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NUESTROS USUARIOS OPINAN

La gamificación es una gran motivación. Les encanta cumplir metas, seguir leyendo para descubrir más pistas y resolver los casos.

¡Engancha a los alumnos! Están deseando que llegue la hora del plan lector semanal.

ADENTRATE EN LA AVENTURA LITERARIA CONVERTITE EN DETECTIVE Y ENFRENTATE A MISTERIOSOS CASOS CON LOS MIEMBROS DE LA ESCUELA AVANTE:

LIBROS QUE LATEN

Entrá en www.ta-tum.com

LA PLATAFORMA DE LECTURA DONDE LA LITERATURA COBRA VIDA

La plataforma es atractiva, interactiva y muy creativa.

Un universo de detectives para fomentar la lectura entre los más jóvenes

Es sencilla de manejar y no requiere grandes conocimientos digitales.

Edelvives ha creado la primera plataforma educativa gamificada que permite al profesorado dinamizar la lectura en el aula. Esta plataforma online, con gran cantidad de títulos en la biblioteca multimedia, recrea un mundo de detectives donde los personajes han desaparecido misteriosamente. La lectura del alumnado será la clave en la resolución de los casos.

¿TODAVÍA NO CONOCÉS TA-TUM? #TatumEdelvives www.ta-tum.com Descubrí la plataforma de lectura gamificada de Edelvives donde los libros cobran vida.

¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?

EDELVIVES

TE SORPRENDE Utilizá las estrategias propias de los videojuegos

www.edelvives.com

Código de acceso a la versión demo: 23jLpA16

Accesible desde cualquier dispositivo

EDELVIVES

La gamificación se define como el uso de técnicas, dinámicas y elementos propios de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación. Además, consigue reforzar la conducta, mejorar la productividad, lograr un objetivo, activar el aprendizaje y realizar una evaluación concreta.


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LA PLATAFORMA DE LECTURA DONDE LA LITERATURA COBRA VIDA

La plataforma es atractiva, interactiva y muy creativa.

Un universo de detectives para fomentar la lectura entre los más jóvenes

Es sencilla de manejar y no requiere grandes conocimientos digitales.

Edelvives ha creado la primera plataforma educativa gamificada que permite al profesorado dinamizar la lectura en el aula. Esta plataforma online, con gran cantidad de títulos en la biblioteca multimedia, recrea un mundo de detectives donde los personajes han desaparecido misteriosamente. La lectura del alumnado será la clave en la resolución de los casos.

¿TODAVÍA NO CONOCÉS TA-TUM? #TatumEdelvives www.ta-tum.com Descubrí la plataforma de lectura gamificada de Edelvives donde los libros cobran vida.

¿QUÉ ES LA GAMIFICACIÓN?

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Código de acceso a la versión demo: 23jLpA16

Accesible desde cualquier dispositivo

EDELVIVES

La gamificación se define como el uso de técnicas, dinámicas y elementos propios de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación. Además, consigue reforzar la conducta, mejorar la productividad, lograr un objetivo, activar el aprendizaje y realizar una evaluación concreta.


LA BIBLIOTECA Los suscriptores pueden acceder a todos los libros de la biblioteca, sin ningún tipo de restricción. Para suscribirse solo hace falta acceder a la página web www.ta-tum.com, ir a Registro y seguir las instrucciones. • Ofrece una variada selección de lecturas para el alumnado de Primaria y Secundaria. • Los títulos pueden ser seleccionados mediante la aplicación de filtros diferentes, como el idioma, el tema o los valores. • El lector o lectora puede personalizar los libros e interactuar: subrayando palabras y frases, incluyendo notas y comentarios y seleccionando el color de fondo o el tamaño del texto. • Los libros están disponibles offline desde la aplicación en Apple Store, Google Play y Chrome Web Store.

LOS CASOS La lectura del libro y sus actividades se convierten en un caso que se resuelve leyendo y colaborando con los compañeros en algunos retos especiales. Cada caso consta de: • Presentación. Se dan a conocer algunas curiosidades del libro y se informa sobre aquellos personajes y objetos que han desaparecido y que necesitan ser salvados. • Pesquisas. El caso incluye pruebas y actividades relacionadas con la lectura del libro que se deben superar para resolver el caso. Se organizan en tres momentos: Tomando huellas (antes de leer), Recopilando pruebas (durante la lectura) y Atando cabos (después de leer). • Recompensas. Todas las actividades permiten ganar puntos, medallas y estrellas, y llevan al rescate de los personajes.

SEGUIMIENTO DE LOS CASOS El docente es el jefe de la investigación literaria:

UN MUNDO DE DETECTIVES Ta-tum sumerge a los lectores en la aventura de formar parte de una importante escuela de detectives, la Escuela Avante. Así, la clase se transformará en una asociación de detectives literarios que participará en la resolución de los casos que les sean asignados. • Cada libro de la biblioteca es tratado como un caso que la asociación de detectives tendrá que resolver para salvar a los personajes y los objetos literarios errantes y devolverlos a los libros. • A lo largo de la investigación, los alumnos obtendrán puntos, medallas y estrellas que evaluarán su pericia investigadora.

Quienes guiarán a los alumnos en su investigación literaria serán Axel, Helena, Oto, Zinca, Ciro y Aristide. Todos ellos forman parte de la Escuela Avante. Sus nombres son un homenaje a Julio Verne, ya que han sido extraídos de sus libros.

• Tiene acceso en todo momento a los progresos de los detectives en la resolución del caso. • Puede programar las actividades para que las lleven a cabo en un plazo determinado.

PERSONALIZÁ LA PLATAFORMA Y EL AULA

ALGUNOS DE LOS TÍTULOS DE EDELVIVES EN TA-TUM Título

Autor Colección

El gato fugado y otros casos de Pablo

Mario Méndez

Ala Delta Roja

El educado y Tontorrón Monstruo Salchipapa Lover

Nicolás Schuff

Ala Delta Roja

• El nivel de lectura. • Los objetivos. • El vocabulario. • Las actividades.

Como bañar a un marciano

Franco Vaccarini

Ala Delta Roja

Tecitos de lágrimas de dragón

Pez

Ala Delta Roja

Además, la plataforma ofrece recursos descargables para decorar el aula y crear un ambiente detectivesco:

Los Súper Minis

Melina Pogorelsky

Ala Delta Roja

Gigantes

Mario Méndez

Ala Delta Azul

Macedonio y la planta de zapallo Adrián Yeste

Ala Delta Azul

Tobías y Perro

Verónica Chamorro

Ala Delta Azul

El monstruo y la bibliotecaria

Alfredo Gómez Cerdá

Ala Delta Azul

La máquina de hacer los deberes Cecilia Pisos

Ala Delta Azul

• Puede crear entornos colaborativos de trabajo para realizar determinadas tareas. Algunas pruebas tienen integradas las herramientas G Suite (Google for Education).

El centinela del jardín

Franco Vaccarini

Ala Delta Verde

• Puede evaluar los progresos de los lectores detectives con rúbricas basadas en diversos indicadores relacionados con la comprensión lectora, la expresión escrita, la creatividad o la participación.

Boris y el aljolote albino

Agustina Tocalli-Beller

Ala Delta Verde

Los niños cantores

Elena Alonso Fraile

Ala Delta Verde

El paquete de sueños

María Inés Garibaldi

Ala Delta Verde

El viejo de la biblioteca

Mario Méndez

Ala Delta Verde

Libertadores

Laura Ávila

Ala Delta Verde

Cualquier tipo de actividad lectora que se trabaje en el aula se puede integrar en Ta-Tum:

El juramento de los Centenera

Lydia Carreras de Sousa

Alandar

• La plataforma ofrece herramientas de edición para poder crear casos nuevos o modificar los que ya existían.

Cazadores

Franco Vaccarini

Alandar

• Permite incluir actividades sobre libros que no están en la biblioteca de Ta-tum o sobre otro tipo de lecturas que no son literarias.

Sé que estás allí

Lydia Carreras de Sousa

Alandar

Moreno

Laura Ávila

Alandar

Palabra de nadie

Alfredo Gómez Cerdá

Alandar

CREACIÓN DE CASOS PROPIOS

• Permite asignar puntos y recompensas a cualquier actividad nueva que se incluya, y estos se sumarán a los que se obtienen en los casos de Ta-tum.

Todas las secciones de Ta-tum son editables y modificables:

¡Y MÁS TÍTULOS DISPONIBLES!

• La orla de los alumnos participantes. • El carné de detective. • El diploma de buen investigador.

NUMEROSOS RECURSOS PARA AMBIENTAR EL AULA


LA BIBLIOTECA Los suscriptores pueden acceder a todos los libros de la biblioteca, sin ningún tipo de restricción. Para suscribirse solo hace falta acceder a la página web www.ta-tum.com, ir a Registro y seguir las instrucciones. • Ofrece una variada selección de lecturas para el alumnado de Primaria y Secundaria. • Los títulos pueden ser seleccionados mediante la aplicación de filtros diferentes, como el idioma, el tema o los valores. • El lector o lectora puede personalizar los libros e interactuar: subrayando palabras y frases, incluyendo notas y comentarios y seleccionando el color de fondo o el tamaño del texto. • Los libros están disponibles offline desde la aplicación en Apple Store, Google Play y Chrome Web Store.

LOS CASOS La lectura del libro y sus actividades se convierten en un caso que se resuelve leyendo y colaborando con los compañeros en algunos retos especiales. Cada caso consta de: • Presentación. Se dan a conocer algunas curiosidades del libro y se informa sobre aquellos personajes y objetos que han desaparecido y que necesitan ser salvados. • Pesquisas. El caso incluye pruebas y actividades relacionadas con la lectura del libro que se deben superar para resolver el caso. Se organizan en tres momentos: Tomando huellas (antes de leer), Recopilando pruebas (durante la lectura) y Atando cabos (después de leer). • Recompensas. Todas las actividades permiten ganar puntos, medallas y estrellas, y llevan al rescate de los personajes.

SEGUIMIENTO DE LOS CASOS El docente es el jefe de la investigación literaria:

UN MUNDO DE DETECTIVES Ta-tum sumerge a los lectores en la aventura de formar parte de una importante escuela de detectives, la Escuela Avante. Así, la clase se transformará en una asociación de detectives literarios que participará en la resolución de los casos que les sean asignados. • Cada libro de la biblioteca es tratado como un caso que la asociación de detectives tendrá que resolver para salvar a los personajes y los objetos literarios errantes y devolverlos a los libros. • A lo largo de la investigación, los alumnos obtendrán puntos, medallas y estrellas que evaluarán su pericia investigadora.

Quienes guiarán a los alumnos en su investigación literaria serán Axel, Helena, Oto, Zinca, Ciro y Aristide. Todos ellos forman parte de la Escuela Avante. Sus nombres son un homenaje a Julio Verne, ya que han sido extraídos de sus libros.

• Tiene acceso en todo momento a los progresos de los detectives en la resolución del caso. • Puede programar las actividades para que las lleven a cabo en un plazo determinado.

PERSONALIZÁ LA PLATAFORMA Y EL AULA

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Autor Colección

El gato fugado y otros casos de Pablo

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El educado y Tontorrón Monstruo Salchipapa Lover

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• El nivel de lectura. • Los objetivos. • El vocabulario. • Las actividades.

Como bañar a un marciano

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Además, la plataforma ofrece recursos descargables para decorar el aula y crear un ambiente detectivesco:

Los Súper Minis

Melina Pogorelsky

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Gigantes

Mario Méndez

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Macedonio y la planta de zapallo Adrián Yeste

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Tobías y Perro

Verónica Chamorro

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El monstruo y la bibliotecaria

Alfredo Gómez Cerdá

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La máquina de hacer los deberes Cecilia Pisos

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• Puede crear entornos colaborativos de trabajo para realizar determinadas tareas. Algunas pruebas tienen integradas las herramientas G Suite (Google for Education).

El centinela del jardín

Franco Vaccarini

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• Puede evaluar los progresos de los lectores detectives con rúbricas basadas en diversos indicadores relacionados con la comprensión lectora, la expresión escrita, la creatividad o la participación.

Boris y el aljolote albino

Agustina Tocalli-Beller

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Los niños cantores

Elena Alonso Fraile

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María Inés Garibaldi

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Mario Méndez

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Libertadores

Laura Ávila

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Cualquier tipo de actividad lectora que se trabaje en el aula se puede integrar en Ta-Tum:

El juramento de los Centenera

Lydia Carreras de Sousa

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• La plataforma ofrece herramientas de edición para poder crear casos nuevos o modificar los que ya existían.

Cazadores

Franco Vaccarini

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• Permite incluir actividades sobre libros que no están en la biblioteca de Ta-tum o sobre otro tipo de lecturas que no son literarias.

Sé que estás allí

Lydia Carreras de Sousa

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Moreno

Laura Ávila

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Palabra de nadie

Alfredo Gómez Cerdá

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CREACIÓN DE CASOS PROPIOS

• Permite asignar puntos y recompensas a cualquier actividad nueva que se incluya, y estos se sumarán a los que se obtienen en los casos de Ta-tum.

Todas las secciones de Ta-tum son editables y modificables:

¡Y MÁS TÍTULOS DISPONIBLES!

• La orla de los alumnos participantes. • El carné de detective. • El diploma de buen investigador.

NUMEROSOS RECURSOS PARA AMBIENTAR EL AULA


LA BIBLIOTECA Los suscriptores pueden acceder a todos los libros de la biblioteca, sin ningún tipo de restricción. Para suscribirse solo hace falta acceder a la página web www.ta-tum.com, ir a Registro y seguir las instrucciones. • Ofrece una variada selección de lecturas para el alumnado de Primaria y Secundaria. • Los títulos pueden ser seleccionados mediante la aplicación de filtros diferentes, como el idioma, el tema o los valores. • El lector o lectora puede personalizar los libros e interactuar: subrayando palabras y frases, incluyendo notas y comentarios y seleccionando el color de fondo o el tamaño del texto. • Los libros están disponibles offline desde la aplicación en Apple Store, Google Play y Chrome Web Store.

LOS CASOS La lectura del libro y sus actividades se convierten en un caso que se resuelve leyendo y colaborando con los compañeros en algunos retos especiales. Cada caso consta de: • Presentación. Se dan a conocer algunas curiosidades del libro y se informa sobre aquellos personajes y objetos que han desaparecido y que necesitan ser salvados. • Pesquisas. El caso incluye pruebas y actividades relacionadas con la lectura del libro que se deben superar para resolver el caso. Se organizan en tres momentos: Tomando huellas (antes de leer), Recopilando pruebas (durante la lectura) y Atando cabos (después de leer). • Recompensas. Todas las actividades permiten ganar puntos, medallas y estrellas, y llevan al rescate de los personajes.

SEGUIMIENTO DE LOS CASOS El docente es el jefe de la investigación literaria:

UN MUNDO DE DETECTIVES Ta-tum sumerge a los lectores en la aventura de formar parte de una importante escuela de detectives, la Escuela Avante. Así, la clase se transformará en una asociación de detectives literarios que participará en la resolución de los casos que les sean asignados. • Cada libro de la biblioteca es tratado como un caso que la asociación de detectives tendrá que resolver para salvar a los personajes y los objetos literarios errantes y devolverlos a los libros. • A lo largo de la investigación, los alumnos obtendrán puntos, medallas y estrellas que evaluarán su pericia investigadora.

Quienes guiarán a los alumnos en su investigación literaria serán Axel, Helena, Oto, Zinca, Ciro y Aristide. Todos ellos forman parte de la Escuela Avante. Sus nombres son un homenaje a Julio Verne, ya que han sido extraídos de sus libros.

• Tiene acceso en todo momento a los progresos de los detectives en la resolución del caso. • Puede programar las actividades para que las lleven a cabo en un plazo determinado.

PERSONALIZÁ LA PLATAFORMA Y EL AULA

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Autor Colección

El gato fugado y otros casos de Pablo

Mario Méndez

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El educado y Tontorrón Monstruo Salchipapa Lover

Nicolás Schuff

Ala Delta Roja

• El nivel de lectura. • Los objetivos. • El vocabulario. • Las actividades.

Como bañar a un marciano

Franco Vaccarini

Ala Delta Roja

Tecitos de lágrimas de dragón

Pez

Ala Delta Roja

Además, la plataforma ofrece recursos descargables para decorar el aula y crear un ambiente detectivesco:

Los Súper Minis

Melina Pogorelsky

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Gigantes

Mario Méndez

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Macedonio y la planta de zapallo Adrián Yeste

Ala Delta Azul

Tobías y Perro

Verónica Chamorro

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• Puede evaluar los progresos de los lectores detectives con rúbricas basadas en diversos indicadores relacionados con la comprensión lectora, la expresión escrita, la creatividad o la participación.

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• Permite asignar puntos y recompensas a cualquier actividad nueva que se incluya, y estos se sumarán a los que se obtienen en los casos de Ta-tum.

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LOS CASOS La lectura del libro y sus actividades se convierten en un caso que se resuelve leyendo y colaborando con los compañeros en algunos retos especiales. Cada caso consta de: • Presentación. Se dan a conocer algunas curiosidades del libro y se informa sobre aquellos personajes y objetos que han desaparecido y que necesitan ser salvados. • Pesquisas. El caso incluye pruebas y actividades relacionadas con la lectura del libro que se deben superar para resolver el caso. Se organizan en tres momentos: Tomando huellas (antes de leer), Recopilando pruebas (durante la lectura) y Atando cabos (después de leer). • Recompensas. Todas las actividades permiten ganar puntos, medallas y estrellas, y llevan al rescate de los personajes.

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• Tiene acceso en todo momento a los progresos de los detectives en la resolución del caso. • Puede programar las actividades para que las lleven a cabo en un plazo determinado.

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Un universo de detectives para fomentar la lectura entre los más jóvenes

Es sencilla de manejar y no requiere grandes conocimientos digitales.

Edelvives ha creado la primera plataforma educativa gamificada que permite al profesorado dinamizar la lectura en el aula. Esta plataforma online, con gran cantidad de títulos en la biblioteca multimedia, recrea un mundo de detectives donde los personajes han desaparecido misteriosamente. La lectura del alumnado será la clave en la resolución de los casos.

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La gamificación se define como el uso de técnicas, dinámicas y elementos propios de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación. Además, consigue reforzar la conducta, mejorar la productividad, lograr un objetivo, activar el aprendizaje y realizar una evaluación concreta.

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