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TICs en las AULAS

Elementos didácticos para la educación

tes, de forma que los niños pueden establecer un vínculo emocional con ellos. Los cuentos interactivos son la parte más innovadora de la metodología Ninus. Estos cuentos se han diseñado para cubrir las necesidades curriculares del segundo ciclo de Educación Infantil. Asimismo, están fundamentados en teorías educativas como las Inteligencias Múltiples de Gardner o la Taxonomía de objetivos de aprendizaje de Bloom. Para los niños, los cuentos interactivos son una forma mágica de aprender que les llama la atención y les motiva a participar y compartir. Mediante los cuentos interactivos de Ninus Box se incide en la psicomotricidad gruesa, el trabajo en equipo, la comprensión oral, la capacidad de

Los niños tienen una experiencia vivencial que mejora su atención, la motivación y el aprendizaje

razonamiento, el comportamiento y diversos aspectos cognitivos. Con las fichas se refuerza la psicomotricidad fina y se complementan conceptos lógico-matemáticos y cognitivos. Los libros viajeros sirven para establecer un vínculo con la familia y permiten a los padres participar en el proceso de aprendizaje de sus hijos compartiendo con los accesorios del universo amigos.

yecta en el suelo sobre una superficie aproximada de 1,5 m por 2,5 m. Incorpora una tecnología basada en el sistema Kinect de Microsoft que permite detectar el movimiento, los gestos y la voz de uno o diversos usuarios cuando éstos entran en la zona de proyección. Ninus Box es ideal para ejecutar actividades interactivas diseñadas para el aprendizaje donde una interacción natural y la inmersión son aspectos clave. Los niños tienen una experiencia vivencial que mejora su atención, la motivación y el aprendizaje. Con un diseño robusto y simple y gracias a las ruedas incorporadas, se puede desplazar fácilmente a cualquier espacio de la escuela y no requiere ningún tipo de instalación. Simplemente hay que conectarlo a una toma de corriente y ya se puede para empezar a jugar con él. El profesor controla las actividades fácilmente desde una tableta en la que puede acceder a toda la información necesaria sobre las actividades disponibles. Puede adaptar sobre la marcha el nivel de dificultad a las posibilidades de cada niño. Ninus es una solución que es funcional desde el primer día. ▶ www.ninunsuniverse.com

Tecnología Ninus Box es la plataforma de hardware y software interactiva que pro-

Distribución: Audiovisuales Data SL

▶ www.avd-pro.com

Las fichas permiten reforzar las actividades motrices gruesas de Ninus Box con actividades de motricidad fina

AUDIOVISUALES DATA

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1 Scratch es un lenguaje de programación y una comunidad en línea, creada por el MIT Media Lab (www.media.mit.edu) donde cualquiera puede crear sus propias historias interactivas, juegos y animaciones, y compartir sus creaciones con todo el mundo. Al diseñar y programar proyectos de Scratch, los jóvenes y niños aprenden a pensar creativamente, razonar sistemáticamente y trabajar colaborativamente. Para aprender más sobre Scratch, revisa la página Acerca de Scratch (scratch.mit. edu/about).


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