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1. SISTEMAS INFORMÁTICOS La palabra informática es el resultado de la unión de los términos Información y Automática. En su acepción más general, esta palabra incluye la teoría, diseño, fabricación y uso de los ordenadores. Capacidades y limitaciones: La única inteligencia que tienen los ordenadores es la que el programador incluye en el programa. Un ordenador es un sistema que contiene varios subsistemas. El ordenador se compone básicamente de dos subsistemas: El Hardware y el Software

2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE El hardware de un ordenador lo constituyen los elementos físicos. Lo podemos clasificar en tres grupos. -Periféricos de entrada. -Unidad central de procesos (CPU) -Periféricos de salida.

2.1. Periféricos de entrada 2.1.1. a) Teclado Convierte una fuerza (pulsación sobre una tecla) en una señal eléctrica entendida y adaptada por el interfaz de entrada. 2.1.2. b) Ratones El ratón es un dispositivo señalador, que permite controlar la posición del cursor sobre una pantalla. 2.1.3. c) Escáner Los escáneres se utilizan para introducir imágenes o fotografías en el ordenador. Traducen la imagen a un código digital que el ordenador puede procesar. 2.1.4. d) Lector de código de barras El lector de código de barras presenta un sensor detecta su grosor (determinadas por el grosor de las líneas escaneadas) a un código binario. 2.1.5. e) Palanca de Juegos (Joystick) La palanca de juegos o joystick es un dispositivo de entrada analógico que se suele emplear para los juegos. Presenta una palanca vertical y una base cuadrada y plana.

2.2. Sistema basado en microprocesador. Es la parte más importante y compleja del ordenador, responsable del cálculo y control de otros componentes. a) Unidad de control de procesos (CPU) En la mayoría de los casos son términos sinónimos. Se dividen en dos subsistemas: -Unidad aritmético lógica ALU: encargada de realizar operaciones aritméticas. Unidad de control: encargada de interpretar las instrucciones que haya en memoria y así controlarlos demás componentes del sistema. Esta está constituida por:


-Contador de programa: contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción que se va a ejecutar. -Registro de instrucciones: almacena la instrucción a ejecutar y la mantiene mientras se esta ejecutando. -Puntero de pila: es un registro para guardar información. 2.2.1. b) Memoria: Es la zona de la CPU donde se almacena toda la información que se introduce al ordenador, tanto los programas como los datos. Los parámetros más importantes a la hora de identificar o seleccionar un tipo u otro de memoria son: el tiempo de acceso, el número de bits que posee en su bus de datos Recuerda: 1byte_________8bits 1kilobyte_________1024bytes=210bytes kilobyte=Kb 1Megabyte________1024kilobyte=210kilobyte megabyte=Mb 1Gigabyte________1024megabyte=210megabyte gigabyte=Gb 1Terabyte________1024gigabyte=210gigabyte terabyte=Tb Tipos RAM: es una memoria de lectura y escritura. ROM: Es una memoria de sólo lectura. Se emplea para almacenar programas necesarios para que el ordenador comience a funcionar. EPROM: Es un tipo de memoria de sólo lectura (ROM), pero que permite borrarse, bien eléctricamente (EEPROM), bien a través de luz ultravioleta (UVPROM). 2.2.2. c) Interfaz E/S: Recoge o manda información a los periféricos de entrada o salida respectivamente, adaptando estas señales para que sean entendidas por el sistema informático. d) Buses: Son el conjunto de líneas que conectan los diversos subsistemas permitiendo la comunicación entre ellos. Existen tres tipos de buses: -Bus de datos. -Bus de direcciones. -Bus de control.

2.3. Periféricos de salida 2.3.1. a) Dispositivos de almacenamiento 2.3.1.1. Discos Duros

Permite almacenar (+/- 200Gb) gran cantidad de información mediante un proceso de grabación magnético. La información se ordena en pistas concéntricas, estas a su vez se dividen en sectores. 2.3.1.2. CD-ROM

Utilizan tecnología laser y son capaces de almacenar gran cantidad de información (650Mb y 700Mb). Estos pueden ser de varios tipos: -CD-ROM: solo lectura.


-CD-R: solo se puede grabar una vez. -CD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee. 2.3.1.3. DVD

Son aparentemente iguales que los CD-ROM, pero su diferencia radica en la capacidad de almacenamiento. Pueden llegar almacenar hasta 17Gb: -DVD-R: solo se puede grabar una vez. -DVD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee. Pen-drive Son conectados al puerto USB, se puede grabar y borrar las veces que se desee. 2.3.2. b) Impresoras Como su propio nombre indica, es un dispositivo de salida que plasma sobre un papel los resultados de la información procesada. Se pueden distinguir: -Matriciales: constan de una serie de agujas en una cabeza de impresión -Chorro de tinta: están constituidas por inyectores de tinta. -Láser: está constituido por un cilindro de material fotosensible, este tambor es cargado electroestáticamente con un láser según la figura determinada. 2.3.3. c) Monitor Es el dispositivo de salida más utilizado. Tiene forma de pantalla de televisión y permite visualizar los datos introducidos con los periféricos de entrada. 2.3.4. d) Altavoces y tarjetas de sonido La mayoría de los sistemas de IBM sólo tienen un altavoz para la salida de sonido.

3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE Es la parte no física del ordenador que lo data de una cierta inteligencia. Está formado por distintos tipos de programas. El programa es conjunto de instrucciones que ejecutada una tras otra nos realizan la tarea deseada.

3.1. Tipos de programas Tipos de programas: -Lenguajes de programación. -Sistemas operativos o software base. -Programas de aplicación.

3.4. Programas de aplicación. Son programas de uso general que nos ayudan hacer tareas cotidianas.

4. REDES DE ORDENADORES La red permite a varios ordenadores comunicarse entre si. Existen dos tipos:


-LAN (Red área local): la red opera en una misma localización, los equipos están unidos por cables. -WAN (Red de área ancha): la red tiene mucho más alcance, que incluso puede ser mundial, utilizando módems y líneas telefónicas.

4.1. Arquitectura en Bus Es una red de área local (LAN) donde los ordenadores se conectan con un solo cable (conocido como bus), compartido por todo los dispositivos de red. La topología más importante es ETHERNET. Inconveniente: si falla el cable en cualquier punto, se desconecta todo el sistema.

4.2. Arquitectura en Estrella Cada ordenador está conectada por su propio cable a una caja de conexiones llamado HUB (concentrador). En este caso el problema en un solo cable solo afectara al usuario de dicho cable, por lo tanto más importante de arreglar.

4.3. Arquitectura en Anillo Los ordenadores se conectan formando un círculo cerrado. Los datos se transmiten de forma unidireccional. Si hay un corte en un tramo fallaría toda la red.

4.4. Redes de COMUNICACIÓN: Internet Actualmente el concepto de redes no se queda en el ámbito local de una empresa, sino que cualquier persona en cualquier lugar del mundo pueda acceder a redes informática para intercambiar información con otras personas. La más conocida de estas redes es INTERNET: Una de las herramientas mas usadas son: -Web: permite acceder, bibliotecas, visitar páginas de empresas, leer periódicos, realizar negocios. -E-mail: mandar correos electrónicos. -IRC (Chat): conversaciones interactivas bidireccionales en tiempo real a través de teclado.


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