Page 96

terminologija. Fallen London nije koristio „atribute“ i „skilove“, već „kvalitete“. Sunless Sea je dosledan u upotrebi neuobičajenih reči kao deskriptora određenih stanja, pa tako već imamo i u izboru kvaliteta grafike da se odlučimo za suptilno, šarmantno ili adekvatno. Ne postoje poeni iskustva, ali su tu fragmenti (znanja) i tajne umesto nivoa. Atributi nisu standardna „snaga“,“spretnost“,“ inteligencija“, „harizma“ i sl, već su nazvani po nekolicini Gospodara Bazara: velovi, stranice, gvožđe, srca i ogledala. Onima koji nisu igrali Fallen London biće potrebno neko vreme da se naviknu na glasine i priče (i još čudnije stvari) u funkciji valuta. Ova igra je svesna svoje erudicije i elokventnosti i ponosno to pokazuje u svakoj prilici. Prva stvar koju ćete primetiti u vezi plovidbe je kontrast svetlosti i tame. Unterzee – kako se okean zove, po iskvarenom izgovaranju engleskog imena od strane holandskih mornara – se nalazi van domašaja sunca. Postoji, u određenim slučajevima, ambijentalno osvetljenje, a takođe i veštačko osvetljenje, koje imate na raspolaganju i na brodu. Što više vremena provedete u tami, vi i vaša posada prikupite veću količinu „užasa“, koja, kasnije, može da se ispolji kroz neposlušnost posade, pobunu, noćne more ili ludilo. Naravno, putovanje kroz osvetljene predele smiruje posadu, ali bez većeg rizika nema ni veće nagrade. Uključeno svetlo na pramcu broda čini da se kapetan i posada osećaju sigurnije, ali budite sigurni da neće proći neprimećeno. A okean je pun neprijateljskih brodova i stvorenja. „The night is dark and full of terrors“, glasi jedna izreka u Martinovoj Pesmi leda i vatre. Dobrodošli u Sunless Sea. Još dva bitna resursa su gorivo i zalihe. Ovaj drugi je dobar primer onog što je Richard Cobbett nazvao „tamnom narativnom materijom“, jer nije jasno definisan Jedna od stvari koje će vam sva- (narativno) i može da predstavlja hranu i kako privući pažnju u ovoj igri je piće za posadu, ali i materijal i opremu za

i Sunless Sea, ovako je opisao njihove namere pri pravljenju ove igre: „We’ve built a huge, handcrafted story inside a roguelike with procedural elements. So we hope you get the emergent stories and gameplay of something like Dwarf Fortress combined with the sort of writing you mind find in, say, Planescape: Torment.“ (reddit, Ask Me Anything, 2014) Veoma ambiciozno, bez sumnje! Napraviti priču iz mnoštva sitnih „pričica“, koje su sve napisane vrhunskom prozom, tako da odišu literarnim kvalitetom, ali dovoljno razdvojiti te narativne atome tako da svaki igrač može da napravi sopstvenu, jedinstvenu sagu – ili barem da ima takav utisak – pa nije li to vredno postignuće!? I sada možemo slobodno reći da im je ovo uglavnom pošlo za rukom. Budući da se svet igre sastoji od međusobno udaljenih i relativno izolovanih ostrva, ovde dolazimo do sledeće ideje: zašto da neka ostrva ne budu opisana posebnim stilom, posebnim „glasovima“, odnosno zašto da ne budu dela različitih pisaca? I tako, Kennedy i družina su pozvali neke od svojih prijatelja i poštovanih poznanika sa zavidnim spisateljskim sposobnostima da uskoče u ovoj prilici. Emily Short, ikona interaktivne fikcije i tvorac Galateje, priče sa preko 50 različitih završetaka (pravih, ne onih Biowareovih, istih-samo-različito-obojenih); Meg Jayenth, pisac igre 80 Days, skorašnjeg kritičkog i komercijalnog hita za Eplov iOS; Amal El-Mohtar, pesnikinja i spisateljica nominovana za nagradu Nebula u kategoriji kratke priče; Richard Cobbett, novinar koji već godinama kuje najzanimljivije skupine reči o video-igrama – svako od njih je dobio ostrvo do dva ili tri da radi sa njima šta hoće u skladu sa opštom temom i narativnom strukturom.

94

Profile for Društvo ljubitelja fantastike "Lazar Komarčić"

Emitor 487  

zvanično glasilo društva ljubitelja fantastike „Lazar Komarčić“ iz Beograda • broj 487 • jun 2015 • godina XXXV sadržaj i naručivanje: http:...

Emitor 487  

zvanično glasilo društva ljubitelja fantastike „Lazar Komarčić“ iz Beograda • broj 487 • jun 2015 • godina XXXV sadržaj i naručivanje: http:...

Profile for emitor
Advertisement