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Marcin Przybylowicz

tutoriales relacionados con Unreal están en www.avld.org.

Marcin Przybyłowicz es un compositor, arreglista y productor de audio polaco. Trabajó en los juegos producidos por compañías como Bethesda Softworks/Vir2L, Atari, GameMill. Sus trabajos incluyen Duke Nukem Trilogy: Critical Mass, Afterfall, The Witcher 2: Assassins of Kings y otros.

Max Sims

Mark Poesch Mark es un veterano de la industria con amplia experiencia en empresas como Legend Entertainment, Epic Games, AOL o Decision Tools. Con más de 25 años de experiencia como profesional de la programación y manager, es responsable directo de más de 25 juegos publicados con roles como Senior Programmer, Lead Developer y Technical Artist.

Mateo Pascual Mateo Pascual es compositor musical y ha trabajado durante 13 años en Pyro Studios, creando la banda sonora de la saga Commandos.

Mathew Kumar Mathew Kumar es un periodista freelance escocés afincado en Toronto que ha escrito mucho sobre videojuegos en publicaciones como Edge Magazine y sitios web como Gamasutra. Publica su propia revista de videojuegos independiente, exp, accesible internacionalmente desde http://expdot.com

Max Sims tiene más de 25 años de experiencia en un amplio rango de industrias. Ha creado efectos especiales para películas como Beetlejuice por la que ganó un Oscar por los efectos de maquillaje. Sus trabajos en empresas como Design Logic, Alias Research, Computer Aided Industrial Design (CAID), Pixar, ILM, Caterpillar, Volvo, Opel o Renault han recibido multitud de premios. En 1994 participó en la Game Developers Conference. Actualmente es fundador de la compañía Technolution en Silicon Valley, que se dedica al sector del entretenimiento relativo al diseño y la visualización, con clientes como Dreamworks Animation o Price Waterhouse. Max es coautor del libro Inside Maya 5, que trata temas sobre animación por ordenador para cortometrajes, y ganó el premio «Medical design and insutrial design excellence award» por un proyecto con Orbit Interaction y Pemstar. También ha sido profesor durante más de 17 años y es miembro del consejo en Multiverse Networks junto con el productor y director de Titanic y Avatar.

Miguel Navío

Matthew Bromley ­ n nativo de Nueva Inglaterra que ya no lo U es, pero que aun visita a menudo el lugar, Matt lleva jugando a videojuegos desde principios de los 80. Aunque se sacó un título universitario en una especialidad completamente ajena, descubrió que podía entrar en la industria a través del modding y las comunidades de juegos de Internet. Y eso hizo. Matt lleva trabajando en la industria de los videojuegos desde el 2006 y ha sacado dos títulos: Hour of Victory y Frontlines: Fuel of War. En la actualidad pasa sus días felizmente saturado en el Editor Unreal para el futuro título Homefront de Kaos Studios como diseñador jefe de Niveles. Su carpeta y sus

Miguel empezó a programar sus propios juegos con 14 años. A los 20 estudiaba Economía en la universidad, pero decidió dejar su carrera para seguir su pasión y trabajar como game designer. Sus primeros proyectos fueron aventuras gráficas para niños. Dos años más tarde entró a formar parte de Pyro Studios como Level Designer, donde trabajó en el juego Commandos: Strike Force. Posteriormente dejó Pyro para unirse a LucasArts, participando en el juego Star Wars: Jedi Alliance, uno de los más ambiciosos juegos de Nintendo DS. Dos años más tarde entraba en Ubisoft, donde trabaja actualmente, y ha creado algunas de las más relevantes licencias actuales como Assassin’s Creed y Prince of Persia.

Pablo Muñoz Sánchez Pablo Muñoz Sánchez es traductor del inglés al español y se especializa en localización

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