Page 1

Portfolio Enikő László


Curriculum Vitae

Enikő László 400591 Romania, Cluj- Napoca Date of birth: 19 June, 1986 eniko.laszlo@outlook.com 0040 741 036 002

Work Experience 2011- Present  Marketing and PR Manager- Finmouse- mobile software development App Marketing and PR Marketing Strategies Branding and CRM Product Development User Experience Consulting 2011  PR Assistant - Signatura Strategic Creativity (project based) PR and Communication Strategy Planning: Brand Communication / Media Plan CSR Campaign Plan / Events / Internal PR  PR Manager- Váróterem Projekt- alternative theater Media Relations / Visual Identity Planning / Guerrilla Awareness Campaign 2010  PR Intern- Signatura Strategic Creativity- PR and Advertising Agency Market Research / CSR Campaign Planning 2012 August- Present  Contributing Writer- Your Coffee Break UK, online lifestyle magazine

Education

2009-2011 Babeş- Bolyai University, Cluj-Napoca Faculty of Political, Administration and Communication Sciences MA- Public Relations 2006- 2009 Babeş- Bolyai University, Cluj-Napoca Faculty of Political, Administration and Communication Sciences Communication and Public Relations 2008- May University of Szeged, Hungary- Exchange Student

Language skills

Hungarian (Mother Tongue) / Romanian (Advanced) / English (Advanced)

Computer skills

MS Office Tools: Word, Excel, PPT, Project Manager / Mac OS Office Tools / Photoshop(mid) / Social Media and Web 2.0: Facebook / Twitter / LinkedIn / Wordpress / Tumblr


Strategy Media Plan “Open Day” Event Plan


Manual PR: Ana şi Cornel- Mezeluri de Familie 2011, Cluj- Napoca

A3.- Strategia Media a)- calendarul creării de relaţionare cu presa in mediul companiei (regularitatea cu care presa se va invita in companie si cu ce ocazii)

b)- lista de teme de tratat in media pt un an de zile (idei) a) Plan anual de relaţionare cu presa Evenimentul Jour Fixe Teme: 1. planuri de dezvoltare an în curs 2. realizări an în curs Ziua porţilor deschise Întâlniri cu experţi, conferinţe, congrese Teme: - chimie alimentară - producţie mezeluri Vizitarea unui punct din angrenajul companiei Ex. Hale producţie

Luna Februarie Noiembrie - de 2 ori pe an, aceeaşi dată Iunie - public ţintă + presa Martie Septembrie -doar presă, cu care aveţi contacte mai rare, şi care consideraţi că ştiu puţine despre companie

Mass- media - presă locală + regională - print, tv - presă locală + regională - print, radio, tv - presă regională, naţională(în funcţie de anvergura evenimentului) - print, tv - presă locală, regională - print, tv

b) Lista teme de tratat în media pe un an ( idei) Teme 1. Acţiuni speciale (promoţii) Promoţie până la 30% la mezeluri

Luna Aprilie (Sărbători Pascale) Decembrie (Sărbători Crăciun şi Anul Nou)

2. Întâmplări care au loc o singură dată Aniversare 3. Produse noi 1


4. Noi pieţe de desfacere Magazine noi 5. Evenimente de interes naţional, internaţional Apa înseamnă viaţă! De Ziua Pământului compania Ana şi Cornel organizează adunare de ulei consumat.

22. aprilie

Stop Încălzirii Globale! De Ora Pământului compania Ana şi Cornel stinge lumina în toate unităţile de producţie.

26. martie

6. Direcţii de activitate cu tentă socială Donaţii rechizite, haine copiilor săraci, de început de an şcolar Donaţii pt. copii bolnavi 7. Expoziţii, târguri Slow Food - Târg de produse tradiţionaleBraşov Târg cu bunătăţi- Sinaia, Ploieşti Bucurii de Iarnă (Târg de cadouri şi produse tradiţionale), Ploieşti Carnexpo, târg internaţional industria cărnii, Bucureşti, Romaero Băneasa

Septembrie Mai

Noiembrie Aprilie

Decembrie 21 - 24 septembrie 2011

2


Manual PR: Ana şi Cornel- Mezeluri de Familie 2011, Cluj- Napoca

A4- Evenimente- Ziua Porţilor Deschise Scop: - transparenţa activităţii, cunoaşterea companiei şi a mediului de producţie Invitaţi: - companii cu activitate asemănătoare - companii partenere - consumatori - presă - mesajul de promovare trebuie să conţină: Sunt invitate toate persoanele care doresc să ne cunoască şi să afle mai multe despre noi Programul zilei: - turul să nu fie mai lung de 1 oră, 1,5 1. Primirea invitaţilor - prima impresie contează foarte multe, astfel primirea se realizează de personalul calificat al companiei, care să poată explica şi câteva detalii despre companie. Ei trebuie să emane deschidere şi bună dispoziţie - primirea se face cu o gustare a câtorva produse Ana şi Cornel - se împart broşuri cu principalele sectoare ale fabricii de producţie şi un itinerar, precum şi programul zilei 2. Vizionarea unui film de 10 minute: - oaspeţii sunt invitaţi într-o sală unde se vizionează un film de PR despre companie care emană imagine pozitivă, prezintă evoluţia companiei şi compania astăzi, accent pe dinamismul dezvoltării şi succese - se răspund posibilelor întrebări din partea vizitatorilor

1


3. Vizita propriu-zisă: - traseu ales dinainte - traseul trebuie să prezinte în aşa fel sediul de producţie a companiei, încât vizitatorul să aibă o viziune de ansamblu la plecare- se urmează cursul realizării mezelurilor, de la intrarea materiei prime în fabrică, până la produsul finit şi flota de distribuţie - fiecare sector va fi prezentat de o persoană calificată, care va da amănunte atât generale cât şi pur tehnice - pe parcursul traseului vizitatorii trebuie să se întâlnească neapărat cu cel puţin 1-2 membrii ai conducerii, drept parte a traseului 4. Încheierea vizitei: - despărţirea de vizitatori trebuie să aibă loc într-o încăpere amenajată special (care să emane imaginea Ana şi Cornel, însă să nu fie prima încăpere în care au fost întâmpinaţi invitaţii) - fiecărui vizitator se oferă un mic cadou: produse, broşuri, pahar, tricou, şapcă, fanion

Vizitatorii: - grupuri organizate, presa- vor fi ghidate de o persoană - persoane: - pe tot parcursul traseului trebuie să existe panouri cu informaţii utile despre fiecare sector de producţie, hartă, indicaţii şi scurte descrieri, pentru ca aceştia să se poată ghida singuri. De asemenea şi ei trebuie să se întâlnească neapărat cu 1-2 membrii ai conducerii - familii: se poate amenaja un loc de joacă pentru copii, unde o persoană se va ocupa şi va avea grijă de ei, dacă nu doresc să parcurgă traseul cu părinţii lor

Ziua porţilor deschise se organizează o dată pe an. Recomand luna iunie, când deja este cald, oamenii ies la plimbare îşi organizează activităţi de weekend, dar încă nu este sezonul vacanţelor.

2


News Releases Wire Services Media Relations


Dezvoltatori Clujeni Lansează Joc cu Inspirație Vintage pe Google Play Cluj- Napoca, 14 Iunie 2012 Jumping Electron, joc dezvoltat și publicat de Finmouse - mobile software development a fost lansat ieri pe platforma Android , în store-ul oficial Google Play. Dezvoltat de echipa de jocuri a firmei Finmouse, cu sediul în Cluj-Napoca, primul joc al seriei Jumping Electron, Electronic Age, reînvie pe smartphone-uri aparatura electronică a perioadei interbelice, mijlocul secolului XX. Sub sloganul Arcade meets Electronic Age, transformatoare, diode, lămpi și radiatoare devin obstacle pe o pistă în interiorul unui Radio și al unui Tonomat. Pista va continua cu alte 40 de nivele în interiorul unui Tv și a unei Centrale Telefonice. Având o grafică retro și fiind controlat cu ajutorul senzorilor de mișcare ai telefonului mobil (accelerometru) și funcționalitatea tap screen, Jumping Electron aparține categoriei de jocuri arcade casual, ușor de jucat oriunde, oricând. Gameplay-ul se bazează pe ghidarea unui Electron pe pista aflată în interiorul aparatelor electronice, ocolirea obstacolelor și păstrarea nivelului de energie, pentru a atinge ținta finală și a pune în funcțiune aparatura electronică. Jucătorii vor putea colecta Volts virtuali, achiziționând cu ei o sumedenie de ad-onuri din Store: Bile customizate, Pachete cu energie, Level Boostere. “Jumping Electron este un joc care caută să combine o grafică excepțională, realizată cu ajutorul ultimelor tehnologii 3D, cu un gameplay foarte casual. Este un joc care te prinde. “ spune Andrei Kovacs- Founder şi CEO Finmouse www.jumpingelectron.com Copyright @Finmouse 2012. All rights reserved.


Jumping Electron pentru Android va fi integrat cu una dintre cele mai mari platforme sociale de jocuri pe mobil, OpenFeint, utilizatorii putând să își compare scorul atins cu cel al prietenilor. Jumping Electron a fost dezvoltat de echipa de jocuri a firmei Finmouse, folosind platforma de programare Unity 3D, concept art creat exclusiv pentru acest joc și modelare 3D în Blender.Astfel Finmouse se înscrie pe lista scurtă a dezvoltatorilor români, care dezvoltă și publică jocuri pe cele mai cunoscute platforme mobile, respectiv Android și iOS. Mai multe detalii pe www.jumpingelectron.com, respectiv paginile oficiale de Facebook, Twitter și Google+. Finmouse este o firmă de dezvoltare software cu sediul in ClujNapoca, România. Suntem specializați în Java, Java Script, C++, C#, Unity 3D dezvoltând software pentru platformele Android, iOS, BlackBerry și nu numai. Dezvoltarea de produse proprii stă la baza business-ului nostru. După o aplicatie de hairstyling și una de business am decis să ne focusam pe jocuri si aplicații sociale.

Contact de Presă

Enikő László

PR Manager Finmouse eniko.laszlo@finmouse.com 0741 036 002

www.jumpingelectron.com Copyright @Finmouse 2012. All rights reserved.


Call Reminder Notes, the Professional Call Organizer App Now Available with PRO Features for Android and BlackBerry - Yahoo! News New User? Register

Sign In

Make Y! My Homepage

Help

Mail

My Y!

Search Web Search Web

Search HOME

U.S.

WORLD

BUSINESS News Search Search News

ENTERTAINMENT Videos

Photos

SPORTS Driven

TECH

Future Is Now

Yahoo!

POLITICS

SCIENCE

Trending Now

Vitality

HEALTH Who Knew?

BLOGS Power Players

YOUR FRIENDS' ACTIVITY

YOU ON YAHOO! NEWS

Call Reminder Notes, the Professional Call Organizer App Now Available with PRO Features for Android and BlackBerry

NEWS FOR YOU

PRWeb – Tue, Aug 23, 2011

LOCAL

POPULAR

Remake America

Boy, 9, tells US school officials his mom, sister are dead at home; police find bloody man Rare Ancient Statue Depicts Topless Female Gladiator 5 reasons Chelsea Clinton is bombing at NBC News Everyone's Leaving 'Glee' Danger from Three Gorges Dam may force out 100,000

Finmouse has released a new version of Call Reminder Notes updated with PRO features. Now you can attach a Callback Alarm to a Reminder Note, assign a Reminder Note right after call even if the

The Ford Mustang's new European look: A big mistake?

phone number is not in the contact list, create a Task or a Calendar Event directly on your Google

Earth's Deepest Spot Revealed in Unprecedented Detail

Account, right after call.

Romney Already Chose a Running Mate

Cluj Napoca, Romania (PRWEB) August 23, 2011 Finmouse has updated its Call Reminder Notes mobile app with PRO features to help users effectively

‘I’m Going to Be Fired’: Bob Beckel Detonates a High-Volume ‘What the F***’ Live on Hannity Drinking On The Job? Please Do, Say These Employers

organize all of their call related activities. Call Reminder Notes (previously CallReminder) is a unique cross- platform application that allows

ADVERTISEMENT

Users to create a Reminder Note and Assign it to one or more Phone Contacts. The Reminder Note will be shown on the screen during incoming or outgoing calls for the Contact. The updated version includes a PRO features pack which when turned ON makes it available to attach a Callback Alarm (on Android) to a Reminder Note making sure the reminder is shown by a certain date, Assign a Reminder Note right after call, even if the phone number is not in the Address Book, create a Task directly on Google Account (on Android) or a Calendar Event on default Phone Calendar right after call. Based on actual user feedback we improved performance and added the PRO features to help them organize all after call activities.

Call Reminder Notes helps busy professionals organize multiple calls and tasks. The app is available in the following languages: English, French, Spanish, Italian, German, Korean, Japanese and Traditional Chinese Available on

Android Market: https://market.android.com/details?id=com.finmouse.android.callreminder

Blackberry World: http://appworld.blackberry.com/webstore/content/47835?lang=en

Ovi Store (Lite Version): http://store.ovi.com/content/137864

Episode 6: Kyle makes his next move Kyle was injured driving a humvee in Iraq. He lost both his

http://news.yahoo.com/call-reminder-notes-professional-call-organizer-app-now-080017867.html[4/18/2012 9:28:40 PM]


Call Reminder Notes, the Professional Call Organizer App Now Available with PRO Features for Android and BlackBerry - Yahoo! News hand and his dream job in the Marines. What should he do next? Join the conversation.

Product videos on Finmouse YouTube Channel:

Episode 5: Leslie Doing it all alone

http://www.youtube.com/user/FinmouseMobile

Episode 4: Star and Jose Taking their business to the next level.

Learn more:

Learn more about Remake America »

http://www.callremindernotes.com Finmouse is a software development and outsourcing company focused on mobile applications and

Loading...

games for Android, iOS and other platforms. Canadian/Romanian entrepreneur Andrei Kovacs created Finmouse with the vision of developing mobile apps and games which combine the creativity of an indie company with the highest level of professionalism and business expertise.

Ted Nugent to meet with Secret Service over Obama comments 19 mins ago

Contact:

Obama on soldiers who posed with Taliban corpses: ‘reprehensible’ conduct merits … Obama campaign launches all-out blitz for Latino vote

Eniko Laszlo

Romney’s immigration stance may soften to appeal to Latino voters

PR Manager

Romney tied with Obama in new poll, but likability is an issue Boehner accuses Obama of ‘bogeyman’ re-election strategy

eniko.laszlo(at)finmouse(dot)com

http://www.finmouse.com ### Finmouse Eniko Laszlo +40 741 036 002 Email Information

@yahoonews on Twitter, become a fan on Facebook

EDITORS' PICKS

The third name on your ballot will be…..

Tokyo tower's breathtaking views

True love at first sniff

World's largest dinosaur eggs?

Who scores poorly on citizenship tests?

EXPLORE RELATED CONTENT

1 - 4 of 12

QA Graphics Introduces Coffee Quest …

55,483 Developers Sign Up for Andromo's …

QA Graphics has introduced a free mobile app for Android users, called Coffee … Larry Page: Android is important, but …

Full Story » PRWeb

Tall ships sail the Mississippi

With over 350 million active Android devices, developers are flocking to the … Full Story » European carriers say Lumia phones can’t …

PRWeb

http://news.yahoo.com/call-reminder-notes-professional-call-organizer-app-now-080017867.html[4/18/2012 9:28:40 PM]


Press Kit Jumping Electron


PRESS KIT

Arcade Meets Electronic Age!

Jumping Electron is an electronics inspired arcade game for Android and iOS devices.

Gamers will need to skillfully guide the Jumping Electron on the highway, avoid crashing with obstacles, tunnels and gaps, gather Electrons, Protons, Neutrons to maintain energy level and reach the finish line to power up the electronics.

Fueled by classic arcade style adrenalin, the game features retro graphics and an electronics inspired environment.

Jumping Electron is developed and published by Finmouse- mobile software development, using Unity 3D game engine, custom- made concept art and 3D Models made in Blender.

Transformers, diodes, lamps and radiators invade your smartphone to become obstacles on a highway inside vintage electronics: a Radio, a Jukebox, a Phone Switchboard and a TV.

Available on


Features 4 Chapters, 80 Levels! Jumping Electron features 80 addictive levels, inside 20th century electronics: a Radio, a Jukebox, a Phone Switchboard and a TV.

Tilt and touchscreen tap! Guide the Jumping Electron on a highway inside vintage electronics, using tilt (accelerometer) and touchscreen tap functionality.

Geeky ad-ons Use your Volts to purchase geeky ad-ons like: Level Booster, an arcade must-have, that helps you easily finish though levels, it will port you to finish line with the sound of speed. Geeky Balls with customized energy level and crash resistance shield.

Electronic components as obstacles

Transformers, diodes, lamps, radiators become obstacles on the highway inside retro electronics. Skillfully guide the electron to reach the finish line and power up the electronics!

2


The Team Behind The Game After 3 months of work in an office way back in Transylvania, with a team of gamers we developed Jumping Electron, our arcade game for Android and soon iOS. We put our passion for electronics in this first game of ours, and we like to think that we brought to the shiny smartphone ecosystem the forgotten DIY electronics experience.

Finmouse

is a Mobile Software Startup based in Cluj, Romania. We specialize in mobile software development and not only, speaking Java, Java Script, C++, C#, Unity 3D and bonding with Android, iOS, BlackBerry. Building in-house products is a big part of the business. After a hairstyle app and a business app, we decided to shift our focus to games and social apps. Jumping Electron is our first published game… fingers crossed.

Game Credits Programmer: Alin Cristiu 3D Modeler: Andi Drajan Concept Artist: Catalin Bercea UI Designer: Sveatoslav Vizitiu Game and Sound Designer: Darius Popa QA Tester: Alexandra Tamasan Marketing and PR Manager: Eniko Laszlo

Reviews “Jumping Electron is a fun filled game which promises to keep you addicted for hours.” Talk Android Phones “Jumping Electrons is fun arcade type game with a bit of a flare for the technically inclined” Droid Gamers “A fun game full of energy. Long live the electronic age and have fun with this addictive app” Android Zoom 3


Press Coverage Regional Press: Online, Print, TV Trade Press: Online, Print, TV


JOCURI ROMÂNEȘTI

De la outsourcing, la jocuri pentru mobile Dezvoltatorii de la Finmouse au lansat primul lor joc de tip arcade pentru Android – „Jumping Electron”. Iată povestea de succes a programatorilor de la Cluj. CORINA CĂILEAN

D

upă 2 luni de la lansare, Jumping Electron numără aproximativ 7.000 de instalări pe Android şi o rată de retenţie a utilizatorilor de 50%. Jocul are un rating de 4.3 din cele 5 stele pe Android şi a fost menţionat de către 25 de publicaţii de specialitate, unele venind chiar cu sfaturi foarte bune, pe care dezvoltatorii doresc să le implementeze. Fondată în 2010, compania este axată pe dezvoltarea de aplicaţii şi jocuri pentru industria dispozitivelor mobile – clujenii au început cu proiecte de outsourcing şi cu o aplicaţie proprie pentru afaceri. Deşi au experienţă pe majoritatea platformelor mobile, pe partea de jocuri au hotărât să se axeze pe Android, iOS şi Unity 3D. Sub sloganul „Arcade meets Electronic Age”, primul joc al seriei reînvie pe smartphone-uri aparatura electronică a perioadei interbelice. Având o grafică realizată în stil retro, un gameplay ghidat de senzori de mişcare (accelerometru) şi funcţionalitate tap screen, Jumping Electron este un joc arcade, simplu de jucat oricând şi oriunde, utilizatorul familiarizându-se cu el în aproximativ 5 secunde. Gameplay-ul se bazează pe ghidarea unui electron pe pista aflată în interiorul unui radio, respectiv tonomat, ocolirea obstacolelor şi păstrarea nivelului de energie prin adunarea de bonusuri. Ţinta finală constă în punerea în funcţiune a aparaturii electronice. În primele două capitole şi 40 de niveluri, transformatoarele, diodele, lămpile şi radiatoarele devin obstacole pe o pistă în interiorul unui radio şi al unui tonomat. Pista va continua cu alte 40 de niveluri în interiorul unui televizor şi al unei centrale telefonice. Utilizatorii

30

07-08/2012 WWW.CHIP.RO

vor putea achiziţiona folosind Voltsi (banii virtuali ai jocului) o sumedenie de bonusuri din magazinul virtual: bile personalizate, pachete cu energie, level boostere.

Muncă de echipă  Jumping Electron a fost dezvoltat folosind platforma de programare Unity 3D (concept creat exclusiv pentru acest joc) şi modelare 3D în Blender. La acest produs a muncit, timp de aproximativ 3 luni şi jumătate, o echipă de dezvoltatori formată din 4 persoane: un programator, un modelator 3D, un concept artist şi un game designer. Unity 3D este un engine de jocuri cu o versiune Open Source care permite exportul pe mai multe platforme. Echipa s-a axat pe Android şi iPhone, pentru care a avut nevoie de licenţă Unity. Demersul de dezvoltare a jocului a început prin importarea în Unity a modelelor 3D realizate în Blender. Unity are un IDE care permite dezvoltatorilor să lucreze cu toate aceste obiecte şi să vizualizeze în timp real rezultatul final. Motorul permite ataşare de script-uri la obiecte, acestea activându-se în funcţie de diverse criterii. „Dezvoltarea și lansarea de jocuri și aplicații proprii presupune multă muncă și este mult mai dificil din toate punctele de vedere. Însă satisfacția unui produs propriu lansat și feedback-ul primit din partea utilizatorilor și a presei de specialitate sunt o recompensă pe măsură.” Andrei Kovacs – fondator Finmouse


 La muncă: echipa de dezvoltatori, în „mediul său natural”.

 Jumping Electron: diagrama tehnică a jocului.

Tips & tricks - din experiența dezvoltatorilor  Cea mai dificilă parte a procesului de programare a constituito integrarea diferitelor sisteme/plugin-uri, cum ar fi: Google Play In-App purchases; Mobclix – display reclame; OpenFeint – reţea socială de mobile gaming; Playtomic analytics; Facebook şi Twitter. Deoarece, în joc, electronul trebuie să sară conform legilor fizicii, toată partea de mişcare a fost implementată folosind „Physics Engine” din Unity. Dezvoltatorii spun că această etapă a fost mai dificilă, deoarece s-au lovit de mici diferenţe de fizică între dispozitive: când iniţiau o trambulină, bila sărea câteodată mai mult pe Samsung Galaxy S decât pe HTC Desire, deci a fost nevoie de mici „ajustări”. Pe partea de modelare, optimizarea numărului de poligoane fără a face ca obiectele să apară „low polly” a constituit o provocare, animaţia de trailer fiind, probabil, cea mai dificilă sarcină a modelatorului 3D. Ca limbaj de programare al motorului de grafică, s-a folosit UnityScript (asemănător cu Javascript), dar clujenii plănuiesc să treacă la C# în viitorul apropiat, acesta fiind un limbaj mai evoluat şi mai uşor de folosit – de asemenea, plugin-urile de Unity se scriu în C#. În cazul texturilor complexe, au învăţat din experienţă că mai puţine fişiere de textură ajută performanţa. În ceea ce priveşte loop-urile de muzică, mp3 nu se poate folosi pentru loop-uri infinite (15 sec. de muzică rulând încontinuu). Ce au făcut ei a fost să importe WAV-ul direct în Unity şi să-l comprime intern. De asemenea, tot din experienţă au realizat că display

add-uri inserate în niveluri scad foarte mult FPS-ul (Frame Per Second). De exemplu, pe un HTC Desire acesta scade de la 17-18 la 3-4 FPS şi nu se poate juca. Pe Samsung Galaxy S au obţinut 35-40 FPS, iar pe dispozitivele cu Tegra 2, 70+ cu grafica la maximum!

Planuri de viitor  Jumping Electron este disponibil gratuit în Google Play Store, urmând ca o variantă pentru iOS să fie lansată în curând şi în Apple App Store. A fost lansată şi o variantă HD pentru telefoanele şi tabletele cu procesoare Tegra 2. Unity 3D este o platformă foarte bună pentru dezvoltarea de jocuri, iar România este un spaţiu competitiv în acest sens, spun dezvoltatorii clujeni. Pentru echipa Finmouse, lansarea Jumping Electron Android a fost şi este un proces intens de învăţare. Planurile lor de viitor se axează momentan pe publicarea ultimului capitol al jocului, Televizorul, şi introducerea unor elemente noi în magazinul virtual al jocului: electronii vor avea nivel de energie şi armură de impact diferite, utilizatorii putând să îşi aleagă bile în funcţie de performanţă şi aspect vizual. Următorul pas important va fi lansarea pe dispozitivele iOS şi integrarea unui element de gameplay surpriză pentru utilizatori. Ţinând cont că Unity 3D permite exportul şi către alte platforme (PC, Flash etc.), nu exclud, pe viitor, portarea Jumping Electron şi pe aceste platforme. Jumping Electron va fi integrat în două dintre cele mai mari reţele de socializare din lume dedicate jocurilor pe smartphone-uri, respectiv OpenFeint şi GameCenter. CORINA.CAILEAN@CHIP.RO

Trimite cuvântul CARTE prin sms la numărul 7555 și poţi comanda oricare dintre cărţile colecţiei CHIP Kompakt Costul de expediţie este inclus în preţul SMS-ului. După trimiterea SMS-ului, un operator al editurii noastre vă va contacta pe numărul de pe care a fost trimis mesajul, pentru a prelua titlul cărţii dorite și adresa la care să o primiţi. NOTĂ: Preţurile din ofertă sunt valabile în limita stocurilor disponibile și pot fi modificate în orice moment, fără o notificare prealabilă!

Tarif SMS:

6 EUR plus TVA în oricare dintre reţelele

07-08/2012 Orange, WWW.CHIP.RO 31 Vodafone sau Cosmote


tv

13

Play IT

Jumping Electron, un joc pentru mobil „made in Cluj”

Marian Chinciuşan vă aduce noutăţile din lumea IT, în fiecare sâmbătă, de la 10.30, în emisiunea „Play IT”, numai la Transilvania L!VE

lansare

E

misiunea „Play IT” i-a adus în faţa telespectatorilor Transilvania L!VE pe dezvolatorii clujeni ai jocului Jumping Electron. Jocul pentru telefoane mobile nu a fost încă lansat pe piaţă, dar promite să fie „the next big hit” în rândul pasionaţilor de gadtgeturi şi tehnologie. Invitaţii lui Marian Chinciuşan la emisiunea „Play IT”, difuzată sâmbătă la Transilvania L!VE au fost Andrei Kovacs, Alin Criştiu şi Andi Drăjan, trei clujeni pasionaţi de tehnologia de ultimă oră şi inventatorii jocului Jumping Electron. Povestea jocului dezvoltat la Cluj este una inedită, spun dezvoltatorii săi care au lucrat trei luni pentru a transforma ideea creativă în realitate. Jumping electron combină noua tehnologie cu tehnica veche şi aduce în primplan, ca personaj principal... un elecron. „În căutarea unui joc relaxat, am găsit un joc cu bile, căruia i-am adăugat o poveste. Ne-am inspirat de pe Internet de la fotografii cu radiouri vechi şi tonomate pentru a crea interfaţa jocului”, a povestit Andrei Kovacs. Jocul are şi un caracter educativ, deoarece introduce utilizatorii în lumea electronicii, în special în domeniul elecronicii vechi. „Jumping Electron este un joc care caută să combine o grafică excepţională, făcută cu ultimele tehnologii 3D, cu un game play foarte casual. Jocul este foarte uşor de jucat de către oricine, oricînd. Este un joc care te prinde şi credem noi că va fi un succes destul de mare odată lansat pe piaţă”, a precizat Andrei Kovacs. „Pe dispozitivele mobile, jocurile care sunt simple şi uşor de controlat prind cel mai bine. Pe mobil, toată experienţa este diferită, din acest motiv genul acesta de jocuri prin cel mai bine. Jocuri simple, dar captivante”, a explicat acesta tot în cadrul emisiunii. Jocul va fi lansat pe piaţă în această săptămână, pe 13 iunie şi promite să fie un adevărat hit. Marian CHINCIUŞAN

Luni, 11 iunie 2012 - Transilvania REPORTER


programare

Made in Cluj Jumping Electron

Jumping Electron este un joc dezvoltat cu Unity 3D Engine care va rula pe smartphoneuri cu sistem de operare Android, iOS și tabletele aferente. Primele două capitole și 40 de nivele sunt o cursă pe o pistă în interiorul unui Radio și a unui Tonomat, acțiunea următoarelor 40 de nivele urmează să se desfășoare în interiorul unei Centrale Telefonice și a unui Televizor. Andrei Kovacs

andrei@finmouse.com Fondator & CEO Finmouse Antreprenor cu vastă experiență internațională, axat pe dezvoltarea de afaceri în jurul diferitelor produse IT, de la jocuri până la aplicații sociale.

Unity 3D are o versiune open source, însă pentru Android și iPhone se plătește o licență. Pentru o echipă cu un programator este ok; însă pentru o echipă mai mare se recomandă Unity PRO pentru a se putea face source control, merging changes etc. De asemenea, Unity 3D permite exportul și către alte platforme (PC, Flash, etc) deci nu excludem pe viitor acest lucru. Ideea principală a jocului constă în folosirea accelerometrului pentru a controla mișcarea stânga - dreapta a unui electron pe ecran și de asemenea folosirea funcționalității tap screen pentru a sări peste obstacole. Jocul este gratis, dar cine dorește poate cumpară Volți pe care să îi folosească pentru a achiziționa diverse upgrade-uri – de la electroni mai deosebiti, la extra energy, no adds, level booster etc. Volții pot fi colectați jucând sau dând click pe un Video Add, respectiv rejucând un nivel.

Prezentarea generala a arhitecturii

Practic în Unity se importă modele 3D și animațiile care pot fi făcute în Blender sau în alte programe de modelare. Unity are un IDE care îți permite să lucrezi cu toate aceste obiecte și să

34

nr. 4/2012 | www.todaysoftmag.ro

vizualizezi în timp real rezultatul final. De asemenea, se pot atașa diverse script-uri la obiecte, acestea activându-se în funcție de diverse criterii. De exemplu, dacă se atașează un “collider” la un obiect atunci în momentul când un alt obiect interactțonează cu el atunci se poate executa un anumit script. În cazul nostru vom porni animația exploziei în momentul în care electronul se lovește de un perete. De asemenea, am integrat diverse plugin-uri pentru: • Google Play In-App purchases • Mobclix, dispay add-uri între nivele • OpenFeint, rețea socială de mobile gaming • Playtomic, analytics • Facebook și Twitter • Custom In-House Adds (în meniul principal există un televizor – dacă se dă click pe butoanele lui, acesta coboară și se vede add-ul). Pentru In-House Adds folosim un web service – accesăm un php pe partea de server care ne returnează poză și URL-ul la care se merge în caz că se dă click pe add. Avantajul php-ului este că este suportat de


TODAY SOFTWARE MAGAZINE Planuri de viitor

Încă 40 de nivele pentru Jumping Electron Android, și lansarea pe iOS. Plănuim încă două jocuri mergând pe aceeași temă dar introducând elemente noi, urmând să le lansăm anul acesta. De asemenea, mai avem o lungă listă de idei de jocuri. Pe partea de aplicații am intrat în testare Alpha cu o aplicație socială pentru mobil care va fi lansată în Cluj, urmând să ne extindem rapid în România și nu numai. Tot ce putem să vă spunem deocamdată este că aplicația va fi un “Cocktail de Interese”.

Câteva cuvinte despre Finmouse, de cand exista pe piata din Cluj, ce produse dezvoltă ..

toate serviciile de găzduire web, deci nu a fost necesar să ne mutăm serverele. Toată partea de mișcare este implementată folosind “Physics Engine” din Unity – practic electronul sare conform legilor fizicii, viteza lui fiind constantă în afara momentelor când utilizatorul colectează un “speed booster”. Săriturile de pe trabulină vor fi evident conforme cu mărul lui Newton. (photo: Speed booster)

Challange-uri întâlnite în dezvoltarea jocului

Unity 3D este o platformă foarte bună pentru dezvoltarea de jocuri. Cea mai dificilă parte este integrarea cu alte sisteme, gen servicii de advertisement. Pe partea de modelare, optimizarea numărului de poligoane fără a face ca obiectele să apara low polly este un challenge. Animația de trailer a fost probabil cea mai dificilă parte a modelatorului 3D. Pe partea de programare au existat mici diferențe la physics între device-uri – când inițiai o trambulină cîteodată bila sărea mai mult pe Samsung Galaxy S decât pe HTC Desire, deci a fost nevoie de mici modificări.

Best practice-uri si sfaturi pentru cine doreste sa scrie un joc pe device-uri

Un sfat bazat pe experiența noastră ar fi ca în primul rând să începeți să dezvoltați un joc mai simplu. Noi am lucrat pe un joc 3D mult mai complex, care din păcate a rămas “on hold” fiind depășiți de situație, plănuim însă să îl terminăm în viitor. Recomandăm Unity 3D p ent r u

jocuri 3D. Se poate folosi și pentru 2D. Recomandat este totuși un singur engine pentru o firmă mică. Ca limbaj de programare al motorului de grafică am folosit UnityScript asemănător cu Javascript, dar plănuim să trecem la C# în viitorul apropiat, acesta fiind un limbaj mai evoluat și mai ușor de folosit. De asemenea plugin-urile de Unity se scriu în C#. Aceste plugin-uri îti permit să extinzi aplicația cu alte optiuni, de exemplu integrare cu diverse aplicatii. În cazul texturilor complexe, am învățat că mai puține fișiere de textură ajută la performanță. În ceea ce privește loop-urile de muzică, mp3 nu se poate folosi pentru loop-uri infinite (15 sec de muzica rulând incontinuu). OGG Vorbis este bun, dar Unity are probleme cu el. Ce am facut noi a fost să importăm WAV-ul direct în Unity și l-am compresat Unity intern. De asemenea, tot din experiență am realizat că display add-uri inserate în nivele scad foarte mult FPS-ul (Frame Per Second). De exemplu, pe un HTC Desire de la 17-18 FPS la 3-4 FPS și nu se poate juca. Pe Samsung Galaxy S avem 35-40 FPS și pe Tegra 2 devices 70+ cu grafica dată la maximum. Când folosiți librării externe încercați să le puneți într-un “sandbox” și să prindeți toate excepțiile pentru că de multe ori au bug-uri. Chiar și așa nu există nici o garanție. Preferabil ar fi să fie scrise toate pluginurile in-house, dar evident necesită un efort suplimentar și nu merită decât la firme care au zeci de jocuri live.

Finmouse a luat ființă în 2010 și este o companie axată pe dezvoltarea de aplicații și jocuri pentru industria mobile. Am început cu proiecte de outsourcing și o aplicatie proprie de business/productivity (Call Reminder Notes – care îți permite să atașezi un reminder unui contact și să vezi acel reminder pe ecran în momentul în care persoana respectivă te sună sau o suni tu). Avem experiență pe majoritatea platformelor de mobile, dar recent ne axăm pe Android, iOS și Unity 3D pentru jocuri. Suntem o firmă axată foarte mult pe produse interne, plănuind să lansăm încă două jocuri anul acesta precum si un “social mobile network” în vara aceasta. Lansarea de jocuri și aplicații proprii presupune multă muncă și este mult mai dificil din toate punctele de vedere, dar și satisfacția unui produs live și feedback-ul pozitiv din partea utilizatorilor si a reviewer-ilor este o recompensă pe măsură… “Challenging and fun” descrie cel mai bine acest lucru.

www.todaysoftmag.ro | nr. 4/2012

35


Concept + Copy


Print Ad Contest- ImPrint for Theater Awareness Tasks: concept and copywriting

BTL promo material for Váróterem Projekt. Event: International Women’s Day. Tasks: concept, origami folding


Product video for Finmouse app, Call Reminder Notes Tasks: concept, storyline

Game Trailer for Jumping Electron Tasks: concept, storyline

Featured promo image for Puppet Freedom mobile game. Tasks: concept


Webpage design for Jumping Electron Tasks: concept, copywriting.

Guerilla Promo Campaign for Jumping Electron Tasks: concept, copywriting


Events Guerrilla Theater Event Android Mobile Gaming Night


Hobby


EnikoLaszlo- Portfolio  

PR. Strategy. Media. CSR. Events.