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Cine y videojuegos. Después de todo, no es más que la misma historia de siempre

E

n los créditos iniciales de Heavy Rain (2010), las gotas de lluvia salpican en algunos momentos la lente de la cámara. El carácter ficcional de la historia -un thriller sobre el dolor y la pérdida que se sostiene casi totalmente en la psique de sus personajes- podría convertir ese detalle en un error técnico, pero es que Heavy Rain no es una película, de hecho no hay cámaras físicas que hayan rodado esas escenas, el efecto se ha creado

Cine y videojuegos: un diálogo transversal  

Extracto del libro 'Cine y videojuegos: un diálogo transversal', escrito por José María Villalobos y publicado por Ediciones Arcade.

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