Issuu on Google+

MEXICANOS OBTIENEN SEGUNDO LUGAR EN LA NASA

Nº100 Noviembre 2013

GMS’R SISTEMA DETECTA ACOSADO RES EN LA RED

FIGURAS A SEGUIR EN EL MUNDIAL 2014

PS4 VS XBOX ONE QUIEN ES EL MEJOR

PRIMER ANIMAL ASTRONAUTA!

$50

Gmsr.com


Microsoft

Nokia Lumia 925. Poca Luz, Fotos increĂ­bles.


Por: Redacción GMS’R Fuente: INAOE

Es capaz de construir el perfil, edad, sexo y nacionalidad del pederasta. Investigadores del Laboratorio de Tecnologías del Instituto Nacional de Astrofísica Óptica y Electrónica (INAOE) desarrollaron un proyecto de inteligencia artificial que permitiría detectar, de manera temprana, a posibles acosadores sexuales o pederastas dentro de las redes sociales. El sistema permite determinar el perfil de los usuarios de una red social, el cual extrae las características textuales de lo que una persona escribe en la red, como el uso de pronombres personales, preposiciones, riqueza de vocabulario, construcción sintáctica de oraciones, para luego reconocerlas como patrones por un algoritmo de computación.

La tecnología que ofrece respuesta a preguntas muy puntuales de los usuarios, y que utiliza los resultados arrojados para construir el perfil de los mismos, determinando su edad, sexo, nacionalidad e incluso el nivel de estudios. El proyecto fue premiado por el Laboratorio de Lingüística Forense de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, España, en el marco de la Conference and Labs of the Evaluation Forum CLEF 2013. El año pasado en conjunto con la UAM se llevó a cabo la detección de acosadores sexuales en chats y este sistema arrojó los mejores resultados a la hora de detectar posibles pederastas en redes sociales. Con esto avanzamos a detectar de forma temprana a este tipo de personas.” dijo el Dr. Manuel Montes y Gómez, investigador de la Coordinación de Ciencias Computacionales del INAOE.

Además de poder detectar a este tipo de casos, otro uso del sistema podría ser a nivel empresarial para efectos de publicidad o en el sector gobierno para filtrar opiniones en el monitoreo de campañas políticas. El laboratorio de Tecnología del INAOE, entro en funcionamiento en el 2002 y trabaja principalmente en la investigación y desarrollo de métodos que manipulan el lenguaje humano en su forma escrita u oral para distintas

Para Ver: Gmsr.com


!Brasil 201 4¡ Figuras a Seguir Rumbo a Brasil 2014. 1. Lionel Messi (Argentina): Posición: Delantero Club: Barcelona (ESP) Edad: 26 años Habilidoso, rápido y técnico. Su cambio de velocidad con balón dominado es una de sus grandes virtudes. Es capaz de volver loco a cualquier defensa y posee una exquisita definición. Goleador innato

2. Cristiano Ronaldo (Portugal): Posición: Delantero Club: Real Madrid (ESP) Edad: 28 años Su poder ofensivo es letal y su capacidad goleadora tremenda. Reúne todas las cualidades de un gran jugador y por si fuera poco su técnica y habilidad con el balón es impresionante. 3. Andrés Iniesta (España) Posición: Volante Club: Barcelona (ESP) Edad: 29 años Uno de los mejores jugadores del mundo en el toque de balón. Su visión de juego y su precisión son envidiables, y su capacidad para hacer sencillo lo complejo es admirable. Editado Por: Michel Soledad Eduardo Meza


¿Primer Rana Astronauta? ¿Anfibios al espacio? Parece que sí, y es que durante el lanzamiento de la sonda LADEE de la NASA el viernes pasado las cámaras del Puerto Espacial Regional Wallops/Mid-Atlantic captaron la imagen de una rana que salió disparada. ●

De acuerdo con el sitio Universo Today, que publicó la fotografía, la imagen no tiene truco ni alteración alguna, tras confirmar su autenticidad con un portavoz de la cámaras remotas de la NASA. El lanzamiento de la nave espacial no tripulada llamada 'Lunar Atmosphere and Dust Ambiente Explorer' (LADEE), se registró a las 23:27 horas, impulsada por un cohete Minotaur V, un misil intercontinental reconvertido, desde el Centro Espacial Wallops en la costa de Virginia. No es la primera vez que un animal sufre daños en un lanzamiento espacial, aunque los pájaro suelen ser las principales víctimas. En el caso de esta rana “astronauta”, se desconoce qué pasó con ella aunque lo más probable es que en efecto alcanzara el cielo. ¿Cómo llegó ahí? La zona de lanzamiento del Puerto Espacial Regional Wallops/Mid-Atlantic cuenta con una especie de “piscina” que se activa durante el despegue, según los especialistas creen que la rana pensó que era un lugar cómodo para pasar la noche.

Editado por: Omar Gómez Uriel Romero


Sabias Qué?.. Es el primer premio obtenido ante la NASA.

Mexicanos Sorprenden y Obtienen 2º Lugar. El robot Hubble M-3 destaca por los comandos de voz para recibir órdenes. Los niños mexicanos que participaron en el torneo denominado International Air and Space Program (IASP) 2013, en las instalaciones de la NASA en Houston, Texas, Estados Unidos, obtuvieron el segundo lugar con su robot Hubble M-3, desarrollado para una misión de colonizar el planeta Marte. El robot, que fue calificado por especialistas e ingenieros de dicha agencia espacial, obtuvo las calificaciones de muy bueno en su armado, así como una valoración positiva en el desarrollo del marco de investigación para su construcción. Los jóvenes recibieron algunas recomendaciones para mejorar el Hubble M-3, entre las que destacan integrarle comandos de voz para recibir órdenes e implementar un sistema más sensible para realizar misiones con una mayor cantidad de obstáculos. José Antonio Galicia, Héctor Enrique Nieto y Rafael Ríos, de entre 12 y 14 años, dijeron sentirse muy satisfechos con su trabajo, porque compitieron frente a grupos integrados por chicos de mayor edad. En su viaje a las instalaciones de la NASA, los adolescentes convivieron con investigadores como el especialista en el desarrollo de misiones análogas de entrenamiento, Marc Reagan, así como con el astronauta John David Bartoe, quien les contó sus experiencias en el espacio. Los jóvenes mexicanos, que actualmente cursan la secundaria y son alumnos de MicrobotiX, una escuela de educación tecnológica, recibieron como premio dos becas con todos los gastos pagados para participar en el torneo IASP del próximo año. IASP es un programa internacional que promueve el desarrollo humano, la ciencia y la tecnología con el fin de desarrollar habilidades, conocimiento y experiencia. Uno de los principales premios del torneo es obtener un boleto para hacer un viaje con gravedad cero en la aeronave G-Force One .


¿Quién gana la batalla de PlayStation 4 y Xbox One? ●

Sony, fabricante de PlayStation 4 (PS4), se concentró en desarrollar un aparato ideal para los videojuegos. Microsoft, a cargo de la manufactura de Xbox One, le apostó a un producto con funciones adicionales. La salida al mercado de la primera consola está previsto para el próximo 29 de noviembre, la de la segunda, para el viernes 22 del mismo mes. El lanzamiento, sin embargo, no es mundial, hay variaciones en las fechas en función del continente y del país.

Para los expertos, se está en el umbral de una nueva generación de videojuegos, y la pregunta para muchos no es si se compra alguna de las dos, sino cuál se compra. El corresponsal de tecnología de la BBC, Leo Kelion, explica que las reseñas hechas acerca de PS4 aseguran que los gráficos tienen calidad cinematográfica y que los controles son mucho mejores. También que es mucho más fácil de operar que su antecesora. Kelion señala que Xbox One incluye un sensor de movimiento de alta resolución en el Kinect (lo que permite controlar la consola sin el control● tradicional) y un dispositivo queestá pareja. La competencia entre ambas responde a los comandos de voz mucho mejor. Adicionalmente concebida de unay Call of Duty:  "Losestá juegos Battlefield 4 manera más integral, ya que permite el manejo de la televisión por cable. Ghost están disponibles para las dos

Para Ver Mas: Gmsr.com/sonyvsxboxone

consolas. Pero como los gráficos de PS4 tienen mejor resolución, Sony tiene una ventaja en este caso", dice Kelion. Y añade: "Xbox One, sin embargo, tiene juegos exclusivos -como Forza  Motorsport y Titanfall- que han generado buenos comentarios entre los expertos y fanáticos". El lanzamiento de ambos productos se produce en un momento clave para ambas compañías. Recientemente, Sony redujo sus cálculos con respecto a la ganancia que esperaba tener este año en 40%. Microsoft, por su parte, tiene que nombrar al sucesor de Steve Ballmer. Esta decisión podría traer cambios en el rumbo de la empresa.


Magazine gmsr