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Dibujo para diseñadores

Técnicas, bocetos de concepto, sistemas informáticos, ilustración, medios, presentaciones, diseño por ordenador Alan Pipes


Título original: Drawing for designers Diseño: Newton Harris Design Partnership John Dowling Traducción: Ramón Martínez Castellote Revisión técnica de la edición en lengua española: Beatriz Orellana Carreño Pintora

Coordinación de la edición en lengua española: Cristina Rodríguez Fischer Primera edición en lengua española 2008 © 2008 Art Blume, S.L. Av. Mare de Déu de Lorda, 20 08034 Barcelona Tel. 93 205 40 00 Fax 93 205 14 41 E-mail: info@blume.net © 2007 Alan Pipes © 2007 Laurence King Publishing Ltd, Londres I.S.B.N.: 978-84-9801-250-7 Impreso en China Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción total o parcial de esta obra, sea por medios mecánicos o electrónicos, sin la debida autorización por escrito del editor. CONSULTE EL CATÁLOGO DE PUBLICACIONES ON LINE INTERNET: HTTP://WWW.BLUME.NET

Portada: Karim Rashid, Plomb paragüero/tiesto de flores, 2001 (cortesía de Karim Rashid).


Contenido Pr logo

Introducción

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¿Para quØ dibuja un diseæador? El dibujo en el diseæo de productos Dibujo a mano o por ordenador ¿QuØ es el diseæo?

Conclusi n

15 16 17 18 19 19 19 20 22 25

Una breve historia de los dibujos de diseño

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La influencia del arte y la arquitectura La influencia de la construcci n naval Producci n en masa Los or genes del diseæo asistido por ordenador (CAD) C mo se enseæa el dibujo La codificaci n del dibujo Dibujo geomØtrico versusdibujo naturalista La forma sigue al mØtodo de dibujo El diseæo modernista El disfrute de dibujar Conclusi n

30 31 32 35 35 36 37 38 39 39 40

Técnicas básicas de dibujo

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El proceso de diseæo El boceto de concepto Dibujos de presentaci n El dibujo de disposici n general (DG) Ilustraciones tØcnicas

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Perspectivas Construcci n de una perspectiva El cubo como unidad bÆsica de perspectiva paso a paso 1:Construcci n de una perspectiva de Doblin de 30 grados/60 grados, de James Wright Perspectiva de tres puntos Proyecciones mØtricas Proyecciones esfØricas Proyecciones ortogrÆficas: planta y alzados Secciones y vistas parciales Modelado de superficie y s lido 3D

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48 50 51 53 54 56 57 Tipos de modelador s lido 61 62 paso a paso 2:Modelado de un rat n para juegos, de Thomas Parel Modeladores paramØtricos 64 Conclusi n 65 consejo œtil:C mo dibujar ruedas de autom vil en perspectiva65 66 estudio de caso 1:Seymourpowell La plancha Calor Aquaspeed 66


Contenido

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Medios

71

LÆpices Bol grafos, rotuladores y plumas Gomas de borrar Marcadores Pintura y tinta Aer grafo Instrumentos de dibujo Papeles y cartulinas Otros utensilios Conclusi n

72 75 75 78 80 81 83 83 86 88 89 89

Sistemas informáticos

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LÆpices automÆticos Pasteles

4

El procesador informÆtico 92 Software de sistema 94 La unidad central de procesamiento 94 Memoria: ROM y RAM 95 Memoria intermedia de imÆgenes 95 Representaciones visuales 95 Dispositivos de entrada 97 Salida en papel impreso hardcopy ( ) 100 Dispositivos de salida 3D 102 Redes de interconexi networking n ( ) 103 Salud y seguridad 104 Conclusi n 105 105 consejo œtil:Tener inventiva 1062004 estudio de caso 2:Anillo de bola de malla, de David Goodwin,

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Diseño de concepto

109

Satisfacer al cliente 111 El proceso de diseæo comienza aqu 112 El diseæo de concepto en primer plano 113 Boceto o esquemÆtica 113 Evaluaci n del diseæo 115 ¿Puede ayudar el ordenador? 117 Conceptos de modelado s lido 3D 118 Sistemas orientados a objeto 118 Un enfoque h brido 119 Soluciones informÆticas comerciales 120 Dibujar en un espacio 121 Creaci n de formas orgÆnicas 122 Conclusi n 124 124 consejo œtil:PrÆctica del dibujo a mano alzada 125 estudio de caso 3:Autom vil conceptual Punk, de Linda Andersson

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Dibujos y medios visuales de presentación

129

Desde las aguadas de acuarela hasta los marcadores 132 Pintura mediante nœmeros 133 El arte del diseæo 135 Trucos visuales 135 Dibujo con marcador 137 Programas informÆticos 2D: «pintura» y «dibujo» 137 Dibujo de automoci n con marcador, de Etienne 138 SalomØ paso a paso 3: 143 paso a paso 4: «Aerograf a» por ordenador, de Mark Jones Estilizaci n 3D asistida por ordenador 146


Contenido

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Creaci n de realidad virtual Sombreado de un objeto por ordenador Trazado de rayos y radiosidad Adici n de textura Fractales Modeladores comerciales Conclusi n

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Desde el dibujo de disposición general hasta la producción

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Documentaci n tØcnica del producto 158 El dibujo de disposici n general 158 EstÆndares de dibujo 162 ¿Para quØ los estÆndares? 162 Tolerancias 163 Dibujo asistido por ordenador 163 Construcciones geomØtricas 164 Control de las curvas 164 Diseæo paramØtrico 167 EstÆndares para intercambio de datos de CAD 170 Todo cambia en el mercado del CAD 170 Conclusi n 171 estudio de caso 4:Disco duro de bolsillo USB para Seagate, de Nelson Au 172

8

Ilustración técnica

177

Historia 179 El arte de la ilustraci n tØcnica 181 El aer grafo a mano o por ordenador 183 TØcnicas de ilustraci n tØcnica 184 L neas gruesas y delgadas 184 Secciones, dibujos en corte e imÆgenes fantasmales 187 paso a paso 5:Dibujo en corte de un martillo perforador, 188 de Ryan Whitaker, supervisado por John Fox Componentes y diagramas desglosados 190 paso a paso 6:Dibujo de detalle desglosado de un enchufe elØctrico, 192 de James Wright Fotocalcado 193 Anotaci n y etiquetado 194 Ilustraci n asistida por ordenador 194 Ilustraci n tØcnica interactiva 195 Soluciones comerciales 195 Conclusi n 197 197 consejo œtil:C mo dibujar mangueras y tubos

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El futuro del dibujo de diseño

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El dibujo como medio de comunicaci n Fuera las cajas Vencer el miedo al CAD El futuro CAD Coleccionar dibujos de diseæadores Conclusi n

202 202 205 206 206 207

Glosario Bibliograf a ˝ndice

209 212 215


Estudio de caso 1: Seymourpowell

La firma Seymourpowell fue fundada en 1984 por Richard Seymour y Dick Powell, ambos apasionados defensores del dibujo. Graduados en el Royal College of Art, se conocieron cuando impartían clases en la St Albans School of Art. Dick Powell es también el autor de la influyente obra Técnicas de presentación e insiste en que todos los que solicitan empleo en la empresa sean sometidos a una prueba de dibujo. La empresa, con sede en el oeste de Londres, está administrada por un fuerte equipo de seis directores, con una plantilla de cuarenta y cinco personas en total. Su lista de clientes incluye Ford, Nokia, Jaguar, BMW, Minolta, Yamaha, Tefal, HewlettPackard y Casio. SPF (Seymourpowell Foresight) proporciona a los clientes investigación relativa a los productos, bien como parte del desarrollo de un nuevo producto o bien como un servicio independiente. Seymourpowell cree que el diseño es el elemento integrador que define un producto, y no simplemente la estilización externa del mismo. El diseño es más bien la evolución e innovación de la arquitectura de un producto con arreglo a su función, empleo, atractivo, características técnicas y calidad de fabricación..., además de su aspecto, que por supuesto sigue siendo un elemento clave. La empresa cree que el diseño desempeña un papel crucial en la totalidad del ciclo de vida de un producto, incluidos su comercialización y emplazamiento, así como sus implicaciones estratégicas para la empresa cliente. El producto diseñado es la encarnación final de este proceso.

La plancha Calor Aquaspeed «La innovación requiere una visión consumadamente clara y articulada de lo que se está tratando de conseguir. Una visión en la que todas las partes puedan creer», dice Dick Powell. «La innovación requiere al menos una persona que entienda todas las ramificaciones de dicha visión y tenga la autoridad y los medios necesarios para hacerla realidad.»

Derecha EC 1.1 Boceto inicial que explora la trampilla trasera de la plancha, sólo que asociada a un talón de sostén más clásico. Éste es un boceto típico de Seymourpowell y la forma en que trabajan cuando la rapidez es importante. Ha sido ejecutado con un rotulador de punta de fibra 0.1 Fineliner y, después, sombreado con marcadores Pale Blue y Federation Blue. Limitar la paleta de colores favorece la rapidez y la economía, pero es también efectivo para comunicar un propósito.


Derecha EC 1.2 Una típica vista desglosada de un «trabajo en progreso», de construcción potencial, creada para clarificar el propósito de fabricación en un momento en que todavía se están considerando varios conceptos. Esta clase de dibujos se realiza para el equipo técnico del cliente, bien para responder a cuestiones específicas de producción, o bien para proponer modos alternativos de realizar el concepto. Se utilizó la técnica «Pale Blue» antes de escanear y enviar el dibujo por correo electrónico. La única diferencia es el uso de un rotulador grueso OHP (overhead projector, proyector desde arriba) para contornear y «arrastrar» cada componente. Hoy en día, la aplicación de sombreado azul se hace cada vez más con el empleo de Photoshop.

Seymourpowell ha diseñado trenes, automóviles, relojes digitales y ordenadores portátiles, pero el producto más difícil de diseñar, según Powell, tiene que ser la plancha de vapor. ¿Por qué? Porque la complejidad del funcionamiento interno de una plancha de vapor es completamente inseparable de su forma externa que, a su vez, está determinada por su ergonomía, por un lado, y su funcionalidad, por otro. Añadamos al lote la necesidad de facilidad de fabricación, bajo un coste e inversión razonables, así como una atractiva distinción en la estantería comercial, y podemos empezar a comprender por qué la palabra estilo (y con ella Powell se refiere al diseño externo) es una palabra completamente inapropiada. Calor es una empresa y marca francesa que, junto con Tefal, Rowenta y Moulinex, pertenece al grupo SEB. La relación de Seymourpowell con las empresas de SEB se remonta a 1985, cuando diseñaron para Tefal la primera kettle inalámbrica del mundo, la Freeline. Las planchas Calor ya poseen un punto de distinción: sus placas esmaltadas. Otras planchas son típicamente de acero inoxidable o de aluminio anodinado. Estas placas esmaltadas dan a las planchas un acabado que las hace muy duraderas y resistentes a las ralladuras y a la decoloración. La impresión de dos colores diferentes de esmalte –uno como color base y el segundo sobreimpreso en forma de una serie de líneas y detalles– permite que la plancha flote sobre los relieves creados por la superficie bicolor, lo que disminuye la fricción y aumenta su capacidad de deslizamiento y, con ello, la velocidad de planchado. Los diseñadores de Calor sacaron el máximo partido de esto, apuntando a un estilo visual rápido y aerodinámico. Entremos en Seymourpowell Foresight y hagamos la pregunta clave: ¿Sigue siendo la rapidez un valor esencial? La conclusión aquí fue que, efectivamente, dicha propiedad funcionó como identidad básica para Calor/Tefal, comunicando eficacia y modernidad. Paralelamente a la investigación, el equipo creativo comenzó a generar conceptos en torno a problemas de planchado específicos (fig. EC 1.1). Se identificaron dos áreas de problemas inmediatas: llenar la plancha de agua a través de un agujero del tamaño de un sello de correos, y estabilidad para combatir la engorrosa tendencia de las planchas a caerse de la tabla de planchar. Las soluciones son obvias: un agujero de llenado lo más grande posible y un enorme talón de apoyo para la estabilidad.


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Dibujo para diseñadores

del desgaste. Las plumas técnicas son también útiles para el punteado (fig. 3.18) y el rayado a mano, y se pueden emplear para estarcir elipses y leyendas, utilizando guías de plástico. A diferencia de otras plumas o bolígrafos, la punta tubular graduada de la pluma técnica puede recorrer el borde de la regla o el estarcidor sin entrar en contacto con el mismo, hecho que evita los borrones y el fracaso del dibujo. Los sistemas de CAD y sus omnipresentes aparatos registradores de estilete impusieron aún mayores exigencias de precisión de alta velocidad y fiabilidad a la pluma técnica. Se probaron las puntas de plástico (para dibujar sobre película brillante), las puntas de bola a presión y los cartuchos con bola rodante, pero, desde que las impresoras de chorro de tinta se han establecido, la necesidad de puntas técnicas ha disminuido.

Gomas de borrar Por supuesto, y en teoría, un buen dibujante nunca necesita una goma. Pero aquel que nunca cometió un error es porque jamás hizo nada, y una goma de borrar puede ser también un medio creador (como señalábamos en la sección anterior sobre los pasteles). La mugrienta goma que sólo servía para manchar

Superior 3.19 Los marcadores

eran el instrumento preferido de los diseñadores antes de que los ordenadores los desplazasen. Derecha 3.20 Alexander Åhnebrink, reloj de montañero, 2000. El diseñador utilizó un marcador negro Pantone y un resaltador rosa Stabilo Boss para dibujar este boceto de concepto.


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Medios

un trabajo artístico meticulosamente preparado es ya una cosa del pasado, gracias a la versión moderna de plástico. Éstas se pueden cortar para formar un contorno limpio y afilado. La masilla o las gomas maleables que se pueden moldear para formar una punta son útiles para resaltar detalles importantes en los dibujos de presentación.

Marcadores

Inferior 3.21 Greg Vedena, de co-lab*,

Arch De Valisse (marquesina de parada de autobús con maletas). Pluma y acuarela sobre papel de calco. Foto: Tim Thager.

El marcador (fig. 3.19), especialidad del artista de graffiti y azote del director del metro, sustituyó al aerógrafo como medio «obligatorio» para las presentaciones de diseños (fig. 3.20). La técnica especializada de ejecución con marcador, que es afín a la pintura de acuarela, ha sido tema de muchos libros a lo largo de los años, pero ahora ella, a su vez, ha sido también sustituida por el ordenador (véase capítulo 4). Los marcadores de alcohol con punta de fieltro son rápidos y de fácil manejo, aunque el resultado a menudo es efímero, ya que los colores de marcador pueden ser muy fugaces y se desvanecen rápidamente bajo la influencia de la luz diurna y la luz ultravioleta. Están disponibles también en diversas formas y tamaños, con puntas que van desde duras y ultrafinas hasta muy anchas y con forma de cincel. La gama Pantone Tria (tres puntas en una), de Letraset, comprende 293 colores, incluidos 11 grises cálidos y 11 grises fríos, y con un juego de 24 colores específicamente pensados para diseñadores de productos. Actualmente se usa fibra acrílica y poliéster en lugar de fieltro (por lo que la designación «punta de fieltro» ya no es adecuada), con poliacetal para las puntas finas. También se han introducido tintas más saludables carentes de xileno; el olor de las viejas tintas podía ser bastante adictivo.


Dibujo para diseñadores

Alan Pipes

Este práctico texto, una guía única y completa de dibujo bidimensional y tridimensional destinado a diseñadores industriales y de productos, cubre paso a paso: Técnicas básicas de dibujo Medios Sistemas informáticos Diseño de concepto Dibujos y medios visuales de presentación Desde el dibujo de disposición general hasta la producción Diagramas desglosados o de montaje Ilustración técnica El futuro del dibujo de diseño Se incluyen bocetos y ejemplos de diseñadores o grupos de diseño internacionalmente conocidos como Seymourpowell, así como sus trabajos ilustrados tanto en su fase de concepto como en la de objeto terminado. Figuran asimismo secuencias detalladas paso a paso que muestran, por ejemplo, la creación de un dibujo en perspectiva acabado con rotuladores. Los diseñadores o grupos de diseño que aparecen a lo largo de las páginas de este libro cubren una amplia variedad: desde Leonardo da Vinci, Joseph Paxton, Charles Rennie Mackintosh y Giles Gilbert, de siglos anteriores, hasta Alvar Aalto, Ron Arad, Mathias Bengtsson, Michael DiTullo, Michael Graves, Alec Issigonis, King and Miranda, Raymond Loewy, Karim Rashid, Héctor Serrano, Seymourpowell, El Último Grito y muchos otros. Redactado en un estilo claro, actual y ricamente ilustrado, este tratado del arte de dibujar resulta ideal para diseñadores que deseen pulir sus habilidades. Alan Pipes es escritor freelance, ilustrador, webmaster y editor a tiempo parcial especializado en las aplicaciones informáticas en el diseño gráfico, las bellas artes, la ilustración y el diseño de productos. Fue anteriormente editor de CadCam International y es autor de otros libros sobre el mismo tema.

ISBN 978-84-9801-250-7

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788498 012507

Dibujo para diseñadores  

Tratado del arte de dibujar que cubre paso a paso las técnicas básicas de dibujo a mano y con ordenador. Se incluyen bocetos y ejemplos de d...