Deutsch–Evangelisch in Finnland zur Trinitatiszeit 2021

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Diese Spiele machen mit mehreren am meisten Spaß:

Diese Spiele kann man auch gut drinnen spielen: Was wurde verändert? Zu Beginn gehen die Spieler*innen durch die Wohnung oder ein Zimmer und gucken sich alles ganz genau an. Dann warten alle in einem Zimmer und eine*r verändert in einem der anderen Räume etwas. Zum Beispiel eine Vase an einen anderen Platz stellen, ein Buch auf den Tisch legen, …. Die anderen müssen herausfinden, was verändert wurde. Dieses Spiel kann man auch gut zu zweit spielen. Ich packe meinen Koffer Dieses Spiel kennt Ihr bestimmt, oder? Man braucht dafür mindestens eine*n Mitspieler*in und schon geht es los. Die Erste fängt an: „Ich packe meinen Koffer und nehme… (zum Beispiel eine Sonnenbrille) mit“. Dann ist der nächste dran. Er wiederholt, was schon gesagt wurde und packt selber etwas in den Koffer: „Ich packe meinen Koffer und nehme eine Sonnenbrille und eine Badehose mit.“. Und die Dritte: „Ich packe meinen Koffer und nehme eine Sonnenbrille, eine Badehose und ein T–Shirt mit“. So geht es immer weiter. Wer kann sich am meisten merken? Versucht auch etwas anderes zu packen: einen Picknickkorb, einen Rucksack für die Dschungelexpedition, was fällt Euch dazu ein? Natürlich dürfen nur passende Dinge genannt werden. Außer natürlich, Ihr packt die Quatschtasche.

Stabwürfeln

Du brauchst: 4 etwa gleich lange flache Stäbe von etwa 15–20 cm Länge, ein stumpfes Küchenmesser Lasse eine Seite jedes Stabes unbehandelt wie sie ist. Die andere Seite verziere wie folgt: Zwei der Stäbe werden einfach durch 2 eingeritzte Bänder markiert, der dritte durch 7 Kreuze, der vierte durch 14 Kreuze. Vorsicht, nicht deine Finger mitritzen.... Der erste Spieler, oder die erste Mannschaft, wirft die Stäbe auf den Boden. Je nach Lage der Stäbe wird nun gewertet und die Punkte vergeben. Wer nach 5 Würfen die meisten Punkte hat, hat gewonnen. – drei leere Seiten und eine bebänderte Stabseite sind zu sehen: 6 Punkte – zwei leere, zwei bebänderte Seiten: 24 Punkte – eine gekreuzte — egal welche, drei leere Seiten: 14 Punkte – zwei gekreuzte, zwei leere Seiten: 56 Punkte – alle markierten Seiten, bis auf die mit den 14 Kreuzen: 14 Punkte – alle markierten Seiten sind zu sehen: dann ist das Spiel sofort gewonnen.

Verstecken Verstecken ist ein Klassiker unter den Spielen. Wir haben es früher oft mit vielen Freunden im Garten gespielt. Im Urlaub ging es dann rund um die Ferienhäuser, und dabei haben wir ganz einfach andere Kinder kennen gelernt. Und jetzt im Kindergarten ist es bei den Kindern noch genauso beliebt, wie bei uns damals. Wir haben übrigens besonders gern Verstecken gespielt, wenn es schon ein bisschen dunkel war, das hat es noch aufregender gemacht. Es gibt viele verschiedene Regeln, nach denen man Verstecken spielen kann. Wir haben es so gespielt, dass der Sucher die Gefundenen am Garagentor (oder an einer anderen Stelle) abgeschlagen hat, in dem er dagegen geschlagen und den Namen gerufen hat. Die Versteckten konnten sich dort auch „freischlagen“, wenn sie unbemerkt oder schneller als der Sucher dort ankamen. Als nächstes hat immer derjenige suchen müssen, der zuletzt abgeschlagen wurde. So blieb es bis zum Schluss spannend. Raupenrennen Für dieses Spiel braucht Ihr zwei gleich große Gruppen. Aus den beiden Gruppen sollen jetzt zwei „Raupen“ werden, und zwar so: Alle Spieler einer Gruppe knien sich hintereinander auf die Erde und halten ihren Vordermann an den Fußgelenken fest (außer dem ersten in der Reihe, der hat ja keinen Vordermann und damit natürlich auch keine Fußgelenke zum Festhalten!). Die beiden so gebildeten Raupen warten nebeneinander an der Startlinie. Auf ein Kommando rutschen sie auf den Knien in Richtung Ziellinie, die ungefähr zwanzig Meter entfernt liegt. Bricht eine der Raupen unterwegs auseinander, darf sie erst „weiterkriechen“, wenn ihre „Einzelteile“ wieder miteinander verbunden sind. Die Raupe, die zuerst das Ziel erreicht, hat gewonnen. Allerdings sollte die ‚Raupen–Rennstrecke‘ vor dem Rennen gründlich nach Glassplittern oder scharfkantigen Steinen abgesucht werden, damit sich niemand verletzt. 23


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