Fabrique Arts & Technologies - Performances et installations par Electroni[k]

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LA FABRIQUE ARTS & TECHNOLOGIES Installations et performances

ed

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Uluce - Collectif Recif © Mip Pava

Association Electroni[k] 3 rue de Lorraine - 35000 Rennes   02 99 59 55 57 production@electroni-k.org electroni-k.org


Depuis 2001, l’association Electroni[k] développe des actions dans les domaines du son et de l’image, avec une attention toute particulière portée aux projets pluridisciplinaires et innovants. Les formes sont multiples : concerts, performances, installations, expositions, ateliers, rencontres, résidences... autour de disciplines variées : arts graphiques, musique électronique, contemporaine

Dans la continuité de ses actions culturelles comme les résidences en milieu scolaire, les actions en bibliothèques et les ateliers périscolaires hebdomadaires, Electroni[k] crée la Fabrique Arts & Technologies : propositions innovantes, pédagogiques et ludiques.

Smart City - Bérengère Amiot © Electroni[k]

ou électroacoustique...


Concert aux casques © Gwendal Le Flem

Electroni[k] emmène petits et grands dans un parcours de découvertes ludiques mêlant arts & technologies.

Son p.4

Design p.14

Histoires p.20

Images p.24

Association Electroni[k] • 02 99 59 55 57 • production@electroni-k.org


son

p.7 © Gwendal Le Flem

spirodraw par Baptiste La Barbe & Romain Coulon

© Gwendal Le Flem

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Noise Field Synthesis par cosmicGarden

4 Association Electroni[k] • 02 99 59 55 57 • production@electroni-k.org


Body Music par Alexandre Berthaud

© Mille au carré

p.9

oct.0 par Alexandre Berthaud

© Alexandre Berthaud

p.10

5 Association Electroni[k] • 02 99 59 55 57 • production@electroni-k.org


son

© Catherine Rué

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CONCERTS AUX CASQUEs

© Gaëlle Evellin

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concerts

6 Association Electroni[k] • 02 99 59 55 57 • production@electroni-k.org


© Gwendal Le Flem

spirodraw installation sonore participative par Baptiste La Barbe & Romain Coulon Spirodraw est une installation qui invite le spectateur à dessiner avec sa voix. Les images créées par l’installation sont influencées par l’environnement qui l’entoure. Spirodraw capte les sons autour de lui et les transforme en mouvement. Il est possible de déterminer ces mouvements en contrôlant sa voix : son intensité ou sa hauteur, mais aussi son rythme et son attaque.

Tout public, à partir de 4 ans Montage : 2h00 Démontage : 1h00 Détails techniques : Hauteur de l’installation de 1,8 m Besoins techniques : Surface au sol dégagée de 2,5 x 2,5 m minimum, alimentation électrique proche de l’installation Important : Cette installation ne produit pas directement du son, mais en génère par la participation du public

© Electroni[k]

Spirodraw est une création lauréate de l’appel à projet enseignement supérieur Arts & Technologies accompagnée par Electroni[k] pour le festival Maintenant 2015.

En vidéo : goo.gl/YvreWH

7 Association Electroni[k] • 02 99 59 55 57 • production@electroni-k.org


SON

© Gwendal Le Flem

Noise Field Synthesis installation sonore interactive par cosmicGarden

Tout public, à partir de 6 ans Montage et démontage : 3h00 Besoins techniques : Espace de 5 x 5 m minimum, vide (sans colonne, pilier...) et sombre (occultation des fenêtres), alimentation électrique de 2 PC 16A minimum

Installation sonore interactive créée par le collectif cosmicGarden, Noise Field Synthesis est une expérience sonore ludique et créative dans laquelle chacun est invité à évaluer les possibilités esthétiques du son et à partager son écoute dans l’espace. Le dispositif est composé d’une surface de commande, entouré de 8 haut-parleurs. Noise Field Synthesis permet ainsi l’immersion et la combinaison de sons

© cosmicGarden

de synthèse et de sons naturels pour donner l’illusion d’un univers organique, poétique, paisible ou inquiétant et en évolution permanente.

En vidéo : goo.gl/u3zH14

8 Association Electroni[k] • 02 99 59 55 57 • production@electroni-k.org


© Mille au carré

body music installation sonore interactive par Alexandre Berthaud

Tout public, à partir de 4 ans Montage et démontage : 1h00 Besoins techniques : Espace au sol de 5 x 4 m, alimentation électrique, espace muni de stores ou de rideaux suffisamment opaques pour ne pas créer d’interférences avec la kinect (caméra infrarouge), table basse pour poser le capteur et l’ordinateur, possibilité de fixer aux murs des enceintes pour sécuriser le matériel lors d’une présentation d’une semaine

© Mille au carré

Alexandre Berthaud propose Body Music, une installation sonore et interactive, un tableau musical et corporel, où le corps humain génère de la musique en fonction de ses mouvements et de sa position. Cette installation numérique incite les participants à danser !

En vidéo : goo.gl/phkqTP

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© Alexandre Berthaud

SON

oct.0 instrument de musique motorisé par Alexandre Berthaud Créé par Alexandre Berthaud, Oct.0 est un instrument motorisé qui invite le spectateur à composer avec les mouvements de sa main. L’instrument utilisé au milieu de la table hexagonale est un dérivé du hang : le hapi. Les mouvements de notre main activent les 8 bras motorisés, produisant des sonorités mélodiques qui évoluent autour de la surface métallique.

© Alexandre Berthaud

Tout public, à partir de 4 ans Montage et démontage : 1h00 Besoins techniques : Espace nécessaire de 3 x 3 m, alimentation électrique, table basse pour poser le capteur et l’ordinateur

En vidéo : goo.gl/cHk2nJ

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Tout public, à partir de 2 ans Jauge : Dispositif de 45 casques Durée : 1h00 (30 minutes de concert et 30 minutes d’échange avec le musicien) Montage et démontage : 45 minutes Détails techniques : Autonomie de l’association Electroni[k] dans l’installation du matériel Besoins techniques : Alimentation électrique Important : Ce dispositif peut être installé dans un espace exigeant le silence

© Gwendal Le Flem

Grâce à un système de casques audio reliés entre eux, Electroni[k] propose une forme d’écoute originale : les artistes jouent des morceaux qui ne seront entendus que par l’intermédiaire de ces casques. Le concert aux casques crée un climat de détente et d’évasion qui convient aussi bien aux enfants qu’aux parents. Un temps de discussion avec l’artiste est prévu en fin de set et permet de questionner le fonctionnement technique comme les sons étonnants qu’ils ont entendus (fleurs de chardon, papiers froissés...). Le public évoque le voyage, la poésie, la méditation et le calme, d’autres s’assoupissent, bercés par la musique.

© Catherine Rué

CONCERTS AUX CASQUES

En images : goo.gl/sDxNS7

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© Gaëlle Evellin

SON

CONCERTs Electroni[k] programme également des concerts de musique électronique à l’aide d’un système son adaptable à différents espaces : salle de lecture, auditorium... Le dispositif peut convenir à des configurations variées. Il est tout de même nécessaire de vérifier ensemble la faisabilité technique en fonction du lieu identifié.

© Gaëlle Evellin

Tout public, à partir de 4 ans Montage : 1h00 Démontage : 45 minutes Détails techniques : Autonomie de l’association Electroni[k] dans l’installation du materiel Besoins techniques : Alimentation électrique

En images : goo.gl/sDxNS7

12 Association Electroni[k] • 02 99 59 55 57 • production@electroni-k.org


© Gwendal Le Flem

artistes concerts et concerts aux casques Benjamin Le Baron Improvisations qui s’inventent autour de textures et de poésie du quotidien (mouchoirs, vis, papiers)

Delawhere Mélodies intemporelles et mystérieuses mixant synthé et samples

Bertuf Sons abstraits, aléatoires et imprévisibles qui explorent des territoires sensibles pour une expérience tout en émotion

Knappy Kaisernappy Sets orientés techno, ambient et sampling, pour de grands moments d’évasion

soundcloud.com/benjamin-lebaron

soundcloud.com/bertuf

Chambry Sons sculptés par des lecteurs cassettes abandonnés, des vieux sampleurs et des bidouilles sonores énigmatiques

soundcloud.com/equintin1

In Love With A Ghost Musique électronique mélodique et envoutante qui invite au voyage, les yeux fermés

soundcloud.com/in-love-with-a-ghost

© Gwendal Le Flem

soundcloud.com/chambry

soundcloud.com/delawhere

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design

p.16

© Mip Pava

bloom games par Alisa Andrasek & José Sanchez

© Gwendal Le Flem

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uluce par le Collectif Recif

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p.18

par Bérengère Amiot

© Electroni[k]

smart city

pillow par le Studio Les M

© Gwendal Le Flem

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© Gwendal Le Flem

design

bloom games jeu de construction géant par Alisa Andrasek & José Sanchez Bloom Games est un jeu de construction géant dont le public peut facilement s’emparer. 2800 pièces emboitables sont à disposition du public, de manière à créer une oeuvre collective, évolutive et participative. Le nombre infini de possibilités en fait une pièce unique à chaque nouvelle installation. La matière plastique souple et résistante permet la création d’arrondis, de tunnels et autres formes d’inspiration végétales. Bloom Games est un acte collectif d’imagination. Cette installation peut être présentée en intérieur et en extérieur pendant plusieurs jours.

© José Sanchez

Tout public, à partir de 4 ans Montage : 3h00 Démontage : 2h00 L’équipe d’Electroni[k] assure le transport, la médiation (2 personnes minimum), le montage avec réalisation d’une pré-structure et le démontage Détails techniques : 2800 pièces en plastique réparties dans 60 boîtes, possibilité d’être utilisées en extérieur Besoins techniques : Espace de 5 x 5 m minimum, solution de stockage et/ou gardiennage pour une prestation supérieure à une journée

En images : goo.gl/R7xkwA

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© Mip Pava

uluce installation interactive par le Collectif Recif Uluce est une installation interactive composée de 13 toiles tendues. À chacune d’entre-elles est assignée un signal sonore et lumineux que le public active en touchant la toile. Les mains posées se multipliant, se construit alors une symphonie sonore et lumineuse collective et improvisée. Le Collectif Recif crée des espaces d’expression, de réflexion et de rêves ouverts à tous. Il est composé de Lola Faraud (designer graphique), Romain Ronflette (designer d’interaction) et Quentin Hemonet (designer sonore et compositeur).

Tout public, à partir de 4 ans Montage : 5h00 Démontage : 2h00 Détails techniques : Hauteur de l’installation de 1,8 m, autonomie d’Electroni[k] dans le montage Besoins techniques : Surface au sol idéale de 6 x 6 m, alimentation électrique, environnement sombre (pas de source lumineuse directe), coussins à prévoir autour de l’installation Important : L’installation génère du son et de la lumière

© Mip Pava

Uluce est une création lauréate de l’appel à projet enseignement supérieur Arts & Technologies lancé pour le festival Maintenant 2016, accompagnée par Electroni[k] et également soutenue par Stereolux.

En vidéo : goo.gl/fKiRXn

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design

© Electroni[k]

smart city exposition d’une ville imaginaire interactive par Bérengère Amiot Smart City est une ville imaginaire construite entièrement en papier. Elle est interactive et en perpétuelle évolution sous les mains d’apprentis architectes et urbanistes. Ils la façonnent en s’aidant d’outils pédagogiques conçus par Bérengère Amiot, designer. Lorsque les immeubles sont déplacés, ils s’éclairent : Smart City, la ville prend vie !

© Electroni[k]

Tout public, à partir de 2 ans Montage et démontage : 30 minutes Détails techniques : Taille d’une ville de 50 x 65 cm jusqu’à 1 x 3 m Besoins techniques : Table ou pratiquable, coton gratté noir Important : L’illumination de la pièce doit être légère afin de voir la ville s’illuminer

En images : goo.gl/7VrJxz

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© Gwendal Le Flem

pillow pièce de design par le Studio Les M Le projet de mobilier Pillow a été conçu en réponse à une commande du Centre Pompidou-Metz par deux jeunes designers, Céline Merhand et Anaïs Morel, associées au sein du studio Les M pour créer des objets à la fois poétiques et fonctionnels. Il est pensé comme un univers douillet et coloré, comme un tapis géant et moelleux peuplé de structures multicolores, tour à tour simple coussin, terrain de jeu ou cabane à bâtir. Pillow est le cadre idéal pour

Tout public, à partir de 2 ans Montage : 3h00 Démontage : 2h00 Détails techniques : 6 grands coussins (500 x 380 x 55 cm) en mousse de polyéther, polystyrène et tissus, grand tapis noir Besoins techniques : Espace de 5 x 10 m minimum

© Valérie Tholl

des ateliers et des performances avec les publics. Electroni[k] peut vous accompagner dans le développement de propositions autour de Pillow : lectures de contes, concerts, réunions de détente, ateliers avec les centres de loisirs et rencontres informelles.

En images : goo.gl/cxo1Ud

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histoires

p.21

© Guillaumit

au bureau par Guillaumit & Paul Martin

p.22 © Gwendal Le Flem

traversees par le collectif Spéculaire et 36 participants

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© Guillaumit

au bureau   exposition autour du livre pour enfants par Guillaumit & Paul Martin Jeune public, à partir de 4 ans Montage : 4h00 Démontage : 3h00 Détails techniques : 22 panneaux de 130 x 90 cm (30 kg en totalité), 12 panneaux d’enquête de 35 x 17,5 cm et 5 arbres décoratifs Besoins techniques : Espace d’exposition d’environ 9 x 6 m, 35 lests pour les panneaux autoportants (prévoir des lests de 3 kg)

© Gaëlle Evellin

Au Bureau propose de déambuler dans un livre à taille humaine et d’explorer les 8 étages d’un immeuble complètement fou ! Nous rentrons alors dans un univers absurde et surprenant avec des souris dans la photocopieuse, des monstres dans la salle de réunion et un squelette dans le placard. Ce parcours est à la fois ludique et participatif. La visite est parsemée de devinettes et de surprises, défiant notre imaginaire. Cette exposition est la déclinaison en volume du livre Au Bureau (éditions Les Fourmis Rouges). Le lecteur comme le visiteur peut donc déambuler, ouvrir des portes et des fenêtres.

En images : goo.gl/rx1V3r

21 Association Electroni[k] • 02 99 59 55 57 • production@electroni-k.org


histoires

© Gwendal Le Flem

traversees installation phosphorescente autour des souvenirs d’enfance par le collectif Spéculaire et 36 participants Tout public, à partir de 6 ans Montage et démontage : 1h30 Besoins techniques : Espace au sol de 3 x 3 m, alimentation électrique et mise au noir de l’espace

Traversées est une création innovante, coconstruite par les artistes Flavien Théry et Fred Murie du collectif Spéculaire et des personnes accompagnées par des structures d’action sociale. Dans le cadre d’ateliers, 36 participants ont été invités à écrire des souvenirs d’enfance. Les textes intégrés à l’installation viennent s’inscrire en temps réel sur la plaque phosphorescente du cylindre.

© Gwendal Le Flem

Le défilement des phrases, des souvenirs écrits par les participants, se fait de façon aléatoire et fait apparaître de manière transversale des mots insoupçonnés. En jouant sur la phosphorescence et une écriture aléatoire, différentes histoires de vie, de jeux ou de vacances sont ainsi mis en lumière.

En images : goo.gl/ZKmrxC

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23 Association Electroni[k] • 02 99 59 55 57 • production@electroni-k.org


images

© Collectif Deuxcentdix

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point a point par le Collectif Deuxcentdix

© Gwendal Le Flem

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logik par Eugénie Lacombe & Paul Bouisset

24 Association Electroni[k] • 02 99 59 55 57 • production@electroni-k.org


barnabe par Joséphine Herbelin

© Gwendal Le Flem

p.28

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par Ishac Bertran, Rodolphe Dugueperoux, Corentin Le Bris & Adrien Schmouker

© Gaëlle Evellin

pas a pas

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© Collectif Deuxcentdix

images

point a point performance collaborative par le Collectif Deuxcentdix

Tout public, à partir de 6 ans Durée : 5 minutes par joueur Montage : 3h00 Démontage : 2h00 Détails techniques : L’installation nécessite la présence d’au moins une personne du collectif Besoins techniques : 2 salles communicantes mises au noir (vidéoprojection et light painting), surface au sol de 5 x 5 m minimum pour chaque espace, sol sombre et hauteur de plafond de 3 à 5 m pour le light-painting surface de projection (mur ou écran blanc) dans l’autre salle, vidéoprojecteur

Point à Point est une expérience ludique et interactive qui se joue seul ou à plusieurs. Point à Point utilise le principe du light-painting pour dessiner dans l’espace avec la lumière. Le dessinateur enfile un casque lumineux et est invité à se déplacer dans une pièce sombre. Ses déplacements sont enregistrés pour créer un dessin de lumière. • Version collaborative : l’un des joueurs guide son collaborateur à distance pour qu’il atteigne des points à relier et crée ainsi un dessin. • Version solo : le joueur crée le dessin de son choix par son déplacement.

© Gaëlle Evellin

Point à Point est une création lauréate de l’appel à projet enseignement supérieur Arts & Technologies accompagnée par Electroni[k] pour le festival Maintenant 2016.

En vidéo : goo.gl/Hz3IXf

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© Electroni[k]

logik interface interactive par Eugénie Lacombe & Paul Bouisset Logik est une interface qui permet de contrôler de façon simplifiée un objet audiovisuel imaginaire. Grâce à des paramètres élémentaires et intuitifs, proches d’une table de mixage sonore, le visiteur peut modifier à sa guise des objets projetés devant lui, en les personnalisant, pour qu’ils puissent ensuite être imprimés en version papier. Alliant art, interactivité et design, Logik est une interface tactile originale qui donne vie à l’imaginaire de façon instinctive. Paul Bouisset est programmeur, designer interactif et spécialiste de la data visualisation. Designer produit, Eugénie Lacombe est passionnée de nouveaux matériaux et d’interfaces innovantes.

Tout public, à partir de 4 ans Montage : 1h00 Démontage : 30 minutes Autonomie d’Electroni[k] dans le montage et le démontage Besoins techniques : Pièce sombre (idéalement noir complet), surface au sol 2,5 x 5 m, distance de projection de 2 m minimum (idéalement 4 m), surface de projection (écran ou mur) de couleur noire de 2 x 3 m, alimentation électrique

© E. Lacombe & P. Bouisset

Logik est une création lauréate de l’appel à projet enseignement supérieur Arts & Technologies lancé pour le festival Maintenant 2016, accompagnée par Electroni[k] et également soutenue par Stereolux.

En vidéo : goo.gl/phzsDm

27 Association Electroni[k] • 02 99 59 55 57 • production@electroni-k.org


© Gwendal Le Flem

images

barnabe performance dessinée par Joséphine Herbelin

Jeune public, à partir de 4 ans Montage et démontage : 45 minutes Durée : 30 minutes environ Besoins techniques : Écran ou mur de projection 4 x 3 m minimum (possibilité de rétro-projection), vidéoprojecteur 5000 lumens minimum, système son ou enceintes (suivant la jauge), table de 1 x 1,5 m minimum et possibilité de mise au noir de l’espace

Barnabé est une histoire qui s’écrit en temps réel avec la participation du public, un jeu créé par les spectateurs, qui combine séquences d’animations et illustrations. « Barnabé est un aventurier mais il ne s’en rend pas compte. Il ne sait pas où il va, ce qu’il fait, ni ce qu’il va lui arriver. Pour lui, traverser un passage piéton, c’est comme traverser le cosmos : il a autant de chance d’y rencontrer une vache qu’un martien. Et s’il se fait poursuivre par un petit homme vert, ce sera votre faute, car oui, c’est vous qui décidez de ce qui lui arrivera. Mutants ou robots, tornade ou yéti, vous êtes maîtres du périple de cette brave créature. Soyez assez rusés pour que l’ami Barnabé arrive à destination sain et sauf !

© Joséphine Herbelin

Barnabé est une création lauréate de l’appel à projet enseignement supérieur Arts & Technologies accompagnée par Electroni[k] pour le festival Maintenant 2015.

En images : goo.gl/iitFZX

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© Gaëlle Evellin

pas a pas outil interactif pour créer son film d’animation par Ishac Bertran, Rodolphe Dugueperoux, Corentin Le Bris & Adrien Schmouker Pas à Pas est un outil éducatif interactif qui permet d’apprendre l’animation en stop motion. En plaçant les formes géométriques sur l’écran, les utilisateurs peuvent composer les figures qu’ils souhaitent. Une caméra enregistre ensuite les séquences réalisées et peut les restituer sous forme de petit film sur l’écran. Les enfants peuvent ainsi créer leurs propres films

Tout public, à partir de 4 ans Montage et démontage : 45 minutes Détails techniques : L’association Electroni[k] dispose de 3 installations Besoins techniques : Alimentation électrique, table, aucune source de lumière directe ne doit être disposée au-dessus de l’installation

© Gwendal Le Flem

d’animation en utilisant les pièces fournies ou d’autres objets. Ils ont également la possibilité de naviguer à travers les films qui ont été enregistrés sur la même boîte.

En vidéo : goo.gl/of6MVH

29 Association Electroni[k] • 02 99 59 55 57 • production@electroni-k.org


CONCERTS INSTALLATIONS PERFORMANCES EXPOSITIONS Electroni[k] est à votre écoute afin de créer des propositions spécifiques et des actions sur mesure pour vos publics. Accueil en flux continu, médiation spécifique, propositions familiales, parcours thématiques ou transversaux... nos propositions s’adaptent et s’inventent avec vous.

Association Electroni[k] • 02 99 59 55 57 • production@electroni-k.org


Bloom Games © José Sanchez

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Barnabé - Joséphine Herbelin © Gwendal Le Flem

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