το ταμπλό και όλα σχεδόν τα περιεχόμενα είναι από ανθεκτικό, παχύ χαρτόνι, και τα νομίσματα έχουν ικανοποιητικά μεγάλο μέγεθος. Η εικονογράφηση έχει ένα στυλ ελαφρώς ερασιτεχνικό, αλλά ιδιαίτερο και όχι αντιαισθητικό. Οι απαραίτητες πληροφορίες αποδίδονται με εύκολα κατανοητό τρόπο. Το εγχειρίδιο οδηγιών έχει εικονογραφημένα παραδείγματα και δεν αφήνει ασάφειες. Το παιχνίδι μπορεί να στηθεί σε σχετικά περιορισμένο χώρο, καθώς κάθε παίχτης θα τοποθετήσει περίπου 15 πλακίδια μπροστά του και πέραν του ταμπλό, δε θα χρειαστείτε χώρο για κάτι άλλο. Ροή παιχνιδιού: Με λίγα λόγια: Το παιχνίδι κρατά 5 ή 6 γύρους, ανάλογα με τον αριθμό των παιχτών. Σε κάθε γύρο, οι παίχτες πρώτα λαμβάνουν το εισόδημά τους σε νομίσματα. Στη συνέχεια, κάθε παίχτης τραβά 3 τυχαία πλακίδια και βγάζει τα δύο από αυτά σε δημοπρασία, ορίζοντας μυστικά την τιμή τους με νομίσματα από το απόθεμά του. Όταν όλοι οι παίχτες είναι έτοιμοι, αποκαλύπτουν τις

τιμές τους και, με τη σειρά, έχουν τη δυνατότητα να αγοράσουν ένα πλακίδιο από κάποιον συμπαίκτη τους. Όσα πλακίδια δεν αγοραστούν παραχωρούνται στον ιδιοκτήτη τους έναντι της τιμής που έθεσε. Τέλος, κάθε παίχτης τοποθετεί όλα τα πλακίδια που απέκτησε στην περιοχή του και κερδίζει βαθμούς ανάλογα με τις συνθήκες βαθμολογίας που ισχύουν εκείνο τον γύρο. Ο παίχτης με τους περισσότερους βαθμούς στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής. Πιο αναλυτικά: Κάθε γύρος αποτελείται από τις εξής τέσσερις φάσεις: 1. Εισόδημα - Οι παίχτες παίρνουν χρήματα από τις εξής τρεις πηγές: α) Το κάστρο τους: το πλακίδιο με το οποίο αρχίζει κάθε παίχτης, το οποίο εγγυάται ένα ελάχιστο εισόδημα 5 νομισμάτων. β) Το ουίσκι τους: κάθε πλακίδιο που απεικονίζει βαρέλια με ουίσκι τα οποία συνδέονται με δρόμο ως το κάστρο του παίχτη του δίνει εισόδημα ενός νομίσματος. γ) Την κατάταξή τους στη βαθμολογία: Από τον τρίτο γύρο και μετά, οι παίχτες παίρνουν επιπλέον εισόδημα ανάλογα με το πόσοι από τους συμπαίκτες τους προπορεύονται στη

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

03


βαθμολογία. Το εισόδημα αυτό αυξάνεται με κάθε γύρο που περνά (1, 2, 3 και 4 νομίσματα ανά προπορευόμενο παίχτη στον 3ο, 4ο, 5ο και 6ο γύρο αντίστοιχα). Ο μηχανισμός αυτός βοηθά στην ανάκαμψη παιχτών που έχουν μείνει πίσω. 2. Κοστολόγηση πλακιδίων – κάθε παίχτης τραβά τρία τυχαία πλακίδια από ένα σάκο και τα τοποθετεί μπροστά από το παραβάν του. Κρυφά από τους υπόλοιπους παίχτες, αντιστοιχεί σε ένα από αυτά το τσεκούρι του, που σημαίνει οτι το πλακίδιο αυτό θα επιστρέψει στον σάκο, και στα άλλα δύο τοποθετεί νομίσματα από το προσωπικό απόθεμά του, σηματοδοτώντας την τιμή τους. Κάθε πλακίδιο που βγαίνει σε δημοπρασία πρέπει να έχει τιμή τουλάχιστον 1 νομίσματος. 3. Αγορά – αφού όλοι οι παίχτες είναι έτοιμοι, τα παραβάν αφαιρούνται και τα πλακίδια που έχουν σηματοδοτηθεί με το τσεκούρι επιστρέφουν στο σάκο. Από εκεί και πέρα, κάθε παίχτης με τη σειρά έχει την ευκαιρία να αγοράσει, αν θέλει, ένα από τα πλακίδια των συμπαικτών του. Για

52

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

να το κάνει αυτό, δίνει στον παίχτη τόσα νομίσματα όσα έχουν τοποθετηθεί μπροστά από το πλακίδιο που επιθυμεί να αγοράσει. Τόσο τα νομίσματα που πληρώνει, όσο και τα νομίσματα που τοποθέτησε ο πωλητής μπροστά στο πλακίδιο, επιστρέφουν αμέσως στο προσωπικό απόθεμα του πωλητή. Αφού κάθε παίχτης αγοράσει από ένα πλακίδιο ή αρνηθεί


αυτή την ευκαιρία, όσα πλακίδια δεν αγοράστηκαν παραχωρούνται στους ιδιοκτήτες τους, αλλά τα νομίσματα που τοποθετήθηκαν μπροστά τους ξεσκαρτάρονται στο γενικό απόθεμα. 4. Τοποθέτηση πλακιδίων και βαθμολογία – οι παίχτες τώρα τοποθετούν τα πλακίδια που απέκτησαν στην περιοχή τους. Κάθε πλακίδιο έχει ένα συνδυασμό εδαφών (πεδιάδα, νερό ή/και βουνό), ενώ επίσης ενδέχεται να έχει στοιχεία όπως δρόμους, ζώα, βαρέλια με ουίσκι, αγροκτήματα κλπ. Για να τοποθετηθεί έγκυρα ένα πλακίδιο, πρέπει να εφάπτεται τουλάχιστον με ένα ήδη τοποθετημένο πλακίδιο της περιοχής του παίχτη και όλα τα εδάφη στις εφαπτόμενες πλευρές να ταιριάζουν. Αν ένα πλακίδιο δεν μπορεί να τοποθετηθεί πουθενά στην περιοχή του παίχτη, ξεσκαρτάρεται. Αφού όλοι οι παίχτες τοποθετήσουν τα πλακίδιά τους, κερδίζουν βαθμούς. Στην αρχή του παιχνιδιού, τέσσερα κριτήρια βαθμολογίας επιλέγονται τυχαία. Ανάλογα με το γύρο, ένα ή περισσότερα από αυτά ισχύουν. Συνολικά, κάθε κριτήριο βαθμολογίας θα ισχύσει σε τρεις από τους γύρους του παιχνιδιού. Τα κριτήρια συνήθως έχουν να κάνουν με την τοποθέτηση των

πλακιδίων (π.χ. 3 βαθμοί για κάθε οριζόντια σειρά που αποτελείται από τουλάχιστον 3 πλακίδια), τα εδάφη τους (2 βαθμοί για κάθε βουνό που περικλείεται από άλλα εδάφη), ή τα στοιχεία τους (2 βαθμοί για κάθε αγελάδα που συνδέεται με δρόμους ως το κάστρο ή 5 βαθμοί σε αυτόν που έχει τα περισσότερα πλοία και 2 σε αυτόν που έχει τα αμέσως περισσότερα). Στο τέλος του παιχνιδιού, για κάθε 5 νομίσματα που του περισσεύουν, κάθε παίχτης κερδίζει 1 βαθμό. Επίσης, οι παίχτες μπορούν να κερδίσουν επιπλέον βαθμούς από πλακίδια με παπύρους που έχουν το δικό τους κριτήριο βαθμολογίας (π.χ. 1 βαθμό για κάθε φάρο). Αν το έδαφος ενός παπύρου περικλείεται από άλλα εδάφη, η βαθμολογία του διπλασιάζεται. Ο παίχτης με την υψηλότερη βαθμολογία κερδίζει. Πώς είναι να παίζεις το Isle of Skye: From Chieftain to King; Καμπύλη εκμάθησης/Βαθμός δυσκολίας: το παιχνίδι είναι εύκολο στην κατανόηση, αλλά έχει μεγαλύτερο βάθος απ’ οτι φαίνεται αρχικά. Είναι συχνά πρόκληση να κοστολογήσεις τα πλακίδιά σου ώστε να βρεις την ισορροπία ανάμεσα σε μια τιμή αρκετά υψηλή για να αποθαρρύνει τους

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


επίδοξους αγοραστές και μια τιμή αρκετά χαμηλή για να μη βλάψει σοβαρά την οικονομία σου. Αρκετές φορές είναι πρόκληση και το πώς ή ακόμη και αν θα χρησιμοποιήσεις τη δυνατότητα αγοράς σου. Στον τελευταίο γύρο, όπου τα νομίσματα μεταφράζονται άμεσα σε βαθμούς, οι επιλογές γίνονται συνήθως θέμα μαθηματικών, αλλά ακόμη κι εκεί είναι σημαντικό να υπολογίσεις τις προθέσεις των αντιπάλων σου. Στρατηγική/Τακτική: καθώς ξέρετε από την αρχή όλα τα κριτήρια βαθμολογίας και πότε ακριβώς θα ισχύσουν, το παιχνίδι είναι πρώτα απ’ όλα στρατηγικό. Επειδή όμως τα πλακίδια που προκύπτουν σε κάθε γύρο είναι τυχαία και η οικονομία κάθε παίχτη έχει σκαμπανεβάσματα, υπάρχει και μια δόση τακτικής ως προς το πώς εκμεταλλεύεται κάθε παίχτης τον εκάστοτε πλούτο του και/ή πλακίδια που έχουν εμφανιστεί.

προσπαθούν να πάρουν τα καλύτερα πλακίδια από τους αντιπάλους τους και παράλληλα να τους εμποδίσουν από το να πάρουν τα δικά τους. Επιπλέον, πολλά από τα χρήματα που ξοδεύετε καταλήγουν στα χέρια των αντιπάλων σας, οπότε βρίσκεστε σε μια συνεχή ανταλλαγή βαθμών, οικονομίας και του δυναμικού που αυτή συνεπάγεται. Θέμα: δε θα βρείτε ιδιαίτερη σύνδεση μεταξύ θέματος και μηχανισμών σε αυτό το παιχνίδι. Οι επικράτειές σας καταλήγουν σχεδόν πάντοτε να μοιάζουν αλλοπρόσαλλες και κερδίζετε βαθμούς απλώς “γιατί έτσι”. Αν θέλετε παιχνίδι με ιστορία και σύνδεσή της με τους μηχανισμούς, θα πρέπει να αναζητήσετε κάποιο αλλο.

Παράγοντας τύχη: η τύχη παίζει σαφή ρόλο σε αυτό το παιχνίδι χάρη στην τυχαία επιλογή των πλακιδίων. Κάποιες φορές τα πλακίδια που είναι διαθέσιμα σε ένα γύρο είναι ό,τι πρέπει για τις συνθήκες βαθμολογίας, και κάποιες άλλες μόνο ένα είναι ξεκάθαρα καλό. Κάποιες φορές μπορείς να πάρεις ένα πλακίδιο με πάπυρο εύκολα γιατί κανείς άλλος δεν επωφελείται από αυτό, και άλλες φορές όλοι οι παίχτες σκοτώνονται για να το πάρουν. Η σειρά παιξίματος μπορεί να είναι καθοριστική σε έναν γύρο και σε έναν άλλον να μην κάνει καμία διαφορά. Αυτό δε σημαίνει οτι οι επιλογές των παιχτών δεν έχουν σημασία, αλλά μπορεί να σημαίνει οτι ορισμένες φορές οι επιλογές που έχουν νόημα είναι περισσότερες ή δυσκολότερες από άλλες.

Replayability: από μια άποψη το παιχνίδι έχει υψηλή επαναληψιμότητα, καθώς σε κάθε παρτίδα βλέπετε μόνο το 1/4 των πιθανών τρόπων βαθμολογίας, και ακόμη μικρότερο ποσοστό των πλακιδίων. Σε κάθε παιχνίδι θα θέλετε να κυνηγήσετε διαφορετικά πράγματα σε διαφορετικούς χρόνους, και μάλιστα χωρίς να λαμβάνουμε υπόψη τυχόν πλακίδια με παπύρους. Επιπλέον, οι οικονομίες των παιχτών αναπτύσσονται κάθε φορά με διαφορετικό τρόπο, αλλάζοντας το ποσό των χρημάτων που είναι διαθέσιμα στο παιχνίδι. Από μια άλλη άποψη όμως θα μπορούσε κανείς να πει πως το παιχνίδι παίζεται πάντοτε με τον ίδιο τρόπο – απλώς τη μια φορά κοστολογείς ακριβά το Χ πλακίδιο ενώ την άλλη το Ψ. Αν και θεωρητικά δεν μπορώ να αποκλείσω αυτή την οπτική γωνία, δεν μπορώ να πω πως την έχω βιώσει στις 15 και πλέον παρτίδες μου, οπότε υποψιάζομαι πως αν σας αρέσουν τα υπόλοιπα στοιχεία του παιχνιδιού δε θα νιώσετε την όποια τυχόν ρουτίνα, ακόμη και αν υπάρχει.

Αλληλεπίδραση: η αλληλεπίδραση μεταξύ των παιχτών είναι συνεχής και εμφανής. Όλοι

Η προσωπική μου άποψη είναι οτι το Isle of Skye έχει εξαιρετική σχέση διάρκειας και επιπέδου

54

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


δυσκολίας με τη διασκέδαση που προσφέρει. Εξηγείται εύκολα, προσφέρει συχνά ενδιαφέρουσες επιλογές, δημιουργεί σκαμπανεβάσματα που σας κρατούν σε εγρήγορση και δίνει διαφορετική εμπειρία από παρτίδα σε παρτίδα. Θεωρώ πως είναι ένα πολύ καλό εισαγωγικό παιχνίδι αλλά και μια άξια πρόταση για έμπειρους παίχτες που θέλουν ένα ορεκτικό ή επιδόρπιο. Θα σας αρέσει το Isle of Skye: From Chieftain to King αν: - σας αρέσει η οικονομική αλληλεπίδραση με τους συμπαίκτες σας. - σας αρέσει να κυνηγάτε την καλύτερη ευκαιρία κάθε φορά που τα μαγαζιά κάνουν εκπτώσεις. - σας αρέσει να το παίζετε μαγαζάτορας. Δεν θα σας αρέσει το Isle of Skye: From Chieftain to King αν: - δυσκολεύεστε να εκτιμήσετε την αξία ενός αγαθού, τόσο όταν το πουλάτε όσο και όταν το αγοράζετε. - σας ενοχλεί οι αντίπαλοί σας να σας παίρνουν την μπουκιά από το στόμα. - σας αρέσουν παιχνίδια που “στάζουν” θέμα.

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


επιτραπέζιο & Εργοθεραπεία

γράφει η

Ο Λαγός και η Χελώνα...

[Πένυ Κεφαλά]

Γ

Στην αρχή του αγώνα, κάθε παίχτης ποντάρει μυστικά σε 1 ή 2 από τα 5 ζώα που συμμετέχουν στον αγώνα. Ένα ζώο επιλέγεται τυχαία για κάθε παίχτη. Έπειτα κάθε παίχτης παίρνει στο χέρι του 7 κάρτες και κάθε παίχτης τοποθετεί 1 από τις κάρτες του κλειστή κάτω στο τραπέζι, σαν ένα επιπλέον ποντάρισμα. Οι παίκτες παίζουν γύρους τοποθετώντας κάτω από 1 έως 4 κάρτες με όλες τις κάρτες να δείχνουν το ίδιο ζώο και έπειτα παίρνουν στο χέρι τους όσες κάρτες χρειάζονται για να έχουν συνολικά 5 κάρτες. Μόλις 8 κάρτες παιχτούν ή 4 κάρτες από κάθε ζώο, τότε τα ζώα κινούνται. Κάθε ζώο

The Hare & the Tortoise, στα ελληνικά γνωστό ως «Ο Λαγός και η Χελώνα» είναι ένα παιχνίδι πονταρίσματος με κάρτες βασισμένο σε έναν αγώνα δρόμου με ζώα. Παίζεται από 2 έως 5 παίκτες, ηλικίας από 7 και πάνω και έχει διάρκεια περίπου 15 με 20 λεπτά.

56

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


έχει ένα ξεχωριστό χαρακτηριστικό το οποίο μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες προς όφελος τους. Η χελώνα πάντα μετακινείται ένα πλακίδιο, αλλά μετακινείται 2 αν παιχτούν 4 κάρτες που απεικονίζουν χελώνα. Ο λαγός μετακινείται πάντα 2 εφόσον παιχτούν κάρτες λαγού έκτος εάν παιχτούν 4 κάρτες και ο λαγός προηγείται στην πίστα, οπού σε αυτήν την περίπτωση κοιμάται μιας και ως γνωστόν είναι τεμπέλης και όπως και στον μύθο θα ιδρώσει το αυτί του μόνο όταν υπο9λείπεται των υπολοίπων και έτσι στο τελευταίο παράδειγμα δεν μετακινείται. Η αλεπού μετακινείται τόσα πλακίδια όσες οι κάρτες που έχουν παιχτεί. Το αρνί μετακινείται ένα επιπλέον πλακίδιο από τις κάρτες που έχουν παιχτεί. Αλλά αν φτάσει σε νερό σταματάει να πιει για να ξεδιψάσει. Ο λύκος μετακινείται ένα εάν έχουν παιχτεί από 1 έως 2 κάρτες και μετακινείται ένα λιγότερο πλακίδιο από τον αριθμό των καρτών που παιχτήκαν εάν παιχτούν περισσότερες από 2 κάρτες. Ο λύκος επίσης έχει 3 κάρτες με κουκουβάγια, οπού εάν παιχτεί 1 από αυτές μετακινείται μόνο ο λύκος σε αυτόν τον γύρο. Μόλις τα ζώα μετακινηθούν, οι παίκτες παίζουν έναν νέο γύρο. Ο γύρος τελειώνει όταν 3 από τα 5 ζώα φτάσουν τον στόχο τους, έπειτα κάθε παίχτης σκοράρει πόντους ανάλογα με την κατάταξη των ζώων και ανάλογα με το τι έχουν ποντάρει. Μετά από 3 γύρους ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής του παιχνιδιού. Καλή Διασκέδαση & Καλό Τρέξιμο!!!

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

59


g n i t n i a P e r u g i F

Figure Painting Φωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα, που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

FP

δι αιχνί Π ο τ e] Από espir

d [ Sha

Οι καταπληκτικές φωτογραφίες που βρήκε στο διαδίκτυο ο Δημήτρης Μπαλτούμας, είναι μερικά από τα διαμάντια δημιουργών εκεί έξω. Μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί του στο: https://www.facebook.com/Bellum.MP

50

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine

Από το Π

[ Shade


ι Παιχνίδ Από το ] despire

[ Sha

Παιχνίδι

espire ]

Δημιου [ Δάνης ργία του: Κελεσίδ ης ]

Cadwa l

lon: C ity of Thieve s- Rac kha

m 32 mm

ίδι

Από το Παιχν

[ Shadespire

Από το

]

Π

[ Shad αιχνίδι espire ]

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

57


Ο «πατέρας» των worker placement (παιχνίδια όπου τοποθετούμε εργάτες), ένα στεγνό, υπολογιστικό παιχνίδι όπου κάθε λάθος θα αποβεί μοιραίο....

# 1 Caylus Προσωπικά το θεωρώ το καλύτερο παιχνίδι του Stefan Feld, ελαφρώς αδικημένο και πιο άγνωστο από άλλα παιχνίδια του. Αρεκτή στρατηγική και σκέψη, ένα worker placement που βγάζει πιστεύω λίγο το θέμα του...

#2

Luna

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Δύο είναι τα παιχνίδια του Uwe Rosenberg που θεωρώ πως θα πρέπει να υπάρχουν σε κάθε συλλογή, αυτό και το επόμενο που βρίσκεται λίγο παρακάτω. Ψυχροί υπολογισμοί με μόλις έναν εργάτη, worker placement με ολίγον από οικονομικό παιχνίδι στην εξίσωση...

# 3 Le Havre Εκπληκτικό παιχνίδι, όπου είναι σα να γίνεται μάχη μεταξύ των 14 φυλών, χωρίς όμως να ανοίξει ρουθούνι! Πολύ διαδραστικό, μεγάλη επαναληψιμότητα στο παιχνίδι με τόση ποικιλία...

# 4 Terra Mystica «Παιχνιδάρα» από τις λίγες και ένα ακόμη worker placement που βγάζει το θέμα από την υποτιθέμενη φάρμα που διαχειριζόμαστε. Δύσκολοι υπολογισμοί στη μάχη για επιβίωση για την οικογένειά μας, τα σπαρτά και τα ζώα...

κάθε μήνα ένας από # 5 Agricola τους συντάκτες του Μεγάλη έκπληξη στην κατηγορία των worker placement όταν βγήκε, τρομερή η ιδέα με τα γρανάζια πουπεριοδικού αποκαλύπτει περιστρέφονται. Μάλλον το παιχνίδι που «καίει» τον εγκέφαλό μου περισσότερο απ’ όλα στη λίστα... το TOP 10 του...

# 6 Tzolk’in: The Mayan Calendar

Οικονομικό παιχνίδι από τα λίγα, με σκηνικό την βιομηχανική επανάσταση στην Αγγλία. Συγχαρητήρια στον Martin Wallace για το πολύ σφιχτό παιχνίδι με αλληλεπίδραση μεταξύ των παικτών.

# 7 Brass Πάλι εδώ ο Stefan Feld στα καλύτερά του! Παιχνίδι με δύσκολες απόφάσεις, καθώς προσπαθούμε να σώσουμε τους υπηκόους μας από χίλια μύρια κακά που έρχονται μέσα στο χρόνο.

# 8 In the Year of the Dragon Πιστεύω το καλύτερο area control παιχνίδι που υπάρχει, μαζί με το Dominant Species. Η συγκεκριμένη έκδοση απλά το απογειώνει συνολικά. Πιο ποιοτικά περιεχόμενα, με ότι έχει επέκταση κυκλοφορήσει έως τώρα σε ένα κουτί.

# 9 El Grande Big Box Ο Ψυχρός Πόλεμος δεν ήταν ποτέ τόσο καλός όσο αυτό το αριστουργηματικό Card Driven Game από την κορυφαία εταιρεία του χώρου GMT. Δυστυχώς ή ευτυχώς είναι μόνο διπλό, δεν βρήκα άνθρωπο να μην του αρέσει.

# 10Magazine Twilight Struggle EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ο Παναγιώτης παίζει ως επί το πλείστον euro και τα τελευταία χρόνια έχει αρχίσει να ασχολείται αρκετά και με ελαφριά/μεσαία πολεμικά παιχνίδια. Του αρέσει η στρατηγική, η τακτική και η ιστορία και οι δύο παραπάνω κατηγορίες του δίνουν αυτό που ζητά απλόχερα. Πολλές φορές λόγω μεγάλης παρέας ή όχι αρκετού διαθέσιμου χρόνου θα παίξει πιο χαλαρά παιχνίδια ή party games ενώ είναι μεγάλος λάτρης των trick taking και climbing παιχνιδιών.


T

P O

HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES HOTGAMES

...σε αυτό το τεύχος νέα HOT GAMES τραβάνε το βλέμμα μας

Card Drafting και Dice Rolling στα καλύτερα τους, σε αυτόν τον νέο τίτλο από τηνεταιρεία AEG

# 1Space Base Το πρώτο expansion για το παιχνίδι που έκανε πάταγο και εκτοξεύτηκε στην κορυφή...

# 2 Gloomhaven:

Forgotten Circles

Η δεύτερη επέκταση για το πασίγνωστο Robinson Crusoe έφτασε και εξιτάρει...

# 3 RC: Mystery Tales Οικονομικό παινχίδι με στοιχεία βιομηχανίας και κεντρικό μηχανισμό worker placement το οποίο έχει αφήυσει παντού τις καλύτερες εντυπώσεις...

# 4 Crisis Όλοι οι fan του Terra Mystica τώρα έχουν την ευκαρία να πάρουν το αγαπημένο τους παιχνίδι στην άκρη του διαστήματος...

# 5 Gaia Project Τελικά ο μεγάλος ντόρος που γίνεται γύρω από το παιχνίδι είναι απόλυτα δικαιολογημένος μιας και δείχνει και παίζει υπέροχα...

# 6 Azul Ο πνευματικός διάδοχος του Blood Rage με όμορφη εικονογράφηση καταπληκτικές μινιατούρες και ενδιαφέρον αλλά παράλληλα απλό gameplay...

# 7 Rising Sun Νέο παιχνίδι από την εταιρεία eggertspiele που μας έχει συνηθίσει σε διαμαντάκια…

# 8 Coimbra Νέο παιχνίδι με εξαιρετικές μινιατούρες και θέμα από το γνωστό μας video game...

# 9 Street Fighter Επανέκδοση και αναβάθμιση ενός παιχνιδιού από το μακρύ παρελθόν, από μια εταιρεία που κάνει μαγικά στο είδος...

#Magazine 10 Fireball Island EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ


Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ ΜΗΝΑ Κάθε Μήνα μια φωτό με άλλο μάτι

Στείλτε μας τη δική σας φωτογραφία για να μπεί εδώ epitrapaizoume.gr@gmail.com

62

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Magazine


//Φωτογραφία Μάρτιος 2018 Τόσο καιρό μιλάμε, αλλάζουμε απόψεις και όλο λέμε να βρεθούμε να παίξουμε και από κοντά να τα πούμε με παιχνίδι στο τραπέζι. Κάθε φορά κάτι συμβαίνει και τα σχέδια τελευταία στιγμή αλλάζουν, ο χρόνος λίγος και η υπόσχεση πηγαίνει για την επόμενη φορά. Ο πολύ καλός μας φίλος Παναγιώτης επιτέλους επισκέπτεται την Αθήνα, από την όμορφη Κω που βρίσκεται αυτήν την περίοδο. Επιτέλους πέραν από την φιλία η αγάπη μας για το παιχνίδι θα μας βάλει στο ίδιο τραπέζι δίπλα, δίπλα και θα μοιραστούμε εκτός από τα πειράγματα, μια καταπληκτική παρτίδα 1775 Rebellion....

Magazine

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

63


EPITRAPAIZOUME.gr

Μοιραστείτε την αγάπη μας για τα Επιτραπέζια Παιχνίδια με τους φίλους σας. Ελάτε όλοι μαζί να διαδόσουμε το αγαπημένο μας Hobby ακόμα περισσότερο.

ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ MAGAZINE Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

FACEBOOK.COM/EPITRAPAIZOUME EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

15

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 42, Απρίλιος 2018  

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 42, Απρίλιος 2018 http://epitrapaizoume.gr/ - Επιτραπαίζουμε Magazine το περιοδικό για τα επιτραπέζια παιχν...

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 42, Απρίλιος 2018  

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 42, Απρίλιος 2018 http://epitrapaizoume.gr/ - Επιτραπαίζουμε Magazine το περιοδικό για τα επιτραπέζια παιχν...

Advertisement