NUESTROS USUARIOS OPINAN
La gamificación es una gran motivación. Les encanta cumplir metas, seguir leyendo para descubrir más pistas y resolver los casos.
¡Engancha a los alumnos! Están deseando que llegue la hora del plan lector semanal.
ADENTRATE EN LA AVENTURA LITERARIA CONVERTITE EN DETECTIVE Y ENFRENTATE A MISTERIOSOS CASOS CON LOS MIEMBROS DE LA ESCUELA AVANTE:
LIBROS QUE LATEN
Entrá en www.ta-tum.com
LA PLATAFORMA DE LECTURA DONDE LA LITERATURA COBRA VIDA
La plataforma es atractiva, interactiva y muy creativa.
Un universo de detectives para fomentar la lectura entre los más jóvenes
Es sencilla de manejar y no requiere grandes conocimientos digitales.
Edelvives ha creado la primera plataforma educativa gamificada que permite al profesorado dinamizar la lectura en el aula. Esta plataforma online, con gran cantidad de títulos en la biblioteca multimedia, recrea un mundo de detectives donde los personajes han desaparecido misteriosamente. La lectura del alumnado será la clave en la resolución de los casos.
¿TODAVÍA NO CONOCÉS TA-TUM? #TatumEdelvives www.ta-tum.com Descubrí la plataforma de lectura gamificada de Edelvives donde los libros cobran vida.
¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
EDELVIVES
TE SORPRENDE Utilizá las estrategias propias de los videojuegos
www.edelvives.com
Código de acceso a la versión demo: 23jLpA16
Accesible desde cualquier dispositivo
EDELVIVES
La gamificación se define como el uso de técnicas, dinámicas y elementos propios de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación. Además, consigue reforzar la conducta, mejorar la productividad, lograr un objetivo, activar el aprendizaje y realizar una evaluación concreta.
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Es sencilla de manejar y no requiere grandes conocimientos digitales.
Edelvives ha creado la primera plataforma educativa gamificada que permite al profesorado dinamizar la lectura en el aula. Esta plataforma online, con gran cantidad de títulos en la biblioteca multimedia, recrea un mundo de detectives donde los personajes han desaparecido misteriosamente. La lectura del alumnado será la clave en la resolución de los casos.
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¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?
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EDELVIVES
La gamificación se define como el uso de técnicas, dinámicas y elementos propios de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación. Además, consigue reforzar la conducta, mejorar la productividad, lograr un objetivo, activar el aprendizaje y realizar una evaluación concreta.
LA BIBLIOTECA Los suscriptores pueden acceder a todos los libros de la biblioteca, sin ningún tipo de restricción. Para suscribirse solo hace falta acceder a la página web www.ta-tum.com, ir a Registro y seguir las instrucciones. • Ofrece una variada selección de lecturas para el alumnado de Primaria y Secundaria. • Los títulos pueden ser seleccionados mediante la aplicación de filtros diferentes, como el idioma, el tema o los valores. • El lector o lectora puede personalizar los libros e interactuar: subrayando palabras y frases, incluyendo notas y comentarios y seleccionando el color de fondo o el tamaño del texto. • Los libros están disponibles offline desde la aplicación en Apple Store, Google Play y Chrome Web Store.
LOS CASOS La lectura del libro y sus actividades se convierten en un caso que se resuelve leyendo y colaborando con los compañeros en algunos retos especiales. Cada caso consta de: • Presentación. Se dan a conocer algunas curiosidades del libro y se informa sobre aquellos personajes y objetos que han desaparecido y que necesitan ser salvados. • Pesquisas. El caso incluye pruebas y actividades relacionadas con la lectura del libro que se deben superar para resolver el caso. Se organizan en tres momentos: Tomando huellas (antes de leer), Recopilando pruebas (durante la lectura) y Atando cabos (después de leer). • Recompensas. Todas las actividades permiten ganar puntos, medallas y estrellas, y llevan al rescate de los personajes.
SEGUIMIENTO DE LOS CASOS El docente es el jefe de la investigación literaria:
UN MUNDO DE DETECTIVES Ta-tum sumerge a los lectores en la aventura de formar parte de una importante escuela de detectives, la Escuela Avante. Así, la clase se transformará en una asociación de detectives literarios que participará en la resolución de los casos que les sean asignados. • Cada libro de la biblioteca es tratado como un caso que la asociación de detectives tendrá que resolver para salvar a los personajes y los objetos literarios errantes y devolverlos a los libros. • A lo largo de la investigación, los alumnos obtendrán puntos, medallas y estrellas que evaluarán su pericia investigadora.
Quienes guiarán a los alumnos en su investigación literaria serán Axel, Helena, Oto, Zinca, Ciro y Aristide. Todos ellos forman parte de la Escuela Avante. Sus nombres son un homenaje a Julio Verne, ya que han sido extraídos de sus libros.
• Tiene acceso en todo momento a los progresos de los detectives en la resolución del caso. • Puede programar las actividades para que las lleven a cabo en un plazo determinado.
PERSONALIZÁ LA PLATAFORMA Y EL AULA
ALGUNOS DE LOS TÍTULOS DE EDELVIVES EN TA-TUM Título
Autor Colección
El gato fugado y otros casos de Pablo
Mario Méndez
Ala Delta Roja
El educado y Tontorrón Monstruo Salchipapa Lover
Nicolás Schuff
Ala Delta Roja
• El nivel de lectura. • Los objetivos. • El vocabulario. • Las actividades.
Como bañar a un marciano
Franco Vaccarini
Ala Delta Roja
Tecitos de lágrimas de dragón
Pez
Ala Delta Roja
Además, la plataforma ofrece recursos descargables para decorar el aula y crear un ambiente detectivesco:
Los Súper Minis
Melina Pogorelsky
Ala Delta Roja
Gigantes
Mario Méndez
Ala Delta Azul
Macedonio y la planta de zapallo Adrián Yeste
Ala Delta Azul
Tobías y Perro
Verónica Chamorro
Ala Delta Azul
El monstruo y la bibliotecaria
Alfredo Gómez Cerdá
Ala Delta Azul
La máquina de hacer los deberes Cecilia Pisos
Ala Delta Azul
• Puede crear entornos colaborativos de trabajo para realizar determinadas tareas. Algunas pruebas tienen integradas las herramientas G Suite (Google for Education).
El centinela del jardín
Franco Vaccarini
Ala Delta Verde
• Puede evaluar los progresos de los lectores detectives con rúbricas basadas en diversos indicadores relacionados con la comprensión lectora, la expresión escrita, la creatividad o la participación.
Boris y el aljolote albino
Agustina Tocalli-Beller
Ala Delta Verde
Los niños cantores
Elena Alonso Fraile
Ala Delta Verde
El paquete de sueños
María Inés Garibaldi
Ala Delta Verde
El viejo de la biblioteca
Mario Méndez
Ala Delta Verde
Libertadores
Laura Ávila
Ala Delta Verde
Cualquier tipo de actividad lectora que se trabaje en el aula se puede integrar en Ta-Tum:
El juramento de los Centenera
Lydia Carreras de Sousa
Alandar
• La plataforma ofrece herramientas de edición para poder crear casos nuevos o modificar los que ya existían.
Cazadores
Franco Vaccarini
Alandar
• Permite incluir actividades sobre libros que no están en la biblioteca de Ta-tum o sobre otro tipo de lecturas que no son literarias.
Sé que estás allí
Lydia Carreras de Sousa
Alandar
Moreno
Laura Ávila
Alandar
Palabra de nadie
Alfredo Gómez Cerdá
Alandar
CREACIÓN DE CASOS PROPIOS
• Permite asignar puntos y recompensas a cualquier actividad nueva que se incluya, y estos se sumarán a los que se obtienen en los casos de Ta-tum.
Todas las secciones de Ta-tum son editables y modificables:
¡Y MÁS TÍTULOS DISPONIBLES!
• La orla de los alumnos participantes. • El carné de detective. • El diploma de buen investigador.
NUMEROSOS RECURSOS PARA AMBIENTAR EL AULA
LA BIBLIOTECA Los suscriptores pueden acceder a todos los libros de la biblioteca, sin ningún tipo de restricción. Para suscribirse solo hace falta acceder a la página web www.ta-tum.com, ir a Registro y seguir las instrucciones. • Ofrece una variada selección de lecturas para el alumnado de Primaria y Secundaria. • Los títulos pueden ser seleccionados mediante la aplicación de filtros diferentes, como el idioma, el tema o los valores. • El lector o lectora puede personalizar los libros e interactuar: subrayando palabras y frases, incluyendo notas y comentarios y seleccionando el color de fondo o el tamaño del texto. • Los libros están disponibles offline desde la aplicación en Apple Store, Google Play y Chrome Web Store.
LOS CASOS La lectura del libro y sus actividades se convierten en un caso que se resuelve leyendo y colaborando con los compañeros en algunos retos especiales. Cada caso consta de: • Presentación. Se dan a conocer algunas curiosidades del libro y se informa sobre aquellos personajes y objetos que han desaparecido y que necesitan ser salvados. • Pesquisas. El caso incluye pruebas y actividades relacionadas con la lectura del libro que se deben superar para resolver el caso. Se organizan en tres momentos: Tomando huellas (antes de leer), Recopilando pruebas (durante la lectura) y Atando cabos (después de leer). • Recompensas. Todas las actividades permiten ganar puntos, medallas y estrellas, y llevan al rescate de los personajes.
SEGUIMIENTO DE LOS CASOS El docente es el jefe de la investigación literaria:
UN MUNDO DE DETECTIVES Ta-tum sumerge a los lectores en la aventura de formar parte de una importante escuela de detectives, la Escuela Avante. Así, la clase se transformará en una asociación de detectives literarios que participará en la resolución de los casos que les sean asignados. • Cada libro de la biblioteca es tratado como un caso que la asociación de detectives tendrá que resolver para salvar a los personajes y los objetos literarios errantes y devolverlos a los libros. • A lo largo de la investigación, los alumnos obtendrán puntos, medallas y estrellas que evaluarán su pericia investigadora.
Quienes guiarán a los alumnos en su investigación literaria serán Axel, Helena, Oto, Zinca, Ciro y Aristide. Todos ellos forman parte de la Escuela Avante. Sus nombres son un homenaje a Julio Verne, ya que han sido extraídos de sus libros.
• Tiene acceso en todo momento a los progresos de los detectives en la resolución del caso. • Puede programar las actividades para que las lleven a cabo en un plazo determinado.
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El gato fugado y otros casos de Pablo
Mario Méndez
Ala Delta Roja
El educado y Tontorrón Monstruo Salchipapa Lover
Nicolás Schuff
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• El nivel de lectura. • Los objetivos. • El vocabulario. • Las actividades.
Como bañar a un marciano
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Además, la plataforma ofrece recursos descargables para decorar el aula y crear un ambiente detectivesco:
Los Súper Minis
Melina Pogorelsky
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Gigantes
Mario Méndez
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Alfredo Gómez Cerdá
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Ala Delta Azul
• Puede crear entornos colaborativos de trabajo para realizar determinadas tareas. Algunas pruebas tienen integradas las herramientas G Suite (Google for Education).
El centinela del jardín
Franco Vaccarini
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• Puede evaluar los progresos de los lectores detectives con rúbricas basadas en diversos indicadores relacionados con la comprensión lectora, la expresión escrita, la creatividad o la participación.
Boris y el aljolote albino
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Los niños cantores
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Cualquier tipo de actividad lectora que se trabaje en el aula se puede integrar en Ta-Tum:
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• La plataforma ofrece herramientas de edición para poder crear casos nuevos o modificar los que ya existían.
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• Permite incluir actividades sobre libros que no están en la biblioteca de Ta-tum o sobre otro tipo de lecturas que no son literarias.
Sé que estás allí
Lydia Carreras de Sousa
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Moreno
Laura Ávila
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Palabra de nadie
Alfredo Gómez Cerdá
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CREACIÓN DE CASOS PROPIOS
• Permite asignar puntos y recompensas a cualquier actividad nueva que se incluya, y estos se sumarán a los que se obtienen en los casos de Ta-tum.
Todas las secciones de Ta-tum son editables y modificables:
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• La orla de los alumnos participantes. • El carné de detective. • El diploma de buen investigador.
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LA BIBLIOTECA Los suscriptores pueden acceder a todos los libros de la biblioteca, sin ningún tipo de restricción. Para suscribirse solo hace falta acceder a la página web www.ta-tum.com, ir a Registro y seguir las instrucciones. • Ofrece una variada selección de lecturas para el alumnado de Primaria y Secundaria. • Los títulos pueden ser seleccionados mediante la aplicación de filtros diferentes, como el idioma, el tema o los valores. • El lector o lectora puede personalizar los libros e interactuar: subrayando palabras y frases, incluyendo notas y comentarios y seleccionando el color de fondo o el tamaño del texto. • Los libros están disponibles offline desde la aplicación en Apple Store, Google Play y Chrome Web Store.
LOS CASOS La lectura del libro y sus actividades se convierten en un caso que se resuelve leyendo y colaborando con los compañeros en algunos retos especiales. Cada caso consta de: • Presentación. Se dan a conocer algunas curiosidades del libro y se informa sobre aquellos personajes y objetos que han desaparecido y que necesitan ser salvados. • Pesquisas. El caso incluye pruebas y actividades relacionadas con la lectura del libro que se deben superar para resolver el caso. Se organizan en tres momentos: Tomando huellas (antes de leer), Recopilando pruebas (durante la lectura) y Atando cabos (después de leer). • Recompensas. Todas las actividades permiten ganar puntos, medallas y estrellas, y llevan al rescate de los personajes.
SEGUIMIENTO DE LOS CASOS El docente es el jefe de la investigación literaria:
UN MUNDO DE DETECTIVES Ta-tum sumerge a los lectores en la aventura de formar parte de una importante escuela de detectives, la Escuela Avante. Así, la clase se transformará en una asociación de detectives literarios que participará en la resolución de los casos que les sean asignados. • Cada libro de la biblioteca es tratado como un caso que la asociación de detectives tendrá que resolver para salvar a los personajes y los objetos literarios errantes y devolverlos a los libros. • A lo largo de la investigación, los alumnos obtendrán puntos, medallas y estrellas que evaluarán su pericia investigadora.
Quienes guiarán a los alumnos en su investigación literaria serán Axel, Helena, Oto, Zinca, Ciro y Aristide. Todos ellos forman parte de la Escuela Avante. Sus nombres son un homenaje a Julio Verne, ya que han sido extraídos de sus libros.
• Tiene acceso en todo momento a los progresos de los detectives en la resolución del caso. • Puede programar las actividades para que las lleven a cabo en un plazo determinado.
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Autor Colección
El gato fugado y otros casos de Pablo
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• El nivel de lectura. • Los objetivos. • El vocabulario. • Las actividades.
Como bañar a un marciano
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Además, la plataforma ofrece recursos descargables para decorar el aula y crear un ambiente detectivesco:
Los Súper Minis
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Mario Méndez
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Ala Delta Azul
Tobías y Perro
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• Puede crear entornos colaborativos de trabajo para realizar determinadas tareas. Algunas pruebas tienen integradas las herramientas G Suite (Google for Education).
El centinela del jardín
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• Puede evaluar los progresos de los lectores detectives con rúbricas basadas en diversos indicadores relacionados con la comprensión lectora, la expresión escrita, la creatividad o la participación.
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• Permite asignar puntos y recompensas a cualquier actividad nueva que se incluya, y estos se sumarán a los que se obtienen en los casos de Ta-tum.
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