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TEMA: Evolución de las PC Aspectos físicos de una PC, Ubicación física de los principales bloques Características principales del Mother Board

Nombre: Oscar Guamán

Curso: Quinto Informática

Fecha de entrega: 06-06-2013

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Periodo agosto 2012_agosto 2013

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EVOLUCION DE LA COMPUTADORA Primera maquina de sumar En 1642, Blaise Pascal constituyó la primera maquina sumadora del mundo. Utilizaba un engranaje de ruedas dentadas como contadores. El dispositivo llevaba 1 automáticamente al llegar a las decenas y también podían implementarse para restar.

Computadora digital programable En 1834, Charles Babbage realizo los esquemas de un dispositivo que llamo maquina analítica. Era programada por una serie de tarjetas perforadas que contenía datos o instrucciones que pasaban a través de un dispositivo de lectura almacenada en una memoria y los resultados reproducidos en moldes.

Sumadora de teclado En 1850, apareció el primer teclado en una maquina inventada en EE.UU... Podía sumar una secuencia de dígitos pulsando unas teclas sucesivas cada una alzaba un eje vertical a cierta altura y la suma quedaba indicada por la altura total. Análisis mecanizado del censo En 1890, Herman Hollerith, técnico de NY empezó a trabajar en una maquina tabuladota para la oficina del censo de EE.UU... Fueron registradas en tarjetas perforadas que eran leídas por calibradores.

Gran maquina analógica: En 1930, Vannevar Bush, desarrollo una gran calculadora electromagnética que era de tipo analógica que imitaba un proceso o el comportamiento de un proceso. Calculadora digital: De Hardvard En 1944, Howard H. Aiken, de la universidad de Hardvard trabajo en IBM, para construir la Mark I, llamada calculadora automática, los cálculos se II


controlaban por cinta de papel perforada, con una serie de interruptores accionados manualmente y por paneles de control con conexiones especiales. Primera computadora eléctrica: En 1945, se construyo en la universidad de Pensilvania con el propósito de calcular tablas de artillería, utilizaba mas de 18.000 válvulas termoiónicas y tenia que ser programada manualmente mediante clavijas. Podía realizar 5.000 sumas o restas por segundo.

Primera generación: de la computadoras De 1951 a 1958 la UNIVAC I fue diseñada y construida en Filadelfia por Eckerd and MauchlyComputerCompani. •

Utilizaba tubos al vació.

Constituida por IBM

Maquinas grandes y costosas

Programas en lenguaje de maquinas

Segunda generación: de la computadoras De 1959 a 1964. El invento de transistores hizo posible una nueva generación de computadoras.

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mas rápidas,

mas pequeñas

con menos necesidades de ventilación.

Se programaba lenguajes de alto nivel ( COBOL Y FORTRAN)

El transcitor requería menos energía y además era mucho más seguro y fiable.


Tercera generación: de la computadoras De 1964 a 1971 •

Emergió con el desarrollo de circuitos integradosen las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.

Las computadoras se hicieron mas pequeñas, mas rápidas,

desprendían menos calor

gran capacidad de procesamiento

creada por IBM

Cuarta generación: de la computadoras De 1971 a 1980. Aparecen los micro procesadores. Son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. •

Las micro computadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas.

Aparece microprocesadores de una o varias pastillas fueron incorporadas como dispositivos en balanza cajas registradoras e instrumentos científicos

II

La comunicación con el usuario es más intensiva


Quinta generación: de la computadoras De 1980 a 1990. Estaría basada entre otras cosa, en inteligencia artificial, en donde las computadoras exhibirían características similares a la inteligencia humana. La creación de la primera súper computadora A mediados de esta generación aparece surge el sistema operativo Windows Procesos en paralelos conteniendo gran cantidad de microprocesadores reconociendo voz e imágenes Sexta generación: de la computadoras En 1990, las computadoras cuentan con arquitecturas combinadas con cientos de micro procesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. •

Algunas de ellas son: inteligencia artificial distribuida,

teoría de transistores ópticos.

Se consolida Windows como el sistema operativo de mayor huso

ASPECTOS FISICOS DE UNA PC: Hardware: Representa el aspecto físico, partes y unidades que comprende la computadora. Los básicos son: Monitor Placa base CPU ( unidad central de proceso) Memora RAM Tarjeta de expansión Fuente de alimentación Disco óptico Disco duro Teclado Mouse parlantes Unidades de entrada o de proceso Unidades de Salida Unidades de entrada/ salida II


LA PLACA BASE: Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos. UN SLOT : (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivosperiféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. SOCKET: designa un concepto abstracto por el cual dos programas (posiblemente situados en computadoras distintas) pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada. Un socket queda definido por una dirección IP, un protocolo de transporte y un número de puerto. Para que dos programas puedan comunicarse entre sí es necesario que se cumplan ciertos requisitos:

UBICACIÓN FÍSICA DE LOS PRINCIPALES BLOQUES DE LA CPU Éste circuito integrado es realmente el cerebro del sistema y, en consecuencia, es también el elemento más complejo del mismo. En la figura anterior, se observa el esquema en bloques de una CPU. El contenido de la CPU, puede dividirse en diferentes funciones, cada una de las cuales cumple una finalidad específica. El Bus de Control, es el "brazo largo" de la Unidad de Control. A través de él se dirigen y supervisa los elementos fuera de la CPU. El Bus de Direcciones se halla afuera de la CPU y realiza el enlace con otros microprocesadores del ordenador, indicando el lugar en memoria de la ROM o de la RAM, cuyo contenido ha de ser leído o escrito. El Bus de Direcciones se mide en bits, siendo, por ejemplo, el del Z80 de 16 bits y en el Pentium de Intel de 32 bits.

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CUALES SON LAS CARACTERÍSTICAS DEL MONTHER BOARD

Mother Board significa tarjeta madre y en la práctica se trata de la tarjeta principal de la computadora. Es una serie de placas plásticas fabricadas entre otros materiales, a base de un material llamado "Pertinax", el cuál es insensible al calor y muy resistente.. A esta placa se conectan todos los demás dispositivos necesarios para el correcto funcionamiento del equipo (tarjetas de expansión, unidades de disco duro.

Funciones de la tarjeta principal Interconectar todos los dispositivos internos, tales como discos duros, unidades ópticas, disqueteras, etc. Por medio de puertos, permitir la entrada y salida de información con distintos dispositivos externos. Permitir la extensión de capacidades de la computadora por medio de ranuras especiales para tarjetas de expansión. Albergar al cerebro de la computadora: el microprocesador, en un conector espacial para el. Adecuarse con la velocidad del microprocesador por medio de un circuito integrado especial llamado "Chipset" el cuál viene soldado también a la placa. Opcionalmente integrar ciertos dispositivos de video, audio y red en la placa y evitar el uso de tarjetas de expansión. Distribuir electricidad adecuada a sus distintos elementos montados en ella (Chipset, puertos,memorias RAM, etc.). Soportar la inserción memoria RAM y memoria caché en ranuras especiales para ellas.

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LA MEMORIA ROM Y EL BIOS

Memoria ROM: almacena las características básicas del equipo en el que está instalado, así como el software para reconocer algunos otros que no vienen integrados en la tarjeta principal como el teclado, el monitor CRT, la pantalla LCD, disqueteras, la memoria RAM, etc. Esta memoria se encuentra alimentada de manera constante por una batería que se encuentra instalada en la tarjeta principal. BIOS: proviene de las siglas ("Basic In OutSystem") ó sistema básico de entrada y salida: se le llama así al conjunto de rutinas que se realizan desde la memoria ROM al encender la computadora, permite reconocer los periféricos de entrada y salida básicos con que cuenta la computadora así como inicializar un sistema operativo desde alguna unidad de disco o desde la red. El zócalo para el microprocesador El microprocesador es el dispositivo que se encarga de procesar todos los datos que ingresan y se envían desde el equipo. Cuenta con un conector especial que también se le llama "Socket" ó zócalo, en el se conectará el microprocesador específico para el tipo de tarjeta, por lo que cuenta con una posición específica para ello, y evitar que se coloquen otros

tipos

compatibles.

II

de

microprocesadores

no


RANURAS PARA MEMORIA RAM Y CACHÉ Memoria RAM: es una memoria basada en capacitores, por lo que es relativamente lenta. Se encarga de almacenar de manera temporal la información que el sistema necesite guardar para su correcto funcionamiento. La más moderna ranura es DDR3 y soporte de capacidad instalada de 32 Gb hasta 64 Gb.

Memoria Caché: es una memoria usada opcionalmente, basada en transistores, por lo que es sumamente veloz. Esta almacena instrucciones y datos usados frecuentemente y evita acceder a la memoria RAM, ya que el microprocesador primero buscará en ella. Algunas tarjetas contaban con ella pero es muy raro utilizarla, ya que este tipo de memoria es cara. Las ranuras de expansión integradas Se utilizan para insertar tarjetas de expansión de capacidades (tarjetas de video, tarjetas de sonido, tarjetas de red, etc.).Se muestra en la tabla siguiente los diferentes tipos básicos de ranura de expansión, comenzando por los mas modernos:

Conectores para unidades de almacenamiento Estos conectores se encargan de enviar y recibir datos entre los dispositivos de almacenamiento masivo internos (discos duros, disqueteras, lectoras de tarjetas digitales, etc.). Se muestran los conectores básicos que pueden estar presentes en las tarjetas principales:

Puertos y tarjetas integradas Estos conectores se encargan de recibir información procedente de dispositivos externos como memorias USB, discos duros externos, la red de área local (LAN - red de computadoras II


cercanas entre sí, señal de Internet, etc.). Puede tener una gran diversidad de puertos integrados; algunos son:

Puertos

USB / USB 3.0

Conectar teclados, cámaras digitales, impresoras, etc. y las nuevas tecnologías basadas en la versión USB 3.0.

Conexión eSATA

Imagen

Usos

de

diversos

dispositivos,

principalmente

adaptadores para unidades de estado sólido y/o discos duros externos

FireWire

Conexión de diversos dispositivos para captura de video y discos duros de escritorio Permiten la conexión de cable especializado que transmite

Optical S/PDIF / sonido por medio de cable de fibra óptica y el conector RCA S/PDIF

S/PDIF interno, pudiendo ser de tipo RCA ó totalmente óptico

RJ45

Jack 3.5 mm.

DisplayPort

HDMI

DVI

VGA

II

Para la red de área local (tarjeta de red integrada), soportando hasta 1000 Mbps / 1 Gbps)

Para conectar bocinas y audífonos (tarjeta de sonido integrada).

Para la conexión de pantallas de nueva generación

Conectar proyectores, pantallas LCD, (tarjeta de video integrada). Conectar proyectores, pantallas LCD, (tarjeta de video integrada). Conectar proyectores, monitores (tarjeta de video integrada).

CRT y

pantallas

LCD,


COM

Conectar módem externo, ratón (Mouse), Dispositivos PDA, etc. Conectar impresoras y ciertos tipos de unidades de disco

LPT

externas (paulatinamente se han dejado de integrar en las MB). Conexión para ratón y teclado (paulatinamente se han

PS/2

dejado de integrar en las MB).

PS/1

Conexión para teclados (ya no se integran en las MB)

Otros conectores y "Jumpers"

Tiene conectores adicionales como los pines para conectar los ventiladores, para señal digital para unidades ópticas, un panel de pines para los botones de encendido y reset, para los LEDindicadores de encendido y disco duro, etc. Los Jumpers ó puentes son pequeños elementos plásticos que se conectan entre 2 pines para configurar ciertas características del sistema, un compartimiento especial para la batería que alimenta a la memoria ROM, entre otros.

El FSB de la tarjeta principal Es una de las variables más importantes ya que determina que velocidad máxima soporta de parte de la memoria RAM y que velocidad soporta de microprocesador. Su unidad de medida son los MegaHertz (MHz) y es la velocidad máxima de trabajo de la tarjeta principal. Ejemplo, las placas vienen con la especificación siguiente: Motherboard PCCHips 925G, DDR, FSB 333*, AVF, P/Athlon 1.33 GHz. * La especificación FSB 333 se refiere a que tiene la capacidad de soportar Como máximo otros dispositivos que funcionen con velocidades de Bus 333 MegaHertz, pero también soporta menores como 266 MHz.

QUÉ ES UN CIRCUITO IMPRESO II


Un circuito impreso o PCB en inglés, es una tarjeta o placa utilizada para realizar el emplazamiento de los distintos elementos que conforman el circuito y las interconexiones eléctricas entre ellos. Antiguamente era habitual la fabricación de circuitos impresos para el diseño de sistemas mediante técnicas caseras, sin embargo esta práctica ha ido disminuyendo con el tiempo. En los últimos años el tamaño de las componentes electrónicas se ha reducido en forma considerable, lo que implica menor separación entre pines para circuitos integrados de alta densidad. Teniendo también en consideración las actuales frecuencias de operación de los dispositivos, es necesaria una muy buena precisión en el proceso de impresión de la placa con la finalidad de garantizar tolerancias mínimas. Los circuitos impresos más sencillos corresponden a los que contienen caminos de cobre (tracks) solamente por una de las superficies de la placa. A estas placas se les conoce como circuitos impresos de una capa, o en inglés, 1 Layer PCB. Los circuitos impresos más comunes de hoy en día son los de 2 capas o 2 Layer PCB. Sin embargo, dependiendo de la complejidad del diseño del físico del circuito (o PCB layout), pueden llegar a fabricarse hasta de 8 o más layers.

Bibliografía: Que es un modelo funcional, extraído el2 de junio del 2013 desde

http://www.pcb.electrosoft.cl/04-articulos-circuitos-impresos-desarrollo-sistemas/01-conceptoscircuitos-impresos/conceptos-circuitos-impresos-pcb.html Que es un modelo funcional, extraído el2 de junio del 2013 desde

http://gioguca.galeon.com/ Que es un modelo funcional, extraído el2 de junio del 2013 desde

http://espanol.answers.yahoo.com/question/index? qid=20100917112148AA8WB2Fhttp://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_impreso Que es un modelo funcional, extraído el2 de junio del 2013 desde II


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