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PIXEL CRUSH: Produtora de games on e off, digitais e analógicos. Criação de plataformas específicas e utilização de sistemas já existentes. Jogos diferentes, cativantes e inéditos. STARTUP da BIZSYS http://www.bizsys.com.br A seguir, falarei de dois produtos PIXEL CRUSH


Direitos de Propriedade Intelectual e Confidencialidade    Com a recepção desta proposta as partes consideram-se sujeitas à confidencialidade relativa a toda a informação trocada no âmbito da proposta , ficando obrigadas a não divulgar a terceiros qualquer tipo de informação relativa a fatos ou conteúdos relacionados com a mesma. 

No uso de qualquer outro intermediário ou serviços, ficam estes obrigados a divulgar expressamente a terceiros o carácter de confidencialidade da informação trocada relacionada a fatos ou conteúdos pertencentes a referida proposta.


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Direitos de Propriedade Intelectual e Confidencialidade    Com a recepção desta proposta as partes consideram-se sujeitas à confidencialidade relativa a toda a informação trocada no âmbito da proposta , ficando obrigadas a não divulgar a terceiros qualquer tipo de informação relativa a fatos ou conteúdos relacionados com a mesma. 

No uso de qualquer outro intermediário ou serviços, ficam estes obrigados a divulgar expressamente a terceiros o carácter de confidencialidade da informação trocada relacionada a fatos ou conteúdos pertencentes a referida proposta.


Não é um jogo, não é uma HQ, não é um Livro. O Read and play é mais que isso. Uma plataforma única que trabalhará os três públicos: Crianças, adolescentes e adultos, dentro de dois pilares importantes: - Entretenimento - Educação


Em um livro, você, passivamente, lê uma história. Normalmente não possui ilustrações, e o leitor constrói mentalmente as imagens. O HQ traz as imagens e uma dinâmica de leitura específica. Mantém o leitor mais atento e preso à história. Porém, normalmente, as HQs são pobres em enredo e conteúdo. Nos jogos, o gamer segue um objetivo único. Enquanto ele não passa de fase, o jogo não continua. Ele fica preso àquela situação. Por mais que o fim de um jogo possa ser variável, a plataforma é PURAMENTE entretenimento (considerando-se os jogos convencionais).


READ AND PLAY é diferente. O usuário baixa o aplicativo, gratuitamente, na app store compatível com o sistema operacional de seu tablet (iOS ou ANDROID). Os ítens vendidos são os READ AND PLAYS. Cada unidade é uma história fechada, com começo meio e fim. Mas, o usuário vai lendo a história e, em momentos cruciais, ele precisará “jogar” determinada cena. De acordo com o desempenho em determinada cena (vencer, perder, fugir, ser preso, ajudado, dar sorte, se ferir, etc etc etc), TODO o enredo da história vai mudando, em tempo real, fazendo com que cada READ AND PLAY possua 30, 40, 50 finais diferentes...juntamente com histórias diferentes. Os enredos e os jogos vão se construindo de acordo com o desempenho...em tempo real.


Esta plataforma possui 2 aplicaçþes relevantes:


ENTRETENIMENTO Desenvolvimento de conteúdos exclusivos, ou parcerias com grandes editoras: Abril, Marvel, DC, Panini, Editora Globo, etc Teremos produtos específicos para cada tipo de público. (infantil, adolescentes e adultos).


EDUCAÇÃO Para que livros didáticos? Utilizando o conceito de “GAMIFICATION”, desenvolveremos produtos focados em educação infanto-juvenil. Com uma ferramenta muito mais interessante e que gera maior engajamento, a assimilação do conteúdo é muito maior. Temas específicos: Exatas, humanas, biológicas, fatos históricos, etc. Imaginem um READ AND PLAY da segunda guerra mundial? Ou da Ditadura brasileira? Parceria com editoras de livros educacionais.


A seguir, algumas ilustraçþes para exemplificar o produto.










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READ AND PLAY pode funcionar tanto como um produto, convencional, como uma linguagem. Marcas (empresas de games, editoras, etc) compram o direito de uso, e desenvolvem produtos com a linguagem.



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