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FORMATIONS PROFESSIONNELLES PARCOURS MÉDIATION NUMÉRIQUE & CRÉATION ARTISTIQUE

Association Electroni[k]

87 boulevard Jean Mermoz - 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org electroni-k.org • SIRET 482 051 257 00048 • APE 9001Z

+33 (0)2 99 59 55 57


ELE C TR ONI[K ] CRÉATION • INNOVATION • MÉDIATION

© Gwendal Le Flem

FORMATIONS PROFESSIONNELLES PARCOURS MÉDIATION NUMÉRIQUE

Association Electroni[k]

87 boulevard Jean Mermoz - 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org electroni-k.org • SIRET 482 051 257 00048 • APE 9001Z

+33 (0)2 99 59 55 57


formation PROFESSIONNELLES M É D I AT I O N N U M É R I Q U E

PARCOURS - MÉDIATION NUMÉRIQUE Ce volet se fonde sur l’expertise et l’expérience pratique de l’association Electroni[k] en matière d’action culturelle et vise à porter à la connaissance des participants de nombreux outils numériques et à les former à leurs usages pour la réalisation d’ateliers et d’actions de médiation au quotidien. Ce cycle de formations se décline en 8 modules de formation, en écho avec les projets d’actions culturelles et d’ateliers menés tout au long de l’année : ► «Lecture et créations d’histoires 2.0» ► «Images animées et multimédia» ► «Stop motion» ► «Réalité augmentée» ► «Code & jeux vidéo» ► «Fabrication numérique» ► «Création sonore»

INFORMATIONS PRATIQUES Formations en intra et/ou hors-les-murs Les formations du parcours « Médiation numérique » pouvant s’adresser à plusieurs personnes au sein d’une même structure, ou d’une même collectivité, ces dernières peuvent être dispensées hors-les-murs. Pour plus d’informations, nous consulter. Contacts et renseignements : Pour toutes demandes d’informations relatives au calendrier 2019 et aux modalités d’organisation et de financement, n’hésitez pas à nous contacter : ► formations@electroni-k.org / 02 99 59 55 57

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Association Electroni[k] 87 boulevard Jean Mermoz, 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org +33 (0)2 99 59 55 57 • electroni-k.org SIRET 482 051 257 00046 • APE 9001Z • Prestataire de formation continue enregistré sous le numéro 53351017235. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat


ELE C TR ONI[K ] PARCOURS MÉDIATION NUMÉRIQUE

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Formation professionnelle

MÉDIATION NUMÉRIQUE : LECTURES ET CRÉATION D’HISTOIRES 2.0 Accompagner ses publics dans la découverte de nouvelles formes de lecture et conduire des ateliers de créations d’histoires multimédias


formation créer et animer un atelier numériqu E

OBJECTIFS

CONTENU

publicS & prérequis

►Découvrir des outils numériques adaptés au cadre

Dans le cadre d’une formation où le dialogue et l’expérimentation occupent une place centrale, les participant.e.s vont découvrir des projets d’ateliers variés à proposer à tout type de public, en particulier à partir de tablettes numériques.

Chargé.e.s de médiation et d’action culturelle, et plus généralement : professionnel.le.s de la culture, des bibliothèques, de l’animation et de l’enfance.. La formation ne nécessite pas de connaissances préalables.

Les apprentissages théoriques seront ponctués par des mises en pratique où les stagiaires manipuleront et expérimenteront des applications, afin de pouvoir construire des animations autour de celles-ci, selon l’âge du public visé. Des conseils pratiques seront donnés tout au long de la session de formation. et les participant.e.s repartiront avec des ateliers clés en main qu’ils/elles pourront proposer au sein de leurs structures.

intervenant

d’actions de médiation, ►Expérimenter des pratiques créatives grâce aux tablettes numériques, ►Pouvoir proposer et concevoir des animations innovantes autour de plusieurs thématiques la découverte de nouvelles modalités de lecture, d’écritures, la création d’histoires sous forme de films d’animation ou de bandes dessinées numériques… ►Adapter ses propositions d’ateliers numériques aux typologies de participants (nombre, âges, lieux, etc.). ►Concevoir et animer un programme d’ateliers innovants sur plusieurs séances

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inFORMATIONS PRATIQUES

Date(s) et lieu(x) : Nous consulter Coût pédagogique : Formation 1 journée : - Tarif individuel : 170 € TTC par personne - Tarif formation en intra : 120 € TTC par personne Formation 2 jours : - Tarif individuel : 340 € TTC par personne - Tarif formation en intra : 240 € TTC par personne Renseignements et inscription : formations@electroni-k.org

MATINÉE / Nouvelles lectures

►Découvrir un panel d’histoires numériques : histoires

interactives, réalité augmentée ou virtuelle, livres hybrides bande «défilée», etc. ►Repérer et sélectionner des outils pertinents ►Concevoir un atelier autour des histoires numériques en fonction des publics visés ►Créer un livre numérique sonore : réalisation des illustrations sur tablette, ajout des textes et des sons 2

APRÈS-MIDI / Histoires numériques

►Découvrir plusieurs outils pour créer des films d’animation ►Appréhender le potentiel de ces outils pour stimuler la

créativité des participants

►Etre en mesure d’accompagner les participants dans

l’élaboration de leur film

►Adapter l’élaboration et l’animation des ces ateliers

innovants à tout type de public

Laura Athéa Chargée d’actions culturelles au sein de l’association Electroni[k], Laura Athéa anime tout au long de l’année, de nombreux ateliers et actions culturelles autour de la culture et des pratiques numériques auprès de tout type de publics, dans des écoles, centres de loisirs et bibliothèques. Elle coordonne notamment le dispositif départemental «Mouvement». Méthode pédagogique : Alternance d’apports théoriques et de temps de pratiques. Validation de la formation : Une attestation de formation sera délivrée à chaque participant à l’issue de celle-ci. Electroni[k] Dans la lignée de ses activités, Electroni[k] met en place son programme de formations organisé en deux volets : Médiation numérique et Création artistique & numérique.

Association Electroni[k] 87 boulevard Jean Mermoz, 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org +33 (0)2 99 59 55 57 • electroni-k.org SIRET 482 051 257 00046 • APE 9001Z • Prestataire de formation continue enregistré sous le numéro 53351017235. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat


ELE C TR ONI[K ] PARCOURS MÉDIATION NUMÉRIQUE

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Formation professionnelle

MÉDIATION NUMÉRIQUE : IMAGES ANIMÉES & MULTIMÉDIAS Accompagner ses publics dans la création d’histoires multimédias, de la BD numérique au film d’animation


formation créer et animer un atelier numérique

OBJECTIFS

CONTENU

publicS & prérequis

► Découvrir le potentiel créatif et pédagogique des

Dans le cadre d’une formation où le dialogue et l’expérimentation occupent une place centrale, les participant.e.s vont découvrir des projets d’ateliers variés à proposer à tout type de public, en particulier à partir de tablettes numériques.

Chargé.e.s de médiation et d’action culturelle, et plus généralement : professionnel.le.s de la culture, des bibliothèques, de l’animation et de l’enfance.. La formation ne nécessite pas de connaissances préalables.

Les apprentissages théoriques seront ponctués par des mises en pratique où les stagiaires manipuleront et expérimenteront des applications, afin de pouvoir construire des animations autour de celles-ci, selon l’âge du public visé. Des conseils pratiques seront donnés tout au long de la session de formation. et les participant.e.s repartiront avec des ateliers clés en main qu’ils/elles pourront proposer au sein de leurs structures.

intervenant

outils numériques adaptés au cadre d’actions de médiation, ► Expérimenter des pratiques créatives grâce aux outils numériques, ► Proposer et concevoir des animations innovantes autour de la création d’images fixes et animées ► Adapter ses propositions d’ateliers numériques aux participants (nombre, âges, lieux, etc.), ► Concevoir et animer un programme d’ateliers innovants sur plusieurs séances

inFORMATIONS PRATIQUES

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MATINÉE / Créer et animer un atelier « BD numérique »

► Découvrir un panel d’histoires numériques : histoires

interactives, réalité augmentée ou virtuelle, livres hybrides, bande «défilée», etc. ► Animer un atelier « BD numériques  » : stimuler la créativité des participants, les aider à construire une histoire, à dessiner à l’aide de tablettes numériques et à réaliser la mise en page

Durée : 1 journée (7h) Date(s) et lieu(x) : Nous consulter Coût pédagogique : Formation 1 journée : - Tarif individuel : 170 € TTC par personne - Tarif formation en intra : 120 € TTC par personne Renseignements et inscription : formations@electroni-k.org

APRÈS-MIDI / Créer et animer un atelier « Stop motion » ► Découvrir la création du film d’animation et des applications dédiées sur tablette numériques ► Animer un atelier « Stop Motion  »  : accompagner la création d’un film court d’animation, du scénario à la réalisation et à la sonorisation, en passant par la construction des décors et des personnages 2

Bérengère Amiot Diplômée des Beaux-Arts de Rennes, elle conçoit et anime parallèlement à son activité de designer freelance, de nombreux projets et actions culturelles autour des arts visuels et des outils et pratiques numériques, dont des résidences artistiques en milieu scolaire et des projets de création partagée. Méthode pédagogique : Alternance d’apports théoriques et de temps de pratiques. Validation de la formation : Une attestation de formation sera délivrée à chaque participant à l’issue de celle-ci. Electroni[k] Dans la lignée de ses activités, Electroni[k] met en place son programme de formations organisé en deux volets : Médiation numérique et Création artistique & numérique.

Association Electroni[k] 87 boulevard Jean Mermoz, 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org +33 (0)2 99 59 55 57 • electroni-k.org SIRET 482 051 257 00046 • APE 9001Z • Prestataire de formation continue enregistré sous le numéro 53351017235. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat


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Formation professionnelle

CRÉER ET ANIMER UN ATELIER NUMÉRIQUE STOP MOTION S’initier et savoir animer un programme d’ateliers innovants interdisciplinaires autour de la création de films d’animation en stop motion.


formation créer et animer un atelier numérique

OBJECTIFS

CONTENU

publicS & prérequis

►Découvrir et expérimenter le potentiel créatif, ludique

Le «Stop motion» ou animation en volume est une technique de prise de vues (vidéo ou photographique) image par image qui permet la création de film d’animation. Dans le cadre d’une formation où le dialogue et l’expérimentation occupent une place centrale, découvrez les grands principes de la création en stop motion et grâce à des outils numériques accessibles (applications sur tablettes numériques, etc.), apprenez à construire et conduire des ateliers créatifs, ludiques, pédagogiques et transdisciplinaires au sein de vos établissements.

Chargé.e.s de médiation et d’action culturelle, et plus généralement : professionnel.le.s de la culture, des bibliothèques, de l’animation et de l’enfance.. La formation ne nécessite pas de connaissances préalables. La formation ne nécessite pas de connaissances spécifiques.

et pédagogique des outils numériques adaptés au cadre d’actions de médiation, ►Comprendre les principes fondamentaux et découvrir les différentes phases de la réalisation d’un film d’animation (écriture du scénario, fabrication des éléments, prise de vue, montage, sonorisation, export, etc.), ►Etre capable de réaliser un film court en stop motion en utilisant des applications ou logiciels, ►Concevoir et animer un programme d’ateliers innovants interdisciplinaires autour du stop motion.

inFORMATIONS PRATIQUES

JOUR 1 / MATINÉE / Découverte du numérique ► Découverte du monde du numérique et prise en main de l’outil de la tablette ► Découverte des grands principes du stop motion ► Initiation à l’application de stop motion « Animation en volume » ► Présentation et expérimentation d’un déroulé d’un atelier stop motion 1

2 JOUR 1 / APRÈS-MIDI / Ecriture du film et tournage ► Accompagner l’écriture d’un scénario ► Travailler la construction d’un décor et des personnages ► Réaliser le tournage

Durée : 2 jours non consécutifs Date(s) et lieu(x) : Nous consulter

JOUR 2 / MATINÉE / Accompagner la dimension sonore ► Accompagner l’écriture des dialogues et de la voix off ► Créer la bande son : bruitages, musique, etc. 3

Coût pédagogique : Formation 1 journée : - Tarif individuel : 340 € TTC par personne - Tarif formation en intra : 240 € TTC par personne Renseignements et inscription : formations@electroni-k.org

4 JOUR 2 / APRÈS-MIDI / Elaborer un projet autour du stop motion pour son établissement ► Mise en situation et travail en binôme sur le projet : la thématique, le contenu et déroulé des séances, le lien avec les autres disciplines, le calendrier, les partenaires (culturels, de territoire, au sein de l’établissement), le financement ► Présentation des projets par chaque groupe ► Découverte d’autres outils autour de la création cinématographique (applications, logiciels, audacity, photo, smartphone)

intervenant Bérengère Amiot Diplômée des Beaux-Arts de Rennes, elle conçoit et anime parallèlement à son activité de designer freelance, de nombreux projets et actions culturelles autour des arts visuels et des outils et pratiques numériques, dont des résidences artistiques en milieu scolaire et des projets de création partagée. Méthode pédagogique : Alternance d’apports théoriques et de temps de pratiques et d’expérimentation en individuel et en groupe . Validation de la formation : Une attestation de formation sera délivrée à chaque participant à l’issue de celle-ci. Electroni[k] Dans la lignée de ses activités, Electroni[k] met en place son programme de formations organisé en deux volets : Médiation numérique et Création artistique & numérique.

Association Electroni[k] 87 boulevard Jean Mermoz, 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org +33 (0)2 99 59 55 57 • electroni-k.org SIRET 482 051 257 00046 • APE 9001Z • Prestataire de formation continue enregistré sous le numéro 53351017235. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat


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Formation professionnelle

MÉDIATION NUMÉRIQUE ET RÉALITÉ AUGMENTÉE Accompagner ses publics dans la découverte de la réalité augmentée et à la réalisation de projets créatifs


formation créer et animer un atelier numérique

OBJECTIFS

CONTENU

publicS & prérequis

►Connaître et comprendre les principes fondamentaux et

La réalité augmentée est une technique qui permet de superposer l’apparition d’élements virtuels (animations, images, sons) au monde physique, en temps réel. Cette formation propose de découvrir les grands principes de la création en réalité augmentée et ses applications possibles dans la cadre d’animations et de temps de médiation.

Chargé.e.s de médiation et d’action culturelle, et plus généralement : professionnel.le.s de la culture, des bibliothèques, de l’animation et de l’enfance.. La formation ne nécessite pas de connaissances préalables. La formation ne nécessite pas de connaissances spécifiques.

Découvrez et expérimentez ce dispositif grâce à des outils numériques accessibles (applications sur tablettes numériques), et apprenez à construire et conduire des ateliers créatifs, ludiques et pédagogiques au sein de vos structures.

intervenant

les champs d’application de la réalité augmentée, ►Découvrir les différentes phases de la réalisation d’un atelier autour de cette technique, ►Expérimenter la mise en pratique d’ateliers créatifs autour de la réalité augmentée, ►Adapter ses propositions d’ateliers numériques aux participants (nombre, âges, lieux, etc.) ►Concevoir et animer un programme d’ateliers innovants sur plusieurs séances.

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inFORMATIONS PRATIQUES

Durée : 1 journée (7h) Date(s) et lieu(x) : Nous consulter

► Définition et principes de la réalité augmentée, ► Présentation de projets artistiques et culturels et découverte des applications pratiques de la réalité augmentée, ► Découverte d’exemples et de pistes concrètes d’ateliers et de temps d’animation, ► Découverte et prise en main de l’application HP Reveal, ► Présentation et expérimentation en groupe d’un déroulé d’atelier «réalité augmentée», 2

Coût pédagogique : Formation 1 journée : - Tarif individuel : 170 € TTC par personne - Tarif formation en intra : 120 € TTC par personne Renseignements et inscription : formations@electroni-k.org

MATINÉE / Découverte de la réalité augmentée

APRÈS-MIDI / Mise en pratique et construction d’ateliers

L’après-midi sera consacrée à la mise en application des acquis de la matinée. Il s’agira de choisir, concevoir, adapter et réaliser le ou les projet(s) d’atelier(s) «réalité augmentée» que vous mènerez demain au sein de votre structure : ► Définition des objectifs et publics cibles ► Définition des ressources et besoins matériels ► Choix des matériaux physiques et numériques ► Construction et réalisation des animations (choix, durée, niveaux de compléxité, etc.) ► Intégration et superposition sur HP Reveal ► Conception du format du temps de restitution

Laura Athéa Chargée d’actions culturelles au sein de l’association Electroni[k], Laura Athéa anime tout au long de l’année, de nombreux ateliers et actions culturelles autour de la culture et des pratiques numériques auprès de tout type de publics, dans des écoles, centres de loisirs et bibliothèques. Elle coordonne notamment le dispositif départemental «Mouvement». Méthode pédagogique : Alternance d’apports théoriques et de temps de pratiques. Validation de la formation : Une attestation de formation sera délivrée à chaque participant à l’issue de celle-ci. Electroni[k] Dans la lignée de ses activités, Electroni[k] met en place son programme de formations organisé en deux volets : Médiation numérique et Création artistique & numérique.

Association Electroni[k] 87 boulevard Jean Mermoz, 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org +33 (0)2 99 59 55 57 • electroni-k.org SIRET 482 051 257 00046 • APE 9001Z • Prestataire de formation continue enregistré sous le numéro 53351017235. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat


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Formation professionnelle

CRÉER ET ANIMER UN ATELIER NUMÉRIQUE JEU VIDÉO Sensibiliser et accompagner ses publics dans la découverte et la création de jeux vidéo


formation code & jeux vidéo M É D I A T I O N numérique

OBJECTIFS

CONTENU

publicS & prérequis

► Appréhender le fonctionnement et le potentiel d’une tablette, ► Se repérer dans l’offre de jeux vidéos disponible sur tablettes numériques, ► S’initier à un dispositif interactif simple : Makey Makey ► Découvrir des méthodes et outils de médiation numérique adaptés, ► Proposer et animer des ateliers créatifs à partir de la thématique du jeu vidéo et du code informatique ► Adapter ses propositions d’ateliers numériques aux participants (nombre, âges, lieux, etc.).

Les participant.e.s découvriront et manipuleront des applications vidéo-ludiques sur tablettes numériques à utiliser dans le cadre d’ateliers ou d’actions de médiation, en fonction du contexte (nombre de personnes, âge, lieu). Ils/elles découvriront comment animer et construire des ateliers autour du code, du jeu vidéo et de la programmation à partir de différents outils. Des conseils précis et personnalisés seront donnés par tout au long de la session. Les stagiaires repartiront avec des ateliers clés en main qu’ils/elles pourront proposer au sein de leur structure, à tout type de public.

Chargé.e.s de médiation et d’action culturelle, et plus généralement : professionnel.le.s de la culture, des bibliothèques, de l’animation et de l’enfance. La formation ne nécessite pas de connaissances préalables. Les participant.e.s doivent se munirent d’un ordinateur.

MATINÉE / Découverte de jeux vidéos sur tablettes numériques

Laura Athéa Chargée d’actions culturelles au sein de l’association Electroni[k], Laura Athéa anime tout au long de l’année, de nombreux ateliers et actions culturelles autour de la culture et des pratiques numériques auprès de tout type de publics, dans des écoles, centres de loisirs et bibliothèques. Elle coordonne notamment le dispositif départemental «Mouvement».

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inFORMATIONS PRATIQUES

Durée : 1 journée (7h) Date(s) et lieu(x) : Nous consulter

► Expérimenter un panel de jeux vidéo sur tablettes numériques ► Concevoir une animation autour des jeux vidéo en fonction des publics visés et du contexte d’atelier ► Créer un jeu « Retrogaming » sans programmation ni code 2

Coût pédagogique : Formation 1 journée : - Tarif individuel : 170 € TTC par personne - Tarif formation en intra : 120 € TTC par personne Renseignements et inscription : formations@electroni-k.org

APRÈS-MIDI / Création de jeux vidéos & initiation au code

► Découvrir plusieurs outils d’initiation au code : sites, applications, robots à programmer ► Accompagner la création d’un jeu vidéo sur ordinateur ► Créer une manette de jeu originale avec des objets du quotidien Les stagiaires expérimenteront différentes méthodes afin de : ► Connaître et savoir employer un grand nombre d’outils autour des jeux vidéos sur tablettes numériques ► Maîtriser la conception et la construction du déroulé d’un atelier « jeux vidéos » en fonction du public visé

intervenant

Méthode pédagogique : Alternance d’apports théoriques et de temps de pratiques. Validation de la formation : Une attestation de formation sera délivrée à chaque participant à l’issue de celle-ci. Electroni[k] Dans la lignée de ses activités, Electroni[k] met en place son programme de formations organisé en deux volets : Médiation numérique et Création artistique & numérique.

Association Electroni[k] 87 boulevard Jean Mermoz, 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org +33 (0)2 99 59 55 57 • electroni-k.org SIRET 482 051 257 00046 • APE 9001Z • Prestataire de formation continue enregistré sous le numéro 53351017235. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat


ELE C TR ONI[K ] PARCOURS MÉDIATION NUMÉRIQUE

© 3 Hit Combo

Formation professionnelle PAR & AVEC 3 HIT COMBO MÉDIATION NUMÉRIQUE AVEC MINECRAFT

Appréhender le potentiel créatif et pédagogique de Minecraft pour conduire des actions en direction de tout type de public.


formation créer et animer un atelier numérique

OBJECTIFS

CONTENU

publicS & prérequis

Appréhender le potentiel créatif et pédagogique de Minecraft pour conduire des actions en direction de tout type de public.

Cette formation s’appuie sur l’expérience de l’association 3 Hit Combo qui depuis 2013, à travers la création du projet RennesCraft, utilise Minecraft comme un outil de médiation, d’animation et de réflexion pour penser et construire son environnement, mettre en forme des imaginaires, apporter des points de vues différents en terme d’urbanisme, de territoire, de vivre ensemble.

Chargé.e.s de médiation et d’action culturelle, et plus généralement : professionnel.le.s de la culture, des bibliothèques, de l’animation et de l’enfance. La formation ne nécessite pas de connaissances préalables. Avoir joué à Minecraft avant d’assister à la formation est un plus.

► Comprendre l’origine du jeu, ses spécificités, son fonctionnement, ► Repérer, identifier et différencier les usages appliqués de Minecraft, ► Savoir tenir une séance d’animation avec le jeu : configurer les ordinateurs et le réseau, créer une partie, gérer les comptes utilisateurs, modérer les joueurs, ► Concevoir des temps de médiation avec le jeu par rapport à un sujet donné, ► Connaître à minima les contraintes de gestion d’un serveur de jeu et son coût.

inFORMATIONS PRATIQUES

1 MATINÉE : Comprendre l’origine de Minecraft, ses spécificités et son fonctionnement ► historique de la création du jeu Minecraft, panorama de ses usages et de ses différentes versions, ► découverte par la pratique du jeu, de ses commandes, de son interface.

Identifier, repérer et différencier les différents thèmes et usages appliqués à Minecraft ► définir une thématique et un territoire (terrain de jeu) qui s’influencent réciproquement, ► les outils logiciels hors-jeu pour produire ce territoire (tel World Painter, Minecraft à la carte, MCEdit, etc), ► les outils logiciels dans le jeu pour transformer et gérer ce territoire et créer des bâtiments de manière avancée (tel World Edit ou World Guard). APRÈS-MIDI : Mise en pratique et construction d’ateliers ► créer et configurer un espace de jeu, notamment un serveur, ► créer un serveur, l’héberger et comprendre les enjeux de sa gestion, ► les outils matériels : configurer les ordinateurs, le réseau et le jeu. 2

Matériel requis : Les participant.e.s doivent se munir d’un ordinateur. Durée : 1 journée (7h) Date(s) et lieu(x) : Nous consulter Coût pédagogique : - Tarif individuel : 170 € TTC par personne - Tarif formation en intra : 120 € TTC par personne Renseignements et inscription : formations@electroni-k.org

Animer une séance avec le jeu ► comprendre le fonctionnement d’une licence Minecraft, gérer les comptes utilisateurs et faire le lien avec la configuration du serveur, ► établir le déroulé et l’objectif d’une séance de jeu en lien avec l’objectif général de l’atelier, ► méthodes d’encadrement et de gestion d’un groupe dans le jeu grâce aux possibilités présentes au sein de celui-ci.

intervenant Thomas François Co-coordinateurdufestivalStunfestetdel’association 3 Hit Combo au sein de laquelle il conçoit le projet RennesCraft, Thomas François évolue également en tant qu’auteur de jeux vidéo et Co-fondateur du collectif Play-Fool. En parallèle, il travaille en tant que graphiste indépendant, enseignant en BTS communication visuelle et chargé d’enseignement communication & usage des TIC. Méthode pédagogique : Alternance d’apports théoriques et de temps de pratiques et d’expérimentation en individuel et en groupe . Validation de la formation : Une attestation de formation sera délivrée à chaque participant à l’issue de celle-ci. 3 HIT COMBO Association organisatrice du Festival Stunfest, 3 Hit Combo considère le jeu comme un moyen de favoriser l’émergence de nouvelles pratiques numériques créatives, culturelles et populaires.

Association Electroni[k] 87 boulevard Jean Mermoz, 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org +33 (0)2 99 59 55 57 • electroni-k.org SIRET 482 051 257 00046 • APE 9001Z • Prestataire de formation continue enregistré sous le numéro 53351017235. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat


ELE C TR ONI[K ] PARCOURS MÉDIATION NUMÉRIQUE

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Formation professionnelle

CRÉER ET ANIMER UN ATELIER DE FABRICATION NUMÉRIQUE Accompagner ses publics dans la conception et la réalisation de projets créatifs de fabrication numérique.


formation créer et animer un atelier numérique

OBJECTIFS

CONTENU

publicS & prérequis

► Découvrir le potentiel créatif et pédagogique des

Dans le cadre d’une formation où le dialogue et l’expérimentation occupent une place centrale, les participant.e.s vont découvrir des projets d’ateliers variés à proposer à tout type de public, en particulier à partir de tablettes numériques. Les apprentissages théoriques seront ponctués par des mises en pratique où les stagiaires manipuleront et expérimenteront des outils et des applications, afin de pouvoir construire des animations autour de ceux-ci, selon l’âge du public visé. Des conseils pratiques seront donnés tout au long de la session de formation et les participant.e.s repartiront avec des ateliers clé en main qu’ils/elles pourront proposer au sein de leurs structures.

Chargé.e.s de médiation et d’action culturelle, et plus généralement : professionnel.le.s de la culture, des bibliothèques, de l’animation et de l’enfance.. La formation ne nécessite pas de connaissances préalables.

outils numériques adaptés au cadre d’actions de médiation, ► Expérimenter des pratiques créatives grâce aux outils et dispositifs numériques, ► S’initier au logiciel Scratch et au dispositif MakeyMakey ► Concevoir et animer un programme d’ateliers

innovants adaptés à tout type de public,

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inFORMATIONS PRATIQUES

MATINÉE / Fabrication numérique

► Comprendre et savoir transmettre les grands principes

de la fabrication numérique, Accompagner les publics de la conception à la réalisation d’un projet. ► Découvrir le rôle d’un Fablab, le potentiel d’outils tels que l’imprimante 3D, la découpeuse laser, etc. ► Concevoir et animer un atelier « Badge Lumineux » : accompagner la fabrication du badge, réaliser un circuit électrique simple. ►

Matériel requis Les participant.e.s doivent se munirent d’un ordinateur. Durée : 1 journée (7h) Date(s) et lieu(x) : Nous consulter

APRÈS-MIDI / Sensibilisation à la programmation ► Comprendre les grands principes de la programmation ► Sensibiliser aux bases de la programmation avec le logiciel Scratch ► Découvrir et utiliser le dispositif Makey Makey pour créer des manettes originales et expérimenter l’interactivité ► Elaborer et conduire des projets interactifs grâce au logiciel Scratch et au dispositif Makey Makey. 2

Coût pédagogique : Formation 1 journée : - Tarif individuel : 170 € TTC par personne - Tarif formation en intra : 120 € TTC par personne Renseignements et inscription : formations@electroni-k.org

intervenant Bérengère Amiot Diplômée des Beaux-Arts de Rennes, elle conçoit et anime parallèlement à son activité de designer freelance, de nombreux projets et actions culturelles autour des arts visuels et des outils et pratiques numériques, dont des résidences artistiques en milieu scolaire et des projets de création partagée. Méthode pédagogique : Alternance d’apports théoriques et de temps de pratiques. Validation de la formation : Une attestation de formation sera délivrée à chaque participant à l’issue de celle-ci. Electroni[k] Dans la lignée de ses activités, Electroni[k] met en place son programme de formations organisé en deux volets : Médiation numérique et Création artistique & numérique.

Association Electroni[k] 87 boulevard Jean Mermoz, 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org +33 (0)2 99 59 55 57 • electroni-k.org SIRET 482 051 257 00046 • APE 9001Z • Prestataire de formation continue enregistré sous le numéro 53351017235. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat


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Formation professionnelle

CRÉER ET ANIMER UN ATELIER NUMÉRIQUE DE CRÉATION SONORE Concevoir et conduire des ateliers d’initiation à la composition et à la création sonore numérique pour tout type de public.


formation créer et animer un atelier numérique

OBJECTIFS

CONTENU

publicS & prérequis

► Découvrir le potentiel créatif et pédagogique des

Dans le cadre d’une formation où le dialogue et l’expérimentation occupent une place centrale, les participant.e.s vont découvrir des projets d’ateliers variés à proposer à tout type de public, en particulier à partir de tablettes numériques. Les apprentissages théoriques seront ponctués par des mises en pratique où les stagiaires manipuleront et expérimenteront des applications, afin de pouvoir construire des animations autour de celles-ci, selon l’âge et la typologie de public visés. Des conseils pratiques seront donnés tout au long de la session de formation et les participant.e.s repartiront avec des propositions et idées d’ateliers qu’ils/ elles pourront proposer dans leur structure.

Chargé.e.s de médiation et d’action culturelle, et plus généralement : professionnel.le.s de la culture, des bibliothèques, de l’animation et de l’enfance.. La formation ne nécessite pas de connaissances préalables.

outils numériques adaptés au cadre d’actions de médiation, ► Expérimenter des pratiques créatives grâce outils numériques, ► Proposer et concevoir des animations innovantes autour de la création sonore, ► Adapter ses propositions d’ateliers numériques aux participants (nombre, âges, lieux, etc.). ► Concevoir et animer un programme d’ateliers innovant sur plusieurs séances.

MATINÉE Créer et animer des ateliers de découverte tout public 1

inFORMATIONS PRATIQUES

Durée : 1 journée (7h) Date(s) et lieu(x) : - 14 mars 2019 – Rennes (en partenariat avec le Jardin Moderne) - Autres dates : nous consulter Coût pédagogique : Formation 1 journée : - Tarif individuel : 170 € TTC par personne - Tarif formation en intra : 120 € TTC par personne Renseignements et inscription : formations@electroni-k.org

► Prendre en main la tablette numérique et repérer les différentes typologies d’applications autour de la création sonore ► Découvrir et expérimenter des outils numériques et instruments innovants (Makey Makey, Little Bits, Mogees...) ► Mettre en place et animer un atelier «Joue avec les sons» autour de ces différents outils et à partir des besoins des participant.e.s : pour accueillir du public en flux continu ou proposer un atelier d’initiation à la musique 2 APRÈS-MIDI Créer et animer des ateliers de création tout public et initié

► Mettre en place et animer un atelier «Crée ton morceau» : accompagner une composition musicale à partir d’une application sur tablette ► Mettre en place et animer un atelier «Ecoute le monde» : accompagner la création de portraits sonores et imaginer une forme originale de restitution avec les Makey Makey ► Echanges autour de besoins spécifiques des participants et conclusion de la formation

intervenant Benjamin Le Baron Compositeur / programmeur / guitariste

Baigné dans la musique depuis toujours et précédemment compositeur au sein du groupe F.Hiro (Pop-Electro), Benjamin approfondit des expérimentations sonores électroniques grâce à ses nouveaux projets musicaux (Fragments, Black Velvet Stereo, ...) et ses activités indépendantes d’illustrateur sonore pour des expositions et commandes variées. Depuis 2012, il anime parallèlement à son activité de musicien, des ateliers et des formations basés sur l’initiation à la M.A.O (Musique assistée par ordinateur) et l’intégration des nouveaux outils numériques dans la création musicale, en lien avec des structures culturelles telles que Electroni[K], l’Antipode, L’Echonova, MAPL, etc.

Méthode pédagogique : Alternance d’apports théoriques et de temps de pratiques. Validation de la formation : Une attestation de formation sera délivrée à chaque participant à l’issue de celle-ci.

Association Electroni[k] 87 boulevard Jean Mermoz, 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org +33 (0)2 99 59 55 57 • electroni-k.org SIRET 482 051 257 00046 • APE 9001Z • Prestataire de formation continue enregistré sous le numéro 53351017235. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat


ELE C TR ONI[K ] CRÉATION • INNOVATION • MÉDIATION

© Quentin Chevrier

FORMATIONS PROFESSIONNELLES

PARCOURS CRÉATION ARTISTIQUE & NUMÉRIQUE Association Electroni[k]

87 boulevard Jean Mermoz 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org electroni-k.org • SIRET 482 051 257 00046 • APE 9001Z

+33 (0)2 99 59 55 57


ELE C TR ONI[K ] PARCOURS création artistique & numérique

© Quentin Chevrier

Formation professionnelle CRÉATION NUMÉRIQUE LUTHERIE NUMÉRIQUE AVEC JESSE LUCAS


formation LUTHERIE NUMÉRIQUE AVEC JESSE LUCAS

OBJECTIFS

publicS et prérequis

La puissance des ordinateurs et la diversité de l’offre logiciel et matériel actuelle offrent aux musicien.ne.s électroniques des possibilités infinies. Cependant, il est facile de se sentir dépassé.e par la richesse des possibles. Cette infinité de chemins à parcourir n’est pas évidente pour trouver seul.e sa voie. Cette formation a pour but mettre les outils au service de l’artiste en proposant d’appliquer des connaissances techniques pour fabriquer ses propres instruments et effets grâce au logiciel «Ableton Live». À travers cette méthode, la technique est employée au service d’une idée musicale ou sonore et l’approche artisanale est priviliégiée pour permettre de créer des sonorités originales et propres à chacun.e.

Artistes sonores, musicien.ne.s, technicien.ne.s son, et plus généralement toute personne ou concepteur.rice désirant se former à la création musicale numérique. Avoir une pratique musicale et des premières connaissances en MAO requises Matériel requis : Les stagiaires doivent amener un ordinateur portable équipé du logiciel« Ableton Live ».

JOUR 1

jour 2

intervenant

INTRODUCTION La première matinée sera consacrée à la présentation du contenu détaillé de la formation ainsi qu’à l’étude de plusieurs exemples concrets d’effets et d’instruments développés dans Ableton Live. L’accent sera mis sur les moyens permettant d’imaginer ces instruments ou effets et entrevoir leur singularité. En parallèle, tous les aspects techniques permettant de les réaliser seront abordés.

LUTHERIE ÉLECTRONIQUE Le début de la matinée sera consacré à la découverte des aspects avancés de la lutherie électronique qu’offre des logiciels tels que Max/MSP ou Reaktor. Les participant.e.s seront ensuite invité.e.s à partager leurs envies et inspirations plus personnelles afin de développer en groupe des effets ou instruments. L’utilisation d’Ableton Live sera privilégiée, mais les participant.e.s pourront éventuellement utiliser un autre logiciel.

Jesse Lucas Artiste et créateur pluridisciplinaire autodidacte, Jesse Lucas oriente son travail de création autour des liens entre image et son. Tour à tour musicien, programmeur, designer graphique, monteur… il exprime ses envies et inspirations dans le cadre de performances, de films ou d’installations. http://eyehear.org/

RECHERCHE & CAPTATION Découpée en deux temps, l’après-midi débutera en premier lieu par une recherche d’inspirations et d’idées qui s’effectuera autour du lieu de formation, dans l’espace public, pour observer et écouter le monde environnant à la recherche d’idées sonores à exploiter et recréer en studio. Les idées glanées lors de ce parcours urbain seront dans un second temps, analysées et transformées en effets ou instruments grâce au panel d’outils qu’offre Ableton Live.

FINALISATION DES CRÉATIONS Le début d’après-midi clôturera la partie théorique en offrant des pistes de réflexion sur la façon d’employer cette méthode, en utilisant autant du matériel que des logiciels. Deux aspects seront ainsi abordés : la fabrication d’instruments électroniques autonomes ou d’interfaces de contrôle matériel et l’utilisation du synthétiseur modulaire. La fin de l’après-midi permettra de finaliser les projets personnels développés au cours de la matinée.

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inFOS PRATIQUES

Date(s) et lieu(x) : - Dates à venir : nous consulter Durée et coût pédagogique : 2 jours (14h) - formation individuelle : 400 € TTC - formation en intra ou autofinancement : nous consulter Renseignements et inscription : formations@electroni-k.org

Méthode pédagogique : Alternance entre théorie et mise en pratique avec des exemples concrets (retours d’expériences) et des exercices. Validation de la formation : Une attestation de formation sera délivrée à chaque participant à l’issue de celle-ci, après évaluation des travaux réalisés en groupe.

Association Electroni[k] 87 boulevard Jean Mermoz, 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org +33 (0)2 99 59 55 57 • electroni-k.org SIRET 482 051 257 00046 • APE 9001Z • Prestataire de formation continue enregistré sous le numéro 53351017235. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat


ELE C TR ONI[K ] PARCOURS création artistique & numérique formation professionnelle

© Béatrice Lartigue

FORMATION «INTERAC TION SON & IMAGE» INITIATION AUX OUTILS D’ANALYSE AUDIO ET DE PROJECTION MAPPING AVEC BÉATRICE LARTIGUE - COLLEC TIF LAB212


formation INTERACTION SON & IMAGE AVEC BÉATRICE LARTIGUE

OBJECTIFS

publicS

Grâce aux techniques d’analyse audio et de projection mapping, il est possible de développer un dialogue entre son et image, de manière tangible et sensible. Ce module de formation propose, à travers une approche pratique et expérimentale, de comprendre et d’expérimenter les possibles de l’interaction son/image.

Artistes, designers, créateur.rice.s sonores, technicien.ne.s multimédia et plus généralement toute personne ou concepteur.rice désirant se former aux techniques d’interactivité son/image.

► Conceptualiser un projet d’interaction son et image, ► S’initier aux techniques de projection mapping : créer et projeter un contenu vidéo sur une structure complexe, ► Découvrir les protocoles d’animation temps réel : créer un contenu réactif à la musique, explorer la richesse des interactions possibles, ► Connaître les outils d’analyse audio en temps réel.

Matériel requis : Les participant.e.s devront apporter un ordinateur (avec sortie HDMI ou équivalent) équipés des logiciels Ableton Live et Mad Mapper et d’un logiciel d’édition vidéo au choix (type After Effects).

intervenantE CONTENU

CONTENU

INTRODUCTION ► Présentation de l’artiste (parcours, profil et réalisations).

Méthode pédagogique : La formation allie apports théoriques, méthodologiques et empiriques, notamment à travers des mises en situation et la réalisation d’exercices pratiques, réalisé en individuels et/ou en groupe.

CONCEPTUALISATION ► Présentation des objectifs et déroulement de l’atelier ► Présentation d’un projet final en exemple ► Etat de l’art de la relation son et image dans les arts plastiques et interactifs ► Conception et réalisation du support papier en volume à partir d’un set de formes fourni INITIATION ANALYSE AUDIO & MAPPING ► Découverte des outils d’analyse audio en temps réel - via interaction directe et via Ableton Live (analyse des fréquences, bpm, note) ► Initiation aux techniques de projection mapping sur les formes en volume - via Mad Mapper ► Mise en place du protocole pour animer les visuels en musique en temps-réel (MIDI et OSC)

Compétences acquises à l’issue de la formation : ► Compréhension des enjeux et possibilités des outils d’analyse audio et de projection mapping ► Méthodologie de conception d’un projet de mapping sonore ► Maîtrise des techniques et logiciels abordés (Ableton Live et MadMapper) Validation de la formation : Une attestation de formation sera remise à chaque participant à l’issue de la session. Les stagiaires seront évalués sur la base des expérimentations menées en individuels et du travail réalisé en groupe.

Béatrice Lartigue / Collectif Lab212 Artiste multimédia, membre du collectif Lab212 et enseignante aux Gobelins à Paris et Annecy, Béatrice Lartigue travaille depuis 2008 sur des dispositifs artistiques interactifs questionnant notamment la relation entre le son et l’espace, thème récurrent de son travail, qu’elle explore sous la forme de parcours interactifs, d’installations ou d’expériences en réalité virtuelle. Ses travaux ont été primées par Arte, Le Barbican Centre, Google et sont régulièrement exposés en France et à l’étranger. www.beatricelartigue.com

inFOS PRATIQUES

Date(s) et lieu(x) : 16 et 17 avril 2019 / Le Jardin Moderne / Rennes Pour connaître l’ensemble du calendrier 2019, nous consulter. Durée et coût pédagogique : 2 jours (14h) - formation individuelle : 400 € TTC - formation en intra ou autofinancement : nous consulter Renseignements et inscription : formations@electroni-k.org

Association Electroni[k] 87 boulevard Jean Mermoz, 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org +33 (0)2 99 59 55 57 • electroni-k.org SIRET 482 051 257 00046 • APE 9001Z • Prestataire de formation continue enregistré sous le numéro 53351017235. Cet enregistrement ne vaut pas agrément de l’Etat


FORMATIONS PROFESSIONNELLES CONTAC T & RENSEIGNEMENTS FORMATIONS@ELECTRONI-K.ORG +33 (0)2 99 59 55 57

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87 boulevard Jean Mermoz - 35136 Saint-Jacques-de-la-Lande formations@electroni-k.org electroni-k.org • SIRET 482 051 257 00048 • APE 9001Z

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FORMATIONS PROFESSIONNELLES ELECTRONI[K] // PARCOURS MÉDIATION ET CRÉATION NUMÉRIQUE  

Dans la lignée de ses activités, Electroni[k] met en place un programme de formations professionnelles organisé en deux parcours : Parcours...

FORMATIONS PROFESSIONNELLES ELECTRONI[K] // PARCOURS MÉDIATION ET CRÉATION NUMÉRIQUE  

Dans la lignée de ses activités, Electroni[k] met en place un programme de formations professionnelles organisé en deux parcours : Parcours...

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