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DONOSTIA VÍDEO JOVEN

UN PROYECTO PARA DONOSTIA 2016

DONOSTIA VÍDEO JOVEN 1. PROPUESTA / IDEA

1.1 INTRODUCCIÓN / DESCRIPCIÓN En referencia a la candidatura de Donosita- San Sebastián a la capitalidad europea de la Cultura, presentamos una iniciativa orientada por jóvenes y para jóvenes.

1.1.1 CONCURSO VÍDEOS INTERNET + EVENTOS Proponemos la creación de un concurso de vídeos de diferentes categorías Cine, Música, Habilidades/Creatividad y Reflexión Joven), que persiguen la implicación de la ciudadanía guipuzcoana.

1.1.2 PÚBLICO OBJETIVO Nuestro objetivo es el joven guipuzcoano, cuya edad oscile entre los 14 y los 30 años. Buscamos la participación del mayor número de éstos, sin ningún tipo de limitación de estudios, cultural... Hablando claro, queremos que sea un concurso por y para “el pueblo”.

1.2 VALORACIÓN Y PREMIOS 1.2.1 VALORACIÓN 1.2.1.1 VALORACIÓN USUARIOS INTERNET 1.2.1.2 VALORACIÓN JURADO (véase Anexo XXXXXXX)

1.2.2 PREMIOS

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Los premios tendrán un componente tangible (económico), así como de prestigio y popularidad. 1.2.2.1 PREMIOS ECONÓMICOS Por una parte, el vídeo ganador designado por el jurado recibirá un talón de 700€. Por otra, el vídeo que reciba mayor número de votos en la Red, obtendrá el Premio Popular: un talón de 300€. 1.2.2.2 PROMOCIÓN CREACIÓN LOCAL Asimismo, el vídeo ganador del jurado disfrutará de distintas posibilidades de promoción a nivel local, dependiendo de la categoría: - Cine - Música - Habilidades/Creatividad - Reflexión Joven

1.3 CATEGORÍAS El proyecto está dividido en cuatro categorías por varias razones: - Queremos concentrar la atención de los jóvenes en cuatro sectores, considerando que un número mayor restaría fuerza a la iniciativa. - Las tres primeras categorías - Cine, Música y Habilidades/Creatividad - junto con el deporte - que estaría representado en la tercera de éstas - son el eje de actividad más destacadas de la juventud hoy día. - Cuatro es el número perfecto para organizar el Mes Donostia Vídeo Joven. Serían cuatro fines de semana temáticos, en los que en cada uno se presentarían una categoría (véase 2.1 Descripción Plazo Concurso) De esta manera se consigue atraer con intensidad la atención de los ciudadanos y de los medios durante cuatro semanas.

1.3.1 CINE El cine despierta un gran interés entre la población joven guipuzcoana, no hay más que ver que año tras año el número de estudiantes que decide ir por esta rama crece, tanto a nivel universitario como a nivel de Formación Profesional.

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De la misma manera, Donostia, con su famoso Festival de Cine, genera grandes expectativas y un gran atractivo entre los habitantes que comprenden este segmento de edad.

1.3.2 MÚSICA La música es, sin duda, la forma de expresión contemporánea de la juventud. Atrás quedaron los tiempos de la pluma y del folio. Hoy día, cuando se quiere decir algo se hace a través de las letras de una canción. Donostia cuenta con buenas instalaciones para el desarrollo y ejecución en este campo, como es el Musikene (estudios), GazteEszena en Eguia (ensayos). La Casa del Guarda (conciertos). Queremos que los jóvenes se lo crean: tienen talento y han de demostrarlo. ¿Qué mejor forma de hacerlo que colgando sus creaciones en Internet para que más gente pueda apreciarlas?

1.3.3 HABILIDADES / CREATIVIDAD En estos últimos años han surgido nuevos actividades de ocio entre los jóvenes: los Monólogos, las Artes Marciales (Jujitsu, Capoeira, Wing Tsun…), el Break Dance… A estas habilidades hay que sumar clásicas como el Surf, los malabares, o el Skate. Con este amplio abanico de posibilidades, sus premios y la importancia mediática, ¿quién se va a negar a colgar en la Red sus habilidades?

1.3.4 REFLEXIÓN JOVEN Esta es la categoría más complicada de desarrollar, pero a su vez la que más entusiasmo puede suscitar. Se trata de preparar un tema, unas imágenes, un discurso, y exponerlo ante la cámara. Metafóricamente podríamos decir que se trata de un “micrófono abierto” para que los guipuzcoanos describan sus sensaciones y sentimientos. Se trata de inquietar el pensamiento de los jóvenes.

Abarca desde cuestiones políticas, económicas o sociales hasta inquietudes personales o denuncias de una situación. Todo ello, con espíritu constructivo.

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Una vez que los jóvenes empiecen a subir vídeos, éstos generarán un saludable debate público entre los ciudadanos, pero, especialmente, entre los jóvenes. 1.3.5 OTRAS POSIBLES CATEGORÍAS Existen otras posibilidades, como: - Europa Joven Viajes - Donostia: lugares y rincones

1.4. PLAZOS Y DURACIÓN1 1.4.1 DESCRIPCIÓN PLAZOS CONCURSO a- Inicio campaña: octubre. b- Subida de vídeos a la Red y comienzo de votación de los usuarios: octubre-febrero. c- Cierre de plazo para colgar material: principios de marzo. d- Un mes destinado exclusivamente a la votación de los usuarios: mes de marzo. e- Cierre de plazo para votación: mediados de abril. f- Dos semanas para la deliberación del jurado: mediados marzo- finales abril. g- Mes Donostia Vídeo Joven (visionado + entrega premios): mayo g.1 Cine: primer fin de semana mayo g.2 Música: segundo fin de semana mayo g.3 Habilidades/Creatividad: tercer fin de semana mayo g.4 Reflexión Joven: cuarto fin de semana mayo 1.4.2 OTRAS PROPUESTAS Realizar el concurso, promocionando y ejecutando cada una de las categorías trimestralmente. 1.4.3 CONSIDERACIONES DE PERMANENCIA Una de las cualidades más destacadas de este proyecto es su permanencia en el tiempo, es decir, puede realizarse anualmente.

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Los plazos y meses son orientativos.

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Asimismo, los vídeos quedan almacenados en una base de datos (videoteca),

y por lo tanto, son accesibles una vez finalizado cada edición del

concurso.

2. OBJETIVOS - MEDIBLE - ALCANZABLE - REALIZABLE - TEMPORAL - EVALUABLE

2.1 PARTICIPACIÓN JOVEN CAMPAÑA DONOSTIA 2016 2.2 IMPULSO CREATIVIDAD 2.3 DIVULGACIÓN OBRAS DE LOS JÓVENES Y POTENCIACIÓN DE LA CULTURA 2.4 CREACIÓN DE UNA CAMPAÑA MEDIÁTICA A BAJO COSTE Y CON DURABILIDAD EN EL TIEMPO 2.5 EXPORTACIÓN LA CAMPAÑA A NIVEL NACIONAL E INTERNACIONAL (INTERNET) 2.6 PROYECTO DE JÓVENES PARA JÓVENES (Promocionar la iniciativa de proyectos entre los jóvenes) 2.7

ACERCAR

LAS

HERRAMIENTAS

CULTURALES

OFERTADAS

POR

EL

AYUNTAMIENTO (Suscripciones a Boletines Culturales Oficiales en el proceso de Registro de los Usuarios) 2.8 OBJETIVOS ORGANISMOS OFICIALES - Comentar qué persigue el proyecto de ellos: paz, cohesión social, juventud, participación.

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3. PROMOCIÓN 3.1 PROMOCIÓN JOVEN 3.1.1 CARTELES, FOLLETOS (véase Anexo XXXXXXXXX) 3.1.2 CONTACTO ASOCIACIONES / GRUPOS LOCALES (véase Anexo XXXXXX) 3.1.3 MEDIOS ALTERNATIVOS (FANZINES, REVISTAS) 3.1.4 INTERNET (BLOGS, REDES SOCIALES, VÍDEOS PROMOCIONALES) 3.1.5 “BOCA A BOCA”

3.2 PROMOCIÓN MEDIOS GENERALES (PRENSA, RADIO)

4. MEDIOS NECESARIOS / EQUIPO HUMANO 4.1 EQUIPO HUMANO Imanol Fernández Rojo Licenciado en publicidad y Relaciones Públicas por la Universidad de Navarra y con experiencia en el sector de la Comunicación, las Relaciones Públicas y la promoción de eventos. FUNCIONES: COMUNICACIÓN Y RELACIONES EXTERNAS

Julen Iglesias Zabala

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Técnico Superior en Desarrollo y Aplicación de Proyectos. Actualmente trabajando en Ayesta Ingenieros. Conocimiento de Herramientas de Gestión de Proyectos (Presto 8.8, ContaPlus) y Diseño Gráfico. FUNCIONES: DISEÑO Y LABORES ADMINISTRATIVAS.

Mikel Torres Ugarte Licenciado en Ingeniería del Software por la Universidad Pública Vasca (EHU). Actualmente trabajando en EuroHelp S.A. Conocimientos de Web 2.0. y diseño en Internet. FUNCIONES: COORDINADOR Y SOPORTE INFORMÁTICO. 4.2 RELACIÓN CON LA ADMINISTRACIÓN 4.2.1 ORGANISMOS OFICIALES - INICIATIVA DONOSTIA 2016 - DEPARTAMENTO DONOSTIA KULTURA - DEPARTAMENTO DONOSTIA JOVEN 4.2.2 ESTIMACIÓN PRESUPUESTO - A ESTIMAR SEGÚN CONDICIONES

5. PLANIFICACIÓN PROYECTO 5.1 DISEÑO DE LA INICIATIVA 5.2 REDACCIÓN ANTEPROYECTO 5.3 PROPUESTA ANTEPROYECTO ADMINISTRACIÓN 5.4 MODIFICACIÓN / ADAPTACIÓN ANTEPROYECTO A PROYECTO 5.5 APROBACIÓN PROYECTO

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5.6 DISEÑO PLANIFICACIÓN 5.6.1 TAREAS 5.6.2 PLAZOS 5.6.3 RECURSOS HUMANOS 5.7 IMPLANTACIÓN PROYECTO 5.7.1 DISEÑO IMAGEN INICIATIVA 5.7.2 CREACIÓN SISTEMA INTERNET 5.7.3 PROMOCIÓN 5.8 EVALUACIÓN

6-ANEXOS

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Proyecto Donostia Video Joven 2016